結論:把Boss分成三類來應對
每個底注最後出現的Boss盲注,會用減益和暴漲的得分要求強行打亂你的節奏。不慌的訣竅是把效果分成「減益系」「得分要求系」「手牌/出牌干擾系」三類,再切換應對方式。
Boss盲注是底注末尾的第三道關卡。低底注出較弱的Boss,Ante3以後更容易出強Boss,而在每個8的倍數(Ante8、16、24…)會出現專屬大Boss(終局盲注)。效果每輪都會顯示,所以在選擇畫面確認後再考慮出牌。
減益系Boss的對策
這類會讓花色或人頭牌失效。對策很簡單——用只靠未被減益的牌就能成立的牌型通關。
| Boss | 效果 | 對策 |
|---|---|---|
| The Club / Goad / Window / Head | 減益某花色(梅花/黑桃/方塊/紅心) | 用其他花色的同花或順子打 |
| The Plant | 減益全部人頭牌(J/Q/K) | 以數字牌牌型為主,或用不依賴人頭牌的倍率壓制 |
| The Mark | 全部人頭牌背面朝上發出 | 用不依賴人頭牌的牌型鎖定通關 |
| The Pillar | 本底注已出過的牌被減益 | 在小盲注階段保留,把主力牌留給Boss |
把整副牌堆在單一花色,遇到對應花色的減益Boss就會卡死。即便是同花套路,也留一條備用得分線(高牌倍率或小丑牌素體倍率),能大幅減少翻車。
得分要求與倍率系Boss的對策
這類會暴漲要求,或削減你的得分。倍率引擎的成型度直接決定生死。
手牌與出牌干擾系Boss的對策
這類會削減手牌或出牌次數,妨礙連招的組建。
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1
The Hook(每次出牌後棄掉手牌2張)
優先一擊解決的高倍率手牌,用被棄也不心疼的構築,避免無謂的小出牌。
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2
The Psychic(必須出5張)
把同花或順子等5張牌型作為主軸,實質零風險。高牌套路不利。
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3
The Eye / The Mouth(限制牌型種類)
Eye不能重複用同一牌型,Mouth整輪只能出一種牌型。擁有多條得分線的牌組更強,單一牌型特化會被針對。
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4
The Water / The Manacle(棄牌0/手牌-1)
偏向抽牌階段就易成型的牌型,構築不依賴棄牌,會更穩定。
大Boss(終局盲注)的逐個對策
在每個8的倍數(Ante8、16、24、32)出現的五種特殊Boss。事前準備會大幅改變難度。
優點
- +Verdant Leaf — 賣掉一張小丑牌即可解除。常備一個賣掉也不心疼的位,實質無害
- +Amber Acorn — 只是讓小丑牌翻面並打亂順序,效果本身不會停
缺點
- −Violet Vessel — 要求6倍。倍率引擎未成型很難突破
- −Crimson Heart — 每次出牌隨機讓一張小丑牌失效。依賴單張的構築會不穩
- −Cerulean Bell — 總有一張牌被強制選中。降低牌型自由度
各底注追加的限制(白到金)
底注是難度設定,越高的底注會累積繼承所有較低底注的限制。掌握規則,就不會在提升難度的瞬間翻車。
| 底注 | 追加的限制 |
|---|---|
| 白 | 基礎難度(無追加) |
| 紅 | 小盲注不再給獎勵金 |
| 綠 | 每個底注的要求分增長更快 |
| 黑 | 商店/卡包小丑牌有30%帶Eternal(不可破壞/出售) |
| 藍 | 棄牌-1 |
| 紫 | 要求分增長進一步加速(比綠更陡) |
| 橙 | 30%帶Perishable(5輪後減益) |
| 金 | 30%帶Rental(每輪$3,購買$1) |
金底注會疊加所有較低底注的限制。Eternal成了「賣不掉的強小丑牌」,但要小心面對Verdant Leaf時沒有可賣的小丑牌。Perishable/Rental不適合長期持有,別把得分引擎的核心放在它們身上。
高底注與無盡模式的衝法
通關Ante8後,無盡模式的要求會呈指數膨脹。生存的關鍵是Xmult(乘法倍率)的多段疊加,而非加法。基礎小丑牌選擇見小丑牌Tier,整副牌的組建見牌組構築指南。
用Blueprint或Brainstorm複製最強的Xmult小丑牌,把牌組收窄到少數高分牌型來最大化爆發。同時靠利息攢錢、買齊所需的小丑牌與星球牌——經濟管理不可或缺。
★主觀評價:高底注是「翻車率管理」的遊戲
坦率說,高底注與無盡模式比起純火力,更像是看你能否做出「碰到不擅長的Boss也死不了」的構築。無論堆多少倍率,碰上The Needle或The Flint卻無法一擊滿足要求,就到此為止。正因如此,從一開始就把減益抗性的備用線和賣牌用的小丑位納入計劃,比Tier的數字更能推高到達的底注。