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발라트로 보스 블라인드 대책과 스테이크·고앤티 공략 완전 가이드

발라트로 보스 블라인드 대책과 스테이크·고앤티 공략 완전 가이드

저자: Verdict Games 편집부 최종 업데이트:

이 글의 결론

각 앤티가 시작될 때 보스를 확인하고, 그 전의 상점에서 대비하세요. 대부분의 보스는 한 종류의 빌드만 괴롭힙니다. 무늬 보스는 단일 무늬 플러시를, 행성(The Plant)과 가면(The Mark)은 그림 카드를, 눈(The Eye)은 한 족보만 쓰는 빌드를 노리고, 벽(The Wall), 바늘(The Needle), 보라색 술잔(Violet Vessel)은 순수한 점수를 시험합니다. 내 빌드가 버틸 수 없는 한두 보스를 위해 리롤(디렉터스 컷)이나 Luchador를 남겨 두세요.

요약

발라트로에는 일반 보스 블라인드 23종과, 앤티 8(엔드리스에서는 8앤티마다)에만 나오는 Showdown Blind 5종이 있습니다. 대부분의 보스는 어떤 빌드에는 무해하고 다른 빌드에는 런을 끝낼 만큼 치명적이므로, 유용한 질문은 "어느 보스가 가장 어려운가"가 아니라 "어느 보스가 내 빌드를 꺾는가"입니다. 이 글에서는 모든 보스의 효과, 처음 나오는 앤티, 위험도, 대처법, 어떤 보스가 어떤 빌드를 무너뜨리는지, 리롤과 비활성화, Showdown Blind, Stake와 엔드리스를 정리합니다.

이런 분께 추천: 특정 보스 블라인드에서 런을 잃고, 어떤 보스가 내 빌드를 위협하는지와 어떻게 대비할지 알고 싶은 플레이어 중급자용

핵심

핵심 포인트

1

보스 블라인드는 총 28종입니다. 일반 보스 23종과, 앤티 8, 16, 24, 32에서만 나오는 Showdown Blind 5종입니다.

2

대부분의 보스는 그 앤티 기본 점수의 2배를 요구합니다. 벽은 4배, 보라색 술잔은 6배, 바늘은 1배만 요구하지만 핸드가 한 번뿐입니다.

3

8종의 보스는 앤티 1부터 나올 수 있고, 나머지는 앤티 2~6에서 해금됩니다. 행성은 앤티 4, 뱀은 앤티 5, 황소는 앤티 6부터 나옵니다.

4

디렉터스 컷(Director's Cut, $10)은 앤티마다 보스를 한 번 리롤하고, 레트콘(Retcon)은 무제한 리롤, 보스 태그(Boss Tag)는 한 번 무료로 리롤합니다.

5

보스 블라인드 중에 Luchador를 팔면 그 보스가 비활성화되고, Chicot은 모든 보스를 비활성화합니다. 둘 다 벽과 보라색 술잔을 기본치의 2배로 되돌립니다.

보스 블라인드는 모든 앤티의 세 번째 블라인드입니다. 건너뛸 수 없고, 보통 그 앤티 기본 점수의 2배를 요구하며, 그 라운드에 규칙을 하나 추가합니다. 각 앤티의 보스는 앤티가 시작되는 순간 표시되므로, 스몰 블라인드와 빅 블라인드 뒤의 상점 두 번을 대비에 쓸 수 있습니다.

아래의 모든 효과, 앤티, 수치는 Balatro Wiki의 현재 버전(1.0.1) 기준으로 확인했습니다. 위험도는 일반적인 런을 기준으로 한 저희의 판단이며, 대부분의 빌드에는 무해하지만 특정 빌드에 치명적인 보스는 그 점을 함께 적었습니다.

보스 블라인드 전체 한눈에 보기

일반 보스 23종은 앤티 1~7에 나옵니다. 그중 8종은 앤티 1부터 나올 수 있고, 나머지는 표에 적힌 앤티에서 해금됩니다. 따로 적지 않은 한 모두 기본 점수의 2배를 요구하며 보상은 $5입니다.

보스 블라인드 효과 등장 앤티 위험도 대처법
훅(The Hook) 핸드를 낼 때마다 손패에서 무작위 카드 2장을 버림 1 낮음 지금 완성된 족보를 내고, 나중을 위해 조각을 들고 있지 않기
클럽(The Club) 모든 클럽 카드가 약화됨 1 낮음(클럽 플러시는 높음) 미리 챙겨 둔 무늬 변경 타로로 다른 무늬로 바꾸거나 리롤
자극(The Goad) 모든 스페이드 카드가 약화됨 1 낮음(스페이드 플러시는 높음) 클럽(The Club)과 같음
창문(The Window) 모든 다이아몬드 카드가 약화됨 1 낮음(다이아몬드 플러시는 높음) 클럽(The Club)과 같음
머리(The Head) 모든 하트 카드가 약화됨 1 낮음(하트 플러시는 높음) 클럽(The Club)과 같음
심령술사(The Psychic) 카드를 5장 내야 함 1 낮음 작은 족보는 남는 카드로 5장을 채우기, 손패 크기를 5장 이상 유지
수갑(The Manacle) 손패 크기 -1 1 낮음 손패 크기 조커나 바우처로 상쇄
기둥(The Pillar) 이번 앤티에 이미 낸 카드가 약화됨 1 보통 가장 좋은 카드는 스몰 블라인드와 빅 블라인드에서 아끼기
집(The House) 첫 핸드가 뒷면으로 들어옴 2 낮음 뒷면 카드를 버리거나 내서 새 카드를 확인
벽(The Wall) 아주 큰 블라인드: 기본 점수의 4배 2 높음 순간 화력, Luchador나 Chicot으로 2배로 되돌리기
바퀴(The Wheel) 카드마다 7분의 1 확률로 뒷면으로 들어옴 2 낮음 어떤 핸드에서든 점수를 내는 조커
팔(The Arm) 낸 족보의 레벨을 1 낮춤(레벨 1 아래로는 내려가지 않음) 2 보통 가능하면 다른 족보로 이기기
물고기(The Fish) 핸드를 낸 뒤 뽑는 카드가 뒷면으로 들어옴 2 낮음 버리기 뒤에 뽑는 카드는 앞면으로 들어옴
물(The Water) 버리기 0회로 라운드 시작 2 보통 손패 크기 추가, 또는 Burglar
입(The Mouth) 이번 라운드에는 한 족보만 점수가 남 2 낮음 첫 핸드를 내 빌드의 족보로 내기
바늘(The Needle) 이번 라운드 핸드 1번뿐, 요구치는 기본 점수의 1배 2 높음 큰 핸드 한 방, Burglar로 핸드 +3
부싯돌(The Flint) 족보의 기본 칩과 배수가 절반이 됨 2 보통 조커의 +배수와 X배수는 절반이 되지 않음
가면(The Mark) 모든 그림 카드가 뒷면으로 들어옴 2 낮음(그림 카드 빌드는 보통) 숫자순 정렬로 위치 찾기, 그림 카드에 의존한다면 리롤
눈(The Eye) 이번 라운드에는 같은 족보를 반복할 수 없음 3 보통(한 족보 빌드는 높음) 시작 전에 서로 다른 핸드 네 번을 계획
이빨(The Tooth) 낸 카드 한 장마다 $1 잃음(점수가 나지 않는 카드 포함) 3 낮음 핸드마다 내는 카드 수 줄이기
행성(The Plant) 모든 그림 카드가 약화됨 4 낮음(그림 카드 빌드는 높음) 리롤하거나 Luchador 판매
뱀(The Serpent) 핸드를 내거나 버린 뒤에는 항상 정확히 3장을 뽑음 5 낮음 1~2장만 버려서 3장 뽑기
황소(The Ox) 가장 많이 낸 족보를 내면 돈이 $0이 됨 6 보통 보스 전에 돈을 쓰거나 다른 족보를 내기

Showdown Blind 5종은 앤티 8(엔드리스에서는 앤티 16, 24, 32도)에서 일반 보스 대신 나옵니다. 보상은 $8입니다.

Showdown Blind 효과 위험도 대처법
호박색 도토리(Amber Acorn) 모든 조커를 뒷면으로 뒤집고 순서를 섞음 보통 어떤 조커가 발동하는지 보고 X배수를 오른쪽으로 다시 끌어오기
심록색 잎사귀(Verdant Leaf) 조커를 1장 팔 때까지 모든 플레이 카드가 약화됨 대비했다면 낮음 팔아도 되는 조커 하나를 남겨 두기
보라색 술잔(Violet Vessel) 매우 큰 블라인드: 기본 점수의 6배 최고 순간 화력, Luchador나 Chicot으로 2배로 되돌리기
진홍색 술잔(Crimson Heart) 핸드마다 무작위 조커 하나가 비활성화됨 보통~높음 버리는 셈 치는 핸드를 내서 약화를 옮기기
하늘색 종(Cerulean Bell) 카드 한 장이 항상 강제로 선택됨 보통 매달린 남자(The Hanged Man)로 파괴, 그 카드가 키커가 되는 족보로 내기

보스는 그 런에서 등장 횟수가 가장 적은 보스 중에서 뽑히므로, 조건에 맞는 모든 보스가 한 번씩 나오기 전까지 같은 보스는 다시 나오지 않으며, 리롤로 넘긴 보스도 등장한 것으로 칩니다. 이번 런에서 이미 행성(The Plant)을 만났다면 한동안은 다시 만나지 않습니다.

어떤 보스가 어떤 빌드를 무너뜨리나

대부분의 런에서 대부분의 보스는 순합니다. 위험은 집중되어 있습니다. 빌드마다 런을 끝낼 수 있는 보스가 한두 개에서 세 개 있습니다. 아래에서 내 빌드를 찾고, 그 보스들에 대한 계획을 따로 세워 두세요.

빌드 경계할 보스 이유 대비
단일 무늬 플러시 클럽(The Club) / 자극(The Goad) / 창문(The Window) / 머리(The Head) 중 내 무늬 내 무늬의 모든 카드가 약화되고, Wild Card는 모든 무늬로 취급되므로 함께 약화됨 무늬 변경 타로(별 The Star, 달 The Moon, 태양 The Sun, 세계 The World)를 들고 있거나 리롤
Smeared Joker를 쓰는 플러시 무늬 보스 하나가 아니라 둘 Smeared Joker가 짝을 이루는 무늬도 약화된 무늬로 취급하게 만듦 위와 같음, 두 무늬의 보스를 모두 위협으로 보기
페어, 투 페어, 트리플 눈(The Eye), 심령술사(The Psychic) 같은 족보를 반복할 수 없고, Half Joker는 3장 이하가 조건이라 심령술사 아래에서는 무용지물 눈 아래에서는 페어, 투 페어, 트리플을 돌려 내고, 심령술사 아래에서는 핸드를 5장으로 채우기
스트레이트 훅(The Hook), 물(The Water), 뱀(The Serpent) 스트레이트는 카드를 들고 파고들어 완성하는데, 이 보스들은 들고 있는 카드, 버리기, 보충을 빼앗음 손패 크기 추가, Four Fingers나 Shortcut으로 스트레이트를 쉽게 완성
그림 카드(Photograph, Baron, Triboulet) 행성(The Plant), 가면(The Mark) 그림 카드가 약화되거나 가려지고, Pareidolia는 모든 카드를 그림 카드로 만들므로 모든 카드가 영향을 받음 행성은 리롤하거나 Luchador 판매, 가면 전에 Pareidolia 판매
손에 드는 빌드(Baron, Steel Card) 훅(The Hook), 수갑(The Manacle) 들고 있는 카드가 무작위로 버려지거나 들고 있을 공간이 줄어듦 손패 크기 보너스, 손에 드는 엔진으로 훅과 싸우지 않기
레벨을 올린 한 족보(Card Sharp, 행성 카드 다수) 눈(The Eye), 팔(The Arm), 부싯돌(The Flint) 반복할 수 없거나, 레벨을 잃거나, 올린 기본치가 절반이 됨 점수를 낼 두 번째 족보를 준비하고, 부싯돌에는 조커 +배수를 쌓기
버리기 엔진(Hit the Road, Castle, Yorick) 물(The Water) 버리기가 없으면 그 라운드에는 성장도 없음 리롤하거나, 성장 없이도 이길 점수를 갖추기
조커 의존 엔진 진홍색 술잔(Crimson Heart), 호박색 도토리(Amber Acorn), 심록색 잎사귀(Verdant Leaf) 조커를 비활성화하거나 숨기거나 판매를 요구하는 Showdown 보스 조커 슬롯 추가와 팔 수 있는 여분 조커
경제와 이자 황소(The Ox), 이빨(The Tooth) 돈이 $0이 되거나 카드 한 장마다 $1을 잃음 먼저 돈을 쓰고, 이빨 아래에서는 카드를 적게 내기

이 패턴은 알아 둘 가치가 있습니다. 빌드가 단조로울수록 막아설 수 있는 보스가 많아집니다. 하트만으로 된 플러시 덱은 머리(The Head)를 두려워하지만, 두 무늬로 나뉜 플러시 덱은 다른 무늬로 여전히 플러시를 만들 수 있습니다. 취약해지지 않으면서 한 족보에 맞게 덱을 다듬는 방법은 덱 빌드 가이드에서 다룹니다.

대비하는 방법: 리롤, Luchador, Chicot

보스 블라인드는 건너뛸 수 없지만, 상대할 보스를 바꾸거나 효과를 끌 수는 있습니다.

수단 효과 비용과 입수처 제약
디렉터스 컷(Director's Cut, 바우처) 앤티마다 보스 블라인드를 한 번 리롤 리롤 1회당 $10 보스 태그를 먼저 쓰면 그 앤티의 리롤을 소모함
레트콘(Retcon, 바우처) 보스 블라인드를 횟수 제한 없이 리롤 리롤 1회당 $10 같은 런에서 디렉터스 컷이 필요하며, 블라인드 25종을 발견하면 해금
보스 태그(Boss Tag) 다음 보스 블라인드를 무료로 리롤 스몰 블라인드나 빅 블라인드를 건너뛰기 그 블라인드의 보상과 상점을 잃음
Luchador(언커먼 조커) 보스 블라인드 중에 팔면 그 보스를 비활성화 상점에서 $5 보스 밖에서 팔거나 약화된 상태로 팔면 효과 없음
Chicot(전설 조커) 보유하는 동안 모든 보스 블라인드를 비활성화 Spectral 카드 The Soul에서만 입수 Blueprint나 Brainstorm으로 복사할 수 없음
Mr. Bones(언커먼 조커) 요구 점수의 25%에 도달하면 런을 살리고 스스로 파괴됨 상점에서 $5 그 블라인드의 보상금 없음, 약화된 상태에서는 작동하지 않음

리롤에는 고정된 규칙이 하나 있습니다. 앤티 8(또는 8의 배수 앤티)에서 리롤하면 항상 다른 Showdown Blind가 나오고, 그 밖의 앤티에서 리롤하면 항상 일반 보스가 나옵니다. 리롤로 최종 보스를 쉬운 보스로 바꿀 수는 없습니다.

보스를 비활성화하면 점수 배율도 사라집니다. Luchador나 Chicot이 있으면 벽과 보라색 술잔은 기본 점수의 2배로 돌아갑니다. 바늘(The Needle)은 유리하게 작용하는 예외입니다. 핸드는 모두 돌아오지만 요구치는 기본치의 1배에 머뭅니다.

Luchador는 초반에 가장 좋습니다. 앤티 2~5에서는 나쁜 보스 하나가 가장 흔한 패배 원인이고, Luchador는 조커 슬롯 하나만 차지합니다. 런 후반에는 보통 그 슬롯을 점수 조커에 쓰는 편이 가치가 크고, 엔드리스에서는 많은 보스를 상대하므로 일회용 조커보다 Chicot이나 레트콘이 유리합니다.

Matador는 반대 방향의 접근입니다. 언커먼 조커($7)로, 낸 핸드가 보스의 능력을 발동시킬 때마다 $8를 지급합니다. 예를 들어 무늬 보스 아래에서 약화된 카드로 점수를 내는 경우입니다. 무늬 보스, 행성(The Plant), 기둥(The Pillar), 부싯돌(The Flint), 팔(The Arm, 레벨 2 이상 족보일 때), 황소(The Ox), 심록색 잎사귀(Verdant Leaf), 그리고 핸드가 점수를 내지 못할 때의 눈(The Eye), 입(The Mouth), 심령술사(The Psychic)에 통합니다. 그 밖의 보스에게는 아무 효과가 없고, Luchador나 Chicot이 보스를 비활성화한 뒤에도 효과가 없습니다.

앤티 8의 Showdown Blind

앤티 8의 보스는 항상 Showdown Blind 5종 중 하나입니다. White Stake의 앤티 8 기본치는 50,000이므로, 2배 Showdown Blind는 100,000, 보라색 술잔은 300,000이 필요합니다.

  1. 1

    보라색 술잔(Violet Vessel) — 기본 점수의 6배

    순수한 점수 체크이자, 이기던 런을 가장 많이 끝내는 보스입니다. White Stake의 앤티 8에서는 300,000, Green Stake에서는 600,000, Purple Stake부터는 1,200,000을 요구합니다. Luchador나 Chicot은 이것을 2배로 줄입니다. Mr. Bones는 25%에 도달하면 런을 살리며, Mr. Bones로 살아난 승리도 런 승리로 인정됩니다.

  2. 2

    진홍색 술잔(Crimson Heart) — 핸드마다 무작위 조커 하나 비활성화

    핸드마다 다른 조커가 비활성화되며, 조커가 한 장뿐이 아니라면 같은 조커를 두 번 연속으로 고르지 않습니다. 큰 핸드 직전에 핵심 X배수 조커가 비활성화되었다면, 먼저 값싼 핸드를 내서 약화를 옮기세요. 약화된 Luchador는 팔 수는 있지만 블라인드를 비활성화하지 못합니다.

  3. 3

    호박색 도토리(Amber Acorn) — 조커가 뒤집히고 섞임

    조커는 여전히 작동하지만 순서가 무작위가 되어, X배수 조커가 +배수 조커 왼쪽으로 가면 점수가 크게 줄어듭니다. 핸드를 한 번 내서 어떤 조커가 발동하는지 보고, X배수 조커를 오른쪽으로 다시 끌어오세요. Square Joker, Half Joker, Wee Joker, Photograph는 뒷면이 되어도 특유의 모양이 남습니다.

  4. 4

    심록색 잎사귀(Verdant Leaf) — 조커를 팔 때까지 모든 카드 약화

    조커를 한 장 팔면 효과가 끝납니다. 경제 조커처럼 버려도 되는 조커를 남겨 두세요. Black Stake 이상에서는 Eternal 조커를 팔 수 없으므로, Eternal 조커만으로 된 런은 답이 없습니다. Luchador를 파는 것도 판매로 인정되며 블라인드를 비활성화합니다.

  5. 5

    하늘색 종(Cerulean Bell) — 카드 한 장이 항상 선택됨

    무작위 카드 한 장이 항상 선택되어 있고, 그 카드를 내거나 버리면 새 카드가 선택됩니다. 페어처럼 작은 족보라면 강제 선택된 카드를 점수가 나지 않는 카드로 함께 낼 수 있습니다. 매달린 남자(The Hanged Man)로 강제 선택된 카드를 파괴할 수 있습니다.

앤티 8의 보스는 앤티 8이 시작될 때 보이므로, 대비할 상점은 두 번밖에 없습니다. 앤티 6부터는 다섯 중 하나가 온다고 가정하세요. 심록색 잎사귀를 위해 여분 조커를 남겨 두고, 특정 조커 한 장에만 의존하는 빌드를 피하고, 핸드 네 번으로 100,000에 닿을 수 있게 하고, 보라색 술잔이 나올 때의 300,000에 대한 계획도 세워 두세요.

높은 Stake와 엔드리스

보스의 효과를 바꾸는 Stake는 없지만, 몇몇 Stake는 보스가 얼마나 세게 때리는지를 바꿉니다.

Stake 보스 블라인드에 미치는 영향
Green(그린 스테이크)와 Purple(퍼플 스테이크) 기본 점수가 올라가므로 벽과 보라색 술잔도 함께 올라감. 앤티 7의 벽은 White에서 140,000, Green에서 240,000, Purple부터 440,000
Black(블랙 스테이크) Eternal 조커를 팔 수 없어 심록색 잎사귀 상대로 문제가 됨
Blue(블루 스테이크) 매 라운드 버리기 -1, 집·바퀴·물고기의 뒷면 카드를 파고들 여유가 줄어듦
Orange(오렌지 스테이크) Perishable Luchador는 5라운드 뒤 약화되어 보스를 비활성화할 수 없게 됨
Gold(골드 스테이크) Rental Luchador는 보유하는 동안 매 라운드 $3가 듦

엔드리스 모드(Endless Mode)에서는 Showdown Blind가 앤티 16, 24, 32에 다시 나오고, 기본 점수는 지수 함수보다 훨씬 빠르게 늘어납니다. White Stake 기준으로 앤티 9는 110,000, 앤티 16은 약 8.6 × 10^20입니다. 이 시점에는 몇 번의 핸드로 점수를 내야 하는 런에게 만나는 모든 보스가 위험이며, 그래서 Chicot과 레트콘은 일반 런보다 엔드리스에서 더 가치가 있습니다. 앤티 39의 요구치는 게임의 숫자 형식을 넘어가므로 이길 수 없습니다.

흔한 실수

  • 앤티 시작 때 보스를 확인하지 않기. 보스는 스몰 블라인드 전에 표시됩니다. 상점 두 번이면 타로, 바우처, Luchador를 살 수 있지만, 상점 0번으로는 안 됩니다.
  • 기둥(The Pillar) 상대로 좋은 카드를 일찍 써 버리기. 스몰 블라인드와 빅 블라인드에서 낸 카드는 보스 라운드에서 약화됩니다. 초반 블라인드는 채우기용 카드로 이기거나 건너뛰세요.
  • 입(The Mouth) 상대로 버리는 핸드부터 내기. 처음 낸 핸드가 점수를 낼 수 있는 유일한 족보를 정합니다.
  • Showdown Blind를 피하려고 앤티 8에서 리롤하기. 리롤하면 항상 다른 Showdown Blind가 나옵니다.
  • 잘못된 타이밍에 Luchador 팔기. 보스 블라인드 중에 팔 때만 작동하며, 진홍색 술잔이나 Perishable 스티커로 약화된 상태에서는 작동하지 않습니다.
  • 대안 없이 플러시 덱에 Smeared Joker나 Wild Card 넣기. 둘 다 무늬 보스가 약화시키는 카드 수를 늘립니다.
  • 팔(The Arm)을 한 라운드짜리 페널티로 여기기. 잃은 레벨은 영구적입니다. 다른 족보로 라운드를 이길 수 있다면 그 족보를 내세요.

관련 가이드

점수, 앤티, Stake의 기본 구조: 초보자 가이드. Chicot과 다른 전설 조커를 포함해 어떤 조커를 살지: 조커 티어. 취약해지지 않으면서 한 족보에 맞게 덱을 다듬는 방법: 덱 빌드 가이드. 이 게임에 대한 평가: 발라트로 리뷰.

★솔직한 평가 — 대부분의 보스는 공정하고, 몇몇은 동전 던지기

발라트로의 보스는 처음 보기보다 잘 설계되어 있습니다. 모든 보스는 앤티가 시작될 때, 즉 싸우기 전에 상점이 두 번 남은 시점에 공개되고, 대부분은 특정 빌드를 노리므로, 그림 카드 덱으로 행성(The Plant)에 졌다면 대개 리롤하지 않았거나 Luchador를 들고 있지 않아서 진 것입니다. 하지만 예외도 분명히 있습니다. 앤티 2~4의 벽과 바늘은 대응할 경제력을 갖추기 전에 런을 끝낼 수 있고, 보라색 술잔은 모든 앤티를 여유 있게 이겨 온 런을 화면 하나 만에 패배로 바꿉니다. 정당한 비판은 대처 수단이 비싸다는 점입니다. 디렉터스 컷은 리롤할 때마다 $10이 들고, Chicot은 0.3% 확률의 Spectral 카드 너머에 있습니다. 실전 교훈은 단순합니다. 내 빌드가 버틸 수 없는 보스 두세 개를 알고, 28종 전부가 아니라 그 보스들에 대한 보험에 돈을 쓰세요.

FAQ

자주 묻는 질문

28종입니다. 일반 보스 블라인드 23종과 Showdown Blind 5종(호박색 도토리 Amber Acorn, 심록색 잎사귀 Verdant Leaf, 보라색 술잔 Violet Vessel, 진홍색 술잔 Crimson Heart, 하늘색 종 Cerulean Bell)입니다. 일반 보스 중 8종은 앤티 1부터 나올 수 있고, 나머지는 앤티 2~6 사이에 해금됩니다. Showdown Blind는 앤티 8, 16, 24, 32에서만 나옵니다.
순수한 수치로는 보라색 술잔(Violet Vessel)이 가장 어렵습니다. 기본 점수의 6배를 요구하므로 White Stake의 앤티 8에서는 300,000, Purple Stake부터는 1,200,000입니다. 일반 보스 중에서는 벽(The Wall, 기본치의 4배)과 바늘(The Needle, 핸드 한 번뿐)이 가장 많은 런을 끝내며, 행성(The Plant), 눈(The Eye), 무늬 보스는 노리는 빌드에만 위험합니다.
없습니다. 보스 블라인드는 항상 플레이해야 합니다. 디렉터스 컷(Director's Cut) 바우처(앤티마다 $10 리롤 1회), 그 상위 바우처인 레트콘(Retcon, $10 리롤 무제한), 보스 태그(무료 리롤 1회)로 상대할 보스를 바꾸거나, 블라인드 중에 Luchador를 팔거나 Chicot을 보유해 효과를 비활성화할 수 있습니다.
Luchador는 언커먼 조커($5)로, 보스 블라인드 중에 팔면 그 보스 하나를 비활성화합니다. Chicot은 전설 조커로, 보유하는 동안 모든 보스 블라인드를 비활성화하지만 Spectral 카드 The Soul에서만 얻을 수 있습니다. 둘 다 약화된 상태에서는 작동하지 않으며, 둘 다 벽과 보라색 술잔을 기본 점수의 2배로 낮춥니다.
앤티 8(또는 8의 배수 앤티)에서 리롤하면 항상 다른 Showdown Blind가 나오며, 일반 보스로 바뀌지 않습니다. 다른 앤티에서는 리롤하면 항상 일반 보스 블라인드가 나옵니다.
황소는 앤티가 시작될 때 가장 많이 낸 족보를 고정하므로, 스몰 블라인드와 빅 블라인드에서 다른 족보를 내도 바뀌지 않습니다. 정확히 그 족보만 발동 조건이 됩니다. 스트레이트 플러시는 플러시로도 스트레이트로도 치지 않습니다. 그 족보를 내면 돈이 $0이 됩니다.

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