结论:把Boss分成三类来应对
每个底注最后出现的Boss盲注,会用减益和暴涨的得分要求强行打乱你的节奏。不慌的诀窍是把效果分成「减益系」「得分要求系」「手牌/出牌干扰系」三类,再切换应对方式。
Boss盲注是底注末尾的第三道关卡。低底注出较弱的Boss,Ante3以后更容易出强Boss,而在每个8的倍数(Ante8、16、24…)会出现专属大Boss(终局盲注)。效果每轮都会显示,所以在选择界面确认后再考虑出牌。
减益系Boss的对策
这类会让花色或人头牌失效。对策很简单——用只靠未被减益的牌就能成立的牌型通关。
| Boss | 效果 | 对策 |
|---|---|---|
| The Club / Goad / Window / Head | 减益某花色(梅花/黑桃/方块/红桃) | 用其他花色的同花或顺子打 |
| The Plant | 减益全部人头牌(J/Q/K) | 以数字牌牌型为主,或用不依赖人头牌的倍率压制 |
| The Mark | 全部人头牌背面朝上发出 | 用不依赖人头牌的牌型锁定通关 |
| The Pillar | 本底注已出过的牌被减益 | 在小盲注阶段保留,把主力牌留给Boss |
把整副牌堆在单一花色,遇到对应花色的减益Boss就会卡死。即便是同花套路,也留一条备用得分线(高牌倍率或小丑牌素体倍率),能大幅减少翻车。
得分要求与倍率系Boss的对策
这类会暴涨要求,或削减你的得分。倍率引擎的成型度直接决定生死。
手牌与出牌干扰系Boss的对策
这类会削减手牌或出牌次数,妨碍连招的组建。
-
1
The Hook(每次出牌后弃掉手牌2张)
优先一击解决的高倍率手牌,用被弃也不心疼的构筑,避免无谓的小出牌。
-
2
The Psychic(必须出5张)
把同花或顺子等5张牌型作为主轴,实质零风险。高牌套路不利。
-
3
The Eye / The Mouth(限制牌型种类)
Eye不能重复用同一牌型,Mouth整轮只能出一种牌型。拥有多条得分线的牌组更强,单一牌型特化会被针对。
-
4
The Water / The Manacle(弃牌0/手牌-1)
偏向抽牌阶段就易成型的牌型,构筑不依赖弃牌,会更稳定。
大Boss(终局盲注)的逐个对策
在每个8的倍数(Ante8、16、24、32)出现的五种特殊Boss。事前准备会大幅改变难度。
优点
- +Verdant Leaf — 卖掉一张小丑牌即可解除。常备一个卖掉也不心疼的位,实质无害
- +Amber Acorn — 只是让小丑牌翻面并打乱顺序,效果本身不会停
缺点
- −Violet Vessel — 要求6倍。倍率引擎未成型很难突破
- −Crimson Heart — 每次出牌随机让一张小丑牌失效。依赖单张的构筑会不稳
- −Cerulean Bell — 总有一张牌被强制选中。降低牌型自由度
各底注追加的限制(白到金)
底注是难度设定,越高的底注会累积继承所有较低底注的限制。掌握规则,就不会在提升难度的瞬间翻车。
| 底注 | 追加的限制 |
|---|---|
| 白 | 基础难度(无追加) |
| 红 | 小盲注不再给奖励金 |
| 绿 | 每个底注的要求分增长更快 |
| 黑 | 商店/卡包小丑牌有30%带Eternal(不可破坏/出售) |
| 蓝 | 弃牌-1 |
| 紫 | 要求分增长进一步加速(比绿更陡) |
| 橙 | 30%带Perishable(5轮后减益) |
| 金 | 30%带Rental(每轮$3,购买$1) |
金底注会叠加所有较低底注的限制。Eternal成了「卖不掉的强小丑牌」,但要小心面对Verdant Leaf时没有可卖的小丑牌。Perishable/Rental不适合长期持有,别把得分引擎的核心放在它们身上。
高底注与无尽模式的冲法
通关Ante8后,无尽模式的要求会呈指数膨胀。生存的关键是Xmult(乘法倍率)的多段叠加,而非加法。基础小丑牌选择见小丑牌Tier,整副牌的组建见卡组构筑指南。
用Blueprint或Brainstorm复制最强的Xmult小丑牌,把牌组收窄到少数高分牌型来最大化爆发。同时靠利息攒钱、买齐所需的小丑牌与星球牌——经济管理不可或缺。
★主观评价:高底注是「翻车率管理」的游戏
坦率说,高底注与无尽模式比起纯火力,更像是看你能否做出「碰到不擅长的Boss也死不了」的构筑。无论堆多少倍率,碰上The Needle或The Flint却无法一击满足要求,就到此为止。正因如此,从一开始就把减益抗性的备用线和卖牌用的小丑位纳入计划,比Tier的数字更能推高到达的底注。