Boss Blind — третий блайнд каждого Ante. Его нельзя пропустить, обычно он требует 2x базового счёта Ante и добавляет на этот раунд одно правило. Босс каждого Ante показывается сразу при начале Ante, так что у вас всегда есть магазины после Small Blind и Big Blind, чтобы к нему подготовиться.
Все эффекты, Ante и цифры ниже сверены с Balatro Wiki для текущей версии (1.0.1). Оценки опасности — наше собственное суждение для типичного забега; если босс безвреден для большинства сборок, но смертелен для одной, это указано в оценке.
Все Boss Blind в одной таблице
Двадцать три обычных босса могут выпасть на Ante 1–7. Восемь из них возможны с Ante 1; остальные открываются на указанном Ante. Если не сказано иное, все требуют 2x базового счёта и платят $5.
| Boss Blind | Эффект | С Ante | Опасность | Контрмера |
|---|---|---|---|---|
| Крюк (The Hook) | После каждой сыгранной руки сбрасывает 2 случайные карты из руки | 1 | Низкая | Играйте комбинации, которые уже собраны; не держите заготовки на потом |
| Трефа (The Club) | Все трефы ослаблены | 1 | Низкая (высокая для флеша на трефах) | Переведите карты в другую масть припасённой картой Таро, меняющей масть, или сделайте реролл |
| Побуждение (The Goad) | Все пики ослаблены | 1 | Низкая (высокая для флеша на пиках) | Как с Трефой (The Club) |
| Окно (The Window) | Все бубны ослаблены | 1 | Низкая (высокая для флеша на бубнах) | Как с Трефой (The Club) |
| Голова (The Head) | Все черви ослаблены | 1 | Низкая (высокая для флеша на червях) | Как с Трефой (The Club) |
| Экстрасенс (The Psychic) | Нужно играть 5 карт | 1 | Низкая | Добивайте мелкие комбинации лишними картами; держите размер руки не меньше 5 |
| Кандалы (The Manacle) | -1 к размеру руки | 1 | Низкая | Компенсируется джокерами или ваучерами на размер руки |
| Столп (The Pillar) | Карты, сыгранные ранее в этом Ante, ослаблены | 1 | Средняя | Не тратьте лучшие карты в Small и Big Blind |
| Дом (The House) | Первая рука приходит рубашкой вверх | 2 | Низкая | Сбросьте или сыграйте закрытые карты, чтобы увидеть новые |
| Стена (The Wall) | Очень большой блайнд: 4x базового счёта | 2 | Высокая | Взрывной урон; Luchador или Chicot возвращают его к 2x |
| Колесо (The Wheel) | Каждая карта с шансом 1 из 7 приходит рубашкой вверх | 2 | Низкая | Джокеры, которые дают очки на любой руке |
| Рука (The Arm) | Понижает уровень сыгранной комбинации на 1 (не ниже 1-го уровня) | 2 | Средняя | По возможности побеждайте другой комбинацией |
| Рыба (The Fish) | Карты, взятые после каждой сыгранной руки, приходят рубашкой вверх | 2 | Низкая | Карты, взятые после сброса, приходят открытыми |
| Вода (The Water) | Раунд начинается с 0 сбросов | 2 | Средняя | Дополнительный размер руки или Burglar |
| Пасть (The Mouth) | В этом раунде очки приносит только один тип комбинации | 2 | Низкая | Первой рукой сыграйте комбинацию своей сборки |
| Игла (The Needle) | Только 1 рука за раунд; требует 1x базового счёта | 2 | Высокая | Одна большая рука; Burglar добавляет 3 руки |
| Кремень (The Flint) | Базовые фишки и Mult комбинации уменьшены вдвое | 2 | Средняя | +Mult и XMult джокеров не делятся пополам |
| Знак (The Mark) | Все фигуры приходят рубашкой вверх | 2 | Низкая (средняя для сборок на фигурах) | Сортируйте по рангу, чтобы их найти; если зависите от фигур — реролл |
| Глаз (The Eye) | В этом раунде нельзя повторять тип комбинации | 3 | Средняя (высокая для сборок на одну комбинацию) | Заранее спланируйте четыре разные руки |
| Зуб (The Tooth) | Теряете $1 за каждую сыгранную карту, даже незасчитанную | 3 | Низкая | Играйте меньше карт за руку |
| Цветок (The Plant) | Все фигуры ослаблены | 4 | Низкая (высокая для сборок на фигурах) | Реролл или продажа Luchador |
| Змей (The Serpent) | После каждой сыгранной руки или сброса вы всегда берёте ровно 3 карты | 5 | Низкая | Сбрасывайте 1–2 карты, чтобы взять 3 |
| Буйвол (The Ox) | Розыгрыш самой частой комбинации обнуляет деньги до $0 | 6 | Средняя | Потратьте деньги до босса или играйте другую комбинацию |
Пять Showdown Blind заменяют обычного босса на Ante 8 (а в Endless — на Ante 16, 24 и 32). Они платят $8.
| Showdown Blind | Эффект | Опасность | Контрмера |
|---|---|---|---|
| Янтарный желудь (Amber Acorn) | Переворачивает всех ваших джокеров рубашкой вверх и перемешивает их порядок | Средняя | Смотрите, какой джокер срабатывает, и перетаскивайте XMult обратно вправо |
| Зеленый лист (Verdant Leaf) | Все игральные карты ослаблены, пока вы не продадите 1 джокера | Низкая при подготовке | Держите одного джокера, которого не жалко продать |
| Фиолетовый сосуд (Violet Vessel) | Огромный блайнд: 6x базового счёта | Наивысшая | Взрывной урон; Luchador или Chicot возвращают его к 2x |
| Багровое сердце (Crimson Heart) | Каждую руку отключается один случайный джокер | От средней до высокой | Сыграйте проходную руку, чтобы ослабление перешло на другого |
| Лазурный колокольчик (Cerulean Bell) | Одна карта всегда выбрана принудительно | Средняя | Висельник (The Hanged Man) её уничтожает; играйте руки, где она может быть кикером |
Боссы выбираются из тех, что появлялись в забеге реже всего, поэтому босс не повторится, пока каждый подходящий босс не появится хотя бы раз, а босс, убранный рероллом, тоже считается появившимся. Если вы уже встречали Цветок (The Plant) в этом забеге, вы ещё долго его не увидите.
Какие боссы ломают какие сборки
Для большинства забегов большинство боссов мягкие. Опасность сосредоточена: у каждой сборки есть от одного до трёх боссов, способных её закончить. Найдите свою сборку ниже и держите план именно против этих боссов.
| Сборка | Кого бояться | Почему | Подготовка |
|---|---|---|---|
| Флеш одной масти | Трефа (The Club) / Побуждение (The Goad) / Окно (The Window) / Голова (The Head) — для вашей масти | Каждая карта вашей масти ослаблена, а Wild Card считаются картами любой масти, поэтому ослаблены тоже | Держите карту Таро, меняющую масть (Звезда — The Star, Луна — The Moon, Солнце — The Sun, Мир — The World), или делайте реролл |
| Флеш со Smeared Joker | Два босса мастей вместо одного | Smeared Joker заставляет парную масть считаться ослабленной мастью | То же, что выше; считайте угрозой боссов обеих мастей |
| Пара, две пары, тройка | Глаз (The Eye), Экстрасенс (The Psychic) | Нельзя повторять одну и ту же комбинацию; Half Joker требует 3 карты или меньше и бесполезен под Экстрасенсом | Под Глазом чередуйте пару, две пары и тройку; под Экстрасенсом добивайте руки до 5 карт |
| Стрит | Крюк (The Hook), Вода (The Water), Змей (The Serpent) | Стриты собирают, удерживая карты и докапываясь; эти боссы отнимают удержанные карты, сбросы или добор | Больше размер руки; Four Fingers или Shortcut облегчают сбор стрита |
| Фигуры (Photograph, Baron, Triboulet) | Цветок (The Plant), Знак (The Mark) | Фигуры ослаблены или скрыты; Pareidolia делает каждую карту фигурой, так что под удар попадает каждая карта | Перебросьте Цветок или продайте Luchador; продайте Pareidolia перед Знаком |
| Карты в руке (Baron, Steel Card) | Крюк (The Hook), Кандалы (The Manacle) | Удержанные карты сбрасываются случайно или места для них становится меньше | Бонусы к размеру руки; не сражайтесь с Крюком движком на удержанных картах |
| Одна прокачанная комбинация (Card Sharp, много планет) | Глаз (The Eye), Рука (The Arm), Кремень (The Flint) | Её нельзя повторить, она теряет уровни или её прокачанная база делится пополам | Держите вторую рабочую комбинацию; против Кремня копите +Mult джокеров |
| Движки на сбросах (Hit the Road, Castle, Yorick) | Вода (The Water) | Нет сбросов — нет роста в этом раунде | Реролл или запас счёта, чтобы победить без роста |
| Движки, завязанные на джокерах | Багровое сердце (Crimson Heart), Янтарный желудь (Amber Acorn), Зеленый лист (Verdant Leaf) | Showdown-боссы, которые отключают, скрывают джокеров или требуют их продать | Больше слотов джокеров и запасной джокер на продажу |
| Экономика и проценты | Буйвол (The Ox), Зуб (The Tooth) | Деньги обнуляются до $0 или теряется $1 за карту | Сначала тратьте; под Зубом играйте мало карт |
Закономерность стоит запомнить: чем однобокее сборка, тем больше боссов могут её остановить. Флеш-колода только на червях боится Головы (The Head); флеш-колода, разделённая на две масти, всё ещё может собирать флеш в другой масти. Как заточить колоду под одну комбинацию и не сделать её хрупкой, разобрано в гайде по сборке колоды.
Как готовиться — рероллы, Luchador и Chicot
Boss Blind нельзя пропустить, но можно сменить босса или отключить его эффект.
| Инструмент | Что делает | Цена и источник | Ограничения |
|---|---|---|---|
| Режиссерская версия (Director's Cut, ваучер) | Перебрасывает Boss Blind раз за Ante | $10 за реролл | Если сначала использовать Тег босса, реролл этого Ante будет потрачен |
| Реткон (Retcon, ваучер) | Перебрасывает Boss Blind сколько угодно раз | $10 за реролл | Нужна Режиссерская версия в этом же забеге; открывается после обнаружения 25 блайндов |
| Тег босса (Boss Tag) | Бесплатно перебрасывает следующий Boss Blind | Пропуск Small или Big Blind | Стоит вам награды и магазина этого блайнда |
| Luchador (необычный джокер) | Продайте во время Boss Blind, чтобы отключить этого босса | $5 в магазине | Не действует, если продан вне босса или будучи ослабленным |
| Chicot (легендарный джокер) | Отключает все Boss Blind, пока он у вас | Только из спектральной карты The Soul | Не копируется Blueprint и Brainstorm |
| Mr. Bones (необычный джокер) | Спасает забег, если вы набрали 25% требуемого счёта, затем уничтожает себя | $5 в магазине | Без денежной награды за этот блайнд; не работает, будучи ослабленным |
У рероллов одно жёсткое правило: реролл на Ante 8 (или любом Ante, кратном 8) всегда даёт другой Showdown Blind, а реролл на любом другом Ante всегда даёт обычного босса. Перебросить финального босса на лёгкого не получится.
Отключение босса снимает и его множитель счёта. С Luchador или Chicot Стена и Фиолетовый сосуд возвращаются к 2x базы. Игла (The Needle) — исключение в вашу пользу: все руки возвращаются, а требование остаётся на 1x базы.
Luchador лучше всего в начале. На Ante 2–5 один неудачный босс — самый вероятный способ проиграть, а Luchador занимает всего один слот джокера. Ближе к концу забега этот слот обычно ценнее под джокера на счёт, а в Endless вы встречаете много боссов, и там Chicot или Реткон выгоднее одноразового джокера.
Matador — противоположный подход. Это необычный джокер ($7), который платит $8 каждый раз, когда сыгранная рука активирует способность босса, например при подсчёте ослабленной карты под боссом мастей. Он работает с боссами мастей, Цветком (The Plant), Столпом (The Pillar), Кремнем (The Flint), Рукой (The Arm, при комбинации 2-го уровня и выше), Буйволом (The Ox), Зеленым листом (Verdant Leaf), а также с Глазом (The Eye), Пастью (The Mouth) или Экстрасенсом (The Psychic), когда рука не засчитывается. Против остальных боссов он бесполезен, как и после того, как Luchador или Chicot отключили босса.
Showdown Blind на Ante 8
Босс Ante 8 — всегда один из пяти Showdown Blind. На White Stake база Ante 8 — 50 000, так что Showdown Blind с 2x требует 100 000, а Фиолетовый сосуд — 300 000.
-
1
Фиолетовый сосуд (Violet Vessel) — 6x базового счёта
Чистая проверка счёта и тот босс, что заканчивает больше всего выигрышных забегов. На White Stake он требует 300 000 на Ante 8, на Green Stake — 600 000, начиная с Purple Stake — 1 200 000. Luchador или Chicot снижают его до 2x. Mr. Bones спасает забег, если вы набрали 25%, и победа, спасённая Mr. Bones, всё равно засчитывается как победа в забеге.
-
2
Багровое сердце (Crimson Heart) — каждую руку отключается случайный джокер
Каждую руку отключается другой джокер; он никогда не выбирает одного и того же джокера два раза подряд, если только у вас не один джокер. Если он отключил ключевого XMult-джокера перед большой рукой, сначала сыграйте дешёвую руку, чтобы ослабление перешло на другого. Ослабленного Luchador можно продать, но блайнд он не отключит.
-
3
Янтарный желудь (Amber Acorn) — джокеры перевёрнуты и перемешаны
Ваши джокеры продолжают работать, но их порядок случаен, так что XMult-джокер может оказаться левее +Mult-джокеров и дать намного меньше. Сыграйте одну руку, посмотрите, какой джокер срабатывает, и перетащите XMult-джокеров обратно вправо. Square Joker, Half Joker, Wee Joker и Photograph сохраняют свою характерную форму и рубашкой вверх.
-
4
Зеленый лист (Verdant Leaf) — все карты ослаблены, пока не продан джокер
Продайте одного джокера — и эффект закончится. Держите джокера, которого не жалко, например экономического. На Black Stake и выше Eternal-джокеров продать нельзя, так что у забега из одних Eternal-джокеров ответа нет. Продажа Luchador тоже считается и отключает блайнд.
-
5
Лазурный колокольчик (Cerulean Bell) — одна карта всегда выбрана
Одна случайная карта всегда выбрана, и после того как вы её сыграете или сбросите, выбирается новая. Небольшие комбинации вроде пары позволяют принудительной карте уйти в розыгрыш как незасчитанной. Висельник (The Hanged Man) может уничтожить принудительную карту.
Босса Ante 8 вы видите только при начале Ante 8, и на подготовку остаётся всего два магазина. С Ante 6 исходите из того, что придёт один из пяти: держите запасного джокера под Зеленый лист, избегайте сборки, которая работает только с одним конкретным джокером, и убедитесь, что ваши четыре руки дотягивают до 100 000, а на случай Фиолетового сосуда есть план на 300 000.
Высокие Stake и Endless
Ни один Stake не меняет того, что делает босс, но несколько Stake меняют, насколько сильно боссы бьют.
| Stake | Влияние на Boss Blind |
|---|---|
| Green и Purple | Растёт базовый счёт, а вместе с ним Стена и Фиолетовый сосуд. Стена на Ante 7 требует 140 000 на White, 240 000 на Green и 440 000 начиная с Purple |
| Black | Eternal-джокеров нельзя продать, что важно против Зеленого листа |
| Blue | -1 сброс каждый раунд, меньше возможностей докопаться мимо закрытых карт Дома, Колеса и Рыбы |
| Orange | Perishable-Luchador ослабляется через 5 раундов и после этого не может отключить босса |
| Gold | Rental-Luchador стоит $3 за каждый раунд, пока он у вас |
В Endless Mode Showdown Blind возвращаются на Ante 16, 24 и 32, а базовый счёт растёт гораздо быстрее экспоненты: на White Stake 110 000 на Ante 9 и около 8,6 × 10^20 на Ante 16. На этом этапе каждый встреченный босс — риск для забега, которому нужно набрать счёт за несколько рук, поэтому Chicot и Реткон в Endless ценнее, чем в обычном забеге. Требование Ante 39 переполняет числовой формат игры, так что его невозможно пройти.
Частые ошибки
- Не смотреть босса в начале Ante. Он виден до Small Blind. Двух магазинов хватит, чтобы купить карту Таро, ваучер или Luchador; ноля магазинов — нет.
- Тратить лучшие карты заранее против Столпа (The Pillar). Карты, сыгранные в Small и Big Blind, ослаблены в раунде босса. Выигрывайте ранние блайнды картами-заполнителями или пропускайте их.
- Начинать с проходной руки против Пасти (The Mouth). Первая сыгранная рука определяет единственный тип комбинации, который приносит очки.
- Реролл на Ante 8, чтобы уйти от Showdown Blind. Реролл всегда даёт другой Showdown Blind.
- Продавать Luchador не вовремя. Он работает, только если продан во время Boss Blind и не ослаблен Багровым сердцем или стикером Perishable.
- Добавлять Smeared Joker или Wild Card во флеш-колоду без запасного плана. Оба увеличивают число карт, которые ослабляет босс мастей.
- Считать Руку (The Arm) штрафом на один раунд. Потерянный уровень теряется навсегда. Если раунд можно выиграть другой комбинацией, играйте её.
Связанные гайды
Как с самого начала устроены подсчёт очков, Ante и Stake: гайд для новичков. Каких джокеров покупать, включая Chicot и других легендарных: тир-лист джокеров. Как заточить колоду под одну комбинацию и не сделать её хрупкой: гайд по сборке колоды. Наш вердикт по игре: обзор Balatro.
★Честное мнение — большинство боссов честные, но несколько — подброс монетки
Боссы в Balatro продуманы лучше, чем кажется поначалу. Каждый показывается в начале своего Ante, за два магазина до боя, и большинство нацелены на конкретную сборку, так что проигрыш Цветку (The Plant) с колодой на фигурах — обычно проигрыш из-за того, что вы не сделали реролл или не держали Luchador. Но исключения реальны. Стена и Игла на Ante 2–4 могут закончить забег раньше, чем у вас появится экономика на ответ, а Фиолетовый сосуд превращает забег, уверенно прошедший каждый Ante, в поражение за один экран. Справедливая критика — контрмеры дорогие: Режиссерская версия стоит $10 перед каждым рероллом, а до Chicot — спектральная карта с шансом 0,3%. Практический вывод прост: знайте два-три босса, которых ваша сборка не переживёт, и тратьтесь на страховку от них, а не от всех 28.