Auf Stufe 5 jeder Fertigkeit wählst du einen von zwei Berufen; auf Stufe 10 einen von zwei weiteren, und welche zwei du siehst, hängt von deiner Wahl auf Stufe 5 ab. Jede Fertigkeit ist also eigentlich eine Wahl zwischen vier Endzuständen, und die Wahl auf Stufe 5 entscheidet vor allem, welchen Beruf auf Stufe 10 du haben willst.
Die beste Wahl für jede Fertigkeit
| Fertigkeit | Stufe 5 | Stufe 10 | Warum |
|---|---|---|---|
| Landwirtschaft | Ackerbauer | Handwerker | Handwerkswaren +40% — der größte Geldmultiplikator im Spiel |
| Bergbau | Minenarbeiter | Schmied | +1 Erz pro Ader, danach Barren +50% wert |
| Sammeln | Sammler | Botanist | Chance auf doppelte Funde, danach ist alles Gesammelte Iridium-Qualität |
| Angeln | Fischer | Angler | Fische +25% wert, danach +50% |
| Kampf | Kämpfer | Schläger | +10% Schaden und +15 LP, danach weitere +15% Schaden |
Nichts davon ist endgültig. Wenn du es dir anders überlegst, kannst du an der Statue der Ungewissheit in der Kanalisation die Berufe einer Fertigkeit für 10.000g neu wählen. Entscheide jetzt anhand der Tabelle oben und passe an, sobald der Plan für deine Farm klar ist.
Alle Berufe und ihre Effekte
| Fertigkeit | Stufe 5 | Optionen auf Stufe 10 |
|---|---|---|
| Landwirtschaft | Viehzüchter (Rancher): Tierprodukte +20% | Stallmeister (Coopmaster): Tiere im Hühnerstall schneller befreundet, Brutzeit halbiert / Hirte (Shepherd): Tiere in der Scheune schneller befreundet, Schafe liefern schneller Wolle |
| Landwirtschaft | Ackerbauer (Tiller): Feldfrüchte +10% | Handwerker (Artisan): Handwerkswaren +40% / Landwirt (Agriculturist): alle Feldfrüchte wachsen 10% schneller |
| Bergbau | Minenarbeiter (Miner): +1 Erz pro Ader | Schmied (Blacksmith): Metallbarren +50% / Erzsucher (Prospector): doppelte Chance, Kohle zu finden |
| Bergbau | Geologe (Geologist): Chance, dass Edelsteine paarweise erscheinen | Ausgräber (Excavator): doppelte Chance, Geoden zu finden / Gemmologe (Gemologist): Edelsteine +30% |
| Sammeln | Förster (Forester): Bäume liefern 25% mehr Holz | Holzfäller (Lumberjack): alle Bäume können Hartholz fallen lassen / Zapfmeister (Tapper): Sirupe +25% |
| Sammeln | Sammler (Gatherer): 20% Chance auf doppelte Funde | Botanist (Botanist): Gesammeltes immer höchste Qualität / Fährtenleser (Tracker): Sammelgut wird mit Pfeilen angezeigt |
| Angeln | Fischer (Fisher): Fische +25% | Angler (Angler): Fische +50% / Pirat (Pirate): doppelte Chance auf Schätze |
| Angeln | Fallensteller (Trapper): billigere Krabbenreusen | Seemann (Mariner): Krabbenreusen fangen nie Müll / Lockmeister (Luremaster): Krabbenreusen brauchen keinen Köder |
| Kampf | Kämpfer (Fighter): +10% Schaden, +15 LP | Schläger (Brute): +15% Schaden / Verteidiger (Defender): +25 LP |
| Kampf | Kundschafter (Scout): kritische Trefferchance +50% | Akrobat (Acrobat): Abklingzeit von Spezialangriffen halbiert / Desperado (Desperado): kritische Treffer verursachen doppelten Schaden |
Fertigkeit für Fertigkeit: wann die andere Option gewinnt
Landwirtschaft — Ackerbauer → Handwerker
Der Handwerker ist der Grund, warum der Ackerbauer die richtige Wahl auf Stufe 5 ist. Wein aus Fässern, Gelee und Eingelegtes aus Einmachgläsern sowie Käse, Stoff und Mayonnaise aus Tierprodukten sind alles Handwerkswaren, also steigert der Handwerker den Wert von fast allem, was eine ausgebaute Farm verkauft. Das heißt auch: Farmen mit Tierfokus wollen ebenfalls den Handwerker — der Viehzüchter wertet nur rohe Tierprodukte auf, die du normalerweise ohnehin weiterverarbeitest.
Wann der Landwirt gewinnt: wenn du Feldfrüchte roh verkaufst statt sie zu verarbeiten, oder wenn du eine zusätzliche Ernte einer wertvollen Pflanze pro Saison herausholen willst. Für die meisten Spieler kommen zuerst die Fässer, und der Handwerker gewinnt.
Bergbau — Minenarbeiter → Schmied (oder Geologe → Gemmologe)
Das zusätzliche Erz pro Ader des Minenarbeiters beschleunigt jedes Werkzeug- und Gebäude-Upgrade. Auf Stufe 10 steigert der Schmied den Wert verkaufter Barren, während der Erzsucher Kohlefunde verdoppelt — nützlich, wenn du viel schmelzt und dir ständig die Kohle ausgeht.
Wann der Geologe gewinnt: wenn du viele Kristallarien betreiben willst, die einen wertvollen Edelstein kopieren, zahlen sich die +30% des Gemmologen auf Edelsteine jeden Tag aus. Der Ausgräber (doppelte Geoden) hilft eher bei der Museumssammlung und der Artefaktsuche als beim Geldverdienen.
Sammeln — Sammler → Botanist
Der Botanist macht jedes gesammelte Wildgut zu Iridium-Qualität: doppelter Verkaufspreis, bessere Geschenke, mehr Energie beim Essen und bessere Zutaten zum Kochen. Zusammen mit der 20%-Chance des Sammlers auf doppelte Funde wird Sammeln überraschend lukrativ.
Wann der Förster gewinnt: wenn du große Mengen Holz und Hartholz brauchst. Mit dem Holzfäller kann jeder Baum Hartholz fallen lassen, was einen der lästigsten Engpässe beim Bauen beseitigt. Viele Spieler nehmen früh den Förster und wechseln später an der Statue.
Angeln — Fischer → Angler (oder Fallensteller → Lockmeister)
Wenn du mit der Angel fischst, sind Fischer und dann Angler schlicht +25% und danach +50% auf Fische. Die doppelte Schatzchance des Piraten macht Spaß, ist auf Dauer aber weniger wert.
Wann der Fallensteller gewinnt: wenn du auf Krabbenreusen setzt. Der Lockmeister macht Köder überflüssig und verwandelt eine Reihe Krabbenreusen in ein tägliches Einkommen ohne Aufwand. Der Seemann entfernt Müll, aber der Lockmeister spart mehr Arbeit.
Kampf — Kämpfer → Schläger
Die +15% Schaden des Schlägers multiplizieren sich mit den +10% des Kämpfers, funktionieren mit jeder Waffe und brauchen keinen speziellen Build. Genau diese Verlässlichkeit macht ihn zur Standardwahl für die Schädelhöhle.
Wann der Kundschafter gewinnt: mit Waffen und Ringen für hohe kritische Trefferchance hat Kundschafter, dann Desperado (doppelter kritischer Schaden) die höhere Obergrenze. Der Verteidiger (+25 LP) ist die ehrliche Wahl für Spieler, die in den Minen ständig sterben; der Akrobat hilft, wenn du ständig Spezialangriffe einsetzt.
Tipps zum Leveln
- Landwirtschaft: jeden Tag gießen und ernten. Nachwachsende Pflanzen geben bei jeder Ernte Erfahrung.
- Bergbau und Kampf: beide steigen in den Minen und der Schädelhöhle am schnellsten, deshalb wachsen sie meist gemeinsam.
- Sammeln: Bäume fällen und Sammelgut auf dem Weg zu allem anderen aufheben; die Fertigkeit steigt ohne eigens eingeplante Zeit.
- Angeln: perfekte Fänge und schwierigere Fische bringen mehr Erfahrung. Früh Stufe 5 zu erreichen macht das Angeln deutlich angenehmer.
Meisterschaften (1.6)
Sobald alle fünf Fertigkeiten Stufe 10 erreicht haben, füllt zusätzliche Erfahrung eine Meisterschafts-Leiste. Landwirtschafts-Erfahrung zählt nur halb, die anderen voll. Jede Meisterschaftsstufe erlaubt dir, die Belohnung einer Fertigkeit zu nehmen:
| Fertigkeit | Meisterschaftsbelohnungen |
|---|---|
| Landwirtschaft | Iridiumsense, Rezept für die Statue der Segnungen, goldene Tierkekse (doppelte Tierprodukte) |
| Bergbau | Rezept für die Statue des Zwergenkönigs, Rezept für den Schweren Schmelzofen, doppelte Edelsteine aus Edelsteinfelsen |
| Sammeln | Rezept für mystische Baumsamen, Rezept für das Schatztotem, goldene Mysterienboxen |
| Angeln | Fortgeschrittene Iridiumangel, Rezept für Herausforderungsköder, goldene Angel-Schatztruhen |
| Kampf | Rezept für den Amboss, Rezept für die Mini-Schmiede, ein Schmuckstück-Platz |
Wie du den Handwerker zum Einsatz bringst, zeigt der Guide zum Geldverdienen. Für die Läufe durch die Schädelhöhle, in denen sich der Schläger auszahlt, siehe Bergbau und Kampf, und für Fischer und Angler in der Praxis den Angel-Guide.
★Mein ehrliches Fazit — nur zwei Entscheidungen zählen wirklich
Die meisten Berufsentscheidungen in Stardew Valley sind nicht knapp. Ackerbauer zum Handwerker und Sammler zum Botanisten passen zu fast jeder Farm, und Kämpfer zum Schläger ist nie ein Fehler. Die Entscheidungen, die tatsächlich von dir abhängen, sind Bergbau (Barren oder Edelsteine) und Angeln (Angel oder Krabbenreusen). Und weil es die Statue der Ungewissheit gibt, lassen sich selbst diese günstig rückgängig machen, sobald deine Farm Geld hat — also wähle, spiel und ändere es später, wenn die Farm, die du am Ende aufbaust, etwas anderes verlangt.