결론: 보스는 세 가지 유형으로 나눠 대응한다
각 앤티 마지막에 나오는 보스 블라인드는 디버프와 치솟는 점수 요구로 플레이를 강제로 무너뜨립니다. 당황하지 않는 요령은 효과를 "디버프계", "점수 요구계", "패/플레이 방해계"의 세 유형으로 나누고 대응을 바꾸는 것입니다.
보스 블라인드는 앤티 끝의 세 번째 관문입니다. 하위 앤티에서는 약한 보스, 앤티3 이후로 강한 보스가 잘 나오고, 8의 배수(앤티8, 16, 24…)에는 전용 대형 보스(피니셔 블라인드)가 등장합니다. 효과는 매 라운드 표시되니 선택 화면에서 확인한 뒤 패를 구상합시다.
디버프계 보스 대책
무늬나 그림 카드를 무효화하는 유형입니다. 대처는 단순합니다. 디버프되지 않는 카드만으로 성립하는 족보를 통과시키는 것입니다.
| 보스 | 효과 | 대책 |
|---|---|---|
| The Club / Goad / Window / Head | 특정 무늬(클럽/스페이드/다이아/하트) 무효화 | 다른 무늬의 플러시나 스트레이트로 친다 |
| The Plant | 모든 그림 카드(J/Q/K) 무효화 | 숫자 카드 위주 족보, 또는 그림에 의존 않는 배율로 압박 |
| The Mark | 모든 그림 카드가 뒤집혀 배분됨 | 그림에 의존하지 않는 족보로 확정 |
| The Pillar | 이번 앤티에서 이미 낸 카드 무효화 | 스몰 블라인드에서 아끼고 본 카드를 보스에 남긴다 |
덱을 단일 무늬로 너무 몰면 해당 무늬의 디버프 보스에서 막힙니다. 플러시형이라도 다른 득점 수단(하이카드 배율이나 조커 소체 배율)을 하나 보험으로 두면 사고가 줄어듭니다.
점수 요구·배율계 보스 대책
요구치가 치솟거나 내 점수를 깎는 유형입니다. 배율 엔진의 완성도가 그대로 생사를 가릅니다.
패·플레이 방해계 보스 대책
패나 플레이 횟수를 깎아 콤보 구성을 방해하는 유형입니다.
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1
The Hook(매 플레이 후 패 2장 버림)
한 방에 끝내는 고배율 패를 우선. 버려져도 아프지 않은 구성으로 무의미한 소규모 플레이를 피합니다.
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2
The Psychic(반드시 5장 낸다)
플러시나 스트레이트 같은 5장 족보를 주축으로 하면 사실상 무위험. 하이카드형은 불리합니다.
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3
The Eye / The Mouth(족보 종류 제한)
Eye는 같은 족보를 두 번 못 쓰고, Mouth는 한 종류만 낼 수 있습니다. 다중 득점 수단을 가진 덱이 강하고 단일 족보 특화는 직격당합니다.
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4
The Water / The Manacle(버리기 0 / 패 -1)
드로 단계에서 완성되기 쉬운 족보로 기울이고, 버리기에 의존하지 않는 구성이면 안정적입니다.
대형 보스(피니셔 블라인드) 개별 대책
8의 배수(앤티8, 16, 24, 32)에 나오는 5종의 특수 보스입니다. 사전 준비로 난도가 크게 달라집니다.
장점
- +Verdant Leaf — 조커를 한 장 팔면 해제. 팔아도 아깝지 않은 칸을 상비하면 사실상 무해
- +Amber Acorn — 조커가 뒤집히고 순서가 섞일 뿐. 효과 자체는 멈추지 않는다
단점
- −Violet Vessel — 요구 6배. 배율 엔진이 미완성이면 돌파 곤란
- −Crimson Heart — 매 패마다 조커 1장 무효화. 한 장 의존 구성은 불안정해진다
- −Cerulean Bell — 항상 카드 1장이 강제 선택. 족보 자유도가 떨어진다
각 스테이크가 추가하는 제한(화이트~골드)
스테이크는 난도 설정으로, 상위일수록 하위 제한을 모두 이어받는 누적식입니다. 사양을 알아두면 올린 순간 사고나지 않습니다.
| 스테이크 | 추가되는 제한 |
|---|---|
| 화이트 | 기본 난도(추가 없음) |
| 레드 | 스몰 블라인드의 보상금이 없어짐 |
| 그린 | 앤티별 요구 점수의 증가가 빨라짐 |
| 블랙 | 상점/팩 조커에 30%로 Eternal(파괴/판매 불가) 부착 |
| 블루 | 버리기 -1 |
| 퍼플 | 요구 점수 증가가 더욱 가속(그린보다 가파름) |
| 오렌지 | 30%로 Perishable(5라운드 후 디버프) 부착 |
| 골드 | 30%로 Rental(매 라운드 $3, 구입은 $1) 부착 |
골드 스테이크에서는 하위 제한이 모두 쌓입니다. Eternal은 "못 파는 강한 조커"가 되지만, Verdant Leaf에서 팔 칸이 없어지는 리스크에도 주의. Perishable/Rental은 장기 보유에 맞지 않으니 득점 엔진의 핵심에는 두지 마세요.
고앤티·엔드리스 올리는 법
앤티8 클리어 후의 엔드리스에서는 요구치가 지수적으로 부풀어 오릅니다. 살아남는 핵심은 덧셈이 아니라 Xmult(곱셈 배율)의 다단화입니다. 기본 조커 선택은 조커 Tier, 덱 전체 구성은 덱 빌드 지침에서 해설합니다.
Blueprint나 Brainstorm으로 가장 강한 Xmult 조커를 복제하고, 덱을 소수의 고득점 족보로 좁혀 폭발력을 최대화합니다. 동시에 이자로 자금을 늘리고 필요한 조커와 행성 카드를 사들이는 경제 관리도 빼놓을 수 없습니다.
★주관 평가: 고앤티는 "사고율 관리"의 게임
솔직히 고앤티·엔드리스는 순수 화력 이상으로 "약점 보스를 만나도 죽지 않는 구성"을 만들 수 있느냐의 승부라고 느낍니다. 배율을 아무리 쌓아도 The Needle나 The Flint에서 한 방 요구를 못 채우면 거기서 끝. 그래서 디버프 내성이 있는 보험 족보와 판매용 조커 칸을 처음부터 계획에 넣는 발상이, Tier 숫자 이상으로 도달 앤티를 끌어올립니다.