Verdict Games Verdict Games
Balatro Boss Blinds — jeder Boss, sein Effekt und der Konter

Balatro Boss Blinds — jeder Boss, sein Effekt und der Konter

Autor: Verdict Games Redaktion Zuletzt aktualisiert:

Das Fazit

Lies den Boss zu Beginn jeder Ante und bereite dich in den Shops davor vor. Die meisten Bosse treffen nur eine Art von Build: Farb-Bosse treffen den Ein-Farben-Flush, Die Pflanze und Die Marke treffen Bildkarten, Das Auge trifft Builds mit nur einer Hand, und Die Mauer, Die Nadel und Violette Hülle prüfen den reinen Score. Halte einen Reroll (Director's Cut) oder einen Luchador für die ein oder zwei Bosse bereit, die dein Build nicht übersteht.

Zusammenfassung

Balatro hat 23 normale Boss Blinds und 5 Showdown Blinds, die nur in Ante 8 erscheinen (und im Endless Mode in jeder 8. Ante). Die meisten sind für einen Build harmlos und für einen anderen das Ende des Runs, deshalb lautet die nützliche Frage nicht „welcher Boss ist am schwersten“, sondern „welcher Boss schlägt meinen Build“. Hier: jeder Boss mit Effekt, erster Ante, Gefahr und Konter; welche Bosse welche Builds zerlegen; Rerolls und Deaktivieren; die Showdown Blinds; Stakes und Endless Mode.

Für wen ist das?: Spieler, die Runs an einem bestimmten Boss Blind verlieren und wissen wollen, welche Bosse ihren Build bedrohen und wie sie sich vorbereiten Fortgeschritten

Kernpunkte

Wichtige Punkte

1

Es gibt 28 Boss Blinds: 23 normale Bosse und 5 Showdown Blinds, die nur in Ante 8, 16, 24 und 32 erscheinen.

2

Die meisten Bosse verlangen das 2-Fache des Grundwerts der Ante. Die Mauer verlangt 4x, Violette Hülle 6x und Die Nadel nur 1x, aber mit einer einzigen Hand.

3

Acht Bosse können ab Ante 1 erscheinen; der Rest wird in Ante 2 bis 6 freigeschaltet, darunter Die Pflanze ab Ante 4, Die Schlange ab 5 und Der Ochse ab 6.

4

Director's Cut ($10) würfelt den Boss einmal pro Ante neu, Rückwirkende Kontinuität (Retcon) erlaubt unbegrenzte Rerolls, und der Boss-Tag würfelt einmal kostenlos neu.

5

Verkaufst du Luchador während eines Bosses, wird er deaktiviert; Chicot deaktiviert jeden Boss. Beide setzen Die Mauer und Violette Hülle auf 2x Grundwert zurück.

Der Boss Blind ist der dritte Blind jeder Ante. Er kann nicht übersprungen werden, verlangt meist das Doppelte des Grundwerts der Ante und fügt für diese Runde eine Regel hinzu. Der Boss jeder Ante wird angezeigt, sobald die Ante beginnt, also hast du immer die Shops nach Small Blind und Big Blind, um dich auf ihn vorzubereiten.

Jeder Effekt, jede Ante und jede Zahl unten wurde mit dem Balatro Wiki für die aktuelle Version (1.0.1) abgeglichen. Die Gefahrenstufen sind unsere eigene Einschätzung für einen typischen Run; wo ein Boss für die meisten Builds harmlos, für einen aber tödlich ist, steht das dabei.

Alle Boss Blinds auf einen Blick

Dreiundzwanzig normale Bosse können in Ante 1 bis 7 erscheinen. Acht davon sind ab Ante 1 möglich; der Rest wird in der angegebenen Ante freigeschaltet. Sofern nicht anders angegeben, verlangen alle das 2-Fache des Grundwerts und zahlen $5.

Boss Blind Effekt Ab Ante Gefahr Konter
Der Haken (The Hook) Wirft nach jeder gespielten Hand 2 zufällige Karten von deiner Hand ab 1 Niedrig Spiele Hände, die jetzt komplett sind; halte keine Teile für später zurück
Das Kreuz (The Club) Alle Kreuz-Karten sind geschwächt 1 Niedrig (hoch für einen Kreuz-Flush) Wandle Karten mit einer aufbewahrten farbwechselnden Tarotkarte in eine andere Farbe um oder würfle neu
Der Ansporn (The Goad) Alle Pik-Karten sind geschwächt 1 Niedrig (hoch für einen Pik-Flush) Wie bei Das Kreuz
Das Fenster (The Window) Alle Karo-Karten sind geschwächt 1 Niedrig (hoch für einen Karo-Flush) Wie bei Das Kreuz
Der Kopf (The Head) Alle Herz-Karten sind geschwächt 1 Niedrig (hoch für einen Herz-Flush) Wie bei Das Kreuz
Der Hellseher (The Psychic) Du musst 5 Karten spielen 1 Niedrig Fülle kleine Hände mit zusätzlichen Karten auf; halte die Handgröße bei 5 oder mehr
Die Handfessel (The Manacle) -1 Handgröße 1 Niedrig Joker oder Gutscheine für Handgröße gleichen das aus
Die Säule (The Pillar) Karten, die in dieser Ante schon gespielt wurden, sind geschwächt 1 Mittel Halte deine besten Karten aus Small und Big Blind heraus
Das Haus (The House) Deine erste Hand wird verdeckt gezogen 2 Niedrig Wirf die verdeckten Karten ab oder spiele sie, um neue zu sehen
Die Mauer (The Wall) Extra großer Blind: 4x Grundwert 2 Hoch Burst-Scoring; Luchador oder Chicot setzen ihn auf 2x zurück
Das Rad (The Wheel) Jede Karte wird mit 1 zu 7 Wahrscheinlichkeit verdeckt gezogen 2 Niedrig Joker, die bei jeder Hand punkten
Der Arm (The Arm) Senkt das Level der gespielten Pokerhand um 1 (nie unter Level 1) 2 Mittel Gewinne nach Möglichkeit mit einem anderen Handtyp
Der Fisch (The Fish) Karten, die nach jeder gespielten Hand gezogen werden, liegen verdeckt 2 Niedrig Karten, die nach einem Abwurf gezogen werden, liegen offen
Das Wasser (The Water) Du beginnst die Runde mit 0 Abwürfen 2 Mittel Zusätzliche Handgröße oder Burglar
Der Mund (The Mouth) In dieser Runde kann nur ein Handtyp punkten 2 Niedrig Mach deine erste Hand zur Hand deines Builds
Die Nadel (The Needle) Nur 1 Hand in dieser Runde; verlangt 1x Grundwert 2 Hoch Eine große Hand; Burglar gibt 3 Hände dazu
Der Feuerstein (The Flint) Grund-Chips und Grund-Mult der Hand werden halbiert 2 Mittel +Mult und XMult von Jokern werden nicht halbiert
Die Marke (The Mark) Alle Bildkarten werden verdeckt gezogen 2 Niedrig (mittel für Bildkarten-Builds) Nach Rang sortieren, um sie zu finden; würfle neu, wenn du auf Bildkarten angewiesen bist
Das Auge (The Eye) In dieser Runde darf kein Handtyp wiederholt werden 3 Mittel (hoch für Builds mit nur einer Hand) Plane vor dem Start vier verschiedene Hände
Der Zahn (The Tooth) $1 Verlust für jede gespielte Karte, auch nicht punktende 3 Niedrig Spiele weniger Karten pro Hand
Die Pflanze (The Plant) Alle Bildkarten sind geschwächt 4 Niedrig (hoch für Bildkarten-Builds) Würfle neu oder verkaufe Luchador
Die Schlange (The Serpent) Nach jedem Spielen oder Abwerfen ziehst du immer genau 3 Karten 5 Niedrig Wirf 1 oder 2 Karten ab, um 3 zu ziehen
Der Ochse (The Ox) Spielst du deine meistgespielte Hand, wird dein Geld auf $0 gesetzt 6 Mittel Gib vor dem Boss Geld aus oder spiele einen anderen Handtyp

Die fünf Showdown Blinds ersetzen den normalen Boss in Ante 8 (und im Endless Mode in Ante 16, 24 und 32). Sie zahlen $8.

Showdown Blind Effekt Gefahr Konter
Bernsteineichel (Amber Acorn) Dreht alle deine Joker um und mischt ihre Reihenfolge Mittel Beobachte, welcher Joker auslöst, und zieh XMult wieder nach rechts
Grünes Blatt (Verdant Leaf) Alle Spielkarten sind geschwächt, bis du 1 Joker verkaufst Niedrig, wenn vorbereitet Halte einen Joker bereit, auf den du verzichten kannst
Violette Hülle (Violet Vessel) Sehr großer Blind: 6x Grundwert Am höchsten Burst-Scoring; Luchador oder Chicot setzen ihn auf 2x zurück
Purpurrotes Herz (Crimson Heart) Bei jeder Hand wird ein zufälliger Joker deaktiviert Mittel bis hoch Spiele eine Wegwerf-Hand, um die Schwächung zu verschieben
Himmelblaue Glocke (Cerulean Bell) Eine Karte ist immer zwangsweise ausgewählt Mittel Der Gehängte (The Hanged Man) zerstört sie; spiele Hände, in denen sie als Beikarte mitläuft

Bosse werden aus denen gezogen, die im Run am seltensten erschienen sind, also wiederholt sich ein Boss erst, wenn jeder infrage kommende Boss einmal da war, und ein weggewürfelter Boss zählt als erschienen. Hattest du in diesem Run schon Die Pflanze, triffst du sie so bald nicht wieder.

Welche Bosse welche Builds zerlegen

Die meisten Bosse sind für die meisten Runs harmlos. Die Gefahr ist konzentriert: Jeder Build hat ein bis drei Bosse, die ihn beenden können. Such unten deinen Build und halte genau für diese Bosse einen Plan bereit.

Build Gefährliche Bosse Warum Vorbereitung
Ein-Farben-Flush Das Kreuz / Der Ansporn / Das Fenster / Der Kopf (deine Farbe) Jede Karte deiner Farbe ist geschwächt, und Wild Cards zählen als jede Farbe, sind also ebenfalls geschwächt Halte eine farbwechselnde Tarotkarte (Der Stern, Der Mond, Die Sonne, Die Welt) bereit oder würfle neu
Flush mit Smeared Joker Zwei Farb-Bosse statt einem Smeared Joker lässt die gekoppelte Farbe als die geschwächte Farbe zählen Wie oben; behandle die Bosse beider Farben als Bedrohung
Paar, Zwei Paare, Drilling Das Auge, Der Hellseher Dieselbe Hand darf nicht wiederholt werden; Half Joker braucht 3 oder weniger Karten und ist unter Der Hellseher tot Wechsle unter Das Auge zwischen Paar, Zwei Paaren und Drilling; fülle Hände unter Der Hellseher auf 5 auf
Straße Der Haken, Das Wasser, Die Schlange Straßen entstehen durch Halten und Graben; diese Bosse nehmen gehaltene Karten, Abwürfe oder das Nachziehen weg Mehr Handgröße; Four Fingers oder Shortcut machen Straßen leichter
Bildkarten (Photograph, Baron, Triboulet) Die Pflanze, Die Marke Bildkarten sind geschwächt oder verdeckt; Pareidolia macht jede Karte zur Bildkarte, also trifft es jede Karte Würfle Die Pflanze weg oder verkaufe Luchador; verkaufe Pareidolia vor Die Marke
Karten auf der Hand (Baron, Steel Cards) Der Haken, Die Handfessel Gehaltene Karten werden zufällig abgeworfen oder es gibt weniger Platz, sie zu halten Boni auf die Handgröße; kämpfe nicht mit einer Hand-Engine gegen Der Haken
Eine gelevelte Hand (Card Sharp, viele Planeten) Das Auge, Der Arm, Der Feuerstein Du kannst sie nicht wiederholen, sie verliert Level, oder ihr gelevelter Grundwert wird halbiert Halte eine zweite punktende Hand bereit; staple Joker-+Mult gegen Der Feuerstein
Abwurf-Engines (Hit the Road, Castle, Yorick) Das Wasser Keine Abwürfe heißt in dieser Runde kein Skalieren Würfle neu oder bring genug Score mit, um ohne Skalieren zu gewinnen
Joker-abhängige Engines Purpurrotes Herz, Bernsteineichel, Grünes Blatt Showdown-Bosse, die Joker deaktivieren, verdecken oder ihren Verkauf verlangen Mehr Joker-Slots und ein überzähliger, verkaufbarer Joker
Wirtschaft und Zinsen Der Ochse, Der Zahn Geld wird auf $0 gesetzt oder $1 pro Karte geht verloren Gib zuerst Geld aus; spiele unter Der Zahn wenige Karten

Das Muster lohnt sich zu kennen: Je eindimensionaler der Build, desto mehr Bosse können ihn stoppen. Ein Flush-Deck nur aus Herz fürchtet Der Kopf; ein Flush-Deck, das auf zwei Farben verteilt ist, kann in der anderen Farbe weiter Flushs bilden. Wie du ein Deck auf eine Hand ausrichtest, ohne dass es fragil wird, steht im Deck-Build-Guide.

Vorbereitung: Rerolls, Luchador und Chicot

Boss Blinds lassen sich nicht überspringen, aber du kannst ändern, welchem Boss du begegnest, oder seinen Effekt abschalten.

Werkzeug Was es tut Kosten und Quelle Grenzen
Director's Cut (Gutschein) Würfelt den Boss Blind einmal pro Ante neu $10 pro Reroll Wer zuerst einen Boss-Tag nutzt, verbraucht damit den Reroll dieser Ante
Rückwirkende Kontinuität (Retcon, Gutschein) Würfelt den Boss Blind beliebig oft neu $10 pro Reroll Braucht Director's Cut im selben Run; wird freigeschaltet, wenn du 25 Blinds entdeckt hast
Boss-Tag Würfelt den nächsten Boss Blind kostenlos neu Small oder Big Blind überspringen Kostet dich Belohnung und Shop dieses Blinds
Luchador (ungewöhnlicher Joker) Während eines Boss Blind verkaufen, um diesen Boss zu deaktivieren $5 im Shop Wirkungslos, wenn außerhalb des Bosses oder im geschwächten Zustand verkauft
Chicot (legendärer Joker) Deaktiviert jeden Boss Blind, solange du ihn besitzt Nur aus der Spektralkarte The Soul Kann nicht von Blueprint oder Brainstorm kopiert werden
Mr. Bones (ungewöhnlicher Joker) Rettet den Run, wenn du 25 % des geforderten Scores erreichst, und zerstört sich dann selbst $5 im Shop Kein Belohnungsgeld für diesen Blind; wirkt nicht, wenn geschwächt

Rerolls folgen einer festen Regel: Ein Reroll in Ante 8 (oder jedem Vielfachen von 8) bringt immer einen anderen Showdown Blind, und ein Reroll in jeder anderen Ante bringt immer einen normalen Boss. Aus dem letzten Boss kannst du dich nicht in einen leichten hineinwürfeln.

Einen Boss zu deaktivieren entfernt auch seinen Score-Multiplikator. Mit Luchador oder Chicot fallen Die Mauer und Violette Hülle auf 2x Grundwert zurück. Die Nadel ist die Ausnahme, die zu deinen Gunsten wirkt: Du bekommst alle deine Hände zurück, aber die Anforderung bleibt bei 1x Grundwert.

Luchador ist früh am stärksten. In Ante 2 bis 5 ist ein schlechter Boss der wahrscheinlichste Weg zu verlieren, und Luchador kostet nur einen Joker-Slot. Spät im Run ist dieser Slot meist als punktender Joker mehr wert, und im Endless Mode triffst du auf viele Bosse, was für Chicot oder Rückwirkende Kontinuität spricht statt für einen Joker zum einmaligen Gebrauch.

Matador ist der umgekehrte Ansatz. Er ist ein ungewöhnlicher Joker ($7), der $8 zahlt, jedes Mal wenn eine gespielte Hand die Fähigkeit des Bosses auslöst, zum Beispiel wenn unter einem Farb-Boss eine geschwächte Karte punktet. Er funktioniert mit den Farb-Bossen, Die Pflanze, Die Säule, Der Feuerstein, Der Arm (bei einer Hand ab Level 2), Der Ochse, Grünes Blatt sowie mit Das Auge, Der Mund oder Der Hellseher, wenn die Hand nicht punktet. Gegen die übrigen Bosse bewirkt er nichts, und ebenso nichts, sobald Luchador oder Chicot den Boss deaktiviert hat.

Die Showdown Blinds in Ante 8

Der Boss von Ante 8 ist immer einer von fünf Showdown Blinds. Ante 8 verlangt auf White Stake 50.000 Grundwert, ein Showdown Blind mit 2x braucht also 100.000, und Violette Hülle braucht 300.000.

  1. 1

    Violette Hülle (Violet Vessel) — 6x Grundwert

    Der reine Score-Check und der Boss, der die meisten gewinnenden Runs beendet. Auf White Stake verlangt er in Ante 8 300.000; auf Green Stake 600.000; ab Purple Stake 1.200.000. Luchador oder Chicot senken ihn auf 2x. Mr. Bones rettet den Run, wenn du 25 % erreichst, und ein von Mr. Bones geretteter Sieg zählt trotzdem als gewonnener Run.

  2. 2

    Purpurrotes Herz (Crimson Heart) — bei jeder Hand ein zufälliger Joker deaktiviert

    Bei jeder Hand wird ein anderer Joker deaktiviert; derselbe Joker wird nie zweimal hintereinander gewählt, außer du hast nur einen. Deaktiviert er deinen wichtigsten XMult-Joker vor deiner großen Hand, spiele zuerst eine billige Hand, um die Schwächung zu verschieben. Ein geschwächter Luchador kann verkauft werden, deaktiviert den Blind aber nicht.

  3. 3

    Bernsteineichel (Amber Acorn) — Joker umgedreht und gemischt

    Deine Joker funktionieren weiter, aber ihre Reihenfolge wird zufällig, sodass ein XMult-Joker links von deinen +Mult-Jokern landen und weit weniger punkten kann. Spiele eine Hand, beobachte, welcher Joker auslöst, und zieh XMult-Joker wieder nach rechts. Square Joker, Half Joker, Wee Joker und Photograph behalten auch verdeckt ihre markante Form.

  4. 4

    Grünes Blatt (Verdant Leaf) — alle Karten geschwächt, bis du einen Joker verkaufst

    Verkaufe einen Joker, und der Effekt endet. Halte einen Joker bereit, auf den du verzichten kannst, etwa einen Wirtschafts-Joker. Ab Black Stake können Eternal-Joker nicht verkauft werden, ein Run nur aus Eternal-Jokern hat also keine Antwort. Auch das Verkaufen von Luchador zählt und deaktiviert den Blind.

  5. 5

    Himmelblaue Glocke (Cerulean Bell) — eine Karte immer ausgewählt

    Eine zufällige Karte ist immer ausgewählt, und nachdem du sie gespielt oder abgeworfen hast, wird eine neue bestimmt. Kleine Hände wie ein Paar lassen die erzwungene Karte als nicht punktende Karte mitlaufen. Der Gehängte (The Hanged Man) kann die erzwungene Karte zerstören.

Den Boss von Ante 8 siehst du erst, wenn Ante 8 beginnt, dann bleiben nur zwei Shops zur Vorbereitung. Geh ab Ante 6 davon aus, dass einer der fünf kommt: Halte einen überzähligen Joker für Grünes Blatt bereit, meide einen Build, der nur mit einem bestimmten Joker funktioniert, und sorge dafür, dass deine vier Hände 100.000 erreichen, mit einem Plan für 300.000, falls Violette Hülle erscheint.

Höhere Stakes und Endless Mode

Kein Stake ändert, was ein Boss tut, aber mehrere Stakes ändern, wie hart die Bosse zuschlagen.

Stake Auswirkung auf Boss Blinds
Green und Purple Die Grundwerte steigen, und Die Mauer und Violette Hülle steigen mit. Die Mauer verlangt in Ante 7 auf White 140.000, auf Green 240.000 und ab Purple 440.000
Black Eternal-Joker können nicht verkauft werden, was gegen Grünes Blatt zählt
Blue -1 Abwurf jede Runde, also weniger Spielraum, um an den verdeckten Karten von Das Haus, Das Rad und Der Fisch vorbeizugraben
Orange Ein Perishable-Luchador wird nach 5 Runden geschwächt und kann dann keinen Boss mehr deaktivieren
Gold Ein Rental-Luchador kostet $3 für jede Runde, in der du ihn hältst

Im Endless Mode kehren die Showdown Blinds in Ante 16, 24 und 32 zurück, und der Grundwert wächst weit schneller als exponentiell: 110.000 in Ante 9 und etwa 8,6 × 10^20 in Ante 16 auf White Stake. Ab dann ist jeder Boss ein Risiko für einen Run, der in wenigen Händen punkten muss, weshalb Chicot und Rückwirkende Kontinuität im Endless Mode mehr wert sind als in einem normalen Run. Die Anforderung von Ante 39 sprengt das Zahlenformat des Spiels, sie kann also nicht geschlagen werden.

Typische Fehler

  • Den Boss zu Beginn der Ante nicht lesen. Er wird vor dem Small Blind angezeigt. Zwei Shops reichen, um eine Tarotkarte, einen Gutschein oder Luchador zu kaufen; null Shops nicht.
  • Gegen Die Säule die besten Karten früh verbrauchen. Karten, die du im Small und Big Blind spielst, sind in der Boss-Runde geschwächt. Gewinne die frühen Blinds mit Füllkarten oder überspringe sie.
  • Gegen Der Mund mit einer Wegwerf-Hand eröffnen. Die erste gespielte Hand legt den einzigen Handtyp fest, der punkten kann.
  • In Ante 8 neu würfeln, um einem Showdown Blind zu entkommen. Der Reroll bringt immer einen anderen Showdown Blind.
  • Luchador zum falschen Zeitpunkt verkaufen. Er wirkt nur, wenn er während des Boss Blind verkauft wird und nicht durch Purpurrotes Herz oder einen Perishable-Sticker geschwächt ist.
  • Smeared Joker oder Wild Cards ohne Absicherung in ein Flush-Deck aufnehmen. Beide erhöhen die Zahl der Karten, die ein Farb-Boss schwächt.
  • Der Arm als Strafe für nur eine Runde behandeln. Das verlorene Level ist dauerhaft. Wenn ein anderer Handtyp die Runde gewinnen kann, spiele lieber den.

Weitere Guides

Wie Punktwertung, Antes und Stakes von Grund auf funktionieren: Einsteiger-Guide. Welche Joker sich lohnen, einschließlich Chicot und der anderen legendären Joker: Joker-Tier-Liste. Wie du ein Deck auf eine Hand ausrichtest, ohne dass es fragil wird: Deck-Build-Guide. Unser Urteil zum Spiel: Balatro-Test.

★Ehrliche Einschätzung — die meisten Bosse sind fair, ein paar sind ein Münzwurf

Die Bosse in Balatro sind besser designt, als es zuerst scheint. Jeder wird zu Beginn seiner Ante angezeigt, zwei Shops bevor du gegen ihn antrittst, und die meisten zielen auf einen bestimmten Build, also ist eine Niederlage gegen Die Pflanze mit einem Bildkarten-Deck meist eine Niederlage dagegen, nicht neu gewürfelt oder keinen Luchador dabeigehabt zu haben. Die Ausnahmen sind aber real. Die Mauer und Die Nadel können in Ante 2 bis 4 einen Run beenden, bevor du die Wirtschaft für eine Antwort hast, und Violette Hülle verwandelt einen Run, der jede Ante souverän geschlagen hat, auf einem einzigen Bildschirm in eine Niederlage. Die berechtigte Kritik ist, dass die Konter teuer sind: Director's Cut kostet vor jedem Reroll $10, und Chicot ist eine Spektralkarte mit 0,3 % Wahrscheinlichkeit entfernt. Die praktische Lehre ist einfach: Kenne die zwei oder drei Bosse, die dein Build nicht übersteht, und gib Geld für Absicherung gegen diese aus, nicht gegen alle 28.

FAQ

FAQ

Es gibt 28: 23 normale Boss Blinds und 5 Showdown Blinds (Bernsteineichel, Grünes Blatt, Violette Hülle, Purpurrotes Herz und Himmelblaue Glocke). Acht normale Bosse können ab Ante 1 erscheinen; die übrigen werden zwischen Ante 2 und Ante 6 freigeschaltet. Showdown Blinds erscheinen nur in Ante 8, 16, 24 und 32.
Nach reinen Zahlen ist Violette Hülle (Violet Vessel) der schwerste: Er verlangt das 6-Fache des Grundwerts, also 300.000 in Ante 8 auf White Stake und 1.200.000 ab Purple Stake. Unter den normalen Bossen beenden Die Mauer (4x Grundwert) und Die Nadel (nur eine Hand) die meisten Runs, während Die Pflanze, Das Auge und die Farb-Bosse nur für die Builds gefährlich sind, auf die sie zielen.
Nein. Boss Blinds müssen immer gespielt werden. Welchen Boss du bekommst, kannst du mit dem Gutschein Director's Cut ändern (ein Reroll für $10 pro Ante), mit seinem Upgrade Rückwirkende Kontinuität (Retcon, unbegrenzte Rerolls für je $10) oder mit einem Boss-Tag (ein kostenloser Reroll). Den Effekt deaktivierst du, indem du Luchador während des Blinds verkaufst oder Chicot besitzt.
Luchador ist ein ungewöhnlicher Joker ($5), den du während eines Boss Blind verkaufst, um genau diesen Boss zu deaktivieren. Chicot ist ein legendärer Joker, der jeden Boss Blind deaktiviert, solange du ihn besitzt, aber er kommt nur aus der Spektralkarte The Soul. Keiner von beiden wirkt, solange er geschwächt ist, und beide senken Die Mauer und Violette Hülle auf 2x Grundwert.
Ein Reroll in Ante 8 oder jedem Vielfachen von 8 bringt immer einen anderen Showdown Blind; daraus wird nie ein normaler Boss. In allen anderen Antes bringt ein Reroll immer einen normalen Boss Blind.
Der Ochse (The Ox) legt deine meistgespielte Hand fest, wenn die Ante beginnt; andere Hände im Small und Big Blind ändern daran nichts. Nur genau dieser Handtyp löst ihn aus: Ein Straight Flush zählt weder als Flush noch als Straße. Spielst du ihn, wird dein Geld auf $0 gesetzt.

Unsere Redaktionspolitik sind ehrliche Rezensionen. Wir trennen Fakten von Meinung und untermauern jede Wertung mit Begründung. Redaktionspolitik ansehen

Verwandt

Ähnliche Artikel