A Boss Blind é a terceira Blind de todo Ante. Ela não pode ser pulada, normalmente pede o dobro da pontuação base do Ante e adiciona uma regra para aquela rodada. A Boss de cada Ante aparece assim que o Ante começa, então você sempre tem as lojas da Small Blind e da Big Blind para se preparar.
Todos os efeitos, Antes e números abaixo foram conferidos na Balatro Wiki para a versão atual (1.0.1). Os níveis de perigo são a nossa própria avaliação para uma run típica; quando uma Boss é inofensiva para a maioria dos builds, mas fatal para um, a avaliação deixa isso claro.
Todas as Boss Blinds em resumo
Vinte e três Bosses comuns podem aparecer nos Antes 1 a 7. Oito delas são possíveis desde o Ante 1; o resto é desbloqueado no Ante indicado. Salvo indicação em contrário, todas pedem 2x a pontuação base e pagam $5.
| Boss Blind | Efeito | A partir do Ante | Perigo | Resposta |
|---|---|---|---|---|
| O Gancho [The Hook] | Descarta 2 cartas aleatórias da sua mão depois de cada mão jogada | 1 | Baixo | Jogue mãos que já estão completas; não guarde peças para depois |
| Paulada [The Club] | Todas as cartas de Paus ficam enfraquecidas | 1 | Baixo (alto para um Flush de Paus) | Converta cartas para outro naipe com um Tarô de troca de naipe guardado, ou faça reroll |
| Aguilhão [The Goad] | Todas as cartas de Espadas ficam enfraquecidas | 1 | Baixo (alto para um Flush de Espadas) | Igual a Paulada |
| A Janela [The Window] | Todas as cartas de Ouros ficam enfraquecidas | 1 | Baixo (alto para um Flush de Ouros) | Igual a Paulada |
| A Cabeça [The Head] | Todas as cartas de Copas ficam enfraquecidas | 1 | Baixo (alto para um Flush de Copas) | Igual a Paulada |
| O Psíquico [The Psychic] | Você precisa jogar 5 cartas | 1 | Baixo | Complete mãos pequenas com cartas extras; mantenha o tamanho da mão em 5 ou mais |
| As Algemas [The Manacle] | -1 no tamanho da mão | 1 | Baixo | Coringas ou vouchers de tamanho de mão compensam |
| O Pilar [The Pillar] | Cartas já jogadas neste Ante ficam enfraquecidas | 1 | Médio | Deixe suas melhores cartas fora da Small e da Big Blind |
| A Casa [The House] | Sua primeira mão vem virada para baixo | 2 | Baixo | Descarte ou jogue as cartas viradas para ver novas |
| O Muro [The Wall] | Blind extragrande: 4x a pontuação base | 2 | Alto | Pontuação explosiva; Luchador ou Chicot a devolvem a 2x |
| A Roda [The Wheel] | Cada carta tem 1 chance em 7 de ser comprada virada para baixo | 2 | Baixo | Coringas que pontuam com qualquer mão |
| O Braço [The Arm] | Diminui em 1 o nível da mão de pôquer jogada (nunca abaixo do nível 1) | 2 | Médio | Vença com outro tipo de mão se puder |
| O Peixe [The Fish] | As cartas compradas depois de cada mão jogada vêm viradas para baixo | 2 | Baixo | As cartas compradas depois de um descarte vêm viradas para cima |
| A Água [The Water] | Você começa a rodada com 0 descartes | 2 | Médio | Tamanho de mão extra, ou Burglar |
| A Boca [The Mouth] | Só um tipo de mão pode pontuar nesta rodada | 2 | Baixo | Faça da sua primeira mão a mão do seu build |
| A Agulha [The Needle] | Só 1 mão nesta rodada; pede 1x a pontuação base | 2 | Alto | Uma mão grande; Burglar adiciona 3 mãos |
| A Pederneira [The Flint] | As Fichas e o Mult base da mão caem pela metade | 2 | Médio | +Mult e XMult de Coringas não caem pela metade |
| A Marca [The Mark] | Todas as figuras são compradas viradas para baixo | 2 | Baixo (médio para builds de figuras) | Ordene por valor para achá-las; faça reroll se você depende de figuras |
| O Olho [The Eye] | Nenhum tipo de mão pode ser repetido nesta rodada | 3 | Médio (alto para builds de uma mão só) | Planeje quatro mãos diferentes antes de começar |
| O Dente [The Tooth] | Perde $1 para cada carta jogada, mesmo as que não pontuam | 3 | Baixo | Jogue menos cartas por mão |
| A Planta [The Plant] | Todas as figuras ficam enfraquecidas | 4 | Baixo (alto para builds de figuras) | Faça reroll ou venda Luchador |
| A Serpente [The Serpent] | Depois de cada jogada ou descarte você sempre compra exatamente 3 cartas | 5 | Baixo | Descarte 1 ou 2 cartas para comprar 3 |
| O Touro [The Ox] | Jogar a sua mão mais jogada zera o seu dinheiro | 6 | Médio | Gaste antes da Boss, ou jogue outro tipo de mão |
As cinco Showdown Blinds substituem a Boss normal no Ante 8 (e nos Antes 16, 24 e 32 no Endless Mode). Elas pagam $8.
| Showdown Blind | Efeito | Perigo | Resposta |
|---|---|---|---|
| Semente Dourada [Amber Acorn] | Vira todos os seus Coringas para baixo e embaralha a ordem deles | Médio | Observe qual Coringa ativa e arraste o XMult de volta para a direita |
| Folha Verdejante [Verdant Leaf] | Todas as cartas de jogo ficam enfraquecidas até você vender 1 Coringa | Baixo se preparado | Guarde um Coringa que você possa dispensar |
| Recipiente Roxo [Violet Vessel] | Blind enorme: 6x a pontuação base | O mais alto | Pontuação explosiva; Luchador ou Chicot a devolvem a 2x |
| Coração Rubro [Crimson Heart] | Um Coringa aleatório é desativado a cada mão | Médio a alto | Jogue uma mão descartável para mudar o enfraquecimento de lugar |
| Sino Cerúleo [Cerulean Bell] | Uma carta fica sempre selecionada à força | Médio | O Enforcado (The Hanged Man) a destrói; jogue mãos em que ela possa ir de acompanhante |
As Bosses são sorteadas entre as que menos apareceram na run, então uma Boss não se repete até todas as Bosses possíveis aparecerem uma vez, e uma Boss trocada por reroll conta como aparecida. Se você já enfrentou A Planta nesta run, não vai vê-la de novo tão cedo.
Quais Bosses quebram quais builds
A maioria das Bosses é tranquila para a maioria das runs. O perigo é concentrado: cada build tem de uma a três Bosses capazes de encerrá-lo. Encontre o seu build abaixo e tenha um plano específico para essas Bosses.
| Build | Bosses a temer | Por quê | Preparação |
|---|---|---|---|
| Flush de um naipe só | Paulada / Aguilhão / A Janela / A Cabeça (o seu naipe) | Toda carta do seu naipe fica enfraquecida, e as Wild Cards contam como todos os naipes, então também ficam enfraquecidas | Guarde um Tarô de troca de naipe (A Estrela, A Lua, O Sol, O Mundo) ou faça reroll |
| Flush com Smeared Joker | Duas Bosses de naipe em vez de uma | Smeared Joker faz o naipe pareado contar como o naipe enfraquecido | Igual ao anterior; trate as Bosses dos dois naipes como ameaça |
| Pair, Two Pair, Three of a Kind | O Olho, O Psíquico | Não dá para repetir a mesma mão; Half Joker precisa de 3 cartas ou menos e fica inútil sob O Psíquico | Alterne Pair, Two Pair e Three of a Kind sob O Olho; complete as mãos até 5 cartas sob O Psíquico |
| Straight | O Gancho, A Água, A Serpente | Straights se montam segurando cartas e cavando; essas Bosses tiram as cartas seguradas, os descartes ou a reposição | Mais tamanho de mão; Four Fingers ou Shortcut facilitam completar Straights |
| Figuras (Photograph, Baron, Triboulet) | A Planta, A Marca | As figuras ficam enfraquecidas ou escondidas; Pareidolia transforma toda carta em figura, então toda carta é atingida | Faça reroll de A Planta ou venda Luchador; venda Pareidolia antes de A Marca |
| Cartas na mão (Baron, Steel Cards) | O Gancho, As Algemas | As cartas seguradas são descartadas ao acaso ou sobra menos espaço para segurá-las | Bônus de tamanho de mão; evite enfrentar O Gancho com um motor de cartas na mão |
| Uma mão com nível alto (Card Sharp, muitos Planetas) | O Olho, O Braço, A Pederneira | Você não pode repeti-la, ela perde níveis, ou a base com nível cai pela metade | Tenha uma segunda mão que pontue; acumule +Mult de Coringas contra A Pederneira |
| Motores de descarte (Hit the Road, Castle, Yorick) | A Água | Sem descartes, não há escalada naquela rodada | Faça reroll, ou leve pontuação suficiente para vencer sem escalar |
| Motores que dependem de Coringas | Coração Rubro, Semente Dourada, Folha Verdejante | Bosses de Showdown que desativam, escondem ou exigem vender Coringas | Mais slots de Coringa e um Coringa sobrando que dê para vender |
| Economia e juros | O Touro, O Dente | Dinheiro zerado, ou $1 perdido por carta | Gaste primeiro; jogue poucas cartas sob O Dente |
Vale a pena conhecer o padrão: quanto mais unidimensional o build, mais Bosses conseguem pará-lo. Um baralho de Flush só de Copas teme A Cabeça; um baralho de Flush dividido entre dois naipes ainda consegue fazer Flush no outro naipe. O Guia de montagem de baralho mostra como moldar um baralho para uma mão sem deixá-lo frágil.
Como se preparar: rerolls, Luchador e Chicot
As Boss Blinds não podem ser puladas, mas você pode trocar a Boss que vai enfrentar ou desligar o efeito dela.
| Ferramenta | O que faz | Custo e origem | Limites |
|---|---|---|---|
| Edição do Diretor (Director's Cut, voucher) | Faz reroll da Boss Blind uma vez por Ante | $10 por reroll | Usar antes uma Marca de Chefe gasta o reroll daquele Ante |
| Refazer (Retcon, voucher) | Faz reroll da Boss Blind quantas vezes você quiser | $10 por reroll | Exige Edição do Diretor na mesma run; é desbloqueado depois de descobrir 25 Blinds |
| Marca de Chefe (Boss Tag) | Faz reroll grátis da próxima Boss Blind | Pular uma Small ou Big Blind | Custa a recompensa e a loja daquela Blind |
| Luchador (Coringa Incomum) | Venda durante uma Boss Blind para desativar aquela Boss | $5 na loja | Não faz nada se vendido fora da Boss ou enquanto estiver enfraquecido |
| Chicot (Coringa lendário) | Desativa todas as Boss Blinds enquanto você o tiver | Só pela carta Espectral The Soul | Não pode ser copiado por Blueprint nem Brainstorm |
| Mr. Bones (Coringa Incomum) | Salva a run se você atingir 25% da pontuação exigida e depois se destrói | $5 na loja | Sem dinheiro de recompensa por aquela Blind; não funciona se enfraquecido |
Os rerolls seguem uma regra fixa: fazer reroll no Ante 8 (ou em qualquer múltiplo de 8) sempre dá outra Showdown Blind, e fazer reroll em qualquer outro Ante sempre dá uma Boss comum. Não dá para escapar da Boss final para uma fácil na base do reroll.
Desativar uma Boss também remove o multiplicador de pontuação dela. Com Luchador ou Chicot, O Muro e Recipiente Roxo voltam a 2x a pontuação base. A Agulha é a exceção que joga a seu favor: você recupera todas as suas mãos, mas o requisito continua em 1x a base.
Luchador rende mais no começo. Nos Antes 2 a 5, uma Boss ruim é o jeito mais provável de perder, e Luchador custa só um slot de Coringa. No fim da run esse slot costuma valer mais com um Coringa que pontua, e no Endless Mode você enfrenta muitas Bosses, o que favorece Chicot ou Refazer em vez de um Coringa de uso único.
Matador é a abordagem oposta. Ele é um Coringa Incomum ($7) que paga $8 toda vez que uma mão jogada ativa a habilidade da Boss, por exemplo ao pontuar uma carta enfraquecida sob uma Boss de naipe. Ele funciona com as Bosses de naipe, A Planta, O Pilar, A Pederneira, O Braço (com uma mão de nível 2 ou maior), O Touro, Folha Verdejante e com O Olho, A Boca ou O Psíquico quando a mão não pontua. Contra as outras Bosses ele não faz nada, e também não faz nada depois que Luchador ou Chicot desativaram a Boss.
As Showdown Blinds do Ante 8
A Boss do Ante 8 é sempre uma das cinco Showdown Blinds. O Ante 8 pede 50.000 de base no White Stake, então uma Showdown Blind de 2x precisa de 100.000, e Recipiente Roxo precisa de 300.000.
-
1
Recipiente Roxo [Violet Vessel] — 6x a pontuação base
O teste de pontuação pura, e a Boss que mais encerra runs vencedoras. No White Stake ela pede 300.000 no Ante 8; no Green Stake, 600.000; a partir do Purple Stake, 1.200.000. Luchador ou Chicot a reduzem a 2x. Mr. Bones salva a run se você atingir 25%, e uma vitória salva por Mr. Bones continua contando como run vencida.
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2
Coração Rubro [Crimson Heart] — um Coringa aleatório desativado a cada mão
A cada mão um Coringa diferente é desativado; ela nunca escolhe o mesmo Coringa duas vezes seguidas, a não ser que você só tenha um. Se ela desativar o seu Coringa de XMult principal antes da sua mão grande, jogue antes uma mão barata para mudar o enfraquecimento de lugar. Um Luchador enfraquecido pode ser vendido, mas não desativa a Blind.
-
3
Semente Dourada [Amber Acorn] — Coringas virados e embaralhados
Seus Coringas continuam funcionando, mas a ordem deles fica aleatória, então um Coringa de XMult pode cair à esquerda dos seus Coringas de +Mult e pontuar bem menos. Jogue uma mão, observe qual Coringa ativa e arraste os Coringas de XMult de volta para a direita. Square Joker, Half Joker, Wee Joker e Photograph mantêm o formato característico mesmo virados para baixo.
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4
Folha Verdejante [Verdant Leaf] — todas as cartas enfraquecidas até você vender um Coringa
Venda um Coringa e o efeito acaba. Guarde um Coringa que você possa dispensar, como um Coringa de economia. A partir do Black Stake, Coringas Eternal não podem ser vendidos, então uma run só com Coringas Eternal não tem resposta. Vender Luchador também conta e desativa a Blind.
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5
Sino Cerúleo [Cerulean Bell] — uma carta sempre selecionada
Uma carta aleatória fica sempre selecionada, e outra é escolhida depois que você a joga ou descarta. Mãos pequenas como um Pair deixam a carta forçada ir junto como carta que não pontua. O Enforcado (The Hanged Man) pode destruir a carta forçada.
Você só vê a Boss do Ante 8 quando o Ante 8 começa, o que deixa apenas duas lojas para se preparar. A partir do Ante 6, conte com uma das cinco: guarde um Coringa sobrando para Folha Verdejante, evite um build que só funciona com um Coringa específico e garanta que as suas quatro mãos cheguem a 100.000, com um plano para 300.000 se Recipiente Roxo aparecer.
Stakes altos e Endless Mode
Nenhum Stake muda o que uma Boss faz, mas vários Stakes mudam a força com que elas batem.
| Stake | Efeito nas Boss Blinds |
|---|---|
| Green e Purple | As pontuações base sobem, e O Muro e Recipiente Roxo sobem junto. O Muro no Ante 7 pede 140.000 no White, 240.000 no Green e 440.000 a partir do Purple |
| Black | Coringas Eternal não podem ser vendidos, o que pesa contra Folha Verdejante |
| Blue | -1 descarte a cada rodada, com menos margem para cavar além das cartas viradas de A Casa, A Roda e O Peixe |
| Orange | Um Luchador Perishable fica enfraquecido depois de 5 rodadas e aí não consegue mais desativar uma Boss |
| Gold | Um Luchador Rental custa $3 a cada rodada em que você o mantém |
No Endless Mode, as Showdown Blinds voltam nos Antes 16, 24 e 32, e a pontuação base cresce muito mais rápido que de forma exponencial: 110.000 no Ante 9 e cerca de 8,6 × 10^20 no Ante 16 no White Stake. A essa altura toda Boss é um risco para uma run que precisa pontuar em poucas mãos, e é por isso que Chicot e Refazer valem mais no Endless Mode do que numa run normal. O requisito do Ante 39 estoura o formato numérico do jogo, então ele não pode ser vencido.
Erros comuns
- Não ler a Boss no começo do Ante. Ela aparece antes da Small Blind. Duas lojas bastam para comprar um Tarô, um voucher ou Luchador; zero lojas, não.
- Gastar as melhores cartas cedo contra O Pilar. As cartas que você joga na Small e na Big Blind ficam enfraquecidas na rodada da Boss. Vença as primeiras Blinds com cartas de enchimento, ou pule-as.
- Abrir com uma mão descartável contra A Boca. A primeira mão jogada decide o único tipo de mão que pode pontuar.
- Fazer reroll no Ante 8 para fugir de uma Showdown Blind. O reroll sempre dá outra Showdown Blind.
- Vender Luchador na hora errada. Ele só funciona se vendido durante a Boss Blind e não enquanto estiver enfraquecido por Coração Rubro ou por um adesivo Perishable.
- Colocar Smeared Joker ou Wild Cards num baralho de Flush sem plano B. Os dois aumentam o número de cartas que uma Boss de naipe enfraquece.
- Tratar O Braço como uma penalidade de uma rodada só. O nível perdido é permanente. Se outro tipo de mão consegue vencer a rodada, jogue esse.
Guias relacionados
Como pontuação, Antes e Stakes funcionam desde o início: Guia para iniciantes. Quais Coringas comprar, incluindo Chicot e os outros lendários: Tier list de Coringas. Como moldar um baralho para uma mão sem deixá-lo frágil: Guia de montagem de baralho. Nosso veredito sobre o jogo: Análise de Balatro.
★Opinião sincera — a maioria das Bosses é justa, algumas são cara ou coroa
As Bosses de Balatro são mais bem pensadas do que parecem à primeira vista. Todas aparecem no começo do seu Ante, duas lojas antes de você enfrentá-las, e a maioria mira um build específico, então perder para A Planta com um baralho de figuras costuma ser perder por não ter feito reroll ou não ter levado Luchador. As exceções, porém, são reais. O Muro e A Agulha nos Antes 2 a 4 podem encerrar uma run antes de você ter economia para responder, e Recipiente Roxo transforma em derrota, numa única tela, uma run que tinha vencido todos os Antes com folga. A crítica justa é que as respostas são caras: Edição do Diretor custa $10 antes de cada reroll, e Chicot depende de uma carta Espectral com 0,3% de chance. A lição prática é simples: conheça as duas ou três Bosses que o seu build não aguenta e gaste com proteção contra essas, não contra as 28.