Der Boss Blind ist der dritte Blind jeder Ante. Er kann nicht übersprungen werden, verlangt meist das Doppelte des Grundwerts der Ante und fügt für diese Runde eine Regel hinzu. Der Boss jeder Ante wird angezeigt, sobald die Ante beginnt, also hast du immer die Shops nach Small Blind und Big Blind, um dich auf ihn vorzubereiten.
Jeder Effekt, jede Ante und jede Zahl unten wurde mit dem Balatro Wiki für die aktuelle Version (1.0.1) abgeglichen. Die Gefahrenstufen sind unsere eigene Einschätzung für einen typischen Run; wo ein Boss für die meisten Builds harmlos, für einen aber tödlich ist, steht das dabei.
Alle Boss Blinds auf einen Blick
Dreiundzwanzig normale Bosse können in Ante 1 bis 7 erscheinen. Acht davon sind ab Ante 1 möglich; der Rest wird in der angegebenen Ante freigeschaltet. Sofern nicht anders angegeben, verlangen alle das 2-Fache des Grundwerts und zahlen $5.
| Boss Blind | Effekt | Ab Ante | Gefahr | Konter |
|---|---|---|---|---|
| Der Haken (The Hook) | Wirft nach jeder gespielten Hand 2 zufällige Karten von deiner Hand ab | 1 | Niedrig | Spiele Hände, die jetzt komplett sind; halte keine Teile für später zurück |
| Das Kreuz (The Club) | Alle Kreuz-Karten sind geschwächt | 1 | Niedrig (hoch für einen Kreuz-Flush) | Wandle Karten mit einer aufbewahrten farbwechselnden Tarotkarte in eine andere Farbe um oder würfle neu |
| Der Ansporn (The Goad) | Alle Pik-Karten sind geschwächt | 1 | Niedrig (hoch für einen Pik-Flush) | Wie bei Das Kreuz |
| Das Fenster (The Window) | Alle Karo-Karten sind geschwächt | 1 | Niedrig (hoch für einen Karo-Flush) | Wie bei Das Kreuz |
| Der Kopf (The Head) | Alle Herz-Karten sind geschwächt | 1 | Niedrig (hoch für einen Herz-Flush) | Wie bei Das Kreuz |
| Der Hellseher (The Psychic) | Du musst 5 Karten spielen | 1 | Niedrig | Fülle kleine Hände mit zusätzlichen Karten auf; halte die Handgröße bei 5 oder mehr |
| Die Handfessel (The Manacle) | -1 Handgröße | 1 | Niedrig | Joker oder Gutscheine für Handgröße gleichen das aus |
| Die Säule (The Pillar) | Karten, die in dieser Ante schon gespielt wurden, sind geschwächt | 1 | Mittel | Halte deine besten Karten aus Small und Big Blind heraus |
| Das Haus (The House) | Deine erste Hand wird verdeckt gezogen | 2 | Niedrig | Wirf die verdeckten Karten ab oder spiele sie, um neue zu sehen |
| Die Mauer (The Wall) | Extra großer Blind: 4x Grundwert | 2 | Hoch | Burst-Scoring; Luchador oder Chicot setzen ihn auf 2x zurück |
| Das Rad (The Wheel) | Jede Karte wird mit 1 zu 7 Wahrscheinlichkeit verdeckt gezogen | 2 | Niedrig | Joker, die bei jeder Hand punkten |
| Der Arm (The Arm) | Senkt das Level der gespielten Pokerhand um 1 (nie unter Level 1) | 2 | Mittel | Gewinne nach Möglichkeit mit einem anderen Handtyp |
| Der Fisch (The Fish) | Karten, die nach jeder gespielten Hand gezogen werden, liegen verdeckt | 2 | Niedrig | Karten, die nach einem Abwurf gezogen werden, liegen offen |
| Das Wasser (The Water) | Du beginnst die Runde mit 0 Abwürfen | 2 | Mittel | Zusätzliche Handgröße oder Burglar |
| Der Mund (The Mouth) | In dieser Runde kann nur ein Handtyp punkten | 2 | Niedrig | Mach deine erste Hand zur Hand deines Builds |
| Die Nadel (The Needle) | Nur 1 Hand in dieser Runde; verlangt 1x Grundwert | 2 | Hoch | Eine große Hand; Burglar gibt 3 Hände dazu |
| Der Feuerstein (The Flint) | Grund-Chips und Grund-Mult der Hand werden halbiert | 2 | Mittel | +Mult und XMult von Jokern werden nicht halbiert |
| Die Marke (The Mark) | Alle Bildkarten werden verdeckt gezogen | 2 | Niedrig (mittel für Bildkarten-Builds) | Nach Rang sortieren, um sie zu finden; würfle neu, wenn du auf Bildkarten angewiesen bist |
| Das Auge (The Eye) | In dieser Runde darf kein Handtyp wiederholt werden | 3 | Mittel (hoch für Builds mit nur einer Hand) | Plane vor dem Start vier verschiedene Hände |
| Der Zahn (The Tooth) | $1 Verlust für jede gespielte Karte, auch nicht punktende | 3 | Niedrig | Spiele weniger Karten pro Hand |
| Die Pflanze (The Plant) | Alle Bildkarten sind geschwächt | 4 | Niedrig (hoch für Bildkarten-Builds) | Würfle neu oder verkaufe Luchador |
| Die Schlange (The Serpent) | Nach jedem Spielen oder Abwerfen ziehst du immer genau 3 Karten | 5 | Niedrig | Wirf 1 oder 2 Karten ab, um 3 zu ziehen |
| Der Ochse (The Ox) | Spielst du deine meistgespielte Hand, wird dein Geld auf $0 gesetzt | 6 | Mittel | Gib vor dem Boss Geld aus oder spiele einen anderen Handtyp |
Die fünf Showdown Blinds ersetzen den normalen Boss in Ante 8 (und im Endless Mode in Ante 16, 24 und 32). Sie zahlen $8.
| Showdown Blind | Effekt | Gefahr | Konter |
|---|---|---|---|
| Bernsteineichel (Amber Acorn) | Dreht alle deine Joker um und mischt ihre Reihenfolge | Mittel | Beobachte, welcher Joker auslöst, und zieh XMult wieder nach rechts |
| Grünes Blatt (Verdant Leaf) | Alle Spielkarten sind geschwächt, bis du 1 Joker verkaufst | Niedrig, wenn vorbereitet | Halte einen Joker bereit, auf den du verzichten kannst |
| Violette Hülle (Violet Vessel) | Sehr großer Blind: 6x Grundwert | Am höchsten | Burst-Scoring; Luchador oder Chicot setzen ihn auf 2x zurück |
| Purpurrotes Herz (Crimson Heart) | Bei jeder Hand wird ein zufälliger Joker deaktiviert | Mittel bis hoch | Spiele eine Wegwerf-Hand, um die Schwächung zu verschieben |
| Himmelblaue Glocke (Cerulean Bell) | Eine Karte ist immer zwangsweise ausgewählt | Mittel | Der Gehängte (The Hanged Man) zerstört sie; spiele Hände, in denen sie als Beikarte mitläuft |
Bosse werden aus denen gezogen, die im Run am seltensten erschienen sind, also wiederholt sich ein Boss erst, wenn jeder infrage kommende Boss einmal da war, und ein weggewürfelter Boss zählt als erschienen. Hattest du in diesem Run schon Die Pflanze, triffst du sie so bald nicht wieder.
Welche Bosse welche Builds zerlegen
Die meisten Bosse sind für die meisten Runs harmlos. Die Gefahr ist konzentriert: Jeder Build hat ein bis drei Bosse, die ihn beenden können. Such unten deinen Build und halte genau für diese Bosse einen Plan bereit.
| Build | Gefährliche Bosse | Warum | Vorbereitung |
|---|---|---|---|
| Ein-Farben-Flush | Das Kreuz / Der Ansporn / Das Fenster / Der Kopf (deine Farbe) | Jede Karte deiner Farbe ist geschwächt, und Wild Cards zählen als jede Farbe, sind also ebenfalls geschwächt | Halte eine farbwechselnde Tarotkarte (Der Stern, Der Mond, Die Sonne, Die Welt) bereit oder würfle neu |
| Flush mit Smeared Joker | Zwei Farb-Bosse statt einem | Smeared Joker lässt die gekoppelte Farbe als die geschwächte Farbe zählen | Wie oben; behandle die Bosse beider Farben als Bedrohung |
| Paar, Zwei Paare, Drilling | Das Auge, Der Hellseher | Dieselbe Hand darf nicht wiederholt werden; Half Joker braucht 3 oder weniger Karten und ist unter Der Hellseher tot | Wechsle unter Das Auge zwischen Paar, Zwei Paaren und Drilling; fülle Hände unter Der Hellseher auf 5 auf |
| Straße | Der Haken, Das Wasser, Die Schlange | Straßen entstehen durch Halten und Graben; diese Bosse nehmen gehaltene Karten, Abwürfe oder das Nachziehen weg | Mehr Handgröße; Four Fingers oder Shortcut machen Straßen leichter |
| Bildkarten (Photograph, Baron, Triboulet) | Die Pflanze, Die Marke | Bildkarten sind geschwächt oder verdeckt; Pareidolia macht jede Karte zur Bildkarte, also trifft es jede Karte | Würfle Die Pflanze weg oder verkaufe Luchador; verkaufe Pareidolia vor Die Marke |
| Karten auf der Hand (Baron, Steel Cards) | Der Haken, Die Handfessel | Gehaltene Karten werden zufällig abgeworfen oder es gibt weniger Platz, sie zu halten | Boni auf die Handgröße; kämpfe nicht mit einer Hand-Engine gegen Der Haken |
| Eine gelevelte Hand (Card Sharp, viele Planeten) | Das Auge, Der Arm, Der Feuerstein | Du kannst sie nicht wiederholen, sie verliert Level, oder ihr gelevelter Grundwert wird halbiert | Halte eine zweite punktende Hand bereit; staple Joker-+Mult gegen Der Feuerstein |
| Abwurf-Engines (Hit the Road, Castle, Yorick) | Das Wasser | Keine Abwürfe heißt in dieser Runde kein Skalieren | Würfle neu oder bring genug Score mit, um ohne Skalieren zu gewinnen |
| Joker-abhängige Engines | Purpurrotes Herz, Bernsteineichel, Grünes Blatt | Showdown-Bosse, die Joker deaktivieren, verdecken oder ihren Verkauf verlangen | Mehr Joker-Slots und ein überzähliger, verkaufbarer Joker |
| Wirtschaft und Zinsen | Der Ochse, Der Zahn | Geld wird auf $0 gesetzt oder $1 pro Karte geht verloren | Gib zuerst Geld aus; spiele unter Der Zahn wenige Karten |
Das Muster lohnt sich zu kennen: Je eindimensionaler der Build, desto mehr Bosse können ihn stoppen. Ein Flush-Deck nur aus Herz fürchtet Der Kopf; ein Flush-Deck, das auf zwei Farben verteilt ist, kann in der anderen Farbe weiter Flushs bilden. Wie du ein Deck auf eine Hand ausrichtest, ohne dass es fragil wird, steht im Deck-Build-Guide.
Vorbereitung: Rerolls, Luchador und Chicot
Boss Blinds lassen sich nicht überspringen, aber du kannst ändern, welchem Boss du begegnest, oder seinen Effekt abschalten.
| Werkzeug | Was es tut | Kosten und Quelle | Grenzen |
|---|---|---|---|
| Director's Cut (Gutschein) | Würfelt den Boss Blind einmal pro Ante neu | $10 pro Reroll | Wer zuerst einen Boss-Tag nutzt, verbraucht damit den Reroll dieser Ante |
| Rückwirkende Kontinuität (Retcon, Gutschein) | Würfelt den Boss Blind beliebig oft neu | $10 pro Reroll | Braucht Director's Cut im selben Run; wird freigeschaltet, wenn du 25 Blinds entdeckt hast |
| Boss-Tag | Würfelt den nächsten Boss Blind kostenlos neu | Small oder Big Blind überspringen | Kostet dich Belohnung und Shop dieses Blinds |
| Luchador (ungewöhnlicher Joker) | Während eines Boss Blind verkaufen, um diesen Boss zu deaktivieren | $5 im Shop | Wirkungslos, wenn außerhalb des Bosses oder im geschwächten Zustand verkauft |
| Chicot (legendärer Joker) | Deaktiviert jeden Boss Blind, solange du ihn besitzt | Nur aus der Spektralkarte The Soul | Kann nicht von Blueprint oder Brainstorm kopiert werden |
| Mr. Bones (ungewöhnlicher Joker) | Rettet den Run, wenn du 25 % des geforderten Scores erreichst, und zerstört sich dann selbst | $5 im Shop | Kein Belohnungsgeld für diesen Blind; wirkt nicht, wenn geschwächt |
Rerolls folgen einer festen Regel: Ein Reroll in Ante 8 (oder jedem Vielfachen von 8) bringt immer einen anderen Showdown Blind, und ein Reroll in jeder anderen Ante bringt immer einen normalen Boss. Aus dem letzten Boss kannst du dich nicht in einen leichten hineinwürfeln.
Einen Boss zu deaktivieren entfernt auch seinen Score-Multiplikator. Mit Luchador oder Chicot fallen Die Mauer und Violette Hülle auf 2x Grundwert zurück. Die Nadel ist die Ausnahme, die zu deinen Gunsten wirkt: Du bekommst alle deine Hände zurück, aber die Anforderung bleibt bei 1x Grundwert.
Luchador ist früh am stärksten. In Ante 2 bis 5 ist ein schlechter Boss der wahrscheinlichste Weg zu verlieren, und Luchador kostet nur einen Joker-Slot. Spät im Run ist dieser Slot meist als punktender Joker mehr wert, und im Endless Mode triffst du auf viele Bosse, was für Chicot oder Rückwirkende Kontinuität spricht statt für einen Joker zum einmaligen Gebrauch.
Matador ist der umgekehrte Ansatz. Er ist ein ungewöhnlicher Joker ($7), der $8 zahlt, jedes Mal wenn eine gespielte Hand die Fähigkeit des Bosses auslöst, zum Beispiel wenn unter einem Farb-Boss eine geschwächte Karte punktet. Er funktioniert mit den Farb-Bossen, Die Pflanze, Die Säule, Der Feuerstein, Der Arm (bei einer Hand ab Level 2), Der Ochse, Grünes Blatt sowie mit Das Auge, Der Mund oder Der Hellseher, wenn die Hand nicht punktet. Gegen die übrigen Bosse bewirkt er nichts, und ebenso nichts, sobald Luchador oder Chicot den Boss deaktiviert hat.
Die Showdown Blinds in Ante 8
Der Boss von Ante 8 ist immer einer von fünf Showdown Blinds. Ante 8 verlangt auf White Stake 50.000 Grundwert, ein Showdown Blind mit 2x braucht also 100.000, und Violette Hülle braucht 300.000.
-
1
Violette Hülle (Violet Vessel) — 6x Grundwert
Der reine Score-Check und der Boss, der die meisten gewinnenden Runs beendet. Auf White Stake verlangt er in Ante 8 300.000; auf Green Stake 600.000; ab Purple Stake 1.200.000. Luchador oder Chicot senken ihn auf 2x. Mr. Bones rettet den Run, wenn du 25 % erreichst, und ein von Mr. Bones geretteter Sieg zählt trotzdem als gewonnener Run.
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2
Purpurrotes Herz (Crimson Heart) — bei jeder Hand ein zufälliger Joker deaktiviert
Bei jeder Hand wird ein anderer Joker deaktiviert; derselbe Joker wird nie zweimal hintereinander gewählt, außer du hast nur einen. Deaktiviert er deinen wichtigsten XMult-Joker vor deiner großen Hand, spiele zuerst eine billige Hand, um die Schwächung zu verschieben. Ein geschwächter Luchador kann verkauft werden, deaktiviert den Blind aber nicht.
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3
Bernsteineichel (Amber Acorn) — Joker umgedreht und gemischt
Deine Joker funktionieren weiter, aber ihre Reihenfolge wird zufällig, sodass ein XMult-Joker links von deinen +Mult-Jokern landen und weit weniger punkten kann. Spiele eine Hand, beobachte, welcher Joker auslöst, und zieh XMult-Joker wieder nach rechts. Square Joker, Half Joker, Wee Joker und Photograph behalten auch verdeckt ihre markante Form.
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4
Grünes Blatt (Verdant Leaf) — alle Karten geschwächt, bis du einen Joker verkaufst
Verkaufe einen Joker, und der Effekt endet. Halte einen Joker bereit, auf den du verzichten kannst, etwa einen Wirtschafts-Joker. Ab Black Stake können Eternal-Joker nicht verkauft werden, ein Run nur aus Eternal-Jokern hat also keine Antwort. Auch das Verkaufen von Luchador zählt und deaktiviert den Blind.
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5
Himmelblaue Glocke (Cerulean Bell) — eine Karte immer ausgewählt
Eine zufällige Karte ist immer ausgewählt, und nachdem du sie gespielt oder abgeworfen hast, wird eine neue bestimmt. Kleine Hände wie ein Paar lassen die erzwungene Karte als nicht punktende Karte mitlaufen. Der Gehängte (The Hanged Man) kann die erzwungene Karte zerstören.
Den Boss von Ante 8 siehst du erst, wenn Ante 8 beginnt, dann bleiben nur zwei Shops zur Vorbereitung. Geh ab Ante 6 davon aus, dass einer der fünf kommt: Halte einen überzähligen Joker für Grünes Blatt bereit, meide einen Build, der nur mit einem bestimmten Joker funktioniert, und sorge dafür, dass deine vier Hände 100.000 erreichen, mit einem Plan für 300.000, falls Violette Hülle erscheint.
Höhere Stakes und Endless Mode
Kein Stake ändert, was ein Boss tut, aber mehrere Stakes ändern, wie hart die Bosse zuschlagen.
| Stake | Auswirkung auf Boss Blinds |
|---|---|
| Green und Purple | Die Grundwerte steigen, und Die Mauer und Violette Hülle steigen mit. Die Mauer verlangt in Ante 7 auf White 140.000, auf Green 240.000 und ab Purple 440.000 |
| Black | Eternal-Joker können nicht verkauft werden, was gegen Grünes Blatt zählt |
| Blue | -1 Abwurf jede Runde, also weniger Spielraum, um an den verdeckten Karten von Das Haus, Das Rad und Der Fisch vorbeizugraben |
| Orange | Ein Perishable-Luchador wird nach 5 Runden geschwächt und kann dann keinen Boss mehr deaktivieren |
| Gold | Ein Rental-Luchador kostet $3 für jede Runde, in der du ihn hältst |
Im Endless Mode kehren die Showdown Blinds in Ante 16, 24 und 32 zurück, und der Grundwert wächst weit schneller als exponentiell: 110.000 in Ante 9 und etwa 8,6 × 10^20 in Ante 16 auf White Stake. Ab dann ist jeder Boss ein Risiko für einen Run, der in wenigen Händen punkten muss, weshalb Chicot und Rückwirkende Kontinuität im Endless Mode mehr wert sind als in einem normalen Run. Die Anforderung von Ante 39 sprengt das Zahlenformat des Spiels, sie kann also nicht geschlagen werden.
Typische Fehler
- Den Boss zu Beginn der Ante nicht lesen. Er wird vor dem Small Blind angezeigt. Zwei Shops reichen, um eine Tarotkarte, einen Gutschein oder Luchador zu kaufen; null Shops nicht.
- Gegen Die Säule die besten Karten früh verbrauchen. Karten, die du im Small und Big Blind spielst, sind in der Boss-Runde geschwächt. Gewinne die frühen Blinds mit Füllkarten oder überspringe sie.
- Gegen Der Mund mit einer Wegwerf-Hand eröffnen. Die erste gespielte Hand legt den einzigen Handtyp fest, der punkten kann.
- In Ante 8 neu würfeln, um einem Showdown Blind zu entkommen. Der Reroll bringt immer einen anderen Showdown Blind.
- Luchador zum falschen Zeitpunkt verkaufen. Er wirkt nur, wenn er während des Boss Blind verkauft wird und nicht durch Purpurrotes Herz oder einen Perishable-Sticker geschwächt ist.
- Smeared Joker oder Wild Cards ohne Absicherung in ein Flush-Deck aufnehmen. Beide erhöhen die Zahl der Karten, die ein Farb-Boss schwächt.
- Der Arm als Strafe für nur eine Runde behandeln. Das verlorene Level ist dauerhaft. Wenn ein anderer Handtyp die Runde gewinnen kann, spiele lieber den.
Weitere Guides
Wie Punktwertung, Antes und Stakes von Grund auf funktionieren: Einsteiger-Guide. Welche Joker sich lohnen, einschließlich Chicot und der anderen legendären Joker: Joker-Tier-Liste. Wie du ein Deck auf eine Hand ausrichtest, ohne dass es fragil wird: Deck-Build-Guide. Unser Urteil zum Spiel: Balatro-Test.
★Ehrliche Einschätzung — die meisten Bosse sind fair, ein paar sind ein Münzwurf
Die Bosse in Balatro sind besser designt, als es zuerst scheint. Jeder wird zu Beginn seiner Ante angezeigt, zwei Shops bevor du gegen ihn antrittst, und die meisten zielen auf einen bestimmten Build, also ist eine Niederlage gegen Die Pflanze mit einem Bildkarten-Deck meist eine Niederlage dagegen, nicht neu gewürfelt oder keinen Luchador dabeigehabt zu haben. Die Ausnahmen sind aber real. Die Mauer und Die Nadel können in Ante 2 bis 4 einen Run beenden, bevor du die Wirtschaft für eine Antwort hast, und Violette Hülle verwandelt einen Run, der jede Ante souverän geschlagen hat, auf einem einzigen Bildschirm in eine Niederlage. Die berechtigte Kritik ist, dass die Konter teuer sind: Director's Cut kostet vor jedem Reroll $10, und Chicot ist eine Spektralkarte mit 0,3 % Wahrscheinlichkeit entfernt. Die praktische Lehre ist einfach: Kenne die zwei oder drei Bosse, die dein Build nicht übersteht, und gib Geld für Absicherung gegen diese aus, nicht gegen alle 28.