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Stardew Valley Gemeinschaftszentrum — alle Bündel, Belohnungen und saisonalen Items

Stardew Valley Gemeinschaftszentrum — alle Bündel, Belohnungen und saisonalen Items

Autor: Verdict Games Redaktion Zuletzt aktualisiert:

Das Fazit

Behalte in Jahr 1 von jeder saisonalen Pflanze und jedem Sammelfund ein Exemplar, sobald es auftaucht, und arbeite auf die Speisekammer für das Gewächshaus hin. Der Heizraum füllt sich von selbst, während du in die Minen hinabsteigst. Das Aquarium lässt sich nicht vor dem Tresor (42.500 G) abschließen, der den Bus repariert, denn Sandfisch lebt nur in der Wüste. Der Rotkohl des Schwarzen Bretts schiebt diesen Raum meist in Jahr 2, außer der Reisewagen verkauft die Samen.

Zusammenfassung

Das Gemeinschaftszentrum hat sechs Räume und 30 Bündel. Sie reparieren das Gewächshaus, die Loren, die Brücke zum Steinbruch und den Bus in die Wüste. Das Gewächshaus kommt aus der Speisekammer; der Handwerksraum repariert nur die Brücke zum Steinbruch. Hier stehen alle Standardbündel und Belohnungen nach Raum, die saisonalen Items nach Jahreszeit, die zwei Hürden (Sandfisch und Rotkohl), die Remixed Bündel und die Kosten der Joja-Route.

Für wen ist das?: Spieler, die das Gemeinschaftszentrum abschließen wollen, ohne saisonale Items zu verpassen, oder das Gewächshaus in Jahr 1 wollen Anfängerfreundlich

Kernpunkte

Wichtige Punkte

1

Das Gewächshaus ist die Belohnung der Speisekammer. Der Handwerksraum repariert die Brücke zum Steinbruch, nicht das Gewächshaus.

2

Sechs Räume, 30 Bündel. Der Tresor kostet insgesamt 42.500 G und repariert den Bus in die Calico-Wüste.

3

Saisonale Pflanzen, Sammelfunde und Fische sind bis zur gleichen Jahreszeit im nächsten Jahr weg. Prüfe die Liste jeder Jahreszeit an Tag 1.

4

Zwei harte Hürden: Sandfisch (Aquarium) braucht die Wüste, und Rotkohlsamen (Schwarzes Brett) gibt es bei Pierre erst ab Jahr 2.

5

Joja kostet 5.000 G für die Mitgliedschaft plus 135.000 G für Projekte, und du verlierst jede einzelne Bündelbelohnung und den Freundschaftsbonus des Schwarzen Bretts.

Ein häufiger Irrtum beim Gemeinschaftszentrum lautet: „Schließ den Handwerksraum ab, dann bekommst du das Gewächshaus.“ Das Gewächshaus kommt aus der Speisekammer. Der Handwerksraum repariert die Brücke zum Steinbruch. Wer das verwechselt, richtet seinen ganzen Plan für Jahr 1 auf den falschen Raum aus.

Dieser Guide beginnt mit einer Tabelle, was jeder Raum bringt und wo er hängen bleibt. Danach folgen alle 30 Standardbündel, die Items, die du Jahreszeit für Jahreszeit aufheben musst, die zwei Fortschrittshürden, die Remixed Bündel und die Joja-Alternative. Alles hier ist das Standard-Bündelset von 1.6, wie es im Stardew Valley Wiki aufgeführt ist.

Die Kurzfassung: was jeder Raum bringt und wo er stockt

Raum Erscheint nach Raumbelohnung Wo er stockt
Handwerksraum Von Anfang an verfügbar Brücke zum Steinbruch repariert Die vier Winter-Sammelfunde gibt es nur im Winter
Speisekammer 1 abgeschlossenen Bündel Gewächshaus repariert Pflanzen in Goldqualität (je 5); Ausbau von Hühnerstall und Scheune
Aquarium 1 abgeschlossenen Bündel Glitzernder Felsen bei den Minen entfernt; Kupferpfanne von Willy Sandfisch gibt es nur in der Wüste
Heizraum 2 abgeschlossenen Bündeln Loren repariert (Bushaltestelle, Minen, Steinbruch, Stadt) Selten; der Fortschritt in den Minen füllt ihn
Schwarzes Brett 3 abgeschlossenen Bündeln +500 Freundschaft (zwei Herzen) mit jedem nicht heiratbaren Dorfbewohner, den du getroffen hast Rotkohlsamen gibt es bei Pierre erst ab Jahr 2
Tresor 4 abgeschlossenen Bündeln Bus repariert (Zugang zur Calico-Wüste) Insgesamt 42.500 G

Die Reihenfolge, die funktioniert: Das große Ziel in Jahr 1 ist die Speisekammer für das Gewächshaus. Sammle die Pflanzen jeder Jahreszeit rechtzeitig und fülle nebenbei den Heizraum (Loren), während du in die Minen hinabsteigst. Sobald im Sommer und Herbst Geld hereinkommt, bezahle den Tresor, um den Bus zu reparieren, und fange dann in der Wüste einen Sandfisch, um das Aquarium abzuschließen. Das Schwarze Brett ist oft der letzte Raum und wird wegen des Rotkohls in Jahr 2 fertig.

Das Gemeinschaftszentrum freischalten

Das Gebäude ist anfangs verschlossen. Betrittst du ab dem 5. Frühling an einem Tag ohne Regen zwischen 8 und 13 Uhr Pelican Town von der Bushaltestelle aus, öffnet Bürgermeister Lewis es in einer Zwischensequenz. Interagiere mit der Goldenen Schriftrolle im Raum unten links; am nächsten Morgen schreibt dir der Zauberer, und ein Besuch in seinem Turm gibt dir die Fähigkeit, die Bündel zu lesen.

Den Bündelfortschritt kannst du jederzeit über das Symbol der Goldenen Schriftrolle oben rechts im Inventarmenü prüfen (über dem Mülleimer und der Sortiertaste). Das Symbol pulsiert, wenn du ein Item auswählst, das ein Bündel noch braucht.

Bündel ohne Qualitätsangabe nehmen jede Qualität an, Bündel mit Qualitätsangabe nehmen diese Qualität oder besser. Zeigt ein Bündel mehr Items als Plätze (das Handwerker-Bündel zeigt 12 und braucht 6), wählst du selbst aus, welche du abgibst.

Alle Bündel, Raum für Raum

„Benötigt“ ist die Zahl der Plätze, die du füllen musst; ist die Liste länger, wähle so viele daraus aus.

Handwerksraum (Belohnung: Brücke zum Steinbruch)

Bündel Benötigt Items Belohnung
Sammeln (Frühling) 4 von 4 Wilder Meerrettich, Narzisse, Lauch, Löwenzahn Frühlingssaat x30
Sammeln (Sommer) 3 von 3 Weintraube, Gewürzbeere, Edelwicke Sommersaat x30
Sammeln (Herbst) 4 von 4 Gewöhnlicher Pilz, Wildpflaume, Haselnuss, Brombeere Herbstsaat x30
Sammeln (Winter) 4 von 4 Winterwurzel, Kristallfrucht, Schnee-Süßkartoffel, Krokus Wintersaat x30
Konstruktion 4 von 4 Holz x99, Holz x99, Stein x99, Hartholz x10 Kohlebrennofen
Sammeln (Exoten) 5 von 9 Kokosnuss, Kaktus-Frucht, Höhlenkarotte, Roter Pilz, Violetter Pilz, Ahornsirup, Eichenharz, Kiefernteer, Morchel Herbstfülle x5

Weil er auf saisonalen Sammelfunden aufbaut, lässt sich der Handwerksraum nicht vor dem Winter von Jahr 1 abschließen. Das ist in Ordnung: Der Steinbruch ist eine nützliche Quelle für Stein und Erz, aber keine dringende Freischaltung. Für Sammeln (Exoten) brauchst du nur 5 von 9, also kannst du die wüstenexklusive Kokosnuss und Kaktus-Frucht auslassen und Höhlenkarotte, Roten Pilz und Violetten Pilz (alle aus den Minen) plus Zapfhahn-Produkte nehmen: Ahornsirup, Eichenharz und Kiefernteer.

Speisekammer (Belohnung: Gewächshaus)

Bündel Benötigt Items Belohnung
Nutzpflanzen (Frühling) 4 von 4 Pastinake, Grüne Bohne, Blumenkohl, Kartoffel Geschwind-Wachs x20
Nutzpflanzen (Sommer) 4 von 4 Tomate, Peperoni, Blaubeere, Melone Qualitätssprinkler
Nutzpflanzen (Herbst) 4 von 4 Mais, Aubergine, Kürbis, Süßkartoffel Bienenhaus
Nutzpflanzen (Qualität) 3 von 4 Goldqualität: Pastinake x5, Melone x5, Kürbis x5, Mais x5 Einmachglas
Tier 5 von 6 Große Milch, Großes Ei (Braun), Großes Ei, Große Ziegenmilch, Wolle, Entenei Käsepresse
Handwerker 6 von 12 Trüffelöl, Stoff, Ziegenkäse, Käse, Honig, Gelee, Apfel, Aprikose, Orange, Pfirsich, Granatapfel, Kirsche Fass

Dieser Raum entscheidet, ob du das Gewächshaus in Jahr 1 bekommst. Drei Dinge musst du einplanen:

  • Nutzpflanzen (Qualität) heißt fünf Items in Goldqualität je Sorte, für drei der vier Pflanzen. Entscheide über Dünger und Anzahl beim Pflanzen, nicht bei der Ernte. Mais wächst im Sommer und im Herbst, also kann Sommermais das Herbst-Bündel und das Qualitäts-Bündel gleichzeitig abdecken.
  • Das Tier-Bündel ist 5 von 6. Ziegen brauchen eine Große Scheune und Enten einen Großen Hühnerstall; Wolle kommt von Schafen oder Kaninchen. Kühe und Hühner decken nur drei Items ab (Große Milch, Großes Ei (Braun), Großes Ei), also brauchst du mindestens zwei weitere Tierarten.
  • Das Handwerker-Bündel ist 6 von 12. Obst kommt von Obstbäumen (oder der Fledermaus-Option der Farmhöhle), Honig aus dem Bienenhaus, Käse und Ziegenkäse aus der Käsepresse, Gelee aus dem Einmachglas, Stoff vom Webstuhl. Achte darauf, wie sich der Raum selbst versorgt: Die Belohnung des Herbst-Bündels ist ein Bienenhaus, das Qualitäts-Bündel gibt ein Einmachglas und das Tier-Bündel eine Käsepresse.

Aquarium (Belohnung: Felsen entfernt und Kupferpfanne)

Bündel Benötigt Items (Jahreszeit, Bedingungen) Belohnung
Flussfische 4 von 4 Gotteslachs (Frühling, Sommer; sonnig), Katzenfisch (Frühling, Herbst; Regen), Blaubarsch (Frühling bis Herbst; Regen), Tigerforelle (Herbst, Winter) Deluxe-Köder x30
Teichfische 4 von 4 Forellenbarsch (ganzjährig), Karpfen (Frühling bis Herbst; ganzjährig im Geheimen Wald oder in der Kanalisation), Zwergwels (ganzjährig), Stör (Sommer, Winter) Verkleideter Dreher
Ozeanfische 4 von 4 Sardine (Frühling, Herbst, Winter), Thunfisch (Sommer, Winter), Riffbarsch (Sommer, Herbst; Regen), Buntbarsch (Sommer, Herbst; 6-14 Uhr) Teleport-Totem: Strand x5
Nachtfischen 3 von 3 Glasaugenbarsch (Herbst; Regen; 12-2 Uhr), Brasse (ganzjährig; 18-2 Uhr), Aal (Frühling, Herbst; Regen; 16-2 Uhr) Leuchtring
Krabbenreuse 5 von 10 Hummer, Flusskrebs, Krabbe, Herzmuschel, Miesmuschel, Garnele, Schnecke, Strandschnecke, Auster, Venusmuschel Krabbenreuse x3
Spezialitätsfische 4 von 4 Kugelfisch (Sommer; sonnig; 12-16 Uhr), Indischer Glaswels (Minen, Ebenen 20 und 60), Sandfisch (Calico-Wüste), Waldspringer (Geheimer Wald) Matrosenteller x5

Beim Aquarium geht es vor allem um Regentage. Katzenfisch, Blaubarsch, Riffbarsch, Glasaugenbarsch und Aal beißen nur bei Regen, deshalb lohnt es sich, einen Regentag im Frühling oder Herbst komplett mit Angeln zu verbringen (der Regen gießt auch deine Pflanzen). Das Krabbenreusen-Bündel geht sogar ohne Krabbenreusen: Herzmuschel, Miesmuschel, Auster und Venusmuschel sind Sammelfunde am Strand, und Steinkrabben in den Minen lassen Krabben fallen.

Sandfisch fängt man nur im Teich der Calico-Wüste, und der Bus in die Wüste ist die Belohnung des Tresors. Wenn der Reisewagen keinen verkauft, wird das Aquarium immer nach dem Tresor fertig. Den Waldspringer gibt es im Geheimen Wald, dessen Eingang von einem großen Baumstamm versperrt ist, für den du mindestens eine Stahlaxt brauchst.

Seit 1.6 wird das kaputte Becken nach Abschluss des Aquariums zu einem funktionierenden Aquarium mit einem Katzenfisch, einem Gotteslachs und einer Schnecke.

Heizraum (Belohnung: Loren)

Bündel Benötigt Items Belohnung
Schmied 3 von 3 Kupferbarren, Eisenbarren, Goldbarren Schmelzofen
Geologe 4 von 4 Quarz, Erdkristall (Minen 1-39), Gefrorene Träne (41-79), Feuer-Quarz (81-119) Omni-Geode x5
Abenteurer 2 von 4 Schleim x99, Fledermausflügel x10, Solar-Essenz, Schattenessenz Kleiner Magnetring

Hier gibt es überhaupt keine saisonalen Items: Der Abstieg in die Minen füllt diesen Raum, und der Feuer-Quarz aus den Ebenen 81-119 ist das letzte Stück, das du auf dem Weg zu Ebene 120 aufsammelst. Die Loren verbinden Bushaltestelle, Minen, Steinbruch und Stadt und verkürzen den täglichen Weg zu den Minen deutlich. Wie du schnell durch die Minen kommst, steht im Guide zu Minen und Kampf.

Schwarzes Brett (Belohnung: Freundschaft)

Bündel Benötigt Items Belohnung
Koch 6 von 6 Ahornsirup, Straußfarn, Trüffel, Mohn, Maki-Rolle, Spiegelei Pinke Torte x3
Färbemittel 6 von 6 Roter Pilz, Seeigel, Sonnenblume, Entenfeder, Aquamarin, Rotkohl Saatguterzeuger
Feldforschung 4 von 4 Violetter Pilz, Nautilusmuschel, Kaulbarsch, Gefrorene Geode Recycle-Maschine
Futter 3 von 3 Weizen x10, Heu x10, Apfel x3 Heizgerät
Verzauberer 4 von 4 Eichenharz, Wein, Hasenpfote, Granatapfel Goldbarren x5

Die Raumbelohnung ist +500 Freundschaft (zwei Herzen) mit jedem nicht heiratbaren Dorfbewohner, den du getroffen hast. Dorfbewohner, die noch nicht in deinem Sozial-Tab stehen oder als „???“ angezeigt werden, bekommen nichts. Jedes Item hier ist Pflicht, also bringt ein einziges fehlendes Item den Raum zum Stillstand. Die üblichen Verdächtigen:

  • Rotkohl: Pierre führt die Samen erst ab Jahr 2. In Jahr 1 hängt es davon ab, ob der Reisewagen Samen oder den Kohl selbst verkauft.
  • Straußfarn: Sommer-Sammelfund im Geheimen Wald (in 1.6 kann er auch beim Fällen von Bäumen aus dem Grünen Regen fallen).
  • Trüffel: finden Schweine auf der Farm, wenn sie draußen sind. Im Winter bleiben Schweine die ganze Zeit in der Scheune.
  • Nautilusmuschel: Winter-Sammelfund am Strand. Sie ist nicht das Artefakt Nautilus-Fossil.

Tresor (Belohnung: Bus)

Bündel Kosten Belohnung
2.500 G 2.500 G Schokoladentorte x3
5.000 G 5.000 G Qualitätsdünger x30
10.000 G 10.000 G Blitzableiter
25.000 G 25.000 G Kristallarium

Insgesamt 42.500 G, und du kannst jedes Bündel bezahlen, sobald du es dir leisten kannst. Der reparierte Bus bringt dich in die Calico-Wüste: Sandfisch, Kokosnuss, Kaktus-Frucht, der Samenladen der Oase (unter anderem Sternfrucht) und der Weg zur Schädelhöhle. Wie du das Geld zusammenbekommst, steht im Guide zum Geldverdienen.

Was du in jeder Jahreszeit aufheben solltest

Das ist die Tabelle, zu der du immer wieder zurückkommst. Sie listet nur Bündel-Items, die an eine Jahreszeit gebunden sind; alles, was es ganzjährig gibt, fehlt. Prüfe sie an Tag 1 jeder Jahreszeit und lege von allem eins zur Seite.

Jahreszeit Pflanzen Sammelfunde und Obst Fische
Frühling Pastinake, Grüne Bohne, Blumenkohl, Kartoffel (plus 5 goldene Pastinaken) Wilder Meerrettich, Narzisse, Lauch, Löwenzahn, Morchel (Geheimer Wald), Aprikose, Kirsche Gotteslachs, Katzenfisch (Regen), Blaubarsch (Regen), Aal (Regen), Sardine
Sommer Tomate, Peperoni, Blaubeere, Melone, Mais, Mohn, Sonnenblume, Weizen, Rotkohl (ab Jahr 2) Weintraube, Gewürzbeere, Edelwicke, Straußfarn (Geheimer Wald), Orange, Pfirsich Kugelfisch (sonnig), Gotteslachs (sonnig), Blaubarsch (Regen), Thunfisch, Riffbarsch (Regen), Buntbarsch, Stör
Herbst Mais, Aubergine, Kürbis, Süßkartoffel, Sonnenblume, Weizen (plus 5 goldene Kürbisse oder Mais) Gewöhnlicher Pilz, Wildpflaume, Haselnuss, Brombeere, Apfel, Granatapfel Glasaugenbarsch (Regen), Tigerforelle, Katzenfisch (Regen), Blaubarsch (Regen), Aal (Regen), Riffbarsch (Regen), Buntbarsch, Sardine
Winter Keine Winterwurzel, Kristallfrucht, Schnee-Süßkartoffel, Krokus, Nautilusmuschel (Strand) Tigerforelle, Stör, Thunfisch, Sardine

Drei Auswege, wenn du etwas verpasst. (1) Der Reisewagen kann die meisten Bündel-Items verkaufen, außer Items ab Silberqualität und einer kurzen Liste von Mineralien und anderem. (2) Pierre verkauft Narzissen und Löwenzahn beim Blumentanz. (3) Die Farmhöhle liefert Gewürzbeeren, Wildpflaumen, Brombeeren und Baumobst (Fledermaus-Option) oder Gewöhnliche, Rote und Violette Pilze und Morcheln (Pilz-Option); Demetrius bietet die Wahl an, sobald deine Gesamteinnahmen 25.000 G erreichen.

Die zuverlässigste Gewohnheit: Pflanze von jeder Bündelpflanze eine extra und verschicke die erste Ernte nie komplett. Das einzige Exemplar zu verkaufen ist der Grund, warum die meisten Items verpasst werden. Welche Pflanzen sich wirklich lohnen, steht unter Die besten Pflanzen je Jahreszeit.

Eine Route für Jahr 1

  1. 1

    Frühling: von jeder Pflanze und jedem Sammelfund eins

    Pflanze Pastinaken, Grüne Bohnen, Blumenkohl und Kartoffeln und behalte die Frühlings-Sammelfunde, statt sie zu verkaufen. Angle an Regentagen im Fluss nach Katzenfisch und Blaubarsch und an regnerischen Abenden im Meer nach Aal.

  2. 2

    Sommer: Pflanzen, Fische und Goldqualität

    Baue die vier Sommerpflanzen an und dazu extra Mais (er zählt für Sommer, Herbst und das Qualitäts-Bündel). Der Kugelfisch beißt an sonnigen Tagen von 12 bis 16 Uhr im Meer. Dring tiefer in die Minen vor, um den Heizraum zu füllen.

  3. 3

    Herbst: die Speisekammer abschließen

    Sammle die vier Herbstpflanzen und drei Sätze aus je fünf goldenen Pflanzen und fülle Tier und Handwerker aus Hühnerstall, Scheune und Maschinen. An Regentagen Glasaugenbarsch. Wird die Speisekammer hier fertig, gehört dir das Gewächshaus in Jahr 1.

  4. 4

    Winter: den Handwerksraum abschließen

    Die vier Winter-Sammelfunde reparieren die Brücke zum Steinbruch. Wenn das Geld reicht, bezahle den Tresor, nimm den Bus und fang einen Sandfisch, um das Aquarium abzuschließen.

Wie du rund um das Gewächshaus Einkommen aufbaust, steht im Guide zum Geldverdienen, den größeren Plan für Jahr 1 findest du im Einsteiger-Guide, und wo du jeden Regenfisch fängst, im Angel-Guide.

Remixed Bündel in 1.6

Beim Erstellen eines neuen Spielstands kannst du in den erweiterten Optionen (der Schraubenschlüssel-Knopf unten links in der Charaktererstellung) die Bündel des Gemeinschaftszentrums auf „Remixed“ stellen. Die Option kam mit 1.5; Version 1.6 hat vier neue Remix-Bündel (Forest, Helper's, Spirit's Eve und Winter Star) und neue Pflanzen in den saisonalen Nutzpflanzen-Bündeln ergänzt.

Raum Remix-Aufbau
Handwerksraum Vier saisonale Sammel-Bündel sind immer dabei (Inhalt kann variieren). Platz 5 ist Konstruktion, Sticky oder Forest; Platz 6 ist Sammeln (Exoten) oder Wild Medicine
Speisekammer Drei saisonale Nutzpflanzen-Bündel sind immer dabei (Items zufällig gewählt). Dann Qualität oder Rare Crops; Tier, Fish Farmer's oder Garden; Handwerker oder Brewer's
Aquarium Fluss, Teich, Ozean, Nachtfischen und Krabbenreuse sind immer dabei. Platz 6 ist Spezialitätsfische, Quality Fish oder Master Fisher's
Heizraum 3 aus Schmied, Geologe, Abenteurer, Treasure Hunter's und Engineer's
Schwarzes Brett 5 aus 11, darunter die vier, die mit 1.6 dazukamen
Tresor Dieselben vier Gold-Bündel (42.500 G)

Die Raumbelohnungen ändern sich nicht. Weil der Inhalt variiert, passt die Jahreszeiten-Tabelle oben nicht exakt zu einem Remix-Spielstand: Lies jede Schriftrolle direkt nach dem Freischalten des Gemeinschaftszentrums und notiere dir die saisonalen Items selbst. Für den ersten Durchgang lässt sich das Standardset leichter planen.

Gemeinschaftszentrum oder Joja

Kaufst du bei Morris für 5.000 G eine Joja-Markt-Mitgliedschaft, wird das Gemeinschaftszentrum zum Joja-Lagerhaus. Ab dann kaufst du dieselben Reparaturen über das Joja-Gemeindeentwicklungsformular (Joja Community Development Form).

Was du bekommst Gemeinschaftszentrum Joja
Gewächshaus Speisekammer, 6 Bündel 35.000 G
Brücke zum Steinbruch Handwerksraum, 6 Bündel 25.000 G
Felsen entfernt (Goldwaschen) Aquarium, 6 Bündel 20.000 G
Loren Heizraum, 3 Bündel 15.000 G
Bus Tresor, 42.500 G 40.000 G
Freundschaftsbonus +500 vom Schwarzen Brett Keiner
Einzelne Bündelbelohnungen 30, darunter Fass, Saatguterzeuger und Kristallarium Keine
Gold gesamt 42.500 G 140.000 G inklusive Mitgliedschaft
Kino Fehlendes Bündel im verlassenen Joja-Markt, nach Abschluss 500.000 G an Morris nach allen Projekten

Bei Joja kannst du nur ein Projekt pro Tag kaufen. Räume, die du vor dem Kauf der Mitgliedschaft abgeschlossen hast, bleiben erledigt, aber für teilweise gefüllte Räume gibt es keinen Rabatt, und seit 1.4 kannst du keine Mitgliedschaft mehr kaufen, nachdem du das Gemeinschaftszentrum abgeschlossen hast.

So entscheidest du: Joja tauscht das Sammeln von Items gegen Gold. Wenn dir vor allem die Fisch-Bündel graut, ist das ein klarer Weg. Aber die einzelnen Belohnungen, auf die du verzichtest (Fass, Käsepresse, Qualitätssprinkler, Saatguterzeuger, Kristallarium), müsstest du sonst früh selbst herstellen oder kaufen, daher sind die echten Kosten von Joja höher als die 140.000 G auf dem Formular.

Häufige Fehler

  • Den Handwerksraum für das Gewächshaus überstürzen. Das Gewächshaus ist die Speisekammer. Der Handwerksraum wird ohnehin nicht vor dem Winter fertig.
  • Die ganze Ernte verschicken. Alles in die Versandkiste zu werfen, auch das Exemplar, das du behalten wolltest, ist der häufigste Weg, ein Item zu verpassen.
  • Erst bei der Ernte an Goldqualität denken. Das Qualitäts-Bündel braucht je fünf goldene Items. Entscheide Dünger und Menge beim Pflanzen.
  • Regentage auf der Farm verbringen. Der Regen gießt deine Pflanzen, und viele Aquarium-Fische beißen nur bei Regen.
  • Hühnerstall und Scheune nie ausbauen. Mit Kühen und Hühnern allein schaffst du das Tier-Bündel nicht.
  • Das Aquarium vor dem Tresor abschließen wollen. Der Sandfisch braucht den Bus.

★Ehrliche Einschätzung: eine brillante Landkarte des Spiels, mit echtem Saisondruck

Das Gemeinschaftszentrum ist das am besten durchdachte System in Stardew Valley. Es führt dich durch Landwirtschaft, Sammeln, Angeln, Bergbau und Tiere, und seine Belohnungen zeigen dir den nächsten Schritt: Fass und Käsepresse sind das, womit du für den Rest des Spiels Geld verdienst. Wie die Speisekammer dir ein Bienenhaus, ein Einmachglas und eine Käsepresse in die Hand drückt, die dann ihr eigenes Handwerker-Bündel füllen, ist wirklich clever.

Der Nachteil ist der Saisondruck. Ein verpasstes Item kann ein Jahr kosten, und zwei der Mauern, Rotkohl und Sandfisch, haben gar nichts mit Können zu tun, sondern mit „Jahr 2“ und „42.500 G“. Nicht in Jahr 1 fertig zu werden ist normal. Mach das Gewächshaus zu deinem einzigen Ziel in Jahr 1, heb den Rest für den nächsten Frühling auf, und das Ganze bleibt ein Vergnügen, statt zur Checkliste zu werden.

FAQ

FAQ

Die Speisekammer. Schließe alle sechs Bündel der Speisekammer ab (Nutzpflanzen Frühling, Sommer, Herbst und Qualität, Tier und Handwerker), und das Gewächshaus auf deiner Farm wird über Nacht repariert. Die Belohnung des Handwerksraums ist die reparierte Brücke zum Steinbruch östlich der Minen.
Du wartest, bis die Jahreszeit wiederkommt, also bis zu fast einem Jahr. Bündel verfallen nie, deshalb geht nichts dauerhaft verloren. Die meisten Bündel-Items können auch beim Reisewagen auftauchen, außer Items ab Silberqualität und einer kurzen Liste anderer, sodass du sie vielleicht außerhalb der Saison kaufen kannst.
Ja, aber das Färbemittel-Bündel braucht einen Rotkohl, und Pierre verkauft Rotkohlsamen erst ab Jahr 2. In Jahr 1 muss der Reisewagen die Samen oder den Kohl verkaufen. Die erweiterte Option „Guarantee Year 1 Completable“, die beim Erstellen eines neuen Spielstands gesetzt wird, sorgt dafür, dass der Reisewagen in Jahr 1 mindestens einmal Rotkohlsamen anbietet.
Es braucht einen Sandfisch, und der wird nur im Teich der Calico-Wüste gefangen. Der Bus in die Wüste wird durch den Tresor (insgesamt 42.500 G) repariert, also wird das Aquarium immer nach dem Tresor fertig, außer der Reisewagen verkauft einen Sandfisch.
Beim ersten Durchgang das Gemeinschaftszentrum. Joja ersetzt das Sammeln durch insgesamt 140.000 G (Mitgliedschaft eingerechnet), aber du verzichtest auf alle 30 einzelnen Bündelbelohnungen wie Fass, Saatguterzeuger und Kristallarium sowie auf den Freundschaftsbonus des Schwarzen Bretts. Joja lohnt sich, wenn du lieber Geld als Zeit ausgibst.
Eine erweiterte Option, die beim Erstellen eines neuen Spielstands gewählt wird und einen Teil der Bündel zufällig macht. Sie kam mit 1.5, und 1.6 hat vier neue Remix-Bündel ergänzt: Forest, Helper's, Spirit's Eve und Winter Star. Die Raumbelohnungen sind dieselben wie im Standardset.

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