Der Ruf von Stardew Valley ist so gefestigt, dass die meisten Tests ihn einfach wiederholen. Nützlicher ist eine engere Frage: Für welche Spieler funktioniert es nicht? Solche Spieler gibt es, und zwar aus konkreten Gründen — und in Version 1.6 sind auch die Gründe für einen Kauf konkreter als zum Release.
Dieser Test wurde mit dem Stardew Valley Wiki, der Steam-Shopseite und den offiziellen Seiten des Entwicklers abgeglichen.
Die Kurzfassung: kaufen, warten oder auslassen
| Wenn du… | Urteil | Warum |
|---|---|---|
| Routinen magst, die langsam zu etwas heranwachsen | Kaufen | Das ganze Spiel ist ein Tageskreislauf aus Farmarbeit, Angeln, Minen und Besuchen, der sich über die Jahreszeiten aufsummiert |
| Ein Koop-Spiel für 2-4 Freunde suchst | Kaufen | Gemeinsame Farm mit eigenen Hütten, Geld gemeinsam oder getrennt; bis zu 8 Spieler auf dem PC |
| Hauptsächlich auf dem Handy spielen willst | Kaufen | Auch die Mobilversion hat Update 1.6; betrachte den Multiplayer dort nur als experimentell |
| Auf einen Sale oder auf Haunted Chocolatier wartest | Kein Grund zu warten | Es kostet ohnehin einen Indie-Preis, Updates sind kostenlos, und das nächste Spiel hat keinen Termin |
| Kampf oder Story als Träger des Spiels willst | Auslassen | Die Kämpfe sind simpel und die Story ist leicht; Rune Factory passt besser |
| Klare Ziele vorgegeben brauchst | Eher auslassen | Nach dem ersten Jahr setzt du dir die Ziele selbst |
Was für ein Spiel es ist
Du erbst die verwilderte Farm deines Großvaters am Rand von Pelican Town und baust sie auf, wie du willst. Ein typischer Tag: morgens die Pflanzen gießen, den Rest des Tages einer Sache widmen — Angeln, Erz in den Minen abbauen, Sammeln oder mit Dorfbewohnern reden und ihnen Geschenke machen — und dann ins Bett. Die Tage sind kurz, eine Jahreszeit hat 28 Tage, und Fortschritt entsteht aus dem, was jeder Tag dem vorigen hinzufügt.
| Fakt | Details |
|---|---|
| Entwickler | ConcernedApe (Eric Barone), von 2012 bis 2019 alleiniger Entwickler, einschließlich aller Grafiken und Musik |
| Erscheinen | 26. Februar 2016 auf dem PC; heute auf PC, PlayStation, Xbox, Switch, iOS und Android |
| Aktuelle Version | 1.6 (neuester Patch 1.6.15 auf allen Plattformen, mit einem Fix 1.6.15.1 für Konsolen) |
| Preis und Modell | Indie-Preis, einmal kaufen, keine Mikrotransaktionen; 1.5 und 1.6 waren kostenlose Updates |
| Sprachen (Steam) | 12, darunter Japanisch, Koreanisch, vereinfachtes Chinesisch, Russisch, Deutsch, Französisch, Spanisch, Italienisch und brasilianisches Portugiesisch |
| Rezeption | „Äußerst positiv“ auf Steam (etwa 98 % positiv); Metacritic 89 auf dem PC |
| Umfang | Kein festes Ende. Die Bewertung durch den Großvater am 1. Frühling im Jahr 3 ist der einzige Punkte-Checkpoint |
Wie lang ein Tag wirklich ist. Zehn Spielminuten dauern 7 echte Sekunden, ein ganzer Tag von 6 Uhr bis 2 Uhr nachts also etwa 14 echte Minuten und eine 28-tägige Jahreszeit rund 6,5 Stunden reine Uhrzeit. Im Einzelspieler steht die Uhr in Menüs und Dialogen still. Das ist der Rhythmus des Spiels: kurze Tage, jeder davon eine kleine Entscheidung, wofür du Zeit und Energie einsetzt.
Was es gut macht
Freiheit ohne Scheitern. Es gibt kein Game Over. Ohnmächtig werden kostet etwas Geld und Energie, eine eingegangene Ernte ein paar Tage, und die Bewertung durch den Großvater lässt sich wiederholen, indem du einen Diamanten in seinen Schrein legst. Angeln, Kampf oder Romanzen kannst du komplett ignorieren und kommst trotzdem voran.
Ein Dorf, das man kennenlernen will. 34 Dorfbewohner haben Geburtstage, Geschenkvorlieben und Herz-Ereignisse, 12 davon sind heiratbar. Freundschaft schaltet Zwischensequenzen, Rezepte und Briefe frei, Gespräche sind also ein Fortschrittssystem und keine Dekoration. Der Geschenke-Guide und der Heirats-Guide zeigen, wie viel darin steckt.
Ziele, die sich stapeln, statt auszugehen. Jahr 1 lenkt dich zum Gemeinschaftszentrum und seinem Gewächshaus. Danach kommt die Ingwerinsel (1.5): Repariere Willys Boot und du bekommst eine zweite Farm ohne Jahreszeiten, Goldene Walnüsse zum Suchen und einen Vulkan-Dungeon mit 10 Ebenen. Dann die Meisterschaft (1.6), die sich öffnet, sobald alle fünf Fertigkeiten Level 10 erreichen, und überschüssige Erfahrung in Belohnungen wie die Iridiumsense umwandelt. Schließlich der Perfektions-Tracker (Perfection) in Mr. Qis geheimem Walnusszimmer, der misst, wie viel vom Spiel du abgeschlossen hast.
Eine Wirtschaft, die Verständnis belohnt. Das Einkommen steigt in drei Stufen — rohe Ernte, dann Fässer und Einmachgläser, dann gereifter Wein in Casks —, und den Sprung von der ersten zur zweiten Stufe entdeckst du selbst, statt dass er dir erklärt wird. Der Geld-Guide legt das dar.
Preis-Leistung. Ein Kauf, keine Mikrotransaktionen, und die beiden größten Inhaltsupdates (1.5 und 1.6) kosteten nichts. Nur wenige Spiele in dieser Preisklasse wurden nach Release so stark erweitert.
Wo es schwächelt
Das erste Jahr ist stressig, und das Spiel erklärt wenig. Du startest mit 270 Energie, einer Gießkanne mit 40 Füllungen und 12 Inventarplätzen. Die wichtigsten Fristen bleiben unerwähnt: Erdbeersamen gibt es im Jahr 1 nur beim Eierfest am 13. Frühling, und wer das einzige Exemplar eines saisonalen Gegenstands verkauft, kann ein Bündel im Gemeinschaftszentrum um ein ganzes Jahr verschieben. Genau deshalb gibt es den Einsteiger-Guide.
Angeln ist anfangs schwer. Der Fangbalken des Minispiels ist auf Angel-Level 0 am kleinsten, deshalb fühlen sich die ersten Angeltage unfair an. Mit Levels, Essen und Zubehör wird es deutlich leichter, aber das Spiel sagt dir das nicht. Der Angel-Guide zeigt die Lösung.
Der Kampf ist dünn. Die Minen, die Schädelhöhle und der Vulkan drehen sich mehr ums Ressourcensammeln als ums Kämpfen. Waffen und die Schmuckstücke aus 1.6 bringen etwas Abwechslung, aber wenn du Kampf suchst, wird es dich nicht halten. Was es gibt, steht im Minen- und Kampf-Guide.
Beziehungen sind eine sichtbare Formel. Zwei Geschenke pro Woche und Bewohner, achtfacher Wert am Geburtstag, ein Blumenstrauß bei 8 Herzen und der Meerjungfrauen-Anhänger bei 10. Das funktioniert, und 1.6 hat viele neue Dialoge hinzugefügt, aber manche empfinden Romanzen, die auf Geschenk-Mathematik laufen, eher als Checkliste denn als Geschichte.
Das Spätspiel wird zur Logistik. Sobald Fässer und Casks da sind, kommt das beste Geld aus der Masse: Schuppen voller Maschinen, Früchte aus dem Gewächshaus, Felder auf der Ingwerinsel. Wenn du Produktionsketten ungern optimierst, kann sich das dritte Jahr wie Pflichtarbeit anfühlen.
Der aktuelle Stand: Version 1.6
Version 1.6 erschien am 19. März 2024 auf dem PC und am 4. November 2024 auf Konsolen und Mobilgeräten, kostenlos. Die wichtigsten Neuerungen laut Versionsgeschichte im Wiki:
| Bereich | Was 1.6 hinzugefügt hat |
|---|---|
| Farm | Meadowlands Farm: blaues Gras, das Tiere lieben, Start mit einem Hühnerstall und zwei Hühnern |
| Feste | Wüstenfestival (Desert Festival, 15.-17. Frühling, braucht den reparierten Bus), Trout Derby und SquidFest |
| Endgame | Meisterschaft in der Meisterschaftshöhle (Mastery Cave), sobald alle fünf Fertigkeiten 10 erreichen; Kampf-Schmuckstücke |
| Maschinen und Gegenstände | Fischräucherer, Dörrgerät (Dehydrator), Köderhersteller (Bait Maker), Mysterienboxen, 19 Books of Power |
| Farmleben | Mehrere Haustiere (nach maximalen Herzen mit dem ersten), Schildkröten, Grüner Regen, 4 neue Pflanzen, rund 280 neue Möbelstücke |
| Dorfbewohner | Viele neue Dialogzeilen, darunter Reaktionen auf Geschenke |
| Multiplayer | Bis zu 8 Spieler auf dem PC (vorher 4) |
Der neueste Patch ist 1.6.15 auf allen Plattformen, gefolgt von einem Bugfix-Patch 1.6.15.1 für Xbox, PlayStation und Switch. Im Beitrag zum 10-jährigen Jubiläum im offiziellen Blog schreibt ConcernedApe, dass ein weiteres Update in Arbeit ist, ohne Version oder Termin zu nennen. Haunted Chocolatier, sein nächstes Spiel, ist weiterhin in Entwicklung, ohne Erscheinungstermin und ohne angekündigte Plattformen; er hat gesagt, er werde weder Early Access noch Crowdfunding oder Vorbestellungen nutzen.
Multiplayer und welche Version du kaufen solltest
| Plattform | Spieler | Splitscreen | Mods |
|---|---|---|---|
| PC (Windows, Mac, Linux, Steam Deck) | 1-8 online oder im LAN | Bis zu 4 | Ja, über SMAPI |
| PlayStation, Xbox | 1-4 | Bis zu 4 | Nein |
| Nintendo Switch / Switch 2 | 1-4 / bis zu 8 online | 2 / bis zu 4 | Nein |
| iOS, Android | Experimentelle, versteckte Funktion | Nein | Android teilweise, iOS nein |
Jeder zusätzliche Spieler braucht eine Hütte auf der Farm. Geld kann gemeinsam oder getrennt verwaltet werden, und die Uhr hält im Multiplayer nicht an, außer bei Festen oder mit dem Befehl /pause des Hosts. Plattformübergreifend klappt es nur zwischen PC-Versionen, dazu können Mobilspieler per IP einer vom PC gehosteten Farm beitreten.
Nimm den PC, wenn du kannst: Mods, das 8-Spieler-Limit und Splitscreen. Nimm eine Konsole für Couch-Koop. Nimm die Mobilversion für kurze Sitzungen — sie hat ebenfalls das Update 1.6 bekommen.
Im Vergleich mit ähnlichen Spielen
| Spiel | Worin es sich unterscheidet | Nimm es statt Stardew, wenn |
|---|---|---|
| Story of Seasons (früher Harvest Moon) | Die Reihe, die Stardew inspiriert hat; klassischer angelegt, mit neuen Figuren und neuem Schauplatz in jedem Teil | Du ein sanfteres, klassischeres Farmspiel willst |
| Rune Factory | Farmarbeit plus echte Dungeon-Kämpfe und eine stärkere Handlung | Kampf und Story für dich zählen sollen |
| Animal Crossing: New Horizons | Echtzeit-Uhr, Einrichten und Sammeln, keine Farmwirtschaft zum Ausbauen | Du ein ruhigeres Spiel ganz ohne täglichen Druck willst |
| Coral Island | Ein 3D-Spiel nach derselben Formel | Du mit Stardew fertig bist und mehr vom selben Kreislauf willst |
Wenn dich eher die Mischung aus Management und Action reizt: Auf dieser Seite findest du Cult of the Lamb und Dave the Diver.
Häufige Kritik und die Realität
- „Es ist langweilig.“ Die ersten Stunden sind absichtlich langsam. Meist zündet es, sobald Sprinkler das Gießen übernehmen und die ersten Fässer zeigen, woher das Geld kommt — typischerweise im Sommer von Jahr 1.
- „Es gibt ein Zeitlimit.“ Nur einen weichen Checkpoint: die Bewertung durch den Großvater am 1. Frühling im Jahr 3, die du mit einem Diamanten wiederholen kannst. Dauerhaft verloren geht nichts außer dem passenden Zeitpunkt einer Jahreszeit.
- „Angeln ist unmöglich.“ Auf Level 0 ist es schwer. Der Fangbalken wächst mit jedem Angel-Level, und Essen mit Angel-Bonus sowie später der Korken-Fischköder machen es gut machbar.
- „Ich weiß nicht, was ich tun soll.“ Das Gemeinschaftszentrum ist der vorgesehene Leitfaden für Jahr 1; danach setzt du deine Ziele selbst. Sieh das nur dann als Stärke, wenn dir das gefällt.
- „Später wird es zum Grind.“ Stimmt, wenn du maximales Geld jagst. Iridiumsprinkler, Junimohütten und weniger, aber bessere Maschinen halten die täglichen Aufgaben im Spätspiel kurz.
Die Wertungen erklärt
| Kategorie | Wertung | Begründung |
|---|---|---|
| Gesamt | 9.0 | Freiheit, Tiefe und Preis-Leistung wiegen ein holpriges erstes Jahr und dünne Kämpfe auf |
| Spielspaß | 9.5 | Der Tageskreislauf summiert sich; fast immer gibt es ein nächstes kleines Ziel |
| Schwierigkeit | 4.0 | Kein Game Over; Druck entsteht nur durch Zeit und Energie in Jahr 1 |
| Steuerung | 8.5 | Einfach und direkt; das Jonglieren mit Inventar und Truhen ist der Schwachpunkt |
| Grafik | 8.0 | Charmante, gut lesbare Pixelgrafik; kein technisches Aushängeschild |
| Sound | 9.0 | Ein Soundtrack, der sich mit Jahreszeit und Ort ändert |
| Monetarisierung | 10.0 | Keine Mikrotransaktionen; alle Updates kostenlos |
| Langzeitmotivation | 9.5 | Ingwerinsel, Meisterschaft und Perfektion tragen über Jahre an Spielzeit |
| Preis-Leistung | 10.0 | Indie-Preis für ein Spiel dieser Größe |
Für den ersten Spielstand beginne mit dem Einsteiger-Guide, dann folgen der Gemeinschaftszentrum-Guide, die besten Pflanzen je Jahreszeit und Fertigkeiten und Berufe.
★Ehrliches Fazit: ein Spiel, mit dem man lebt
Stardew Valley ist am besten, wenn du aufhörst, es effizient spielen zu wollen. Sein Kreislauf — eine Hauptaufgabe pro Tag, ein paar Dorfbewohner, ein bisschen mehr Farm als gestern — ist an jedem einzelnen Tag klein und über eine Jahreszeit groß. Genau deshalb enttäuscht es Spieler, die von jeder Sitzung einen großen Moment erwarten.
Die Schwächen sind echt und konkret. Jahr 1 bestraft es, ein paar Termine nicht zu kennen, das Angeln ist anfangs gegen dich eingestellt, der Kampf ist ein Vorwand zum Erzsammeln, und Beziehungen sind sichtbar mechanisch. Aber keine davon macht das Spiel kaputt, alle werden im ersten Jahr milder, und dahinter wartet das tiefste und großzügigste Spiel seiner Art, das noch immer kostenlos aktualisiert wird. Wenn dich der Kreislauf anspricht, kauf es jetzt; es gibt nichts, worauf du warten müsstest.