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발라트로 보스 블라인드 대책과 스테이크·고앤티 공략 완전 가이드

발라트로 보스 블라인드 대책과 스테이크·고앤티 공략 완전 가이드

저자: Verdict Games 편집부 최종 업데이트:

이 글의 결론

보스는 디버프계·점수 요구계·패 방해계로 나뉩니다. 디버프계는 영향받지 않는 족보로 치고, 점수 요구계(Wall/Violet Vessel/Flint)는 배율을 두텁게 쌓아 눌러야 합니다. 스테이크는 누적 제한이므로 Eternal/Perishable/Rental 사양을 이해하고 안정적인 Xmult 엔진을 빨리 완성하는 것이 고앤티 돌파의 지름길입니다.

요약

각 앤티 끝의 보스 블라인드는 디버프와 치솟는 점수 요구로 전략을 강제로 무너뜨립니다. 효과를 미리 파악하고, 까다로운 보스를 만나도 리롤이나 패 재구성으로 버틸 수 있으면 고앤티 돌파율이 크게 달라집니다. 이 글에서는 보스 블라인드의 효과와 대책, 화이트부터 골드까지 각 스테이크가 추가하는 누적 제한, 그리고 고앤티·엔드리스 도달의 사고법을 솔직하게 정리합니다.

이런 분께 추천: 보스 대책과 스테이크·고앤티 공략을 알고 싶은 중급자 중급자용

Key Points

핵심 포인트

1

보스를 디버프계·점수 요구계·패 방해계로 나눠 대응한다

2

The Needle나 Verdant Leaf 등 특수 보스는 뽑기 전에 대책을 준비

3

스테이크는 누적 제한. Eternal/Perishable/Rental 사양을 파악

4

고앤티는 Xmult 엔진의 조기 완성과 자금 관리가 가장 중요

결론: 보스는 세 가지 유형으로 나눠 대응한다

각 앤티 마지막에 나오는 보스 블라인드는 디버프와 치솟는 점수 요구로 플레이를 강제로 무너뜨립니다. 당황하지 않는 요령은 효과를 "디버프계", "점수 요구계", "패/플레이 방해계"의 세 유형으로 나누고 대응을 바꾸는 것입니다.

보스 블라인드는 앤티 끝의 세 번째 관문입니다. 하위 앤티에서는 약한 보스, 앤티3 이후로 강한 보스가 잘 나오고, 8의 배수(앤티8, 16, 24…)에는 전용 대형 보스(피니셔 블라인드)가 등장합니다. 효과는 매 라운드 표시되니 선택 화면에서 확인한 뒤 패를 구상합시다.

디버프계 보스 대책

무늬나 그림 카드를 무효화하는 유형입니다. 대처는 단순합니다. 디버프되지 않는 카드만으로 성립하는 족보를 통과시키는 것입니다.

보스 효과 대책
The Club / Goad / Window / Head 특정 무늬(클럽/스페이드/다이아/하트) 무효화 다른 무늬의 플러시나 스트레이트로 친다
The Plant 모든 그림 카드(J/Q/K) 무효화 숫자 카드 위주 족보, 또는 그림에 의존 않는 배율로 압박
The Mark 모든 그림 카드가 뒤집혀 배분됨 그림에 의존하지 않는 족보로 확정
The Pillar 이번 앤티에서 이미 낸 카드 무효화 스몰 블라인드에서 아끼고 본 카드를 보스에 남긴다

덱을 단일 무늬로 너무 몰면 해당 무늬의 디버프 보스에서 막힙니다. 플러시형이라도 다른 득점 수단(하이카드 배율이나 조커 소체 배율)을 하나 보험으로 두면 사고가 줄어듭니다.

점수 요구·배율계 보스 대책

요구치가 치솟거나 내 점수를 깎는 유형입니다. 배율 엔진의 완성도가 그대로 생사를 가릅니다.

최난관
Violet Vessel(대형 보스) 요구가 기본 칩의 6배. 한 방에 뚫는 배율이 없으면 버겁다 The Flint 족보의 기본 칩과 배율이 절반. 배율 엔진이 얇으면 즉시 화력 부족
주의
The Wall 요구가 기본의 4배. 중반까지 고득점 족보를 준비하고 싶다 The Needle 패를 한 번만 낼 수 있다. 단발로 요구치를 채워야 한다
대응 가능
The Arm 낸 족보의 레벨을 1 내린다. 레벨에 여유가 있으면 경상 The Ox 가장 많이 낸 족보를 내면 자금이 0. 종반이면 무시 가능할 때도

패·플레이 방해계 보스 대책

패나 플레이 횟수를 깎아 콤보 구성을 방해하는 유형입니다.

  1. 1

    The Hook(매 플레이 후 패 2장 버림)

    한 방에 끝내는 고배율 패를 우선. 버려져도 아프지 않은 구성으로 무의미한 소규모 플레이를 피합니다.

  2. 2

    The Psychic(반드시 5장 낸다)

    플러시나 스트레이트 같은 5장 족보를 주축으로 하면 사실상 무위험. 하이카드형은 불리합니다.

  3. 3

    The Eye / The Mouth(족보 종류 제한)

    Eye는 같은 족보를 두 번 못 쓰고, Mouth는 한 종류만 낼 수 있습니다. 다중 득점 수단을 가진 덱이 강하고 단일 족보 특화는 직격당합니다.

  4. 4

    The Water / The Manacle(버리기 0 / 패 -1)

    드로 단계에서 완성되기 쉬운 족보로 기울이고, 버리기에 의존하지 않는 구성이면 안정적입니다.

대형 보스(피니셔 블라인드) 개별 대책

8의 배수(앤티8, 16, 24, 32)에 나오는 5종의 특수 보스입니다. 사전 준비로 난도가 크게 달라집니다.

장점

  • +Verdant Leaf — 조커를 한 장 팔면 해제. 팔아도 아깝지 않은 칸을 상비하면 사실상 무해
  • +Amber Acorn — 조커가 뒤집히고 순서가 섞일 뿐. 효과 자체는 멈추지 않는다

단점

  • Violet Vessel — 요구 6배. 배율 엔진이 미완성이면 돌파 곤란
  • Crimson Heart — 매 패마다 조커 1장 무효화. 한 장 의존 구성은 불안정해진다
  • Cerulean Bell — 항상 카드 1장이 강제 선택. 족보 자유도가 떨어진다

각 스테이크가 추가하는 제한(화이트~골드)

스테이크는 난도 설정으로, 상위일수록 하위 제한을 모두 이어받는 누적식입니다. 사양을 알아두면 올린 순간 사고나지 않습니다.

스테이크 추가되는 제한
화이트 기본 난도(추가 없음)
레드 스몰 블라인드의 보상금이 없어짐
그린 앤티별 요구 점수의 증가가 빨라짐
블랙 상점/팩 조커에 30%로 Eternal(파괴/판매 불가) 부착
블루 버리기 -1
퍼플 요구 점수 증가가 더욱 가속(그린보다 가파름)
오렌지 30%로 Perishable(5라운드 후 디버프) 부착
골드 30%로 Rental(매 라운드 $3, 구입은 $1) 부착

골드 스테이크에서는 하위 제한이 모두 쌓입니다. Eternal은 "못 파는 강한 조커"가 되지만, Verdant Leaf에서 팔 칸이 없어지는 리스크에도 주의. Perishable/Rental은 장기 보유에 맞지 않으니 득점 엔진의 핵심에는 두지 마세요.

고앤티·엔드리스 올리는 법

앤티8 클리어 후의 엔드리스에서는 요구치가 지수적으로 부풀어 오릅니다. 살아남는 핵심은 덧셈이 아니라 Xmult(곱셈 배율)의 다단화입니다. 기본 조커 선택은 조커 Tier, 덱 전체 구성은 덱 빌드 지침에서 해설합니다.

Blueprint나 Brainstorm으로 가장 강한 Xmult 조커를 복제하고, 덱을 소수의 고득점 족보로 좁혀 폭발력을 최대화합니다. 동시에 이자로 자금을 늘리고 필요한 조커와 행성 카드를 사들이는 경제 관리도 빼놓을 수 없습니다.

★주관 평가: 고앤티는 "사고율 관리"의 게임

솔직히 고앤티·엔드리스는 순수 화력 이상으로 "약점 보스를 만나도 죽지 않는 구성"을 만들 수 있느냐의 승부라고 느낍니다. 배율을 아무리 쌓아도 The Needle나 The Flint에서 한 방 요구를 못 채우면 거기서 끝. 그래서 디버프 내성이 있는 보험 족보와 판매용 조커 칸을 처음부터 계획에 넣는 발상이, Tier 숫자 이상으로 도달 앤티를 끌어올립니다.

FAQ

자주 묻는 질문

상황에 따라 다르지만 The Needle(패를 한 번만 낼 수 있음), The Flint(기본 칩과 배율이 절반), 앤티8의 대형 보스 Violet Vessel(요구가 기본의 6배)이 사고나기 쉬운 강적입니다. 모두 한 방에 요구치를 채울 배율 엔진이 완성됐는지가 갈림길입니다.
The Club/Goad/Window/Head는 특정 무늬를, The Plant와 The Mark는 그림 카드를 방해합니다. 대책은 단순합니다. 디버프되지 않는 카드만으로 성립하는 족보(다른 무늬의 플러시나 스트레이트)로 치는 것입니다. 덱을 단일 무늬로 너무 몰면 막히니 보험을 둡시다.
Amber Acorn, Verdant Leaf, Violet Vessel, Crimson Heart, Cerulean Bell의 5종이 8의 배수 앤티(앤티8, 16, 24, 32)에 등장합니다. 특히 Verdant Leaf는 조커를 한 장 팔 때까지 모든 카드가 디버프되므로, 팔아도 아깝지 않은 칸을 하나 마련해 두면 안전합니다.
화이트→레드→그린→블랙→블루→퍼플→오렌지→골드 순으로 해금됩니다. 각 스테이크는 하위 제한을 모두 이어받는 누적식입니다. 먼저 안정적으로 이기는 스테이크에서 구성의 틀을 굳히고, 승률이 안정되면 한 단계씩 올리는 것이 견실합니다.
앤티8 클리어 후의 엔드리스에서는 요구치가 지수적으로 늘어납니다. 핵심은 Xmult(곱셈 배율)의 다단화로, Blueprint나 Brainstorm으로 Xmult 조커를 복제하고 덱을 소수의 고득점 족보로 좁혀 폭발력을 높입니다. 이자로 자금을 늘리고 필요한 조커를 사들이는 경제 관리도 빼놓을 수 없습니다.

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