ボスブラインドは各アンティの3番目のブラインドです。スキップできず、必要スコアはたいていアンティの基準の2倍で、そのラウンドだけのルールが1つ加わります。各アンティのボスはアンティが始まった時点で表示されるので、スモールブラインドとビッグブラインドの後のショップ2回で必ず備えられます。
効果・出現アンティ・数値はすべて、現行バージョン(1.0.1)のBalatro Wikiで確認しました。ボス名はゲーム内の公式日本語名を使い、検索しやすいよう英語名を添えています。危険度は一般的なランを想定した編集部の判断で、大半のビルドには無害でも特定のビルドには致命的なボスは、そのことを書き添えています。
ボスブラインド一覧
通常のボスは23種で、アンティ1〜7に出ます。アンティ1から出るのは8種で、残りは表の「出現」のアンティから出るようになります。注記が無い限り、必要スコアは基準の2倍、報酬は$5です。
| ボス | 効果 | 出現 | 危険度 | 対策 |
|---|---|---|---|---|
| フック(The Hook) | ハンドを出すたびに手札からランダムに2枚を捨てる | 1 | 低 | 今そろっている役を出す。後で使うつもりのカードを抱えない |
| クラブ(The Club) | クラブのカードがすべて無効 | 1 | 低(クラブのフラッシュ型は高) | スートを変えるタロットを持っておくか、リロール |
| ゴアド(The Goad) | スペードのカードがすべて無効 | 1 | 低(スペードのフラッシュ型は高) | クラブと同じ |
| 窓(The Window) | ダイヤのカードがすべて無効 | 1 | 低(ダイヤのフラッシュ型は高) | クラブと同じ |
| 頭(The Head) | ハートのカードがすべて無効 | 1 | 低(ハートのフラッシュ型は高) | クラブと同じ |
| サイキック(The Psychic) | 必ず5枚出さなければならない | 1 | 低 | 少ない枚数の役は余りのカードを足して5枚に。手札は5枚以上を保つ |
| 手枷(The Manacle) | 手札枚数-1 | 1 | 低 | 手札枚数を増やすジョーカーやバウチャーで相殺 |
| 柱(The Pillar) | このアンティで既に出したカードが無効 | 1 | 中 | 主力のカードをスモールとビッグブラインドで出さない |
| 家(The House) | 最初の手札が裏向きで配られる | 2 | 低 | 裏向きのカードを捨てるか出して、新しいカードを見る |
| 壁(The Wall) | 特大ブラインド。必要スコアが基準の4倍 | 2 | 高 | 一撃の火力。ルチャドールかチコットで2倍に戻る |
| ホイール(The Wheel) | 引いたカードが1/7の確率で裏向き | 2 | 低 | どの役でも得点するジョーカー |
| 腕(The Arm) | 出した役のレベルを1下げる(レベル1未満にはならない) | 2 | 中 | 勝てるなら別の役で勝つ |
| 魚(The Fish) | ハンドを出した後に引くカードが裏向き | 2 | 低 | ディスカードの後に引くカードは表向き |
| 水(The Water) | ディスカード0回でラウンド開始 | 2 | 中 | 手札枚数を増やす、または強盗(Burglar) |
| 口(The Mouth) | このラウンドは1種類の役しか得点しない | 2 | 低 | 最初のハンドをビルドの本命の役にする |
| ニードル(The Needle) | ハンドが1回だけ。必要スコアは基準の1倍 | 2 | 高 | 大きな1手。強盗でハンドが3回増える |
| フリント(The Flint) | 役の基礎チップと基礎倍率が半分 | 2 | 中 | ジョーカーの+倍率とX倍率は半分にならない |
| マーク(The Mark) | 絵札がすべて裏向きで配られる | 2 | 低(絵札型は中) | ランク順に並べて位置を絞る。絵札頼みならリロール |
| 目(The Eye) | このラウンドは同じ役を2回出せない | 3 | 中(単一役のビルドは高) | 始める前に4種類の役の順番を決める |
| 歯(The Tooth) | 出したカード1枚ごとに$1失う(得点しないカードも) | 3 | 低 | 1回に出す枚数を減らす |
| プラント(The Plant) | 絵札がすべて無効 | 4 | 低(絵札型は高) | リロールするか、ルチャドールを売る |
| サーペント(The Serpent) | 出しても捨てても、必ず3枚だけ引く | 5 | 低 | 1〜2枚だけ捨てて3枚引く |
| 雄牛(The Ox) | 最も多く出した役を出すと所持金が$0になる | 6 | 中 | ボスの前にお金を使うか、別の役を出す |
最終ボス(Showdown Blind)の5種は、アンティ8(エンドレスではアンティ16・24・32も)で通常のボスの代わりに出ます。報酬は$8です。
| 最終ボス | 効果 | 危険度 | 対策 |
|---|---|---|---|
| 琥珀色のドングリ(Amber Acorn) | ジョーカーをすべて裏返し、並び順をシャッフル | 中 | どのジョーカーが発動したかを見て、X倍率を右へ戻す |
| 青々とした葉(Verdant Leaf) | ジョーカーを1枚売るまで、すべてのカードが無効 | 備えていれば低 | 売っても困らないジョーカーを1枚持っておく |
| バイオレットベッセル(Violet Vessel) | 特大ブラインド。必要スコアが基準の6倍 | 最高 | 一撃の火力。ルチャドールかチコットで2倍に戻る |
| クリムゾンハート(Crimson Heart) | ハンドごとにランダムなジョーカー1枚が無効 | 中〜高 | 捨て手を1回出して無効の対象を移す |
| セルリアンベル(Cerulean Bell) | カード1枚が常に強制選択される | 中 | 吊された男で破壊する。そのカードが余りのカードになる役を出す |
ボスは、そのランでの出現回数が最も少ないものから選ばれます。つまり対象のボスが一通り出るまで、同じボスは再登場しません。リロールで流したボスも「出た」ことになります。このランで既にプラントと戦ったなら、しばらくは出てきません。
ビルド別:どのボスがどのビルドを壊すか
ほとんどのボスは、たいていのランにとって大した脅威ではありません。危険は偏っていて、どのビルドにも終わらせてくる天敵が1〜3体います。自分のビルドを下の表で探し、そのボスへの備えだけは用意しておきましょう。
| ビルド | 警戒するボス | 理由 | 備え |
|---|---|---|---|
| 単色フラッシュ | クラブ / ゴアド / 窓 / 頭(自分のスート) | そのスートのカードがすべて無効になる。Wildカードは全スート扱いなので同じく無効 | スートを変えるタロット(星・月・太陽・世界)を持っておくか、リロール |
| スメアードジョーカー入りのフラッシュ | スートのボスが1体ではなく2体 | 対になるスートも無効化されるスートとして扱われる | 上と同じ。両方のスートのボスを脅威と考える |
| ワンペア・ツーペア・スリーカード | 目、サイキック | 同じ役を繰り返せない。ハーフジョーカーは3枚以下が条件なのでサイキックでは働かない | 目ではワンペア→ツーペア→スリーカードと回す。サイキックでは5枚に足す |
| ストレート | フック、水、サーペント | ストレートはカードを抱えて掘って作る。手札を捨てられる、ディスカードが無い、補充が3枚だけ | 手札枚数を増やす。フォーフィンガーやショートカットで作りやすくする |
| 絵札型(フォトグラフ、バロン、トリブレ) | プラント、マーク | 絵札が無効または裏向きになる。パレイドリアはすべてのカードを絵札にするので、全カードが対象になる | プラントはリロールかルチャドール。マークの前にパレイドリアを売る |
| 手札に残す型(バロン、Steelカード) | フック、手枷 | 残したカードがランダムに捨てられる、または残せる枚数が減る | 手札枚数の補強。手札に残す型でフックと正面から戦わない |
| 1つの役を育てる型(カードシャープ、惑星カード多数) | 目、腕、フリント | 繰り返せない、レベルが下がる、育てた基礎値が半分になる | 2つ目の得点役を持つ。フリントにはジョーカーの+倍率を厚くする |
| ディスカードで伸びる型(ヒット・ザ・ロード、キャッスル、ヨリック) | 水 | ディスカードが無いので、そのラウンドは成長しない | リロールするか、成長なしで勝てる火力を持っておく |
| ジョーカー頼みのエンジン | クリムゾンハート、琥珀色のドングリ、青々とした葉 | ジョーカーを無効化する、隠す、売らせる最終ボス | ジョーカー枠を増やし、売ってよい1枚を持つ |
| お金と利息 | 雄牛、歯 | 所持金が$0になる、または1枚ごとに$1失う | 先にお金を使う。歯では少ない枚数で出す |
ここから分かる傾向は1つです。ビルドが一本調子なほど、止められるボスが増えます。ハートだけのフラッシュは頭で止まりますが、2つのスートに分けたフラッシュなら、もう一方のスートでフラッシュを作れます。1つの役に寄せつつ脆くならないデッキの作り方はデッキビルド指針で解説しています。
備え方:リロール、ルチャドール、チコット
ボスブラインドはスキップできませんが、戦う相手を変えたり、効果を消したりはできます。
| 手段 | 効果 | 費用と入手 | 制限 |
|---|---|---|---|
| ディレクターズカット(バウチャー) | ボスブラインドを1アンティに1回リロール | 1回$10 | 先にボスタグを使うと、そのアンティのリロールを使い切ったことになる |
| リトコン(バウチャー) | ボスブラインドを何度でもリロール | 1回$10 | 同じランでディレクターズカットが必要。ブラインドを25種発見すると解放 |
| ボスタグ | 次のボスブラインドを無料で1回リロール | スモールかビッグブラインドをスキップ | そのブラインドの報酬とショップを失う |
| ルチャドール(アンコモン) | ボス戦中に売ると、そのボスを無効化 | ショップで$5 | ボス戦の外で売ったり、無効化されている間に売ったりすると何も起きない |
| チコット(レジェンダリー) | 持っている間、すべてのボスを無効化 | スペクトルカードの魂からのみ | ブループリントとブレインストームでコピーできない |
| ミスターボーンズ(アンコモン) | 必要スコアの25%に届いていればランを救い、自身は破壊される | ショップで$5 | そのブラインドの報酬は無し。無効化されていると働かない |
リロールには決まったルールがあります。アンティ8(と8の倍数のアンティ)でリロールすると、必ず別の最終ボスになります。それ以外のアンティでは、必ず通常のボスになります。最終ボスをリロールして楽なボスに変えることはできません。
ボスを無効化すると、必要スコアの倍率も消えます。ルチャドールかチコットがあれば、壁とバイオレットベッセルは基準の2倍に戻ります。ニードルだけはこちらに有利な例外で、ハンドの回数は元に戻り、必要スコアは基準の1倍のままです。
ルチャドールは序盤ほど価値があります。アンティ2〜5では、相性の悪いボス1体が最も多い負け筋で、ルチャドールの代償はジョーカー枠1つだけ。ランの終盤になるとその枠は得点ジョーカーに使うほうが価値が高く、エンドレスでは何体ものボスと戦うので、使い切りのジョーカーよりチコットやリトコンが向きます。
逆の発想がマタドール(Matador)です。アンコモンのジョーカー($7)で、出したハンドがボスの能力を発動させるたびに$8もらえます。たとえばスートのボス相手に無効化されたカードを得点させたときです。対象はスートのボス、プラント、柱、フリント、腕(レベル2以上の役を出したとき)、雄牛、青々とした葉、そして得点しないハンドを出したときの目・口・サイキック。それ以外のボスでは何も起きず、ルチャドールやチコットでボスを無効化した後も働きません。
アンティ8の最終ボス(Showdown Blind)
アンティ8のボスは必ず5種の最終ボスのどれかです。ホワイトステークのアンティ8の基準は50,000なので、2倍の最終ボスは100,000、バイオレットベッセルは300,000が必要です。
-
1
バイオレットベッセル(Violet Vessel):必要スコアが基準の6倍
純粋な火力の試験で、勝っていたランを最も多く終わらせる最終ボスです。アンティ8の必要スコアは、ホワイトステークで300,000、グリーンステークで600,000、パープルステーク以上で1,200,000。ルチャドールかチコットで2倍に下がります。ミスターボーンズがあれば25%に届けばランは救われ、ミスターボーンズに救われた勝利もランのクリアとして数えられます。
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2
クリムゾンハート(Crimson Heart):ハンドごとにジョーカー1枚が無効
ハンドごとに別のジョーカーが無効になり、ジョーカーが1枚しか無い場合を除いて同じジョーカーが2回続けて選ばれることはありません。大きな1手の前に主力のX倍率ジョーカーが無効になったら、先に安い手を出して無効の対象を移します。無効化されたルチャドールは売れますが、ボスは無効化されません。
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3
琥珀色のドングリ(Amber Acorn):ジョーカーが裏返ってシャッフル
ジョーカーの効果自体は止まりませんが、並び順がランダムになるので、X倍率のジョーカーが+倍率より左に来ると得点が大きく下がります。1手出してどのジョーカーが発動したかを見て、X倍率を右へ戻しましょう。スクエアジョーカー(Square Joker)、ハーフジョーカー、ウィージョーカー(Wee Joker)、フォトグラフは裏向きでも形で見分けられます。
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4
青々とした葉(Verdant Leaf):ジョーカーを売るまで全カードが無効
ジョーカーを1枚売れば効果は消えます。お金系のジョーカーなど、手放せる1枚を残しておきましょう。ブラックステーク以上ではエターナルのジョーカーは売れないので、エターナルだけのランには打つ手がありません。ルチャドールを売っても条件を満たし、ボスも無効化されます。
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5
セルリアンベル(Cerulean Bell):カード1枚が常に選択される
ランダムなカード1枚が常に選択された状態になり、そのカードを出すか捨てると、新しいカードが選ばれます。ワンペアのような少ない枚数の役なら、強制されたカードを得点しない余りのカードとして一緒に出せます。吊された男で強制されたカードを破壊することもできます。
アンティ8のボスが分かるのはアンティ8の開始時で、備えられるショップは2回しかありません。アンティ6のうちから5種のどれかが来る前提で動きましょう。青々とした葉のために手放せるジョーカーを1枚持ち、特定の1枚がいないと回らないビルドを避け、4回のハンドで100,000に届く火力と、バイオレットベッセルが来たら300,000を出す手段を考えておきます。
上位ステークとエンドレス
どのステークでもボスの効果自体は変わりませんが、いくつかのステークはボスの重さを変えます。
| ステーク | ボスブラインドへの影響 |
|---|---|
| グリーン・パープル | 基準スコアが上がるので、壁とバイオレットベッセルも上がる。アンティ7の壁はホワイトで140,000、グリーンで240,000、パープル以上で440,000 |
| ブラック | エターナルのジョーカーは売れない。青々とした葉で効いてくる |
| ブルー | 毎ラウンドのディスカード-1。家・ホイール・魚の裏向きのカードを掘る余裕が減る |
| オレンジ | パーリシャブルのルチャドールは5ラウンド後に無効になり、ボスを無効化できなくなる |
| ゴールド | レンタルのルチャドールは、持っている間ずっと毎ラウンド$3かかる |
エンドレスモードでは、アンティ16・24・32で最終ボスが再び出ます。基準スコアは指数関数よりもはるかに速く伸び、ホワイトステークでアンティ9は110,000、アンティ16は約8.6×10^20です。数回のハンドで届かせるしかない段階では、どのボスもリスクになります。チコットやリトコンが通常のランよりエンドレスで価値を増すのはこのためです。アンティ39の必要スコアはゲームの数値の上限を超えてしまい、クリアできません。
よくある失敗
- アンティの開始時にボスを見ない。ボスはスモールブラインドの前から表示されています。ショップが2回あれば、タロット、バウチャー、ルチャドールを買えます。0回では何もできません。
- 柱の前に主力のカードを使う。スモールとビッグブラインドで出したカードはボス戦で無効になります。序盤のブラインドはつなぎのカードで勝つか、スキップしましょう。
- 口の最初のハンドを捨て手にする。最初に出した役が、そのラウンドで唯一得点できる役になります。
- アンティ8でリロールして最終ボスから逃げようとする。リロールしても必ず別の最終ボスです。
- ルチャドールを売るタイミングを間違える。ボス戦中に売らないと働かず、クリムゾンハートやパーリシャブルで無効化されている間に売っても効きません。
- 予備の手段なしでスメアードジョーカーやWildカードをフラッシュデッキに入れる。どちらもスートのボスに無効化されるカードを増やします。
- 腕を1ラウンドだけの罰だと思う。下がったレベルは戻りません。別の役でそのラウンドに勝てるなら、そちらを出しましょう。
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★主観評価:ボスの大半は公平、ただし数体は運次第
バラトロのボスは、最初の印象よりよくできています。どのボスもアンティの開始時、戦う2ショップ前に表示され、ほとんどは特定のビルドを狙っています。絵札デッキでプラントに負けたなら、たいていはリロールしなかったか、ルチャドールを持っていなかったことが原因です。ただし例外もあります。アンティ2〜4の壁やニードルは、対抗できるだけのお金がそろう前にランを終わらせることがありますし、バイオレットベッセルは、それまで余裕で勝っていたランを1画面で負けに変えます。正当な不満を挙げるなら、対策が高いことです。ディレクターズカットはリロールのたびに$10かかり、チコットは0.3%のスペクトルカードの先にいます。実戦での教訓はシンプルで、自分のビルドが耐えられないボスを2〜3体把握し、28体すべてではなく、その数体への保険にお金を使うことです。