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Balatro Guia de Boss Blinds — Counters, Stakes e antes altas

Balatro Guia de Boss Blinds — Counters, Stakes e antes altas

Autor: Verdict Games Equipe Editorial Última Atualização:

A Conclusão

Leia a Boss no começo de cada Ante e se prepare nas lojas antes dela. A maioria das Bosses só atinge um tipo de build: as Bosses de naipe atingem o Flush de um naipe só, A Planta e A Marca atingem as figuras, O Olho atinge builds de uma mão só, e O Muro, A Agulha e Recipiente Roxo testam a pontuação bruta. Guarde um reroll com Edição do Diretor (Director's Cut) ou um Luchador para a Boss, ou as duas Bosses, que o seu build não aguenta.

Resumo

Balatro tem 23 Boss Blinds comuns e 5 Showdown Blinds que só aparecem no Ante 8 (e a cada 8 Antes no Endless Mode). A maioria é inofensiva para um build e fatal para outro, então a pergunta útil não é "qual Boss é a mais difícil", e sim "qual Boss derrota o meu build". Aqui: cada Boss com efeito, Ante inicial, perigo e resposta; quais Bosses quebram quais builds; rerolls e desativação; as Showdown Blinds; Stakes e Endless Mode.

Para Quem É: Jogadores que perdem runs para uma Boss Blind específica e querem saber quais Bosses ameaçam o seu build e como se preparar Intermediário

Pontos-chave

Pontos-Chave

1

Existem 28 Boss Blinds: 23 Bosses comuns e 5 Showdown Blinds que só aparecem nos Antes 8, 16, 24 e 32.

2

A maioria das Bosses pede 2x a pontuação base do Ante. O Muro pede 4x, Recipiente Roxo 6x e A Agulha só 1x, mas com uma única mão.

3

Oito Bosses podem aparecer desde o Ante 1; o resto é desbloqueado entre os Antes 2 e 6, com A Planta a partir do Ante 4, A Serpente do 5 e O Touro do 6.

4

Edição do Diretor (Director's Cut, $10) faz reroll da Boss uma vez por Ante, Refazer (Retcon) permite rerolls ilimitados e a Marca de Chefe (Boss Tag) faz um reroll grátis.

5

Vender Luchador durante uma Boss a desativa; Chicot desativa todas as Bosses. Os dois devolvem O Muro e Recipiente Roxo a 2x a base.

A Boss Blind é a terceira Blind de todo Ante. Ela não pode ser pulada, normalmente pede o dobro da pontuação base do Ante e adiciona uma regra para aquela rodada. A Boss de cada Ante aparece assim que o Ante começa, então você sempre tem as lojas da Small Blind e da Big Blind para se preparar.

Todos os efeitos, Antes e números abaixo foram conferidos na Balatro Wiki para a versão atual (1.0.1). Os níveis de perigo são a nossa própria avaliação para uma run típica; quando uma Boss é inofensiva para a maioria dos builds, mas fatal para um, a avaliação deixa isso claro.

Todas as Boss Blinds em resumo

Vinte e três Bosses comuns podem aparecer nos Antes 1 a 7. Oito delas são possíveis desde o Ante 1; o resto é desbloqueado no Ante indicado. Salvo indicação em contrário, todas pedem 2x a pontuação base e pagam $5.

Boss Blind Efeito A partir do Ante Perigo Resposta
O Gancho [The Hook] Descarta 2 cartas aleatórias da sua mão depois de cada mão jogada 1 Baixo Jogue mãos que já estão completas; não guarde peças para depois
Paulada [The Club] Todas as cartas de Paus ficam enfraquecidas 1 Baixo (alto para um Flush de Paus) Converta cartas para outro naipe com um Tarô de troca de naipe guardado, ou faça reroll
Aguilhão [The Goad] Todas as cartas de Espadas ficam enfraquecidas 1 Baixo (alto para um Flush de Espadas) Igual a Paulada
A Janela [The Window] Todas as cartas de Ouros ficam enfraquecidas 1 Baixo (alto para um Flush de Ouros) Igual a Paulada
A Cabeça [The Head] Todas as cartas de Copas ficam enfraquecidas 1 Baixo (alto para um Flush de Copas) Igual a Paulada
O Psíquico [The Psychic] Você precisa jogar 5 cartas 1 Baixo Complete mãos pequenas com cartas extras; mantenha o tamanho da mão em 5 ou mais
As Algemas [The Manacle] -1 no tamanho da mão 1 Baixo Coringas ou vouchers de tamanho de mão compensam
O Pilar [The Pillar] Cartas já jogadas neste Ante ficam enfraquecidas 1 Médio Deixe suas melhores cartas fora da Small e da Big Blind
A Casa [The House] Sua primeira mão vem virada para baixo 2 Baixo Descarte ou jogue as cartas viradas para ver novas
O Muro [The Wall] Blind extragrande: 4x a pontuação base 2 Alto Pontuação explosiva; Luchador ou Chicot a devolvem a 2x
A Roda [The Wheel] Cada carta tem 1 chance em 7 de ser comprada virada para baixo 2 Baixo Coringas que pontuam com qualquer mão
O Braço [The Arm] Diminui em 1 o nível da mão de pôquer jogada (nunca abaixo do nível 1) 2 Médio Vença com outro tipo de mão se puder
O Peixe [The Fish] As cartas compradas depois de cada mão jogada vêm viradas para baixo 2 Baixo As cartas compradas depois de um descarte vêm viradas para cima
A Água [The Water] Você começa a rodada com 0 descartes 2 Médio Tamanho de mão extra, ou Burglar
A Boca [The Mouth] Só um tipo de mão pode pontuar nesta rodada 2 Baixo Faça da sua primeira mão a mão do seu build
A Agulha [The Needle] Só 1 mão nesta rodada; pede 1x a pontuação base 2 Alto Uma mão grande; Burglar adiciona 3 mãos
A Pederneira [The Flint] As Fichas e o Mult base da mão caem pela metade 2 Médio +Mult e XMult de Coringas não caem pela metade
A Marca [The Mark] Todas as figuras são compradas viradas para baixo 2 Baixo (médio para builds de figuras) Ordene por valor para achá-las; faça reroll se você depende de figuras
O Olho [The Eye] Nenhum tipo de mão pode ser repetido nesta rodada 3 Médio (alto para builds de uma mão só) Planeje quatro mãos diferentes antes de começar
O Dente [The Tooth] Perde $1 para cada carta jogada, mesmo as que não pontuam 3 Baixo Jogue menos cartas por mão
A Planta [The Plant] Todas as figuras ficam enfraquecidas 4 Baixo (alto para builds de figuras) Faça reroll ou venda Luchador
A Serpente [The Serpent] Depois de cada jogada ou descarte você sempre compra exatamente 3 cartas 5 Baixo Descarte 1 ou 2 cartas para comprar 3
O Touro [The Ox] Jogar a sua mão mais jogada zera o seu dinheiro 6 Médio Gaste antes da Boss, ou jogue outro tipo de mão

As cinco Showdown Blinds substituem a Boss normal no Ante 8 (e nos Antes 16, 24 e 32 no Endless Mode). Elas pagam $8.

Showdown Blind Efeito Perigo Resposta
Semente Dourada [Amber Acorn] Vira todos os seus Coringas para baixo e embaralha a ordem deles Médio Observe qual Coringa ativa e arraste o XMult de volta para a direita
Folha Verdejante [Verdant Leaf] Todas as cartas de jogo ficam enfraquecidas até você vender 1 Coringa Baixo se preparado Guarde um Coringa que você possa dispensar
Recipiente Roxo [Violet Vessel] Blind enorme: 6x a pontuação base O mais alto Pontuação explosiva; Luchador ou Chicot a devolvem a 2x
Coração Rubro [Crimson Heart] Um Coringa aleatório é desativado a cada mão Médio a alto Jogue uma mão descartável para mudar o enfraquecimento de lugar
Sino Cerúleo [Cerulean Bell] Uma carta fica sempre selecionada à força Médio O Enforcado (The Hanged Man) a destrói; jogue mãos em que ela possa ir de acompanhante

As Bosses são sorteadas entre as que menos apareceram na run, então uma Boss não se repete até todas as Bosses possíveis aparecerem uma vez, e uma Boss trocada por reroll conta como aparecida. Se você já enfrentou A Planta nesta run, não vai vê-la de novo tão cedo.

Quais Bosses quebram quais builds

A maioria das Bosses é tranquila para a maioria das runs. O perigo é concentrado: cada build tem de uma a três Bosses capazes de encerrá-lo. Encontre o seu build abaixo e tenha um plano específico para essas Bosses.

Build Bosses a temer Por quê Preparação
Flush de um naipe só Paulada / Aguilhão / A Janela / A Cabeça (o seu naipe) Toda carta do seu naipe fica enfraquecida, e as Wild Cards contam como todos os naipes, então também ficam enfraquecidas Guarde um Tarô de troca de naipe (A Estrela, A Lua, O Sol, O Mundo) ou faça reroll
Flush com Smeared Joker Duas Bosses de naipe em vez de uma Smeared Joker faz o naipe pareado contar como o naipe enfraquecido Igual ao anterior; trate as Bosses dos dois naipes como ameaça
Pair, Two Pair, Three of a Kind O Olho, O Psíquico Não dá para repetir a mesma mão; Half Joker precisa de 3 cartas ou menos e fica inútil sob O Psíquico Alterne Pair, Two Pair e Three of a Kind sob O Olho; complete as mãos até 5 cartas sob O Psíquico
Straight O Gancho, A Água, A Serpente Straights se montam segurando cartas e cavando; essas Bosses tiram as cartas seguradas, os descartes ou a reposição Mais tamanho de mão; Four Fingers ou Shortcut facilitam completar Straights
Figuras (Photograph, Baron, Triboulet) A Planta, A Marca As figuras ficam enfraquecidas ou escondidas; Pareidolia transforma toda carta em figura, então toda carta é atingida Faça reroll de A Planta ou venda Luchador; venda Pareidolia antes de A Marca
Cartas na mão (Baron, Steel Cards) O Gancho, As Algemas As cartas seguradas são descartadas ao acaso ou sobra menos espaço para segurá-las Bônus de tamanho de mão; evite enfrentar O Gancho com um motor de cartas na mão
Uma mão com nível alto (Card Sharp, muitos Planetas) O Olho, O Braço, A Pederneira Você não pode repeti-la, ela perde níveis, ou a base com nível cai pela metade Tenha uma segunda mão que pontue; acumule +Mult de Coringas contra A Pederneira
Motores de descarte (Hit the Road, Castle, Yorick) A Água Sem descartes, não há escalada naquela rodada Faça reroll, ou leve pontuação suficiente para vencer sem escalar
Motores que dependem de Coringas Coração Rubro, Semente Dourada, Folha Verdejante Bosses de Showdown que desativam, escondem ou exigem vender Coringas Mais slots de Coringa e um Coringa sobrando que dê para vender
Economia e juros O Touro, O Dente Dinheiro zerado, ou $1 perdido por carta Gaste primeiro; jogue poucas cartas sob O Dente

Vale a pena conhecer o padrão: quanto mais unidimensional o build, mais Bosses conseguem pará-lo. Um baralho de Flush só de Copas teme A Cabeça; um baralho de Flush dividido entre dois naipes ainda consegue fazer Flush no outro naipe. O Guia de montagem de baralho mostra como moldar um baralho para uma mão sem deixá-lo frágil.

Como se preparar: rerolls, Luchador e Chicot

As Boss Blinds não podem ser puladas, mas você pode trocar a Boss que vai enfrentar ou desligar o efeito dela.

Ferramenta O que faz Custo e origem Limites
Edição do Diretor (Director's Cut, voucher) Faz reroll da Boss Blind uma vez por Ante $10 por reroll Usar antes uma Marca de Chefe gasta o reroll daquele Ante
Refazer (Retcon, voucher) Faz reroll da Boss Blind quantas vezes você quiser $10 por reroll Exige Edição do Diretor na mesma run; é desbloqueado depois de descobrir 25 Blinds
Marca de Chefe (Boss Tag) Faz reroll grátis da próxima Boss Blind Pular uma Small ou Big Blind Custa a recompensa e a loja daquela Blind
Luchador (Coringa Incomum) Venda durante uma Boss Blind para desativar aquela Boss $5 na loja Não faz nada se vendido fora da Boss ou enquanto estiver enfraquecido
Chicot (Coringa lendário) Desativa todas as Boss Blinds enquanto você o tiver Só pela carta Espectral The Soul Não pode ser copiado por Blueprint nem Brainstorm
Mr. Bones (Coringa Incomum) Salva a run se você atingir 25% da pontuação exigida e depois se destrói $5 na loja Sem dinheiro de recompensa por aquela Blind; não funciona se enfraquecido

Os rerolls seguem uma regra fixa: fazer reroll no Ante 8 (ou em qualquer múltiplo de 8) sempre dá outra Showdown Blind, e fazer reroll em qualquer outro Ante sempre dá uma Boss comum. Não dá para escapar da Boss final para uma fácil na base do reroll.

Desativar uma Boss também remove o multiplicador de pontuação dela. Com Luchador ou Chicot, O Muro e Recipiente Roxo voltam a 2x a pontuação base. A Agulha é a exceção que joga a seu favor: você recupera todas as suas mãos, mas o requisito continua em 1x a base.

Luchador rende mais no começo. Nos Antes 2 a 5, uma Boss ruim é o jeito mais provável de perder, e Luchador custa só um slot de Coringa. No fim da run esse slot costuma valer mais com um Coringa que pontua, e no Endless Mode você enfrenta muitas Bosses, o que favorece Chicot ou Refazer em vez de um Coringa de uso único.

Matador é a abordagem oposta. Ele é um Coringa Incomum ($7) que paga $8 toda vez que uma mão jogada ativa a habilidade da Boss, por exemplo ao pontuar uma carta enfraquecida sob uma Boss de naipe. Ele funciona com as Bosses de naipe, A Planta, O Pilar, A Pederneira, O Braço (com uma mão de nível 2 ou maior), O Touro, Folha Verdejante e com O Olho, A Boca ou O Psíquico quando a mão não pontua. Contra as outras Bosses ele não faz nada, e também não faz nada depois que Luchador ou Chicot desativaram a Boss.

As Showdown Blinds do Ante 8

A Boss do Ante 8 é sempre uma das cinco Showdown Blinds. O Ante 8 pede 50.000 de base no White Stake, então uma Showdown Blind de 2x precisa de 100.000, e Recipiente Roxo precisa de 300.000.

  1. 1

    Recipiente Roxo [Violet Vessel] — 6x a pontuação base

    O teste de pontuação pura, e a Boss que mais encerra runs vencedoras. No White Stake ela pede 300.000 no Ante 8; no Green Stake, 600.000; a partir do Purple Stake, 1.200.000. Luchador ou Chicot a reduzem a 2x. Mr. Bones salva a run se você atingir 25%, e uma vitória salva por Mr. Bones continua contando como run vencida.

  2. 2

    Coração Rubro [Crimson Heart] — um Coringa aleatório desativado a cada mão

    A cada mão um Coringa diferente é desativado; ela nunca escolhe o mesmo Coringa duas vezes seguidas, a não ser que você só tenha um. Se ela desativar o seu Coringa de XMult principal antes da sua mão grande, jogue antes uma mão barata para mudar o enfraquecimento de lugar. Um Luchador enfraquecido pode ser vendido, mas não desativa a Blind.

  3. 3

    Semente Dourada [Amber Acorn] — Coringas virados e embaralhados

    Seus Coringas continuam funcionando, mas a ordem deles fica aleatória, então um Coringa de XMult pode cair à esquerda dos seus Coringas de +Mult e pontuar bem menos. Jogue uma mão, observe qual Coringa ativa e arraste os Coringas de XMult de volta para a direita. Square Joker, Half Joker, Wee Joker e Photograph mantêm o formato característico mesmo virados para baixo.

  4. 4

    Folha Verdejante [Verdant Leaf] — todas as cartas enfraquecidas até você vender um Coringa

    Venda um Coringa e o efeito acaba. Guarde um Coringa que você possa dispensar, como um Coringa de economia. A partir do Black Stake, Coringas Eternal não podem ser vendidos, então uma run só com Coringas Eternal não tem resposta. Vender Luchador também conta e desativa a Blind.

  5. 5

    Sino Cerúleo [Cerulean Bell] — uma carta sempre selecionada

    Uma carta aleatória fica sempre selecionada, e outra é escolhida depois que você a joga ou descarta. Mãos pequenas como um Pair deixam a carta forçada ir junto como carta que não pontua. O Enforcado (The Hanged Man) pode destruir a carta forçada.

Você só vê a Boss do Ante 8 quando o Ante 8 começa, o que deixa apenas duas lojas para se preparar. A partir do Ante 6, conte com uma das cinco: guarde um Coringa sobrando para Folha Verdejante, evite um build que só funciona com um Coringa específico e garanta que as suas quatro mãos cheguem a 100.000, com um plano para 300.000 se Recipiente Roxo aparecer.

Stakes altos e Endless Mode

Nenhum Stake muda o que uma Boss faz, mas vários Stakes mudam a força com que elas batem.

Stake Efeito nas Boss Blinds
Green e Purple As pontuações base sobem, e O Muro e Recipiente Roxo sobem junto. O Muro no Ante 7 pede 140.000 no White, 240.000 no Green e 440.000 a partir do Purple
Black Coringas Eternal não podem ser vendidos, o que pesa contra Folha Verdejante
Blue -1 descarte a cada rodada, com menos margem para cavar além das cartas viradas de A Casa, A Roda e O Peixe
Orange Um Luchador Perishable fica enfraquecido depois de 5 rodadas e aí não consegue mais desativar uma Boss
Gold Um Luchador Rental custa $3 a cada rodada em que você o mantém

No Endless Mode, as Showdown Blinds voltam nos Antes 16, 24 e 32, e a pontuação base cresce muito mais rápido que de forma exponencial: 110.000 no Ante 9 e cerca de 8,6 × 10^20 no Ante 16 no White Stake. A essa altura toda Boss é um risco para uma run que precisa pontuar em poucas mãos, e é por isso que Chicot e Refazer valem mais no Endless Mode do que numa run normal. O requisito do Ante 39 estoura o formato numérico do jogo, então ele não pode ser vencido.

Erros comuns

  • Não ler a Boss no começo do Ante. Ela aparece antes da Small Blind. Duas lojas bastam para comprar um Tarô, um voucher ou Luchador; zero lojas, não.
  • Gastar as melhores cartas cedo contra O Pilar. As cartas que você joga na Small e na Big Blind ficam enfraquecidas na rodada da Boss. Vença as primeiras Blinds com cartas de enchimento, ou pule-as.
  • Abrir com uma mão descartável contra A Boca. A primeira mão jogada decide o único tipo de mão que pode pontuar.
  • Fazer reroll no Ante 8 para fugir de uma Showdown Blind. O reroll sempre dá outra Showdown Blind.
  • Vender Luchador na hora errada. Ele só funciona se vendido durante a Boss Blind e não enquanto estiver enfraquecido por Coração Rubro ou por um adesivo Perishable.
  • Colocar Smeared Joker ou Wild Cards num baralho de Flush sem plano B. Os dois aumentam o número de cartas que uma Boss de naipe enfraquece.
  • Tratar O Braço como uma penalidade de uma rodada só. O nível perdido é permanente. Se outro tipo de mão consegue vencer a rodada, jogue esse.

Guias relacionados

Como pontuação, Antes e Stakes funcionam desde o início: Guia para iniciantes. Quais Coringas comprar, incluindo Chicot e os outros lendários: Tier list de Coringas. Como moldar um baralho para uma mão sem deixá-lo frágil: Guia de montagem de baralho. Nosso veredito sobre o jogo: Análise de Balatro.

★Opinião sincera — a maioria das Bosses é justa, algumas são cara ou coroa

As Bosses de Balatro são mais bem pensadas do que parecem à primeira vista. Todas aparecem no começo do seu Ante, duas lojas antes de você enfrentá-las, e a maioria mira um build específico, então perder para A Planta com um baralho de figuras costuma ser perder por não ter feito reroll ou não ter levado Luchador. As exceções, porém, são reais. O Muro e A Agulha nos Antes 2 a 4 podem encerrar uma run antes de você ter economia para responder, e Recipiente Roxo transforma em derrota, numa única tela, uma run que tinha vencido todos os Antes com folga. A crítica justa é que as respostas são caras: Edição do Diretor custa $10 antes de cada reroll, e Chicot depende de uma carta Espectral com 0,3% de chance. A lição prática é simples: conheça as duas ou três Bosses que o seu build não aguenta e gaste com proteção contra essas, não contra as 28.

Perguntas

Perguntas Frequentes

São 28: 23 Boss Blinds comuns e 5 Showdown Blinds (Semente Dourada, Folha Verdejante, Recipiente Roxo, Coração Rubro e Sino Cerúleo). Oito Bosses comuns podem aparecer desde o Ante 1; as outras são desbloqueadas entre o Ante 2 e o Ante 6. As Showdown Blinds só aparecem nos Antes 8, 16, 24 e 32.
Nos números puros, é Recipiente Roxo [Violet Vessel]: ela pede 6x a pontuação base, ou seja, 300.000 no Ante 8 no White Stake e 1.200.000 a partir do Purple Stake. Entre as Bosses comuns, O Muro (4x a base) e A Agulha (uma mão só) são as que mais encerram runs, enquanto A Planta, O Olho e as Bosses de naipe só são perigosas para os builds que elas miram.
Não. As Boss Blinds sempre precisam ser jogadas. Você pode trocar a Boss que vai enfrentar com o voucher Edição do Diretor (Director's Cut, um reroll de $10 por Ante), com a melhoria dele, Refazer (Retcon, rerolls ilimitados de $10), ou com uma Marca de Chefe (Boss Tag, um reroll grátis), ou desativar o efeito vendendo Luchador durante a Blind ou tendo Chicot.
Luchador é um Coringa Incomum ($5) que você vende durante uma Boss Blind para desativar aquela Boss. Chicot é um Coringa lendário que desativa todas as Boss Blinds enquanto você o tiver, mas ele só vem da carta Espectral The Soul. Nenhum dos dois funciona enquanto estiver enfraquecido, e os dois reduzem O Muro e Recipiente Roxo a 2x a pontuação base.
Um reroll no Ante 8, ou em qualquer múltiplo de 8, sempre dá outra Showdown Blind; nunca vira uma Boss comum. Nos outros Antes, um reroll sempre dá uma Boss Blind comum.
O Touro [The Ox] fixa a sua mão mais jogada quando o Ante começa, então jogar outras mãos na Small e na Big Blind não muda isso. Só aquele tipo de mão exato ativa o efeito: um Straight Flush não conta como Flush nem como Straight. Se você jogar essa mão, seu dinheiro vai para $0.

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