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Boss Blinds de Balatro — cada Boss, su efecto y cómo contrarrestarla

Boss Blinds de Balatro — cada Boss, su efecto y cómo contrarrestarla

Autor: Verdict Games Redacción Última actualización:

El veredicto

Lee la Boss al empezar cada Ante y prepárate en las tiendas anteriores. La mayoría de las Bosses solo castigan un tipo de build: las de palo castigan el Flush de un solo palo, La planta y La marca castigan las figuras, El ojo castiga los builds de una sola mano, y El muro, La aguja y Contenedor violeta ponen a prueba la puntuación bruta. Ten a mano un reroll con Versión del director (Director's Cut) o un Luchador para la Boss o las dos Bosses que tu build no puede superar.

Resumen

Balatro tiene 23 Boss Blinds normales y 5 Showdown Blinds que solo aparecen en el Ante 8 (y cada 8 Antes en el Endless Mode). La mayoría son inofensivas para un build y letales para otro, así que la pregunta útil no es «qué Boss es la más difícil», sino «qué Boss vence a mi build». Aquí: cada Boss con efecto, Ante inicial, peligro y respuesta; qué Bosses hunden qué builds; rerolls y desactivación; las Showdown Blinds; Stakes y Endless Mode.

Para quién es: Jugadores que pierden partidas contra una Boss Blind concreta y quieren saber qué Bosses amenazan su build y cómo prepararse Intermedio

Puntos clave

Puntos clave

1

Hay 28 Boss Blinds: 23 Bosses normales y 5 Showdown Blinds que solo aparecen en los Antes 8, 16, 24 y 32.

2

La mayoría de las Bosses piden 2x la puntuación base del Ante. El muro pide 4x, Contenedor violeta 6x y La aguja solo 1x, pero con una única mano.

3

Ocho Bosses pueden aparecer desde el Ante 1; el resto se desbloquea entre los Antes 2 y 6, con La planta desde el Ante 4, La serpiente desde el 5 y El buey desde el 6.

4

Versión del director (Director's Cut, $10) cambia la Boss una vez por Ante, Retrocontinuidad (Retcon) permite rerolls ilimitados y la Etiqueta de jefe (Boss Tag) hace un reroll gratis.

5

Vender Luchador durante una Boss la desactiva; Chicot desactiva todas las Bosses. Ambos devuelven El muro y Contenedor violeta a 2x la base.

La Boss Blind es la tercera Blind de cada Ante. No se puede saltar, suele pedir el doble de la puntuación base del Ante y añade una regla para esa ronda. La Boss de cada Ante se muestra en cuanto empieza el Ante, así que siempre tienes las tiendas de la Small Blind y la Big Blind para prepararte.

Todos los efectos, Antes y números de abajo se han comprobado con la Balatro Wiki para la versión actual (1.0.1). Los niveles de peligro son nuestro propio criterio para una partida típica; cuando una Boss es inofensiva para la mayoría de builds pero letal para uno, la valoración lo indica.

Todas las Boss Blinds de un vistazo

Veintitrés Bosses normales pueden aparecer en los Antes 1 a 7. Ocho de ellas son posibles desde el Ante 1; el resto se desbloquea en el Ante indicado. Salvo que se indique lo contrario, todas piden 2x la puntuación base y pagan $5.

Boss Blind Efecto Desde el Ante Peligro Respuesta
El garfio [The Hook] Descarta 2 cartas al azar de tu mano después de cada mano jugada 1 Bajo Juega manos que ya estén completas; no guardes piezas para más tarde
El garrote [The Club] Todas las cartas de Tréboles quedan desactivadas 1 Bajo (alto para un Flush de Tréboles) Convierte cartas a otro palo con un Tarot de cambio de palo guardado, o haz reroll
La provocación [The Goad] Todas las cartas de Picas quedan desactivadas 1 Bajo (alto para un Flush de Picas) Igual que El garrote
La ventana [The Window] Todas las cartas de Diamantes quedan desactivadas 1 Bajo (alto para un Flush de Diamantes) Igual que El garrote
La cabeza [The Head] Todas las cartas de Corazones quedan desactivadas 1 Bajo (alto para un Flush de Corazones) Igual que El garrote
El psíquico [The Psychic] Tienes que jugar 5 cartas 1 Bajo Rellena las manos pequeñas con cartas extra; mantén el tamaño de mano en 5 o más
El grillete [The Manacle] -1 al tamaño de mano 1 Bajo Los comodines o vales de tamaño de mano lo compensan
El pilar [The Pillar] Las cartas ya jugadas en este Ante quedan desactivadas 1 Medio Deja tus mejores cartas fuera de la Small y la Big Blind
La casa [The House] Tu primera mano se reparte boca abajo 2 Bajo Descarta o juega las cartas boca abajo para ver otras nuevas
El muro [The Wall] Blind extragrande: 4x la puntuación base 2 Alto Puntuación explosiva; Luchador o Chicot la devuelven a 2x
La rueda [The Wheel] Cada carta tiene 1 probabilidad entre 7 de robarse boca abajo 2 Bajo Comodines que puntúan con cualquier mano
El brazo [The Arm] Baja 1 nivel la mano de póker jugada (nunca por debajo del nivel 1) 2 Medio Gana con otro tipo de mano si puedes
El pez [The Fish] Las cartas robadas tras cada mano jugada salen boca abajo 2 Bajo Las cartas robadas tras un descarte salen boca arriba
El agua [The Water] Empiezas la ronda con 0 descartes 2 Medio Tamaño de mano extra, o Burglar
La boca [The Mouth] Solo un tipo de mano puede puntuar en esta ronda 2 Bajo Haz que tu primera mano sea la mano de tu build
La aguja [The Needle] Solo 1 mano en esta ronda; pide 1x la puntuación base 2 Alto Una mano grande; Burglar añade 3 manos
El pedernal [The Flint] Las Fichas y el Mult base de la mano se reducen a la mitad 2 Medio El +Mult y el XMult de los comodines no se reducen
La marca [The Mark] Todas las figuras se roban boca abajo 2 Bajo (medio para builds de figuras) Ordena por rango para localizarlas; haz reroll si dependes de las figuras
El ojo [The Eye] No se puede repetir ningún tipo de mano en esta ronda 3 Medio (alto para builds de una sola mano) Planea cuatro manos distintas antes de empezar
El diente [The Tooth] Pierdes $1 por cada carta jugada, incluso las que no puntúan 3 Bajo Juega menos cartas por mano
La planta [The Plant] Todas las figuras quedan desactivadas 4 Bajo (alto para builds de figuras) Haz reroll o vende Luchador
La serpiente [The Serpent] Tras cada jugada o descarte siempre robas exactamente 3 cartas 5 Bajo Descarta 1 o 2 cartas para robar 3
El buey [The Ox] Jugar tu mano más jugada deja tu dinero en $0 6 Medio Gasta antes de la Boss, o juega otro tipo de mano

Las cinco Showdown Blinds sustituyen a la Boss normal en el Ante 8 (y en los Antes 16, 24 y 32 en el Endless Mode). Pagan $8.

Showdown Blind Efecto Peligro Respuesta
Bellota ambarina [Amber Acorn] Pone boca abajo todos tus comodines y baraja su orden Medio Fíjate en qué comodín se activa y arrastra el XMult de nuevo a la derecha
Hoja verde [Verdant Leaf] Todas las cartas quedan desactivadas hasta que vendas 1 comodín Bajo si vas preparado Guarda un comodín del que puedas prescindir
Contenedor violeta [Violet Vessel] Blind enorme: 6x la puntuación base El más alto Puntuación explosiva; Luchador o Chicot la devuelven a 2x
Corazón carmesí [Crimson Heart] Un comodín aleatorio queda desactivado en cada mano Medio a alto Juega una mano de descarte para mover la desactivación
Campana cerúlea [Cerulean Bell] Una carta siempre queda seleccionada a la fuerza Medio El colgado (The Hanged Man) la destruye; juega manos en las que pueda ir de acompañante

Las Bosses se eligen entre las que han aparecido menos veces en la partida, así que una Boss no se repite hasta que todas las Bosses posibles han aparecido una vez, y una Boss descartada con reroll cuenta como aparecida. Si ya te enfrentaste a La planta en esta partida, no volverás a verla en un buen rato.

Qué Bosses hunden qué builds

La mayoría de las Bosses son suaves para la mayoría de partidas. El peligro está concentrado: cada build tiene de una a tres Bosses que pueden acabar con él. Busca tu build abajo y ten un plan concreto para esas Bosses.

Build Bosses que temer Por qué Preparación
Flush de un solo palo El garrote / La provocación / La ventana / La cabeza (tu palo) Todas las cartas de tu palo quedan desactivadas, y las Wild Cards cuentan como todos los palos, así que también se desactivan Guarda un Tarot de cambio de palo (La estrella, La luna, El sol, El mundo) o haz reroll
Flush con Smeared Joker Dos Bosses de palo en lugar de una Smeared Joker hace que el palo emparejado cuente como el palo desactivado Igual que arriba; trata como amenaza a las Bosses de ambos palos
Pair, Two Pair, Three of a Kind El ojo, El psíquico No se puede repetir la misma mano; Half Joker necesita 3 cartas o menos y no sirve bajo El psíquico Alterna Pair, Two Pair y Three of a Kind bajo El ojo; rellena las manos hasta 5 bajo El psíquico
Straight El garfio, El agua, La serpiente Las Straights se forman guardando cartas y buscando; estas Bosses quitan cartas guardadas, descartes o reposición Más tamaño de mano; Four Fingers o Shortcut facilitan completar Straights
Figuras (Photograph, Baron, Triboulet) La planta, La marca Las figuras quedan desactivadas u ocultas; Pareidolia convierte cada carta en figura, así que afecta a todas Haz reroll de La planta o vende Luchador; vende Pareidolia antes de La marca
Cartas en la mano (Baron, Steel Cards) El garfio, El grillete Las cartas guardadas se descartan al azar o hay menos espacio para guardarlas Bonus de tamaño de mano; evita enfrentarte a El garfio con un motor de cartas en la mano
Una mano subida de nivel (Card Sharp, muchos Planetas) El ojo, El brazo, El pedernal No puedes repetirla, pierde niveles o su base subida de nivel se reduce a la mitad Ten una segunda mano que puntúe; acumula +Mult de comodines contra El pedernal
Motores de descarte (Hit the Road, Castle, Yorick) El agua Sin descartes no hay escalado en esa ronda Haz reroll, o lleva puntuación suficiente para ganar sin escalar
Motores que dependen de comodines Corazón carmesí, Bellota ambarina, Hoja verde Bosses de Showdown que desactivan, ocultan u obligan a vender comodines Más ranuras de comodín y un comodín de sobra que puedas vender
Economía e interés El buey, El diente Dinero a $0, o $1 perdido por carta Gasta primero; juega pocas cartas bajo El diente

Merece la pena conocer el patrón: cuanto más unidimensional es el build, más Bosses pueden frenarlo. Un mazo de Flush solo de Corazones teme a La cabeza; un mazo de Flush repartido entre dos palos todavía puede hacer Flush con el otro palo. La Guía de construcción de mazos explica cómo dar forma al mazo para una mano sin volverlo frágil.

Cómo prepararse: rerolls, Luchador y Chicot

Las Boss Blinds no se pueden saltar, pero puedes cambiar a qué Boss te enfrentas o apagar su efecto.

Herramienta Qué hace Coste y origen Límites
Versión del director (Director's Cut, vale) Hace reroll de la Boss Blind una vez por Ante $10 por reroll Usar antes una Etiqueta de jefe gasta el reroll de ese Ante
Retrocontinuidad (Retcon, vale) Hace reroll de la Boss Blind tantas veces como quieras $10 por reroll Requiere Versión del director en la misma partida; se desbloquea al descubrir 25 Blinds
Etiqueta de jefe (Boss Tag) Hace reroll gratis de la siguiente Boss Blind Saltar una Small o Big Blind Te cuesta la recompensa y la tienda de esa Blind
Luchador (comodín Poco común) Véndelo durante una Boss Blind para desactivar esa Boss $5 en la tienda No hace nada si se vende fuera de la Boss o mientras está desactivado
Chicot (comodín legendario) Desactiva todas las Boss Blinds mientras lo tengas Solo con la carta Espectral The Soul Blueprint y Brainstorm no pueden copiarlo
Mr. Bones (comodín Poco común) Salva la partida si alcanzas el 25% de la puntuación exigida y luego se destruye $5 en la tienda Sin dinero de recompensa por esa Blind; no funciona si está desactivado

Los rerolls siguen una regla fija: hacer reroll en el Ante 8 (o en cualquier múltiplo de 8) siempre da otra Showdown Blind, y hacerlo en cualquier otro Ante siempre da una Boss normal. No puedes escapar de la Boss final hacia una fácil a base de rerolls.

Desactivar una Boss también elimina su multiplicador de puntuación. Con Luchador o Chicot, El muro y Contenedor violeta vuelven a 2x la puntuación base. La aguja es la excepción que juega a tu favor: recuperas todas tus manos, pero el requisito se queda en 1x la base.

Luchador rinde más al principio. En los Antes 2 a 5, una mala Boss es la forma más probable de perder, y Luchador solo cuesta una ranura de comodín. Al final de la partida esa ranura suele valer más con un comodín que puntúe, y en el Endless Mode te enfrentas a muchas Bosses, lo que favorece a Chicot o Retrocontinuidad frente a un comodín de un solo uso.

Matador es el enfoque contrario. Es un comodín Poco común ($7) que paga $8 cada vez que una mano jugada activa la habilidad de la Boss, por ejemplo al puntuar una carta desactivada bajo una Boss de palo. Funciona con las Bosses de palo, La planta, El pilar, El pedernal, El brazo (con una mano de nivel 2 o superior), El buey, Hoja verde, y con El ojo, La boca o El psíquico cuando la mano no puntúa. No hace nada contra las demás Bosses, ni tampoco una vez que Luchador o Chicot han desactivado la Boss.

Las Showdown Blinds del Ante 8

La Boss del Ante 8 es siempre una de las cinco Showdown Blinds. El Ante 8 pide 50.000 de base en White Stake, así que una Showdown Blind de 2x necesita 100.000, y Contenedor violeta necesita 300.000.

  1. 1

    Contenedor violeta [Violet Vessel] — 6x la puntuación base

    La prueba de puntuación pura, y la que acaba con más partidas ganadoras. En White Stake pide 300.000 en el Ante 8; en Green Stake, 600.000; desde Purple Stake, 1.200.000. Luchador o Chicot la reducen a 2x. Mr. Bones salva la partida si llegas al 25%, y una victoria salvada por Mr. Bones sigue contando como partida ganada.

  2. 2

    Corazón carmesí [Crimson Heart] — un comodín aleatorio desactivado en cada mano

    En cada mano se desactiva un comodín distinto; nunca elige el mismo comodín dos veces seguidas salvo que solo tengas uno. Si desactiva tu comodín de XMult clave antes de tu mano grande, juega primero una mano barata para mover la desactivación. Un Luchador desactivado se puede vender, pero no desactivará la Blind.

  3. 3

    Bellota ambarina [Amber Acorn] — comodines boca abajo y barajados

    Tus comodines siguen funcionando, pero su orden se vuelve aleatorio, así que un comodín de XMult puede acabar a la izquierda de tus comodines de +Mult y puntuar mucho menos. Juega una mano, fíjate en qué comodín se activa y arrastra los de XMult de nuevo a la derecha. Square Joker, Half Joker, Wee Joker y Photograph conservan su forma característica boca abajo.

  4. 4

    Hoja verde [Verdant Leaf] — todas las cartas desactivadas hasta que vendas un comodín

    Vende un comodín y el efecto termina. Guarda un comodín del que puedas prescindir, como uno de economía. Desde Black Stake, los comodines Eternal no se pueden vender, así que una partida solo con comodines Eternal no tiene respuesta. Vender Luchador también cuenta y desactiva la Blind.

  5. 5

    Campana cerúlea [Cerulean Bell] — una carta siempre seleccionada

    Una carta aleatoria está siempre seleccionada, y se elige otra después de que la juegues o la descartes. Las manos pequeñas como un Pair dejan que la carta forzada vaya de acompañante sin puntuar. El colgado (The Hanged Man) puede destruir la carta forzada.

Ves la Boss del Ante 8 cuando empieza el Ante 8, lo que deja solo dos tiendas para prepararte. Da por hecho desde el Ante 6 que viene una de las cinco: guarda un comodín de sobra para Hoja verde, evita un build que solo funcione con un comodín concreto y asegúrate de que tus cuatro manos llegan a 100.000, con un plan para 300.000 si aparece Contenedor violeta.

Stakes altos y Endless Mode

Ningún Stake cambia lo que hace una Boss, pero varios Stakes cambian lo fuerte que golpean.

Stake Efecto sobre las Boss Blinds
Green y Purple Las puntuaciones base suben, y El muro y Contenedor violeta suben con ellas. El muro en el Ante 7 pide 140.000 en White, 240.000 en Green y 440.000 desde Purple
Black Los comodines Eternal no se pueden vender, lo que importa contra Hoja verde
Blue -1 descarte cada ronda, con menos margen para buscar más allá de las cartas boca abajo de La casa, La rueda y El pez
Orange Un Luchador Perishable queda desactivado tras 5 rondas y entonces ya no puede desactivar una Boss
Gold Un Luchador Rental cuesta $3 por cada ronda que lo tengas

En el Endless Mode, las Showdown Blinds vuelven en los Antes 16, 24 y 32, y la puntuación base crece mucho más rápido que de forma exponencial: 110.000 en el Ante 9 y unos 8,6 × 10^20 en el Ante 16 en White Stake. A esas alturas cada Boss es un riesgo para una partida que tiene que puntuar en pocas manos, y por eso Chicot y Retrocontinuidad valen más en el Endless Mode que en una partida normal. El requisito del Ante 39 desborda el formato numérico del juego, así que no se puede superar.

Errores comunes

  • No leer la Boss al empezar el Ante. Se muestra antes de la Small Blind. Dos tiendas bastan para comprar un Tarot, un vale o Luchador; cero tiendas, no.
  • Gastar tus mejores cartas pronto contra El pilar. Las cartas que juegas en la Small y la Big Blind quedan desactivadas en la ronda de la Boss. Gana las primeras Blinds con cartas de relleno, o sáltalas.
  • Abrir con una mano de descarte contra La boca. La primera mano que juegas decide el único tipo de mano que puede puntuar.
  • Hacer reroll en el Ante 8 para escapar de una Showdown Blind. El reroll siempre da otra Showdown Blind.
  • Vender Luchador en el momento equivocado. Solo funciona si se vende durante la Boss Blind y no mientras esté desactivado por Corazón carmesí o por una pegatina Perishable.
  • Añadir Smeared Joker o Wild Cards a un mazo de Flush sin plan B. Ambos aumentan el número de cartas que desactiva una Boss de palo.
  • Tratar El brazo como una penalización de una sola ronda. El nivel perdido es permanente. Si otro tipo de mano puede ganar la ronda, juega esa.

Guías relacionadas

Cómo funcionan desde cero la puntuación, los Antes y los Stakes: Guía para principiantes. Qué comodines comprar, incluidos Chicot y los demás legendarios: Tier list de comodines. Cómo dar forma al mazo para una mano sin volverlo frágil: Guía de construcción de mazos. Nuestro veredicto sobre el juego: Análisis de Balatro.

★Opinión sincera — la mayoría de las Bosses son justas, unas pocas son lanzar una moneda

Las Bosses de Balatro están mejor diseñadas de lo que parece al principio. Todas se muestran al empezar su Ante, dos tiendas antes de enfrentarte a ellas, y la mayoría apuntan a un build concreto, así que perder contra La planta con un mazo de figuras suele ser perder por no haber hecho reroll o no llevar Luchador. Aun así, las excepciones son reales. El muro y La aguja en los Antes 2 a 4 pueden acabar con una partida antes de que tengas la economía para responder, y Contenedor violeta convierte en derrota, en una sola pantalla, una partida que había superado cada Ante con holgura. La crítica justa es que las respuestas son caras: Versión del director cuesta $10 antes de cada reroll, y Chicot depende de una carta Espectral con un 0,3% de probabilidad. La lección práctica es sencilla: conoce las dos o tres Bosses que tu build no puede superar, y gasta en seguros contra esas, no contra las 28.

Preguntas

Preguntas frecuentes

Hay 28: 23 Boss Blinds normales y 5 Showdown Blinds (Bellota ambarina, Hoja verde, Contenedor violeta, Corazón carmesí y Campana cerúlea). Ocho Bosses normales pueden aparecer desde el Ante 1; las demás se desbloquean entre el Ante 2 y el Ante 6. Las Showdown Blinds solo aparecen en los Antes 8, 16, 24 y 32.
Por números puros, Contenedor violeta [Violet Vessel]: pide 6x la puntuación base, es decir, 300.000 en el Ante 8 en White Stake y 1.200.000 desde Purple Stake. Entre las Bosses normales, El muro (4x la base) y La aguja (una sola mano) son las que acaban con más partidas, mientras que La planta, El ojo y las Bosses de palo solo son peligrosas para los builds a los que apuntan.
No. Las Boss Blinds siempre hay que jugarlas. Puedes cambiar a qué Boss te enfrentas con el vale Versión del director (Director's Cut, un reroll de $10 por Ante), su mejora Retrocontinuidad (Retcon, rerolls ilimitados de $10) o una Etiqueta de jefe (Boss Tag, un reroll gratis), o desactivar su efecto vendiendo Luchador durante la Blind o teniendo a Chicot.
Luchador es un comodín Poco común ($5) que vendes durante una Boss Blind para desactivar esa Boss concreta. Chicot es un comodín legendario que desactiva todas las Boss Blinds mientras lo tengas, pero solo se obtiene con la carta Espectral The Soul. Ninguno funciona mientras está desactivado, y ambos reducen El muro y Contenedor violeta a 2x la puntuación base.
Un reroll en el Ante 8, o en cualquier múltiplo de 8, siempre da otra Showdown Blind; nunca se convierte en una Boss normal. En los demás Antes, un reroll siempre da una Boss Blind normal.
El buey [The Ox] fija tu mano más jugada al empezar el Ante, así que jugar otras manos en la Small y la Big Blind no la cambia. Solo ese tipo de mano exacto la activa: un Straight Flush no cuenta como Flush ni como Straight. Si la juegas, tu dinero pasa a $0.

Nuestra política editorial son reseñas honestas. Separamos hechos y opinión, y cada puntuación se justifica. Ver política editorial

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