Verdict Games Verdict Games
Boss Blind в Balatro — все боссы, их эффекты и контрмеры

Boss Blind в Balatro — все боссы, их эффекты и контрмеры

Автор: Verdict Games Редакция Последнее обновление:

Главный вывод

Смотрите босса в начале каждого Ante и готовьтесь к нему в магазинах перед ним. Большинство боссов бьёт только по одному типу сборки: боссы мастей — по флешу одной масти, Цветок (The Plant) и Знак (The Mark) — по фигурам, Глаз (The Eye) — по сборкам на одну комбинацию, а Стена (The Wall), Игла (The Needle) и Фиолетовый сосуд (Violet Vessel) проверяют чистый счёт. Держите реролл (Режиссерская версия) или Luchador для одного-двух боссов, которых ваша сборка не переживёт.

Резюме

В Balatro 23 обычных Boss Blind и 5 Showdown Blind, которые появляются только на Ante 8 (и на каждом 8-м Ante в Endless). Большинство из них безвредны для одной сборки и смертельны для другой, поэтому полезный вопрос не «какой босс самый сложный», а «какой босс побеждает мою сборку». Ниже: каждый босс с эффектом, первым Ante, опасностью и контрмерой; какие боссы ломают какие сборки; рероллы и отключение; Showdown Blind; Stake и Endless.

Для кого: Игроки, которые проигрывают забеги конкретному Boss Blind и хотят понять, какие боссы угрожают их сборке и как к ним готовиться Средний уровень

Главное

Ключевые моменты

1

Всего 28 Boss Blind: 23 обычных босса и 5 Showdown Blind, которые появляются только на Ante 8, 16, 24 и 32.

2

Большинство боссов требуют 2x базового счёта Ante. Стена требует 4x, Фиолетовый сосуд — 6x, а Игла — всего 1x, но даёт одну руку.

3

Восемь боссов могут выпасть с Ante 1; остальные открываются на Ante 2–6: Цветок с Ante 4, Змей с Ante 5, Буйвол с Ante 6.

4

Режиссерская версия (Director's Cut, $10) перебрасывает босса раз за Ante, Реткон (Retcon) — без ограничений, а Тег босса (Boss Tag) — один раз бесплатно.

5

Продажа Luchador во время босса отключает его; Chicot отключает всех боссов. Оба возвращают Стену и Фиолетовый сосуд к 2x базы.

Boss Blind — третий блайнд каждого Ante. Его нельзя пропустить, обычно он требует 2x базового счёта Ante и добавляет на этот раунд одно правило. Босс каждого Ante показывается сразу при начале Ante, так что у вас всегда есть магазины после Small Blind и Big Blind, чтобы к нему подготовиться.

Все эффекты, Ante и цифры ниже сверены с Balatro Wiki для текущей версии (1.0.1). Оценки опасности — наше собственное суждение для типичного забега; если босс безвреден для большинства сборок, но смертелен для одной, это указано в оценке.

Все Boss Blind в одной таблице

Двадцать три обычных босса могут выпасть на Ante 1–7. Восемь из них возможны с Ante 1; остальные открываются на указанном Ante. Если не сказано иное, все требуют 2x базового счёта и платят $5.

Boss Blind Эффект С Ante Опасность Контрмера
Крюк (The Hook) После каждой сыгранной руки сбрасывает 2 случайные карты из руки 1 Низкая Играйте комбинации, которые уже собраны; не держите заготовки на потом
Трефа (The Club) Все трефы ослаблены 1 Низкая (высокая для флеша на трефах) Переведите карты в другую масть припасённой картой Таро, меняющей масть, или сделайте реролл
Побуждение (The Goad) Все пики ослаблены 1 Низкая (высокая для флеша на пиках) Как с Трефой (The Club)
Окно (The Window) Все бубны ослаблены 1 Низкая (высокая для флеша на бубнах) Как с Трефой (The Club)
Голова (The Head) Все черви ослаблены 1 Низкая (высокая для флеша на червях) Как с Трефой (The Club)
Экстрасенс (The Psychic) Нужно играть 5 карт 1 Низкая Добивайте мелкие комбинации лишними картами; держите размер руки не меньше 5
Кандалы (The Manacle) -1 к размеру руки 1 Низкая Компенсируется джокерами или ваучерами на размер руки
Столп (The Pillar) Карты, сыгранные ранее в этом Ante, ослаблены 1 Средняя Не тратьте лучшие карты в Small и Big Blind
Дом (The House) Первая рука приходит рубашкой вверх 2 Низкая Сбросьте или сыграйте закрытые карты, чтобы увидеть новые
Стена (The Wall) Очень большой блайнд: 4x базового счёта 2 Высокая Взрывной урон; Luchador или Chicot возвращают его к 2x
Колесо (The Wheel) Каждая карта с шансом 1 из 7 приходит рубашкой вверх 2 Низкая Джокеры, которые дают очки на любой руке
Рука (The Arm) Понижает уровень сыгранной комбинации на 1 (не ниже 1-го уровня) 2 Средняя По возможности побеждайте другой комбинацией
Рыба (The Fish) Карты, взятые после каждой сыгранной руки, приходят рубашкой вверх 2 Низкая Карты, взятые после сброса, приходят открытыми
Вода (The Water) Раунд начинается с 0 сбросов 2 Средняя Дополнительный размер руки или Burglar
Пасть (The Mouth) В этом раунде очки приносит только один тип комбинации 2 Низкая Первой рукой сыграйте комбинацию своей сборки
Игла (The Needle) Только 1 рука за раунд; требует 1x базового счёта 2 Высокая Одна большая рука; Burglar добавляет 3 руки
Кремень (The Flint) Базовые фишки и Mult комбинации уменьшены вдвое 2 Средняя +Mult и XMult джокеров не делятся пополам
Знак (The Mark) Все фигуры приходят рубашкой вверх 2 Низкая (средняя для сборок на фигурах) Сортируйте по рангу, чтобы их найти; если зависите от фигур — реролл
Глаз (The Eye) В этом раунде нельзя повторять тип комбинации 3 Средняя (высокая для сборок на одну комбинацию) Заранее спланируйте четыре разные руки
Зуб (The Tooth) Теряете $1 за каждую сыгранную карту, даже незасчитанную 3 Низкая Играйте меньше карт за руку
Цветок (The Plant) Все фигуры ослаблены 4 Низкая (высокая для сборок на фигурах) Реролл или продажа Luchador
Змей (The Serpent) После каждой сыгранной руки или сброса вы всегда берёте ровно 3 карты 5 Низкая Сбрасывайте 1–2 карты, чтобы взять 3
Буйвол (The Ox) Розыгрыш самой частой комбинации обнуляет деньги до $0 6 Средняя Потратьте деньги до босса или играйте другую комбинацию

Пять Showdown Blind заменяют обычного босса на Ante 8 (а в Endless — на Ante 16, 24 и 32). Они платят $8.

Showdown Blind Эффект Опасность Контрмера
Янтарный желудь (Amber Acorn) Переворачивает всех ваших джокеров рубашкой вверх и перемешивает их порядок Средняя Смотрите, какой джокер срабатывает, и перетаскивайте XMult обратно вправо
Зеленый лист (Verdant Leaf) Все игральные карты ослаблены, пока вы не продадите 1 джокера Низкая при подготовке Держите одного джокера, которого не жалко продать
Фиолетовый сосуд (Violet Vessel) Огромный блайнд: 6x базового счёта Наивысшая Взрывной урон; Luchador или Chicot возвращают его к 2x
Багровое сердце (Crimson Heart) Каждую руку отключается один случайный джокер От средней до высокой Сыграйте проходную руку, чтобы ослабление перешло на другого
Лазурный колокольчик (Cerulean Bell) Одна карта всегда выбрана принудительно Средняя Висельник (The Hanged Man) её уничтожает; играйте руки, где она может быть кикером

Боссы выбираются из тех, что появлялись в забеге реже всего, поэтому босс не повторится, пока каждый подходящий босс не появится хотя бы раз, а босс, убранный рероллом, тоже считается появившимся. Если вы уже встречали Цветок (The Plant) в этом забеге, вы ещё долго его не увидите.

Какие боссы ломают какие сборки

Для большинства забегов большинство боссов мягкие. Опасность сосредоточена: у каждой сборки есть от одного до трёх боссов, способных её закончить. Найдите свою сборку ниже и держите план именно против этих боссов.

Сборка Кого бояться Почему Подготовка
Флеш одной масти Трефа (The Club) / Побуждение (The Goad) / Окно (The Window) / Голова (The Head) — для вашей масти Каждая карта вашей масти ослаблена, а Wild Card считаются картами любой масти, поэтому ослаблены тоже Держите карту Таро, меняющую масть (Звезда — The Star, Луна — The Moon, Солнце — The Sun, Мир — The World), или делайте реролл
Флеш со Smeared Joker Два босса мастей вместо одного Smeared Joker заставляет парную масть считаться ослабленной мастью То же, что выше; считайте угрозой боссов обеих мастей
Пара, две пары, тройка Глаз (The Eye), Экстрасенс (The Psychic) Нельзя повторять одну и ту же комбинацию; Half Joker требует 3 карты или меньше и бесполезен под Экстрасенсом Под Глазом чередуйте пару, две пары и тройку; под Экстрасенсом добивайте руки до 5 карт
Стрит Крюк (The Hook), Вода (The Water), Змей (The Serpent) Стриты собирают, удерживая карты и докапываясь; эти боссы отнимают удержанные карты, сбросы или добор Больше размер руки; Four Fingers или Shortcut облегчают сбор стрита
Фигуры (Photograph, Baron, Triboulet) Цветок (The Plant), Знак (The Mark) Фигуры ослаблены или скрыты; Pareidolia делает каждую карту фигурой, так что под удар попадает каждая карта Перебросьте Цветок или продайте Luchador; продайте Pareidolia перед Знаком
Карты в руке (Baron, Steel Card) Крюк (The Hook), Кандалы (The Manacle) Удержанные карты сбрасываются случайно или места для них становится меньше Бонусы к размеру руки; не сражайтесь с Крюком движком на удержанных картах
Одна прокачанная комбинация (Card Sharp, много планет) Глаз (The Eye), Рука (The Arm), Кремень (The Flint) Её нельзя повторить, она теряет уровни или её прокачанная база делится пополам Держите вторую рабочую комбинацию; против Кремня копите +Mult джокеров
Движки на сбросах (Hit the Road, Castle, Yorick) Вода (The Water) Нет сбросов — нет роста в этом раунде Реролл или запас счёта, чтобы победить без роста
Движки, завязанные на джокерах Багровое сердце (Crimson Heart), Янтарный желудь (Amber Acorn), Зеленый лист (Verdant Leaf) Showdown-боссы, которые отключают, скрывают джокеров или требуют их продать Больше слотов джокеров и запасной джокер на продажу
Экономика и проценты Буйвол (The Ox), Зуб (The Tooth) Деньги обнуляются до $0 или теряется $1 за карту Сначала тратьте; под Зубом играйте мало карт

Закономерность стоит запомнить: чем однобокее сборка, тем больше боссов могут её остановить. Флеш-колода только на червях боится Головы (The Head); флеш-колода, разделённая на две масти, всё ещё может собирать флеш в другой масти. Как заточить колоду под одну комбинацию и не сделать её хрупкой, разобрано в гайде по сборке колоды.

Как готовиться — рероллы, Luchador и Chicot

Boss Blind нельзя пропустить, но можно сменить босса или отключить его эффект.

Инструмент Что делает Цена и источник Ограничения
Режиссерская версия (Director's Cut, ваучер) Перебрасывает Boss Blind раз за Ante $10 за реролл Если сначала использовать Тег босса, реролл этого Ante будет потрачен
Реткон (Retcon, ваучер) Перебрасывает Boss Blind сколько угодно раз $10 за реролл Нужна Режиссерская версия в этом же забеге; открывается после обнаружения 25 блайндов
Тег босса (Boss Tag) Бесплатно перебрасывает следующий Boss Blind Пропуск Small или Big Blind Стоит вам награды и магазина этого блайнда
Luchador (необычный джокер) Продайте во время Boss Blind, чтобы отключить этого босса $5 в магазине Не действует, если продан вне босса или будучи ослабленным
Chicot (легендарный джокер) Отключает все Boss Blind, пока он у вас Только из спектральной карты The Soul Не копируется Blueprint и Brainstorm
Mr. Bones (необычный джокер) Спасает забег, если вы набрали 25% требуемого счёта, затем уничтожает себя $5 в магазине Без денежной награды за этот блайнд; не работает, будучи ослабленным

У рероллов одно жёсткое правило: реролл на Ante 8 (или любом Ante, кратном 8) всегда даёт другой Showdown Blind, а реролл на любом другом Ante всегда даёт обычного босса. Перебросить финального босса на лёгкого не получится.

Отключение босса снимает и его множитель счёта. С Luchador или Chicot Стена и Фиолетовый сосуд возвращаются к 2x базы. Игла (The Needle) — исключение в вашу пользу: все руки возвращаются, а требование остаётся на 1x базы.

Luchador лучше всего в начале. На Ante 2–5 один неудачный босс — самый вероятный способ проиграть, а Luchador занимает всего один слот джокера. Ближе к концу забега этот слот обычно ценнее под джокера на счёт, а в Endless вы встречаете много боссов, и там Chicot или Реткон выгоднее одноразового джокера.

Matador — противоположный подход. Это необычный джокер ($7), который платит $8 каждый раз, когда сыгранная рука активирует способность босса, например при подсчёте ослабленной карты под боссом мастей. Он работает с боссами мастей, Цветком (The Plant), Столпом (The Pillar), Кремнем (The Flint), Рукой (The Arm, при комбинации 2-го уровня и выше), Буйволом (The Ox), Зеленым листом (Verdant Leaf), а также с Глазом (The Eye), Пастью (The Mouth) или Экстрасенсом (The Psychic), когда рука не засчитывается. Против остальных боссов он бесполезен, как и после того, как Luchador или Chicot отключили босса.

Showdown Blind на Ante 8

Босс Ante 8 — всегда один из пяти Showdown Blind. На White Stake база Ante 8 — 50 000, так что Showdown Blind с 2x требует 100 000, а Фиолетовый сосуд — 300 000.

  1. 1

    Фиолетовый сосуд (Violet Vessel) — 6x базового счёта

    Чистая проверка счёта и тот босс, что заканчивает больше всего выигрышных забегов. На White Stake он требует 300 000 на Ante 8, на Green Stake — 600 000, начиная с Purple Stake — 1 200 000. Luchador или Chicot снижают его до 2x. Mr. Bones спасает забег, если вы набрали 25%, и победа, спасённая Mr. Bones, всё равно засчитывается как победа в забеге.

  2. 2

    Багровое сердце (Crimson Heart) — каждую руку отключается случайный джокер

    Каждую руку отключается другой джокер; он никогда не выбирает одного и того же джокера два раза подряд, если только у вас не один джокер. Если он отключил ключевого XMult-джокера перед большой рукой, сначала сыграйте дешёвую руку, чтобы ослабление перешло на другого. Ослабленного Luchador можно продать, но блайнд он не отключит.

  3. 3

    Янтарный желудь (Amber Acorn) — джокеры перевёрнуты и перемешаны

    Ваши джокеры продолжают работать, но их порядок случаен, так что XMult-джокер может оказаться левее +Mult-джокеров и дать намного меньше. Сыграйте одну руку, посмотрите, какой джокер срабатывает, и перетащите XMult-джокеров обратно вправо. Square Joker, Half Joker, Wee Joker и Photograph сохраняют свою характерную форму и рубашкой вверх.

  4. 4

    Зеленый лист (Verdant Leaf) — все карты ослаблены, пока не продан джокер

    Продайте одного джокера — и эффект закончится. Держите джокера, которого не жалко, например экономического. На Black Stake и выше Eternal-джокеров продать нельзя, так что у забега из одних Eternal-джокеров ответа нет. Продажа Luchador тоже считается и отключает блайнд.

  5. 5

    Лазурный колокольчик (Cerulean Bell) — одна карта всегда выбрана

    Одна случайная карта всегда выбрана, и после того как вы её сыграете или сбросите, выбирается новая. Небольшие комбинации вроде пары позволяют принудительной карте уйти в розыгрыш как незасчитанной. Висельник (The Hanged Man) может уничтожить принудительную карту.

Босса Ante 8 вы видите только при начале Ante 8, и на подготовку остаётся всего два магазина. С Ante 6 исходите из того, что придёт один из пяти: держите запасного джокера под Зеленый лист, избегайте сборки, которая работает только с одним конкретным джокером, и убедитесь, что ваши четыре руки дотягивают до 100 000, а на случай Фиолетового сосуда есть план на 300 000.

Высокие Stake и Endless

Ни один Stake не меняет того, что делает босс, но несколько Stake меняют, насколько сильно боссы бьют.

Stake Влияние на Boss Blind
Green и Purple Растёт базовый счёт, а вместе с ним Стена и Фиолетовый сосуд. Стена на Ante 7 требует 140 000 на White, 240 000 на Green и 440 000 начиная с Purple
Black Eternal-джокеров нельзя продать, что важно против Зеленого листа
Blue -1 сброс каждый раунд, меньше возможностей докопаться мимо закрытых карт Дома, Колеса и Рыбы
Orange Perishable-Luchador ослабляется через 5 раундов и после этого не может отключить босса
Gold Rental-Luchador стоит $3 за каждый раунд, пока он у вас

В Endless Mode Showdown Blind возвращаются на Ante 16, 24 и 32, а базовый счёт растёт гораздо быстрее экспоненты: на White Stake 110 000 на Ante 9 и около 8,6 × 10^20 на Ante 16. На этом этапе каждый встреченный босс — риск для забега, которому нужно набрать счёт за несколько рук, поэтому Chicot и Реткон в Endless ценнее, чем в обычном забеге. Требование Ante 39 переполняет числовой формат игры, так что его невозможно пройти.

Частые ошибки

  • Не смотреть босса в начале Ante. Он виден до Small Blind. Двух магазинов хватит, чтобы купить карту Таро, ваучер или Luchador; ноля магазинов — нет.
  • Тратить лучшие карты заранее против Столпа (The Pillar). Карты, сыгранные в Small и Big Blind, ослаблены в раунде босса. Выигрывайте ранние блайнды картами-заполнителями или пропускайте их.
  • Начинать с проходной руки против Пасти (The Mouth). Первая сыгранная рука определяет единственный тип комбинации, который приносит очки.
  • Реролл на Ante 8, чтобы уйти от Showdown Blind. Реролл всегда даёт другой Showdown Blind.
  • Продавать Luchador не вовремя. Он работает, только если продан во время Boss Blind и не ослаблен Багровым сердцем или стикером Perishable.
  • Добавлять Smeared Joker или Wild Card во флеш-колоду без запасного плана. Оба увеличивают число карт, которые ослабляет босс мастей.
  • Считать Руку (The Arm) штрафом на один раунд. Потерянный уровень теряется навсегда. Если раунд можно выиграть другой комбинацией, играйте её.

Связанные гайды

Как с самого начала устроены подсчёт очков, Ante и Stake: гайд для новичков. Каких джокеров покупать, включая Chicot и других легендарных: тир-лист джокеров. Как заточить колоду под одну комбинацию и не сделать её хрупкой: гайд по сборке колоды. Наш вердикт по игре: обзор Balatro.

★Честное мнение — большинство боссов честные, но несколько — подброс монетки

Боссы в Balatro продуманы лучше, чем кажется поначалу. Каждый показывается в начале своего Ante, за два магазина до боя, и большинство нацелены на конкретную сборку, так что проигрыш Цветку (The Plant) с колодой на фигурах — обычно проигрыш из-за того, что вы не сделали реролл или не держали Luchador. Но исключения реальны. Стена и Игла на Ante 2–4 могут закончить забег раньше, чем у вас появится экономика на ответ, а Фиолетовый сосуд превращает забег, уверенно прошедший каждый Ante, в поражение за один экран. Справедливая критика — контрмеры дорогие: Режиссерская версия стоит $10 перед каждым рероллом, а до Chicot — спектральная карта с шансом 0,3%. Практический вывод прост: знайте два-три босса, которых ваша сборка не переживёт, и тратьтесь на страховку от них, а не от всех 28.

Вопросы

Частые вопросы

28: 23 обычных Boss Blind и 5 Showdown Blind (Янтарный желудь — Amber Acorn, Зеленый лист — Verdant Leaf, Фиолетовый сосуд — Violet Vessel, Багровое сердце — Crimson Heart, Лазурный колокольчик — Cerulean Bell). Восемь обычных боссов могут выпасть с Ante 1; остальные открываются между Ante 2 и Ante 6. Showdown Blind появляются только на Ante 8, 16, 24 и 32.
По чистым цифрам самый сложный — Фиолетовый сосуд (Violet Vessel): он требует 6x базового счёта, то есть 300 000 на Ante 8 на White Stake и 1 200 000 начиная с Purple Stake. Среди обычных боссов больше всего забегов заканчивают Стена (The Wall, 4x базы) и Игла (The Needle, только одна рука), а Цветок (The Plant), Глаз (The Eye) и боссы мастей опасны только для тех сборок, на которые нацелены.
Нет. Boss Blind нужно играть всегда. Можно сменить босса ваучером Режиссерская версия (Director's Cut, один реролл за $10 на Ante), его улучшением Реткон (Retcon, неограниченные рероллы по $10) или Тегом босса (один бесплатный реролл), либо отключить его эффект, продав Luchador во время блайнда или держа Chicot.
Luchador — необычный джокер ($5), которого продают во время Boss Blind, чтобы отключить этого одного босса. Chicot — легендарный джокер, который отключает все Boss Blind, пока он у вас, но достаётся только из спектральной карты The Soul. Ни один не работает, будучи ослабленным, и оба снижают Стену и Фиолетовый сосуд до 2x базового счёта.
Реролл на Ante 8 или любом Ante, кратном 8, всегда даёт другой Showdown Blind; обычным боссом он не становится никогда. На остальных Ante реролл всегда даёт обычный Boss Blind.
Буйвол фиксирует самую часто сыгранную комбинацию в начале Ante, поэтому другие комбинации в Small и Big Blind её не меняют. Срабатывает только ровно этот тип комбинации: стрит-флеш не считается ни флешем, ни стритом. Если вы её сыграете, ваши деньги станут $0.

Наша редакционная политика — честные обзоры без приукрашивания. Мы отделяем факты от мнений и обосновываем каждую оценку. Смотреть редполитику

Похожее

Похожие статьи