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Stardew Valley Test — für wen sich der Kauf lohnt und was 1.6 geändert hat

Stardew Valley Test — für wen sich der Kauf lohnt und was 1.6 geändert hat

Autor: Verdict Games Redaktion Zuletzt aktualisiert:
9
Gesamtwertung
Spaßfaktor 9.5/10
Schwierigkeit 4/10
Steuerung 8.5/10
Grafik 8/10
Sound 9/10
Monetarisierung 10/10
Langzeitspaß 9.5/10
Preis-Leistung 10/10

Pro

  • +Kein vorgeschriebener Spielstil und kein Game Over: Farm, Angeln, Minen oder Dorfleben in deinem Tempo
  • +Gestaffelte Langzeitziele: Gemeinschaftszentrum, Ingwerinsel, Meisterschaft und Perfektion
  • +Ein dichtes Dorf mit 34 Bewohnern samt Geburtstagen, Geschenkvorlieben und Herz-Ereignissen
  • +Indie-Preis, keine Mikrotransaktionen, und jedes Update einschließlich 1.6 war kostenlos
  • +Koop mit bis zu 8 Spielern auf dem PC, mit gemeinsamem oder getrenntem Geld
  • +Ein einprägsamer Soundtrack; Grafik und Musik stammen vom selben Entwickler

Contra

  • −Das erste Jahr ist voll, und wichtige Fristen (Erdbeersamen am 13. Frühling, von jedem Gegenstand eins behalten) werden nie angezeigt
  • −Das Angel-Minispiel ist auf Level 0 schwer, und das Spiel erklärt nicht, warum
  • −Die Kämpfe in den Minen und der Schädelhöhle sind simpel und repetitiv
  • −Beziehungen laufen über eine sichtbare Formel aus Geschenken und Herzen, die manche mechanisch finden
  • −Das Spätspiel wird zur Logistik: Schuppen voller Fässer und Casks

Das Fazit

Kauf es, wenn du Routinen magst, die langsam zu etwas heranwachsen — einer Farm, Freundschaften im Dorf, einer Sammlung. Es kostet einen Indie-Preis, hat keine Mikrotransaktionen, und jedes Update einschließlich 1.6 war kostenlos. Lass es aus, wenn du starke Kämpfe, eine mitreißende Geschichte oder ein Spiel willst, das dir sagt, was als Nächstes zu tun ist. Die echten Schwächen sind ein stressiges, schlecht erklärtes erstes Jahr, ein anfangs schweres Angel-Minispiel und ein Spätspiel, das zur Logistik wird; keine davon ändert etwas daran, dass es der Maßstab des Genres ist.

Zusammenfassung

Stardew Valley ist ein Farm- und Lebens-RPG eines Solo-Entwicklers, das seit Jahren kostenlos erweitert wird; in Version 1.6 ist es vollständiger denn je. Wer gern über viele Sitzungen langsam etwas aufbaut, greift zum Indie-Preis bedenkenlos zu. Der Test zeigt, für wen es passt und für wen nicht, was 1.6 hinzugefügt hat, wie sich der Multiplayer auf PC, Konsole und Handy unterscheidet, wie es neben Story of Seasons, Rune Factory und Animal Crossing dasteht und welche Kritikpunkte stimmen.

Für wen ist das?: Spieler, die überlegen, ob und auf welcher Plattform sie Stardew Valley kaufen Anfängerfreundlich

Kernpunkte

Wichtige Punkte

1

Ein Kauf zum Indie-Preis, keine Mikrotransaktionen, und jedes Inhaltsupdate (1.5 mit der Ingwerinsel, 1.6) war kostenlos.

2

Version 1.6 brachte einen neuen Farmtyp, drei Feste, die Meisterschaft, neue Maschinen, Mysterienboxen und bis zu 8 Spieler auf dem PC.

3

Multiplayer bietet 1-8 Spieler auf dem PC und 1-4 auf den meisten Konsolen; auf Mobilgeräten ist er eine experimentelle, versteckte Funktion.

4

Die Schwächen sind echt: ein volles erstes Jahr mit Fristen, die das Spiel nicht erklärt, schweres Angeln am Anfang und ein logistiklastiges Spätspiel.

5

Es gibt kein Game Over und kein festes Ende. Die Bewertung durch den Großvater am 1. Frühling im Jahr 3 ist der einzige Punkte-Checkpoint, und sie lässt sich wiederholen.

Der Ruf von Stardew Valley ist so gefestigt, dass die meisten Tests ihn einfach wiederholen. Nützlicher ist eine engere Frage: Für welche Spieler funktioniert es nicht? Solche Spieler gibt es, und zwar aus konkreten Gründen — und in Version 1.6 sind auch die Gründe für einen Kauf konkreter als zum Release.

Dieser Test wurde mit dem Stardew Valley Wiki, der Steam-Shopseite und den offiziellen Seiten des Entwicklers abgeglichen.

Die Kurzfassung: kaufen, warten oder auslassen

Wenn du… Urteil Warum
Routinen magst, die langsam zu etwas heranwachsen Kaufen Das ganze Spiel ist ein Tageskreislauf aus Farmarbeit, Angeln, Minen und Besuchen, der sich über die Jahreszeiten aufsummiert
Ein Koop-Spiel für 2-4 Freunde suchst Kaufen Gemeinsame Farm mit eigenen Hütten, Geld gemeinsam oder getrennt; bis zu 8 Spieler auf dem PC
Hauptsächlich auf dem Handy spielen willst Kaufen Auch die Mobilversion hat Update 1.6; betrachte den Multiplayer dort nur als experimentell
Auf einen Sale oder auf Haunted Chocolatier wartest Kein Grund zu warten Es kostet ohnehin einen Indie-Preis, Updates sind kostenlos, und das nächste Spiel hat keinen Termin
Kampf oder Story als Träger des Spiels willst Auslassen Die Kämpfe sind simpel und die Story ist leicht; Rune Factory passt besser
Klare Ziele vorgegeben brauchst Eher auslassen Nach dem ersten Jahr setzt du dir die Ziele selbst

Was für ein Spiel es ist

Du erbst die verwilderte Farm deines Großvaters am Rand von Pelican Town und baust sie auf, wie du willst. Ein typischer Tag: morgens die Pflanzen gießen, den Rest des Tages einer Sache widmen — Angeln, Erz in den Minen abbauen, Sammeln oder mit Dorfbewohnern reden und ihnen Geschenke machen — und dann ins Bett. Die Tage sind kurz, eine Jahreszeit hat 28 Tage, und Fortschritt entsteht aus dem, was jeder Tag dem vorigen hinzufügt.

Fakt Details
Entwickler ConcernedApe (Eric Barone), von 2012 bis 2019 alleiniger Entwickler, einschließlich aller Grafiken und Musik
Erscheinen 26. Februar 2016 auf dem PC; heute auf PC, PlayStation, Xbox, Switch, iOS und Android
Aktuelle Version 1.6 (neuester Patch 1.6.15 auf allen Plattformen, mit einem Fix 1.6.15.1 für Konsolen)
Preis und Modell Indie-Preis, einmal kaufen, keine Mikrotransaktionen; 1.5 und 1.6 waren kostenlose Updates
Sprachen (Steam) 12, darunter Japanisch, Koreanisch, vereinfachtes Chinesisch, Russisch, Deutsch, Französisch, Spanisch, Italienisch und brasilianisches Portugiesisch
Rezeption „Äußerst positiv“ auf Steam (etwa 98 % positiv); Metacritic 89 auf dem PC
Umfang Kein festes Ende. Die Bewertung durch den Großvater am 1. Frühling im Jahr 3 ist der einzige Punkte-Checkpoint

Wie lang ein Tag wirklich ist. Zehn Spielminuten dauern 7 echte Sekunden, ein ganzer Tag von 6 Uhr bis 2 Uhr nachts also etwa 14 echte Minuten und eine 28-tägige Jahreszeit rund 6,5 Stunden reine Uhrzeit. Im Einzelspieler steht die Uhr in Menüs und Dialogen still. Das ist der Rhythmus des Spiels: kurze Tage, jeder davon eine kleine Entscheidung, wofür du Zeit und Energie einsetzt.

Was es gut macht

Freiheit ohne Scheitern. Es gibt kein Game Over. Ohnmächtig werden kostet etwas Geld und Energie, eine eingegangene Ernte ein paar Tage, und die Bewertung durch den Großvater lässt sich wiederholen, indem du einen Diamanten in seinen Schrein legst. Angeln, Kampf oder Romanzen kannst du komplett ignorieren und kommst trotzdem voran.

Ein Dorf, das man kennenlernen will. 34 Dorfbewohner haben Geburtstage, Geschenkvorlieben und Herz-Ereignisse, 12 davon sind heiratbar. Freundschaft schaltet Zwischensequenzen, Rezepte und Briefe frei, Gespräche sind also ein Fortschrittssystem und keine Dekoration. Der Geschenke-Guide und der Heirats-Guide zeigen, wie viel darin steckt.

Ziele, die sich stapeln, statt auszugehen. Jahr 1 lenkt dich zum Gemeinschaftszentrum und seinem Gewächshaus. Danach kommt die Ingwerinsel (1.5): Repariere Willys Boot und du bekommst eine zweite Farm ohne Jahreszeiten, Goldene Walnüsse zum Suchen und einen Vulkan-Dungeon mit 10 Ebenen. Dann die Meisterschaft (1.6), die sich öffnet, sobald alle fünf Fertigkeiten Level 10 erreichen, und überschüssige Erfahrung in Belohnungen wie die Iridiumsense umwandelt. Schließlich der Perfektions-Tracker (Perfection) in Mr. Qis geheimem Walnusszimmer, der misst, wie viel vom Spiel du abgeschlossen hast.

Eine Wirtschaft, die Verständnis belohnt. Das Einkommen steigt in drei Stufen — rohe Ernte, dann Fässer und Einmachgläser, dann gereifter Wein in Casks —, und den Sprung von der ersten zur zweiten Stufe entdeckst du selbst, statt dass er dir erklärt wird. Der Geld-Guide legt das dar.

Preis-Leistung. Ein Kauf, keine Mikrotransaktionen, und die beiden größten Inhaltsupdates (1.5 und 1.6) kosteten nichts. Nur wenige Spiele in dieser Preisklasse wurden nach Release so stark erweitert.

Wo es schwächelt

Das erste Jahr ist stressig, und das Spiel erklärt wenig. Du startest mit 270 Energie, einer Gießkanne mit 40 Füllungen und 12 Inventarplätzen. Die wichtigsten Fristen bleiben unerwähnt: Erdbeersamen gibt es im Jahr 1 nur beim Eierfest am 13. Frühling, und wer das einzige Exemplar eines saisonalen Gegenstands verkauft, kann ein Bündel im Gemeinschaftszentrum um ein ganzes Jahr verschieben. Genau deshalb gibt es den Einsteiger-Guide.

Angeln ist anfangs schwer. Der Fangbalken des Minispiels ist auf Angel-Level 0 am kleinsten, deshalb fühlen sich die ersten Angeltage unfair an. Mit Levels, Essen und Zubehör wird es deutlich leichter, aber das Spiel sagt dir das nicht. Der Angel-Guide zeigt die Lösung.

Der Kampf ist dünn. Die Minen, die Schädelhöhle und der Vulkan drehen sich mehr ums Ressourcensammeln als ums Kämpfen. Waffen und die Schmuckstücke aus 1.6 bringen etwas Abwechslung, aber wenn du Kampf suchst, wird es dich nicht halten. Was es gibt, steht im Minen- und Kampf-Guide.

Beziehungen sind eine sichtbare Formel. Zwei Geschenke pro Woche und Bewohner, achtfacher Wert am Geburtstag, ein Blumenstrauß bei 8 Herzen und der Meerjungfrauen-Anhänger bei 10. Das funktioniert, und 1.6 hat viele neue Dialoge hinzugefügt, aber manche empfinden Romanzen, die auf Geschenk-Mathematik laufen, eher als Checkliste denn als Geschichte.

Das Spätspiel wird zur Logistik. Sobald Fässer und Casks da sind, kommt das beste Geld aus der Masse: Schuppen voller Maschinen, Früchte aus dem Gewächshaus, Felder auf der Ingwerinsel. Wenn du Produktionsketten ungern optimierst, kann sich das dritte Jahr wie Pflichtarbeit anfühlen.

Der aktuelle Stand: Version 1.6

Version 1.6 erschien am 19. März 2024 auf dem PC und am 4. November 2024 auf Konsolen und Mobilgeräten, kostenlos. Die wichtigsten Neuerungen laut Versionsgeschichte im Wiki:

Bereich Was 1.6 hinzugefügt hat
Farm Meadowlands Farm: blaues Gras, das Tiere lieben, Start mit einem Hühnerstall und zwei Hühnern
Feste Wüstenfestival (Desert Festival, 15.-17. Frühling, braucht den reparierten Bus), Trout Derby und SquidFest
Endgame Meisterschaft in der Meisterschaftshöhle (Mastery Cave), sobald alle fünf Fertigkeiten 10 erreichen; Kampf-Schmuckstücke
Maschinen und Gegenstände Fischräucherer, Dörrgerät (Dehydrator), Köderhersteller (Bait Maker), Mysterienboxen, 19 Books of Power
Farmleben Mehrere Haustiere (nach maximalen Herzen mit dem ersten), Schildkröten, Grüner Regen, 4 neue Pflanzen, rund 280 neue Möbelstücke
Dorfbewohner Viele neue Dialogzeilen, darunter Reaktionen auf Geschenke
Multiplayer Bis zu 8 Spieler auf dem PC (vorher 4)

Der neueste Patch ist 1.6.15 auf allen Plattformen, gefolgt von einem Bugfix-Patch 1.6.15.1 für Xbox, PlayStation und Switch. Im Beitrag zum 10-jährigen Jubiläum im offiziellen Blog schreibt ConcernedApe, dass ein weiteres Update in Arbeit ist, ohne Version oder Termin zu nennen. Haunted Chocolatier, sein nächstes Spiel, ist weiterhin in Entwicklung, ohne Erscheinungstermin und ohne angekündigte Plattformen; er hat gesagt, er werde weder Early Access noch Crowdfunding oder Vorbestellungen nutzen.

Multiplayer und welche Version du kaufen solltest

Plattform Spieler Splitscreen Mods
PC (Windows, Mac, Linux, Steam Deck) 1-8 online oder im LAN Bis zu 4 Ja, über SMAPI
PlayStation, Xbox 1-4 Bis zu 4 Nein
Nintendo Switch / Switch 2 1-4 / bis zu 8 online 2 / bis zu 4 Nein
iOS, Android Experimentelle, versteckte Funktion Nein Android teilweise, iOS nein

Jeder zusätzliche Spieler braucht eine Hütte auf der Farm. Geld kann gemeinsam oder getrennt verwaltet werden, und die Uhr hält im Multiplayer nicht an, außer bei Festen oder mit dem Befehl /pause des Hosts. Plattformübergreifend klappt es nur zwischen PC-Versionen, dazu können Mobilspieler per IP einer vom PC gehosteten Farm beitreten.

Nimm den PC, wenn du kannst: Mods, das 8-Spieler-Limit und Splitscreen. Nimm eine Konsole für Couch-Koop. Nimm die Mobilversion für kurze Sitzungen — sie hat ebenfalls das Update 1.6 bekommen.

Im Vergleich mit ähnlichen Spielen

Spiel Worin es sich unterscheidet Nimm es statt Stardew, wenn
Story of Seasons (früher Harvest Moon) Die Reihe, die Stardew inspiriert hat; klassischer angelegt, mit neuen Figuren und neuem Schauplatz in jedem Teil Du ein sanfteres, klassischeres Farmspiel willst
Rune Factory Farmarbeit plus echte Dungeon-Kämpfe und eine stärkere Handlung Kampf und Story für dich zählen sollen
Animal Crossing: New Horizons Echtzeit-Uhr, Einrichten und Sammeln, keine Farmwirtschaft zum Ausbauen Du ein ruhigeres Spiel ganz ohne täglichen Druck willst
Coral Island Ein 3D-Spiel nach derselben Formel Du mit Stardew fertig bist und mehr vom selben Kreislauf willst

Wenn dich eher die Mischung aus Management und Action reizt: Auf dieser Seite findest du Cult of the Lamb und Dave the Diver.

Häufige Kritik und die Realität

  • „Es ist langweilig.“ Die ersten Stunden sind absichtlich langsam. Meist zündet es, sobald Sprinkler das Gießen übernehmen und die ersten Fässer zeigen, woher das Geld kommt — typischerweise im Sommer von Jahr 1.
  • „Es gibt ein Zeitlimit.“ Nur einen weichen Checkpoint: die Bewertung durch den Großvater am 1. Frühling im Jahr 3, die du mit einem Diamanten wiederholen kannst. Dauerhaft verloren geht nichts außer dem passenden Zeitpunkt einer Jahreszeit.
  • „Angeln ist unmöglich.“ Auf Level 0 ist es schwer. Der Fangbalken wächst mit jedem Angel-Level, und Essen mit Angel-Bonus sowie später der Korken-Fischköder machen es gut machbar.
  • „Ich weiß nicht, was ich tun soll.“ Das Gemeinschaftszentrum ist der vorgesehene Leitfaden für Jahr 1; danach setzt du deine Ziele selbst. Sieh das nur dann als Stärke, wenn dir das gefällt.
  • „Später wird es zum Grind.“ Stimmt, wenn du maximales Geld jagst. Iridiumsprinkler, Junimohütten und weniger, aber bessere Maschinen halten die täglichen Aufgaben im Spätspiel kurz.

Die Wertungen erklärt

Kategorie Wertung Begründung
Gesamt 9.0 Freiheit, Tiefe und Preis-Leistung wiegen ein holpriges erstes Jahr und dünne Kämpfe auf
Spielspaß 9.5 Der Tageskreislauf summiert sich; fast immer gibt es ein nächstes kleines Ziel
Schwierigkeit 4.0 Kein Game Over; Druck entsteht nur durch Zeit und Energie in Jahr 1
Steuerung 8.5 Einfach und direkt; das Jonglieren mit Inventar und Truhen ist der Schwachpunkt
Grafik 8.0 Charmante, gut lesbare Pixelgrafik; kein technisches Aushängeschild
Sound 9.0 Ein Soundtrack, der sich mit Jahreszeit und Ort ändert
Monetarisierung 10.0 Keine Mikrotransaktionen; alle Updates kostenlos
Langzeitmotivation 9.5 Ingwerinsel, Meisterschaft und Perfektion tragen über Jahre an Spielzeit
Preis-Leistung 10.0 Indie-Preis für ein Spiel dieser Größe

Für den ersten Spielstand beginne mit dem Einsteiger-Guide, dann folgen der Gemeinschaftszentrum-Guide, die besten Pflanzen je Jahreszeit und Fertigkeiten und Berufe.

★Ehrliches Fazit: ein Spiel, mit dem man lebt

Stardew Valley ist am besten, wenn du aufhörst, es effizient spielen zu wollen. Sein Kreislauf — eine Hauptaufgabe pro Tag, ein paar Dorfbewohner, ein bisschen mehr Farm als gestern — ist an jedem einzelnen Tag klein und über eine Jahreszeit groß. Genau deshalb enttäuscht es Spieler, die von jeder Sitzung einen großen Moment erwarten.

Die Schwächen sind echt und konkret. Jahr 1 bestraft es, ein paar Termine nicht zu kennen, das Angeln ist anfangs gegen dich eingestellt, der Kampf ist ein Vorwand zum Erzsammeln, und Beziehungen sind sichtbar mechanisch. Aber keine davon macht das Spiel kaputt, alle werden im ersten Jahr milder, und dahinter wartet das tiefste und großzügigste Spiel seiner Art, das noch immer kostenlos aktualisiert wird. Wenn dich der Kreislauf anspricht, kauf es jetzt; es gibt nichts, worauf du warten müsstest.

FAQ

FAQ

Für die meisten, die Farm- oder Lebenssimulationen grundsätzlich mögen, ja. Es kostet einen Indie-Preis, hat keine Mikrotransaktionen, und die kostenlosen Updates 1.5 und 1.6 brachten eine ganze Insel, die Meisterschaft und einen neuen Farmtyp. Auf Steam steht es bei „Äußerst positiv“, auf Metacritic bei 89 für die PC-Version. Schlecht passt es, wenn Kampf oder Geschichte das Spiel tragen sollen.
Kein festes. Am 1. Frühling im Jahr 3 bewertet der Geist deines Großvaters die Farm, danach geht das Spiel aber unbegrenzt weiter, und du kannst dich jederzeit neu bewerten lassen, indem du einen Diamanten in Großvaters Schrein legst. Langfristige Ziele danach sind die Ingwerinsel, die Meisterschaft und der Perfektions-Tracker (Perfection).
1 bis 8 auf dem PC (online, im LAN oder bis zu 4 im Splitscreen), 1 bis 4 auf den meisten Konsolen, und die Switch-2-Edition unterstützt bis zu 8 online. Auf iOS und Android gibt es den Multiplayer als versteckte experimentelle Funktion. Plattformübergreifend klappt es nur zwischen PC-Versionen, dazu können Mobilspieler per IP einer vom PC gehosteten Farm beitreten.
Den neuen Farmtyp Meadowlands, das Wüstenfestival (Desert Festival) und zwei Angelfeste (Trout Derby und SquidFest), das Meisterschaftssystem, neue Maschinen wie Fischräucherer, Dörrgerät (Dehydrator) und Köderhersteller (Bait Maker), Mysterienboxen, das Wetter Grüner Regen, mehrere Haustiere, vier neue Pflanzen, rund 280 neue Möbelstücke, mehr Dialoge der Dorfbewohner und bis zu 8 Spieler auf dem PC. Es war kostenlos. Auf dem PC erschien es am 19. März 2024, auf Konsolen und Mobilgeräten am 4. November 2024.
Wenn möglich auf dem PC: Dort gibt es Mods über SMAPI, das 8-Spieler-Limit und Splitscreen. Konsole ist gut für Couch-Koop mit bis zu 4 Spielern (2 im Splitscreen auf der ursprünglichen Switch). Mobil hat denselben Inhalt und eignet sich für kurze Sitzungen, der Multiplayer ist dort aber experimentell, und Mods gehen nur teilweise auf Android.
Nein. Das nächste Spiel von ConcernedApe ist weiterhin in Entwicklung, ohne Erscheinungstermin und ohne angekündigte Plattformen. Er hat gesagt, es erscheine, wenn es fertig ist, und er werde weder Early Access noch Crowdfunding oder Vorbestellungen nutzen. Der offizielle Stardew-Valley-Blog erwähnt außerdem ein weiteres Stardew-Update in Arbeit, ohne Details.

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