Вывод — делите боссов на три типа
Босс-блайнд в конце каждого анте ломает вашу игру дебаффами и завышенными требованиями к счёту. Чтобы не паниковать, делите каждый эффект на один из трёх типов — дебафф, требование к счёту и помеха руке/розыгрышу — и меняйте подход соответственно.
Босс-блайнд — третья преграда в конце каждого анте. В ранних анте появляются слабее боссы, с анте 3 — сильнее, а на каждом кратном 8 анте (8, 16, 24...) выходит особый финальный босс (showdown). Эффект показан каждый раунд, поэтому проверяйте экран выбора до планирования руки.
Контра боссам-дебафферам
Они отключают масти или фигуры. Контра проста — играйте руку, работающую только на незатронутых картах.
| Босс | Эффект | Контра |
|---|---|---|
| The Club / Goad / Window / Head | Дебафф масти (трефы / пики / бубны / червы) | Бейте флешем или стритом другой масти |
| The Plant | Дебафф всем фигурам (В/Д/К) | Опирайтесь на руки из числовых карт или множитель без фигур |
| The Mark | Все фигуры приходят рубашкой вверх | Закрепите победу рукой, игнорирующей фигуры |
| The Pillar | Сыгранные в этом анте карты получают дебафф | Берегите ключевые карты на малом блайнде для босса |
Свалить всю колоду в одну масть — смерть против соответствующего босса-дебаффера. Даже на флеш-билде держите запасную линию очков (множитель старшей карты или чистый множитель джокера), чтобы снизить число катастроф.
Контра боссам требования и множителя
Они взвинчивают требование или срезают ваш счёт. Степень готовности движка множителя здесь решает — жизнь или смерть.
Контра боссам помехи руке и розыгрышу
Они срезают руку или число розыгрышей, мешая собирать комбо.
-
1
The Hook (сбрасывает 2 карты из руки после каждого розыгрыша)
Отдавайте приоритет руке с высоким множителем, закрывающей всё за один удар, на билде, где сброс не больно бьёт. Избегайте бесполезных мелких розыгрышей.
-
2
The Psychic (нужно сыграть 5 карт)
Если флеш или стрит — ваши основные линии, риска почти нет. Билды на старшую карту в проигрыше.
-
3
The Eye / The Mouth (ограничивают типы рук)
The Eye запрещает повторять тип руки; The Mouth разрешает лишь один тип за раунд. Колоды с несколькими линиями очков сильны, узкие специалисты страдают.
-
4
The Water / The Manacle (0 сбросов / -1 к размеру руки)
Склоняйтесь к рукам, которые собираются на приходе, и к билду, не зависящему от сбросов — так стабильнее.
Контра финальным боссам-блайндам (showdown)
Эта пятёрка особых боссов появляется на каждом кратном 8 анте — 8, 16, 24, 32. Подготовка резко меняет их сложность.
Плюсы
- +Verdant Leaf — снимается продажей одного джокера. С запасным слотом практически безвреден
- +Amber Acorn — лишь переворачивает и тасует джокеров. Сами эффекты продолжают работать
Минусы
- −Violet Vessel — требование 6x. Трудно закрыть без готового движка множителя
- −Crimson Heart — отключает случайного джокера каждую руку. Билд на одном джокере шатается
- −Cerulean Bell — всегда принудительно выбирает одну карту. Снижает свободу руки
Что добавляет каждая ставка (от Белой до Золотой)
Ставки — это настройка сложности, и более высокие накопительно наследуют все нижние ограничения. Знание правил не даст вам взорваться в момент повышения сложности.
| Ставка | Добавленное ограничение |
|---|---|
| Белая | Базовая сложность (ничего не добавлено) |
| Красная | Малый блайнд не даёт наградных денег |
| Зелёная | Требуемый счёт растёт быстрее за анте |
| Чёрная | 30% шанс Eternal на джокерах из магазина/набора (нельзя уничтожить/продать) |
| Синяя | -1 сброс |
| Фиолетовая | Требуемый счёт растёт ещё быстрее (круче Зелёной) |
| Оранжевая | 30% шанс Perishable (дебафф через 5 раундов) |
| Золотая | 30% шанс Rental ($3 за раунд, покупка за $1) |
На Золотой ставке накладываются все нижние ограничения. Eternal становится непродаваемым сильным джокером, но берегитесь риска не иметь джокера на продажу против Verdant Leaf. Perishable и Rental годятся для краткого владения, поэтому не ставьте на них ядро движка очков.
Как продвигаться по высоким анте и Endless
После прохождения анте 8 требования Endless раздуваются экспоненциально. Ключ к выживанию — наслоение Xmult (мультипликативных множителей), а не аддитивных. По ключевым джокерам смотрите тир-лист джокеров, а по сборке всей колоды — гайд по дек-билду.
Копируйте сильнейших джокеров Xmult через Blueprint или Brainstorm и сужайте колоду до нескольких высокоочковых рук ради максимального всплеска. Параллельно наращивайте деньги на процентах и выкупайте нужных джокеров и карты планет — управление экономикой незаменимо.
★ Субъективная оценка — высокие анте это игра в управление дисперсией
Честно говоря, высокие анте и Endless — это не столько про сырую мощь, сколько про то, способны ли вы собрать нечто, переживающее неудачную встречу с боссом. Сколько множителя ни накопи, если не закрыть требование одним ударом против The Needle или The Flint, на этом всё. Именно поэтому заложенные с самого начала запасная линия с устойчивостью к дебаффам и слот под продажу джокера поднимают достижимое анте сильнее любой цифры из тира.