Conclusão: classifique os chefes em três tipos
O Boss Blind ao fim de cada ante força sua jogada com debuffs e exigências de pontuação infladas. O truque para manter a calma é classificar cada efeito em um de três tipos — debuff, exigência de pontuação e perturbação de mão/jogada — e mudar sua abordagem de acordo.
O Boss Blind é o terceiro portão ao fim de cada ante. Nos antes iniciais aparecem chefes mais fracos, a partir do Ante 3 mais fortes, e em cada múltiplo de 8 (Ante 8, 16, 24...) um chefe final dedicado (showdown). O efeito é mostrado a cada rodada, então confira a tela de seleção antes de planejar sua mão.
Contra-atacar os chefes de debuff
Estes desativam naipes ou figuras. O counter é simples — jogue uma mão que funcione só com cartas não afetadas.
| Chefe | Efeito | Counter |
|---|---|---|
| The Club / Goad / Window / Head | Debuff em um naipe (Paus / Espadas / Ouros / Copas) | Bata com um flush ou sequência de outro naipe |
| The Plant | Debuff em todas as figuras (J/Q/K) | Apoie-se em mãos de cartas numéricas ou mult sem figuras |
| The Mark | Todas as figuras são compradas viradas para baixo | Garanta a vitória com uma mão que ignore as figuras |
| The Pillar | Cartas já jogadas neste ante recebem debuff | Guarde as cartas-chave no Small Blind para o chefe |
Amontoar todo o baralho em um naipe é a morte contra o chefe de debuff correspondente. Mesmo em um build de flush, mantenha uma linha de pontuação reserva (mult de carta alta ou mult puro de Joker) para reduzir os desastres.
Contra-atacar os chefes de exigência e de multiplicador
Estes disparam a exigência ou cortam sua pontuação. O quão completo está seu motor de multiplicador decide aqui entre a vida e a morte.
Contra-atacar os chefes de perturbação de mão e de jogada
Estes cortam sua mão ou número de jogadas para perturbar seus combos.
-
1
The Hook (descarta 2 cartas da mão após cada jogada)
Priorize uma mão de alto multiplicador que feche de uma vez, com um build em que ser descartado não doa. Evite jogadas pequenas inúteis.
-
2
The Psychic (deve jogar 5 cartas)
Se flush ou sequência são suas linhas principais, é praticamente sem risco. Builds de carta alta ficam em desvantagem.
-
3
The Eye / The Mouth (restringem os tipos de mão)
The Eye proíbe repetir um tipo de mão; The Mouth só permite um tipo por rodada. Baralhos com várias linhas de pontuação são fortes, especialistas de uma só mão sofrem.
-
4
The Water / The Manacle (0 descartes / -1 tamanho de mão)
Incline-se para mãos que completam ao comprar e um build que não dependa de descartes para mais estabilidade.
Contra-atacar os Boss Blinds finais (showdown)
Estes cinco chefes especiais aparecem em cada múltiplo de 8 — Ante 8, 16, 24, 32. A preparação muda drasticamente a dificuldade deles.
Prós
- +Verdant Leaf — limpo ao vender um Joker. Com um espaço descartável, praticamente inofensivo
- +Amber Acorn — apenas vira e embaralha seus Jokers. Os efeitos em si continuam funcionando
Contras
- −Violet Vessel — exigência 6x. Difícil de limpar sem um motor de multiplicador concluído
- −Crimson Heart — desativa um Joker aleatório a cada mão. Um build dependente de um só Joker fica instável
- −Cerulean Bell — sempre força a seleção de uma carta. Reduz a flexibilidade da mão
O que cada Stake adiciona (do Branco ao Ouro)
Os Stakes são o ajuste de dificuldade, e os mais altos herdam de forma cumulativa todas as restrições inferiores. Conhecer as regras evita que você exploda assim que sobe a dificuldade.
| Stake | Restrição adicionada |
|---|---|
| Branco | Dificuldade base (nada adicionado) |
| Vermelho | O Small Blind não dá dinheiro de recompensa |
| Verde | A pontuação exigida escala mais rápido por ante |
| Preto | 30% de chance de Eternal em Jokers de loja/pacote (não destrói nem vende) |
| Azul | -1 descarte |
| Roxo | A pontuação exigida escala ainda mais rápido (mais íngreme que o Verde) |
| Laranja | 30% de chance de Perishable (debuff após 5 rodadas) |
| Ouro | 30% de chance de Rental ($3 por rodada, comprado por $1) |
No Stake Ouro, todas as restrições inferiores se empilham. Eternal vira um Joker forte invendável, mas cuidado com o risco de não ter Joker para vender contra Verdant Leaf. Perishable e Rental servem para posses curtas, então não coloque neles o seu motor de pontuação principal.
Como subir antes altas e o Endless
Após superar o Ante 8, as exigências do Endless incham exponencialmente. A chave para sobreviver é empilhar Xmult (multiplicadores multiplicativos), não aditivos. Para os Jokers-chave, veja a lista Tier de Jokers, e para construir o baralho inteiro, o guia de deckbuilding.
Copie seus Jokers Xmult mais fortes com Blueprint ou Brainstorm e estreite o baralho a poucas mãos de alta pontuação para o máximo de explosão. Ao mesmo tempo, faça seu dinheiro crescer com os juros e compre os Jokers e cartas Planeta necessários — a gestão econômica é indispensável.
★ Opinião subjetiva: antes altas são um jogo de controle de variância
Francamente, antes altas e Endless têm menos a ver com potência bruta do que com a sua capacidade de construir algo que sobreviva a um confronto ruim de chefe. Por mais multiplicador que você empilhe, se não puder cumprir uma exigência de tiro único contra The Needle ou The Flint, acaba ali. Por isso, incluir desde o início uma linha reserva resistente a debuffs e um espaço de Joker para vender eleva seu ante alcançável mais do que qualquer número de Tier.