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Stardew Valley Einsteiger-Guide — Plan für Jahr 1 und Überlebenstipps

Stardew Valley Einsteiger-Guide — Plan für Jahr 1 und Überlebenstipps

Autor: Verdict Games Redaktion Zuletzt aktualisiert:

Das Fazit

Woche eins: Pflanze die 15 Pastinakensamen, hol dir am 2. Frühling die Bambusstange bei Willy, angle am verregneten 3. Frühling und öffne am 5. Frühling die Minen und das Gemeinschaftszentrum. Gib die ersten 2.000g für den Rucksack mit 24 Plätzen aus, kauf am 13. Frühling Erdbeersamen, baue im Sommer Sprinkler und richte das Gemeinschaftszentrum auf die Speisekammer aus, damit du das Gewächshaus in Jahr 1 bekommst. Behalte von jedem saisonalen Item eins, verschicke nie dein einziges Exemplar und lass die Gießkanne am Tag vor Regen oder im Winter aufwerten.

Zusammenfassung

Jahr 1 in Stardew Valley läuft am besten so: Pastinaken und Angeln in Woche eins, die Minen ab dem 5. Frühling, Erdbeeren am 13. Frühling, Sprinkler im Sommer und das Gewächshaus als einziges großes Ziel. Der Guide gibt einen Tagesplan für den 1. bis 7. Frühling, eine Route durch die Jahreszeiten mit den wichtigen Festen, die Energie- und Zeitregeln, den Zeitpunkt jedes Werkzeug-Upgrades, was du behalten solltest, und die häufigsten Anfängerfehler.

Für wen ist das?: Spieler, die ihre erste Farm in Stardew Valley beginnen und einen klaren Plan für die erste Woche und das erste Jahr wollen Anfängerfreundlich

Kernpunkte

Wichtige Punkte

1

Die erste Woche von Jahr 1 hat festes Wetter: Am 1., 2., 4. und 5. Frühling ist es immer sonnig, am 3. Frühling regnet es immer. Plane danach.

2

Fünfzehn Pflanzen sind vor Krähen sicher; ab 16 Pflanzen können Krähen anfangen, sie zu fressen. Die Vogelscheuche wird auf Landwirtschaft 1 freigeschaltet, die du mit deiner ersten Pastinakenernte erreichst.

3

Clint braucht 2 Tage für ein Werkzeug-Upgrade. Gib die Gießkanne nach dem Gießen an einem Tag ab, an dem der Fernseher für morgen Regen vorhersagt, oder im Winter.

4

Gib die ersten 2.000g für den Rucksack mit 24 Plätzen aus, danach für die Kupfer-Spitzhacke; Sprinkler (Landwirtschaft 2, Kupfer- und Eisenbarren) sind das Ziel für den Sommer.

5

Behalte von jeder saisonalen Pflanze, jedem Sammelfund und jedem Fisch eins für das Gemeinschaftszentrum. Das einzige Exemplar zu verschicken ist der häufigste Grund, ein Jahr zu verlieren.

Die meisten Einsteiger-Guides sagen „teil dir Zeit und Energie ein“ und hören dort auf. Nützlicher ist etwas anderes: Die erste Woche von Stardew Valley ist teilweise vorgeschrieben. Das Wetter vom 1. bis 5. Frühling steht fest, die Angel kommt am 2. Frühling, und die Minen und das Gemeinschaftszentrum öffnen beide am 5. Frühling. Wer dieses Drehbuch kennt, muss die erste Woche kaum noch planen, und der Rest des Jahres ist eine kurze Liste von Terminen und Schwellenwerten.

Diese Seite ist der Ausgangspunkt für dein erstes Jahr: was du wann tust, mit Links zu den ausführlichen Guides, statt sie zu wiederholen. Die Fakten sind mit dem Stardew Valley Wiki (1.6) abgeglichen.

Die Kurzfassung: was du in der ersten Woche und der ersten Jahreszeit tust

Wann Was du tust Warum
1. Frühling Die 15 Pastinakensamen pflanzen und gießen, Dorfbewohner kennenlernen, sammeln Pastinaken sind am 5. Frühling reif; 15 Pflanzen liegen unter der Krähen-Schwelle
2. Frühling An den Strand gehen und Willys kostenlose Bambusstange holen Angeln ist das beste frühe Geld und braucht keine Samen
3. Frühling (immer Regen) Den ganzen Tag angeln oder Holz hacken Der Regen gießt deine Pflanzen; Pierre hat mittwochs ohnehin geschlossen
5. Frühling Pastinaken ernten, von der Bushaltestelle aus die Stadt betreten, dann in die Minen Schaltet das Gemeinschaftszentrum frei und liefert das erste Kupfererz für Werkzeuge
Die ersten 2.000g Rucksack mit 24 Plätzen bei Pierre Verdoppelt dein Inventar von 12 auf 24 Plätze
13. Frühling Eierfest: Erdbeersamen kaufen (je 100g) und noch am selben Abend pflanzen Die einzige Gelegenheit, sie in Jahr 1 zu kaufen
Bis zum Ende des Frühlings Kupfer-Spitzhacke, Ebene 40 der Minen, von jeder Frühlingspflanze eine behalten Eisen gibt es ab Ebene 41; Items für die Frühlingsbündel verschwinden am 1. Sommer
Sommer Sprinkler, Blaubeeren, die Suppe beim Luau Sprinkler machen deine Vormittage frei; Sommerpflanzen finanzieren das Jahr

Wenn du dir nur eine Regel merkst: Jeder Tag braucht eine Hauptaufgabe — Landwirtschaft, Angeln, Minen oder Kontakte pflegen. Erst gießen, dann den Rest des Tages dieser einen Aufgabe widmen. Tage, an denen du alles auf einmal willst, enden meist um 2 Uhr nachts, ohne dass etwas fertig ist.

Energie und Zeit: die Regeln, über die Neulinge stolpern

Du startest mit 270 Energie. Ein Schwung mit Gießkanne, Hacke, Spitzhacke oder Axt kostet auf Fertigkeitsstufe 0 2 Energie, und jede Stufe der passenden Fertigkeit senkt das um 0,1, bis auf 1 auf Stufe 10. Die erste Woche ist also die teuerste: Alles kostet den vollen Preis.

Regel Was passiert Was du tust
Energie fällt auf 0 Du bist erschöpft: langsamere Bewegung, langsamere Werkzeuge, und du kannst die Angel nicht auswerfen Iss Gesammeltes oder eine Pastinake (25 Energie), bevor du 0 erreichst
Energie fällt auf -15 Du brichst zusammen, und der Tag endet Arbeite nie erschöpft weiter
Die Uhr zeigt 2:00 Uhr nachts Du brichst zusammen, wo immer du gerade bist Spätestens um 1 Uhr nach Hause gehen
Draußen zusammenbrechen Du verlierst 10% deines Geldes, höchstens 1.000g Im eigenen Bett schlafen
Nach Mitternacht ins Bett Weniger Energie am nächsten Tag (etwa -25% um 1 Uhr, -50% um 2 Uhr) Bett bis Mitternacht stellt dich voll wieder her
Erschöpft ins Bett gehen Die Energieerholung für morgen wird halbiert Vor 0 Energie aufhören

Zeit. Der Tag beginnt um 6 Uhr, und 10 Spielminuten dauern etwa 7 echte Sekunden. Im Einzelspieler pausiert die Zeit, solange ein Menü, ein Dialog oder eine Zwischensequenz offen ist, also kostet ein Blick ins Inventar oder in den Kalender nichts. Im Mehrspieler pausiert sie nicht.

Kostenlose Energie. Frühlings-Sammelfunde sind Essen: Frühlingszwiebeln, Lauch und Löwenzahn kannst du essen statt verkaufen, und vom 15. bis 18. Frühling wachsen Lachsbeeren an Büschen (je 25 Energie, im Verkauf fast wertlos). Iss sie.

Dauerhafte Energie. Jede Sternenfall-Frucht erhöht die maximale Energie um 34. In Jahr 1 sind zwei realistisch: die aus der Truhe auf Ebene 100 der Minen und die, die auf der Stardew Valley Fair für 2.000 Star Tokens verkauft wird.

Der 1. bis 7. Frühling, Tag für Tag

Jahr 1 beginnt an einem Montag. Das Wetter der ersten fünf Tage steht fest: Am 1., 2., 4. und 5. Frühling ist es immer sonnig, am 3. Frühling regnet es immer. Danach ist es zufällig, und der Wetterkanal im Fernsehen sagt dir die Vorhersage für morgen.

  1. 1

    1. Frühling (Mo, sonnig) — Pastinaken und Vorstellungsrunde

    Räume beim Haus ein kleines Stück frei, hacke es um und pflanze und gieße die 15 Pastinakensamen, die Bürgermeister Lewis dir dagelassen hat. Geh in die Stadt und begrüße die Dorfbewohner (wer die Quest „Introductions“ abschließt, bekommt +100 Freundschaft mit allen, die er getroffen hat). Du startest mit 500g: Wenn du Samen kaufst, nimm je einen Blumenkohl-, Bohnen- und Kartoffelsamen und behalte die Ernte für das Bündel Nutzpflanzen (Frühling) im Gemeinschaftszentrum.

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    2. Frühling (Di, sonnig) — die Angel

    Willys Brief kommt an. Geh an diesem Tag vor 17 Uhr an den Strand, und er schenkt dir die Bambusstange. Erst gießen, dann den Nachmittag mit Angeln verbringen. Angel-Stufe 0 ist schwer; der Angel-Guide erklärt, warum, und wie es leichter wird.

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    3. Frühling (Mi, Regen) — angeln oder Holz hacken

    Heute kein Gießen. Pierre hat mittwochs geschlossen, also nutze den Tag zum Angeln oder zum Sammeln von Holz und Stein. Für eine Vogelscheuche brauchst du 50 Holz, für einen Hühnerstall und den Hausausbau noch viel mehr.

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    4. Frühling (Do, sonnig) — sammeln und Material sparen

    Gieß, sammle in der Stadt und im Cindersap Forest und angle weiter. Livin' Off The Land läuft montags und donnerstags und gibt praktische Tipps.

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    5. Frühling (Fr, sonnig) — der große Tag

    Ernte die Pastinaken (die Quest „Getting Started“ zahlt 100g); damit erreichst du meist Landwirtschaft 1 und schaltest die Vogelscheuche frei. Nimm dann den Ostausgang der Farm zur Bushaltestelle und geh zwischen 8 und 13 Uhr in die Stadt: Bürgermeister Lewis öffnet das Gemeinschaftszentrum. Morris' Brief öffnet außerdem die Minen; Marlon gibt dir am Eingang ein Rostiges Schwert.

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    6. Frühling (Sa) — der erste Minentag

    Sammle Kupfererz und Kohle auf Ebene 1-9. Am Morgen, nachdem du zum ersten Mal Kupfererz eingesammelt hast, bringt Clint dir das Rezept für den Schmelzofen (20 Kupfererz und 25 Stein). Fünf Kupfererz plus eine Kohle ergeben einen Kupferbarren.

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    7. Frühling (So) — neu pflanzen und planen

    Bepflanze das Pastinakenbeet neu (oder pflanze Kartoffeln, Grünkohl oder Blumenkohl), stell eine Vogelscheuche auf, wenn du mehr als 15 Pflanzen setzt, und schau Die Königin der Soßen: Ab heute laufen jeden Sonntag neue Rezepte. Der Reisewagen steht freitags und sonntags im Cindersap Forest.

Krähen. Für je 16 Pflanzen auf deiner Farm kann über Nacht eine Krähe versuchen, eine Pflanze zu fressen (bis zu vier Krähen). Fünfzehn Pflanzen sind völlig sicher. Sobald du mehr pflanzt, stell eine Vogelscheuche auf: Sie wird auf Landwirtschaft 1 freigeschaltet, kostet 50 Holz, 1 Kohle und 20 Fasern und schützt 8 Felder in jede Richtung.

Die Route für das erste Jahr, Jahreszeit für Jahreszeit

Frühling: Erdbeeren, der Rucksack und Ebene 40

  • Eierfest (13. Frühling). Betritt den Stadtplatz zwischen 9 und 14 Uhr. Pierres Stand verkauft Erdbeersamen für 100g — die einzige Gelegenheit, sie in Jahr 1 zu kaufen. Bring Geld mit; genau dafür sind deine ersten zwei Wochen Angeln und Pastinaken da. Erdbeeren brauchen 8 Tage und wachsen alle 4 Tage nach, also bringen am 13. Frühling gepflanzte Samen zwei Ernten (am 21. und 25.). Das Wiki weist darauf hin, dass mit Geschwind-Wachs beim Pflanzen eine dritte möglich ist, und die einfachste Quelle dafür ist die Belohnung des Bündels Nutzpflanzen (Frühling) (20 Geschwind-Wachs).
  • Rucksack. Der Rucksack mit 24 Plätzen (2.000g) ist der beste erste Kauf. Der mit 36 Plätzen kostet 10.000g und kann warten.
  • Kupfer-Spitzhacke. 2.000g plus 5 Kupferbarren bei Clint. Sie zerschlägt jeden Stein auf Ebene 1-39 der Minen mit einem Schlag, wodurch Ebene 40 bis Ende Frühling realistisch wird.
  • Blumentanz (24. Frühling). Findet ganz im Westen des Cindersap Forest statt. Mit einem heiratbaren Dorfbewohner ab 4 Herzen kannst du tanzen (+250 Freundschaft). Pierre verkauft dort Narzissen und Löwenzahn, was das Bündel Sammeln (Frühling) rettet, falls du deine verkauft hast.
  • Ende der Jahreszeit. Am 1. Sommer welken alle Frühlingspflanzen. Pflanze nichts, das bis zum 28. Frühling nicht fertig wachsen kann.

Sommer: Sprinkler und das Luau

  • Sprinkler. Der einfache Sprinkler wird auf Landwirtschaft 2 freigeschaltet und kostet 1 Kupferbarren + 1 Eisenbarren; er gießt jeden Morgen die 4 angrenzenden Felder. Eisenerz gibt es ab Ebene 41 der Minen, also schaltet erst das Erreichen dieser Ebene Sprinkler frei. Qualitätssprinkler (8 Felder) brauchen Landwirtschaft 6 und einen Goldbarren, und Gold kommt ab Ebene 81.
  • Pflanzen. Blaubeeren sind die Antwort für den Sommer mit kleinem Budget; siehe Die besten Pflanzen je Jahreszeit. Behalte eine Tomate, eine Peperoni, eine Blaubeere und eine Melone für die Speisekammer.
  • Luau (11. Sommer). Der Gouverneur probiert die Gemeinschaftssuppe der Stadt, und die Zutat, die du beisteuerst, verändert deine Freundschaft mit der ganzen Stadt: Das beste Ergebnis ist +120, das schlechteste -100. Bring eine wertvolle Zutat hoher Qualität mit, etwa eine Pflanze in Goldqualität. Gib nie Kugelfisch, Roten Pilz oder Sap hinein.
  • Hühnerstall und Scheune. Ein Hühnerstall kostet 4.000g, 300 Holz und 100 Stein; eine Scheune 6.000g, 350 Holz und 150 Stein. Das Tier-Bündel der Speisekammer braucht mehr als Kühe und Hühner (Ziegen brauchen eine Große Scheune, Enten einen Großen Hühnerstall), also fang im Sommer an, wenn das Gewächshaus dein Ziel ist.
  • Außerdem im Sommer: das Trout Derby (20.-21. Sommer, am Fluss im Cindersap Forest; der erste Preis für ein Golden Tag ist ein Tent Kit) und der Dance of the Moonlight Jellies am Abend des 28. Sommer.

Herbst: die Fair und der Endspurt bei der Speisekammer

  • Stardew Valley Fair (16. Herbst, 9-15 Uhr). Das Grange Display (dein Ausstellungsstand) nimmt bis zu 9 Items auf, die nach Qualität und Vielfalt bewertet werden; Items aus verschiedenen Kategorien (Obst, Gemüse, Fisch, Sammelfunde, Mineralien, Tierprodukte, Handwerkswaren, Gerichte) bringen mehr Punkte als neun Exemplare einer Pflanze. Der erste Platz gibt 1.000 Star Tokens, und die Sternenfall-Frucht kostet 2.000, also kommt der Rest aus den Minispielen der Fair. Hol deine Items nach der Bewertung ab; sie werden nicht automatisch zurückgegeben.
  • Pflanzen. Kürbisse und Cranberrys, dazu die vier Herbstpflanzen und die Pflanzen in Goldqualität, die die Speisekammer braucht.
  • Spirit's Eve (27. Herbst, 22-23:50 Uhr). In ungeraden Jahren enthält die Truhe am Ende des Labyrinths einen Goldenen Kürbis, den fast jeder Dorfbewohner liebt. Jahr 1 ist ein ungerades Jahr.
  • Fässer. Landwirtschaft 8 schaltet das Fass frei. Wenn du das im Herbst erreichst, erklärt der Guide zum Geldverdienen, warum die Verarbeitung der Sprung beim Einkommen ist.

Winter: die Minen, Upgrades und der Handwerksraum

  • Draußen wachsen keine normalen Pflanzen, also ist der Winter die Jahreszeit für Werkzeug-Upgrades (keine Pflanzen zu gießen, während Clint die Kanne hat), für die Minen bis Ebene 120 und für die Winter-Sammelfunde, die den Handwerksraum abschließen.
  • Feste: Festival of Ice (8. Winter, Eisangel-Wettbewerb), SquidFest (12.-13. Winter), der Night Market (15.-17. Winter, abends) und das Fest des Wintersterns (25. Winter, geheimer Geschenkaustausch).

Das Gemeinschaftszentrum, Joja und das Gewächshaus

Das Gemeinschaftszentrum ist das Rückgrat von Jahr 1. Sechs Räume voller Bündel reparieren das Gewächshaus, die Loren, die Brücke zum Steinbruch und den Bus. Am wichtigsten ist früh die Speisekammer, denn ihre Belohnung ist das Gewächshaus: 120 Felder, auf denen jede Pflanze in jeder Jahreszeit wächst (gießen musst du trotzdem), plus Platz für Obstbäume am Rand.

Die Alternative ist eine Joja-Markt-Mitgliedschaft (5.000g bei Morris), die das Gebäude zu einem Lagerhaus macht und dich dieselben Reparaturen stattdessen mit Gold kaufen lässt. Insgesamt kostet das weit mehr Gold, und du verzichtest auf die einzelnen Bündelbelohnungen (Fass, Qualitätssprinkler, Saatguterzeuger, Kristallarium und mehr). Alle Bündel, die Jahreszeit für jedes Item und die vollständige Joja-Kostentabelle stehen im Guide zum Gemeinschaftszentrum.

Realistisches Ziel für Jahr 1: die Speisekammer (Gewächshaus) und der Heizraum (Loren, der sich beim Abstieg in die Minen füllt). Der Handwerksraum kann nicht vor dem Winter fertig werden, das Aquarium braucht die Wüste, und der Rotkohl des Schwarzen Bretts schiebt es meist in Jahr 2. In Jahr 1 nicht fertig zu werden ist normal.

Wann du welches Werkzeug aufwertest

Clint, der Schmied, hat von 9 bis 16 Uhr geöffnet und an den meisten Festtagen geschlossen. Jedes Upgrade dauert 2 Tage, und solange er das Werkzeug hat, kannst du es nicht benutzen.

Stufe Kosten Barren aus
Kupfer 2.000g + 5 Kupferbarren Minen, Ebene 1-39
Stahl 5.000g + 5 Eisenbarren Minen, Ebene 41-79
Gold 10.000g + 5 Goldbarren Minen, Ebene 81-119
Iridium 25.000g + 5 Iridiumbarren Vor allem die Schädelhöhle

Werkzeug Aufwerten, wenn Was sich ändert
Spitzhacke Als Erstes, im Frühling Kupfer zerschlägt jeden Stein auf Ebene 1-39 mit einem Schlag; Stahl zerschlägt die Felsbrocken auf der Farm
Gießkanne Am Tag vor Regen oder im Winter Größerer Tank (40 auf 55) und eine aufgeladene Linie aus 3 Feldern bei Kupfer; 3x3 bei Gold
Axt Wenn du Hartholz brauchst Kupfer fällt große Baumstümpfe; Stahl zerlegt den großen Baumstamm, der den Geheimen Wald versperrt
Hacke Im Winter, wenn überhaupt Ein aufgeladener Schwung hackt mehr Felder um; nützlich, aber selten dringend

Der Gießkannen-Trick. An einem Tag, an dem die Vorhersage im Fernsehen für morgen Regen ankündigt, gießt du morgens deine Pflanzen und gibst die Kanne dann bei Clint ab. Am nächsten Tag gießt der Regen alles, und am Morgen darauf holst du die aufgewertete Kanne ab. Im Winter ist der Zeitpunkt egal, weil draußen nichts wächst.

Warum die Spitzhacke zuerst: Schnellerer Bergbau heißt früher Kupfer und Eisen, und diese Barren stecken in jedem anderen Upgrade und in den Sprinklern.

Was du behältst und was du verkaufst

Item Behalten oder verkaufen Warum
Je eine saisonale Pflanze, ein Sammelfund und ein Fisch Behalten Bündel des Gemeinschaftszentrums; ein fehlendes Item kann ein Jahr kosten
Fünf Pastinaken, Melonen, Kürbisse oder Mais in Goldqualität Behalten Das Bündel Nutzpflanzen (Qualität) in der Speisekammer
Kupfer-, Eisen- und Golderz, Kohle Behalten Barren für Werkzeuge und Sprinkler; Erz bringt im Verkauf wenig
Holz, Stein, Fasern, Hartholz, Lehm Behalten Vogelscheuchen, Truhen, Hühnerstall, Scheune, Hausausbau, Treppen
Quarz und Edelsteine Ein paar behalten Refined Quartz für Qualitätssprinkler; Edelsteine sind beliebte Geschenke
Das erste Exemplar jedes Minerals und Artefakts Spenden Museumsbelohnungen; 60 Spenden bringen den Rostigen Schlüssel zur Kanalisation
Geoden Öffnen lassen Clint öffnet jede für 25g; der Inhalt ist oft ein Museumsstück
Lachsbeeren, überzählige Sammelfunde Essen Kostenlose Energie, fast kein Verkaufswert
Pflanzen und Fische über das Obige hinaus Verkaufen Dein Einkommen, bis Fässer und Einmachgläser kommen

Wenn du das falsche Item in die Versandkiste gelegt hast, öffne die Kiste am selben Tag noch einmal: Das zuletzt eingelegte Item kannst du zurücknehmen. Allerdings nur das letzte, also prüfe vorher, bevor du einen ganzen Stapel hineinwirfst.

Freunde und Heirat in Jahr 1

Du musst dich nicht mit allen anfreunden. Sprich mit den Leuten, denen du begegnest, und such dir ein paar Dorfbewohner aus, deren Lieblingsgeschenke für dich leicht zu beschaffen sind. Geschenke am Geburtstag zählen achtfach. Der Geschenke-Guide listet die Geburtstage aller Dorfbewohner und leicht erhältliche Lieblingsgeschenke, und der Heirats-Guide behandelt den Blumenstrauß, den Meerjungfrauen-Anhänger und die 12 Kandidaten. Wenn du heiraten willst, ist der erste Hausausbau (10.000g und 450 Holz bei Robin, der auch eine Küche hinzufügt) Pflicht, also setz ihn auf die Liste für Jahr 1.

Häufige Anfängerfehler

  • Mehr pflanzen, als du gießen kannst. Die Start-Gießkanne fasst 40 Füllungen. Bis du Sprinkler hast, ist ein Feld, das du nicht jeden Morgen gießen kannst, ein Feld voller Pflanzen, die einfach aufhören zu wachsen.
  • Das einzige Exemplar verschicken. Die ganze Ernte in die Kiste zu werfen ist der Grund, warum die meisten Bündel-Items verpasst werden. Behalte von allem Neuen eins.
  • Bis 2 Uhr nachts unterwegs sein. Draußen zusammenzubrechen kostet bis zu 1.000g und die Energie von morgen.
  • Die Minen auf Ebene 34 verlassen. Fortschritt wird nur auf Vielfachen von 5 gespeichert. Geh bis zum nächsten Aufzug weiter; der Guide zu Minen und Kampf behandelt Ebenen, Waffen und was du mitnehmen solltest.
  • Clint die Gießkanne an einem sonnigen Tag im Frühling oder Sommer geben. Zwei Tage ohne Kanne heißen zwei Tage trockene Pflanzen. Warte auf eine Regenvorhersage oder auf den Winter.
  • Ohne Geld zum Eierfest gehen. Erdbeersamen kosten je 100g und werden in Jahr 1 nur an diesem Tag verkauft. Halte Bargeld für den 13. Frühling bereit.
  • Spät in der Jahreszeit pflanzen. Pflanzen, die an Tag 28 nicht fertig sind, sterben an Tag 1 der nächsten Jahreszeit, außer solchen, die in beiden wachsen (etwa Mais, Weizen und Sonnenblumen).
  • Mit kurzem Balken und ohne Plan angeln. Angel-Stufe 0 ist so schwer, wie es je sein wird. Der Angel-Guide erklärt Balkengröße, Angeln und die Stufen, ab denen es leichter wird.

Nächste Schritte: Fertigkeiten und Berufe für die Entscheidungen auf Stufe 5 und 10 (nimm den Ackerbauer auf Landwirtschaft 5, wenn du Wein machen willst), und die Stardew Valley Review für unser Gesamturteil.

★Ehrliche Einschätzung: Die erste Woche ist die schwerste

Der Einstieg in Stardew Valley ist großzügig mit Freiheit und geizig mit Erklärungen. Du bekommst eine Farm voller Schutt, 270 Energie, eine Gießkanne mit 40 Füllungen und ein Angel-Minispiel, das gegen dich abgestimmt ist, und das Spiel sagt dir fast nichts über Krähen, das Ende der Jahreszeiten, Aufzugsebenen oder die 2-Uhr-Regel. Es ist normal, dass sich die erste Woche wie ein Scheitern anfühlt.

Es wird schnell besser, und zwar aus konkreten Gründen: Fertigkeiten senken die Werkzeugkosten, Sprinkler beenden das Gießen, der Rucksack beendet das Inventar-Jonglieren, und die Minen bezahlen langsam die Upgrades. Die Schwäche ist, dass die wichtigsten Fristen — Erdbeersamen am 13. Frühling, von jedem saisonalen Item eins behalten — beim ersten Durchgang leicht zu verpassen sind, und das Spiel warnt dich nicht. Halte dich an die Termine oben, ziel auf das Gewächshaus und betrachte alles andere in Jahr 1 als optional.

FAQ

FAQ

Räume ein kleines Stück Land beim Haus frei, pflanze und gieße die 15 Pastinakensamen von Bürgermeister Lewis und geh dann in die Stadt, um die Dorfbewohner kennenzulernen (die Quest „Introductions“ gibt Freundschaft mit allen, die du begrüßt), und sammle unterwegs. Du startest mit 500g; ein paar zusätzliche Samen von Pierre sind in Ordnung, aber pflanze nicht mehr, als du jeden Morgen gießen kannst.
Willy schreibt dir am 2. Frühling. Geh an diesem Tag (vor 17 Uhr) an den Strand, und er schenkt dir die Bambusstange. Wenn du sie verlierst, verkauft Willys Laden sie für 500g. Regentage sind die besten Angeltage, weil der Regen deine Pflanzen für dich gießt.
Am 5. Frühling in Jahr 1, wenn Morris schreibt, dass der Erdrutsch geräumt ist. Marlon gibt dir bei deinem ersten Besuch ein Rostiges Schwert. Jede fünfte Ebene hat einen Aufzug, also beende einen Minentag immer auf einem Vielfachen von 5.
Wenn die Wettervorhersage im Fernsehen für morgen Regen ankündigt, oder im Winter. Clint behält ein Werkzeug 2 Tage: Gieß deine Pflanzen, gib die Kanne ab, lass am nächsten Tag den Regen gießen und hol sie am Tag danach ab. Kupfer und jede spätere Stufe kosten einen festen Goldbetrag plus 5 Barren des passenden Metalls.
Beim ersten Durchgang das Gemeinschaftszentrum. Joja ersetzt das Sammeln von Items durch Gold (5.000g Mitgliedschaft plus 135.000g für Projekte), und du verlierst jede einzelne Bündelbelohnung, darunter Fass und Qualitätssprinkler. Der vollständige Vergleich steht im Guide zum Gemeinschaftszentrum.
Ja, indem du die Speisekammer des Gemeinschaftszentrums abschließt: sechs Bündel mit Frühlings-, Sommer- und Herbstpflanzen, fünf Pflanzen in Goldqualität von drei Sorten, Tierprodukten und Handwerkswaren. Plane die Pflanzen in Goldqualität und den Ausbau von Hühnerstall und Scheune bis zum Sommer ein, dann kann das Gewächshaus vor dem Winter dir gehören.

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