La Boss Blind è la terza Blind di ogni Ante. Non si può saltare, di solito chiede il doppio del punteggio base dell'Ante e aggiunge una regola per quel round. La Boss di ogni Ante viene mostrata appena l'Ante comincia, quindi hai sempre i negozi della Small Blind e della Big Blind per prepararti.
Ogni effetto, Ante e numero qui sotto è stato verificato sulla Balatro Wiki per la versione attuale (1.0.1). I livelli di pericolo sono una nostra valutazione per una run tipica; quando una Boss è innocua per la maggior parte delle build ma letale per una, la valutazione lo dice.
Tutte le Boss Blind in breve
Ventitré Boss normali possono comparire negli Ante da 1 a 7. Otto sono possibili dall'Ante 1; le altre si sbloccano all'Ante indicato. Salvo diversa indicazione, tutte chiedono 2x il punteggio base e pagano $5.
| Boss Blind | Effetto | Dall'Ante | Pericolo | Contromossa |
|---|---|---|---|---|
| L'uncino [The Hook] | Scarta 2 carte a caso dalla tua mano dopo ogni mano giocata | 1 | Basso | Gioca mani già complete; non tenere pezzi per dopo |
| Il fiore [The Club] | Tutte le carte di Fiori sono disattivate | 1 | Basso (alto per un Flush di Fiori) | Converti carte in un altro seme con un Tarocco cambia-seme tenuto da parte, oppure fai reroll |
| Il pungolo [The Goad] | Tutte le carte di Picche sono disattivate | 1 | Basso (alto per un Flush di Picche) | Come per Il fiore |
| La finestra [The Window] | Tutte le carte di Quadri sono disattivate | 1 | Basso (alto per un Flush di Quadri) | Come per Il fiore |
| La testa [The Head] | Tutte le carte di Cuori sono disattivate | 1 | Basso (alto per un Flush di Cuori) | Come per Il fiore |
| Il medium [The Psychic] | Devi giocare 5 carte | 1 | Basso | Riempi le mani piccole con carte in più; tieni la dimensione della mano a 5 o più |
| La manetta [The Manacle] | -1 alla dimensione della mano | 1 | Basso | Joker o buoni per la dimensione della mano compensano |
| Il pilastro [The Pillar] | Le carte già giocate in questo Ante sono disattivate | 1 | Medio | Tieni le tue carte migliori fuori dalla Small e dalla Big Blind |
| La casa [The House] | La prima mano viene distribuita coperta | 2 | Basso | Scarta o gioca le carte coperte per vederne di nuove |
| Il muro [The Wall] | Blind extra large: 4x il punteggio base | 2 | Alto | Punteggio esplosivo; Luchador o Chicot la riportano a 2x |
| La ruota [The Wheel] | Ogni carta ha 1 probabilità su 7 di essere pescata coperta | 2 | Basso | Joker che segnano con qualsiasi mano |
| Il braccio [The Arm] | Abbassa di 1 il livello della mano di poker giocata (mai sotto il livello 1) | 2 | Medio | Vinci con un altro tipo di mano se puoi |
| Il pesce [The Fish] | Le carte pescate dopo ogni mano giocata sono coperte | 2 | Basso | Le carte pescate dopo uno scarto arrivano scoperte |
| L'acqua [The Water] | Inizi il round con 0 scarti | 2 | Medio | Dimensione della mano extra, oppure Burglar |
| La bocca [The Mouth] | In questo round può segnare un solo tipo di mano | 2 | Basso | Fai della tua prima mano la mano della tua build |
| L'ago [The Needle] | Solo 1 mano in questo round; chiede 1x il punteggio base | 2 | Alto | Una mano grossa; Burglar aggiunge 3 mani |
| La selce [The Flint] | Le Fiches e il Mult base della mano sono dimezzati | 2 | Medio | +Mult e XMult dei Joker non vengono dimezzati |
| Il marchio [The Mark] | Tutte le figure vengono pescate coperte | 2 | Basso (medio per le build di figure) | Ordina per valore per trovarle; fai reroll se dipendi dalle figure |
| L'occhio [The Eye] | In questo round nessun tipo di mano può essere ripetuto | 3 | Medio (alto per le build a mano singola) | Pianifica quattro mani diverse prima di iniziare |
| Il dente [The Tooth] | Perdi $1 per ogni carta giocata, anche quelle che non segnano | 3 | Basso | Gioca meno carte per mano |
| La pianta [The Plant] | Tutte le figure sono disattivate | 4 | Basso (alto per le build di figure) | Fai reroll o vendi Luchador |
| Il serpente [The Serpent] | Dopo ogni giocata o scarto peschi sempre esattamente 3 carte | 5 | Basso | Scarta 1 o 2 carte per pescarne 3 |
| Il bue [The Ox] | Giocare la tua mano più giocata porta il tuo denaro a $0 | 6 | Medio | Spendi prima della Boss, oppure gioca un altro tipo di mano |
Le cinque Showdown Blind sostituiscono la Boss normale all'Ante 8 (e agli Ante 16, 24 e 32 in Endless Mode). Pagano $8.
| Showdown Blind | Effetto | Pericolo | Contromossa |
|---|---|---|---|
| Ghianda d'ambra [Amber Acorn] | Gira coperti tutti i tuoi Joker e ne mescola l'ordine | Medio | Guarda quale Joker si attiva e trascina di nuovo l'XMult a destra |
| Foglia verde [Verdant Leaf] | Tutte le carte da gioco sono disattivate finché non vendi 1 Joker | Basso se preparato | Tieni un Joker di cui puoi fare a meno |
| Contenitore violetto [Violet Vessel] | Blind enorme: 6x il punteggio base | Il più alto | Punteggio esplosivo; Luchador o Chicot la riportano a 2x |
| Cuore cremisi [Crimson Heart] | Un Joker casuale viene disattivato a ogni mano | Da medio ad alto | Gioca una mano sacrificabile per spostare la disattivazione |
| Campana cerulea [Cerulean Bell] | Una carta è sempre selezionata a forza | Medio | L'appeso (The Hanged Man) la distrugge; gioca mani in cui può fare da carta di accompagnamento |
Le Boss vengono estratte tra quelle comparse meno volte nella run, quindi una Boss non si ripete finché tutte le Boss possibili non sono comparse una volta, e una Boss scartata con un reroll conta come comparsa. Se in questa run hai già affrontato La pianta, non la rivedrai per un bel po'.
Quali Boss rovinano quali build
La maggior parte delle Boss è blanda per la maggior parte delle run. Il pericolo è concentrato: ogni build ha da una a tre Boss che possono chiuderla. Trova la tua build qui sotto e tieni un piano proprio per quelle Boss.
| Build | Boss da temere | Perché | Preparazione |
|---|---|---|---|
| Flush monoseme | Il fiore / Il pungolo / La finestra / La testa (il tuo seme) | Ogni carta del tuo seme è disattivata, e le Wild Cards contano come tutti i semi, quindi sono disattivate anche loro | Tieni un Tarocco cambia-seme (La stella, La luna, Il sole, Il mondo) oppure fai reroll |
| Flush con Smeared Joker | Due Boss di seme invece di una | Smeared Joker fa contare il seme abbinato come il seme disattivato | Come sopra; considera una minaccia le Boss di entrambi i semi |
| Pair, Two Pair, Three of a Kind | L'occhio, Il medium | Non si può ripetere la stessa mano; Half Joker richiede 3 carte o meno ed è inutile sotto Il medium | Alterna Pair, Two Pair e Three of a Kind sotto L'occhio; porta le mani a 5 carte sotto Il medium |
| Straight | L'uncino, L'acqua, Il serpente | Le Straight si costruiscono tenendo carte e scavando; queste Boss tolgono le carte tenute, gli scarti o il ripescaggio | Più dimensione della mano; Four Fingers o Shortcut rendono le Straight più facili da completare |
| Figure (Photograph, Baron, Triboulet) | La pianta, Il marchio | Le figure sono disattivate o nascoste; Pareidolia rende ogni carta una figura, quindi ogni carta viene colpita | Fai reroll de La pianta o vendi Luchador; vendi Pareidolia prima de Il marchio |
| Carte tenute in mano (Baron, Steel Cards) | L'uncino, La manetta | Le carte tenute vengono scartate a caso o c'è meno spazio per tenerle | Bonus alla dimensione della mano; evita di affrontare L'uncino con un motore di carte in mano |
| Una mano potenziata (Card Sharp, molti Pianeti) | L'occhio, Il braccio, La selce | Non puoi ripeterla, perde livelli, oppure la sua base potenziata viene dimezzata | Tieni una seconda mano che segna; accumula +Mult dei Joker contro La selce |
| Motori di scarto (Hit the Road, Castle, Yorick) | L'acqua | Niente scarti significa niente crescita in quel round | Fai reroll, oppure porta abbastanza punteggio per vincere senza crescita |
| Motori che dipendono dai Joker | Cuore cremisi, Ghianda d'ambra, Foglia verde | Boss di Showdown che disattivano, nascondono o costringono a vendere Joker | Più slot Joker e un Joker di riserva da vendere |
| Economia e interessi | Il bue, Il dente | Denaro portato a $0, o $1 perso per carta | Spendi prima; gioca poche carte sotto Il dente |
Lo schema vale la pena di conoscerlo: più la build è monodimensionale, più Boss possono fermarla. Un mazzo Flush di soli Cuori teme La testa; un mazzo Flush diviso tra due semi può ancora fare Flush nell'altro seme. La Guida alla costruzione del mazzo spiega come dare forma a un mazzo per una mano senza renderlo fragile.
Come prepararsi: reroll, Luchador e Chicot
Le Boss Blind non si possono saltare, ma puoi cambiare la Boss che affronti oppure spegnerne l'effetto.
| Strumento | Cosa fa | Costo e fonte | Limiti |
|---|---|---|---|
| Versione del regista (Director's Cut, buono) | Fa il reroll della Boss Blind una volta per Ante | $10 per reroll | Usare prima un Patto boss consuma il reroll di quell'Ante |
| Retcon (buono) | Fa il reroll della Boss Blind tutte le volte che vuoi | $10 per reroll | Richiede Versione del regista nella stessa run; si sblocca dopo aver scoperto 25 Blind |
| Patto boss (Boss Tag) | Fa il reroll gratis della prossima Boss Blind | Saltare una Small o Big Blind | Ti costa la ricompensa e il negozio di quella Blind |
| Luchador (Joker Non comune) | Vendilo durante una Boss Blind per disattivare quella Boss | $5 nel negozio | Non fa nulla se venduto fuori dalla Boss o mentre è disattivato |
| Chicot (Joker leggendario) | Disattiva ogni Boss Blind finché lo tieni | Solo dalla carta Spettrale The Soul | Non può essere copiato da Blueprint o Brainstorm |
| Mr. Bones (Joker Non comune) | Salva la run se raggiungi il 25% del punteggio richiesto, poi si distrugge | $5 nel negozio | Nessun denaro di ricompensa per quella Blind; non funziona se disattivato |
I reroll seguono una regola fissa: fare reroll all'Ante 8 (o a qualsiasi multiplo di 8) dà sempre un'altra Showdown Blind, mentre farlo in qualsiasi altro Ante dà sempre una Boss normale. Non puoi uscire dalla Boss finale a forza di reroll per trovarne una facile.
Disattivare una Boss toglie anche il suo moltiplicatore di punteggio. Con Luchador o Chicot, Il muro e Contenitore violetto tornano a 2x il punteggio base. L'ago è l'eccezione che gioca a tuo favore: riottieni tutte le tue mani, ma il requisito resta a 1x la base.
Luchador rende di più all'inizio. Negli Ante da 2 a 5 una Boss sfavorevole è il modo più probabile di perdere, e Luchador costa solo uno slot Joker. Tardi nella run quello slot di solito vale di più con un Joker che segna, e in Endless Mode affronti molte Boss, il che favorisce Chicot o Retcon rispetto a un Joker monouso.
Matador è l'approccio opposto. È un Joker Non comune ($7) che paga $8 ogni volta che una mano giocata attiva l'abilità della Boss, per esempio facendo segnare una carta disattivata sotto una Boss di seme. Funziona con le Boss di seme, La pianta, Il pilastro, La selce, Il braccio (con una mano di livello 2 o superiore), Il bue, Foglia verde, e con L'occhio, La bocca o Il medium quando la mano non segna. Non fa nulla contro le altre Boss, e nulla nemmeno una volta che Luchador o Chicot hanno disattivato la Boss.
Le Showdown Blind dell'Ante 8
La Boss dell'Ante 8 è sempre una delle cinque Showdown Blind. L'Ante 8 chiede 50.000 di base a White Stake, quindi una Showdown Blind da 2x richiede 100.000 e Contenitore violetto 300.000.
-
1
Contenitore violetto [Violet Vessel] — 6x il punteggio base
La pura verifica di punteggio, e quella che chiude più run vincenti. A White Stake chiede 300.000 all'Ante 8; a Green Stake 600.000; da Purple Stake in su 1.200.000. Luchador o Chicot la riducono a 2x. Mr. Bones salva la run se raggiungi il 25%, e una vittoria salvata da Mr. Bones conta comunque come run vinta.
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2
Cuore cremisi [Crimson Heart] — un Joker casuale disattivato a ogni mano
A ogni mano viene disattivato un Joker diverso; non sceglie mai lo stesso Joker due volte di fila, a meno che tu non ne abbia uno solo. Se disattiva il tuo Joker XMult chiave prima della tua mano grossa, gioca prima una mano economica per spostare la disattivazione. Un Luchador disattivato si può vendere, ma non disattiverà la Blind.
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3
Ghianda d'ambra [Amber Acorn] — Joker coperti e mescolati
I tuoi Joker funzionano ancora, ma il loro ordine diventa casuale, quindi un Joker XMult può finire a sinistra dei tuoi Joker +Mult e segnare molto meno. Gioca una mano, guarda quale Joker si attiva e trascina di nuovo i Joker XMult a destra. Square Joker, Half Joker, Wee Joker e Photograph mantengono la loro forma riconoscibile anche coperti.
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4
Foglia verde [Verdant Leaf] — tutte le carte disattivate finché non vendi un Joker
Vendi un Joker e l'effetto finisce. Tieni un Joker di cui puoi fare a meno, come un Joker di economia. Da Black Stake in su i Joker Eternal non si possono vendere, quindi una run di soli Joker Eternal non ha risposta. Anche vendere Luchador conta e disattiva la Blind.
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5
Campana cerulea [Cerulean Bell] — una carta sempre selezionata
Una carta casuale è sempre selezionata, e ne viene scelta una nuova dopo che la giochi o la scarti. Le mani piccole come una Pair permettono alla carta forzata di andare con le altre come carta che non segna. L'appeso (The Hanged Man) può distruggere la carta forzata.
Vedi la Boss dell'Ante 8 quando inizia l'Ante 8, il che lascia solo due negozi per prepararti. Dall'Ante 6 dai per scontato che una delle cinque stia arrivando: tieni un Joker di riserva per Foglia verde, evita una build che funziona solo con un Joker specifico e assicurati che le tue quattro mani arrivino a 100.000, con un piano per 300.000 se compare Contenitore violetto.
Stake alti ed Endless Mode
Nessuno Stake cambia ciò che fa una Boss, ma diversi Stake cambiano quanto colpiscono forte.
| Stake | Effetto sulle Boss Blind |
|---|---|
| Green e Purple | I punteggi base salgono, e Il muro e Contenitore violetto salgono con loro. Il muro all'Ante 7 chiede 140.000 a White, 240.000 a Green e 440.000 da Purple in su |
| Black | I Joker Eternal non si possono vendere, il che conta contro Foglia verde |
| Blue | -1 scarto a ogni round, quindi meno margine per scavare oltre le carte coperte de La casa, La ruota e Il pesce |
| Orange | Un Luchador Perishable viene disattivato dopo 5 round e da quel momento non può più disattivare una Boss |
| Gold | Un Luchador Rental costa $3 per ogni round in cui lo tieni |
In Endless Mode le Showdown Blind tornano agli Ante 16, 24 e 32, e il punteggio base cresce molto più in fretta che in modo esponenziale: 110.000 all'Ante 9 e circa 8,6 × 10^20 all'Ante 16 a White Stake. A quel punto ogni Boss è un rischio per una run che deve segnare in poche mani, ed è per questo che Chicot e Retcon valgono di più in Endless Mode che in una run normale. Il requisito dell'Ante 39 supera il formato numerico del gioco, quindi non può essere battuto.
Errori comuni
- Non leggere la Boss all'inizio dell'Ante. Viene mostrata prima della Small Blind. Due negozi bastano per comprare un Tarocco, un buono o Luchador; zero negozi no.
- Bruciare le carte migliori in anticipo contro Il pilastro. Le carte giocate nella Small e nella Big Blind sono disattivate nel round della Boss. Vinci le prime Blind con carte di riempimento, oppure saltale.
- Aprire con una mano sacrificabile contro La bocca. La prima mano che giochi decide l'unico tipo di mano che può segnare.
- Fare reroll all'Ante 8 per sfuggire a una Showdown Blind. Il reroll dà sempre un'altra Showdown Blind.
- Vendere Luchador al momento sbagliato. Funziona solo se venduto durante la Boss Blind e non mentre è disattivato da Cuore cremisi o da un adesivo Perishable.
- Aggiungere Smeared Joker o Wild Cards a un mazzo Flush senza un piano di riserva. Entrambi aumentano il numero di carte che una Boss di seme disattiva.
- Trattare Il braccio come una penalità di un solo round. Il livello perso è permanente. Se un altro tipo di mano può vincere il round, gioca quello.
Guide correlate
Come funzionano da zero punteggio, Ante e Stake: Guida per principianti. Quali Joker comprare, compresi Chicot e gli altri leggendari: Tier list dei Joker. Come dare forma a un mazzo per una mano senza renderlo fragile: Guida alla costruzione del mazzo. Il nostro verdetto sul gioco: Recensione di Balatro.
★Parere onesto — quasi tutte le Boss sono giuste, alcune sono un lancio di moneta
Le Boss di Balatro sono progettate meglio di quanto sembri all'inizio. Ognuna viene mostrata all'inizio del suo Ante, due negozi prima di affrontarla, e la maggior parte prende di mira una build precisa, quindi perdere contro La pianta con un mazzo di figure di solito significa perdere per non aver fatto reroll o non aver portato Luchador. Le eccezioni però sono reali. Il muro e L'ago negli Ante da 2 a 4 possono chiudere una run prima che tu abbia l'economia per rispondere, e Contenitore violetto trasforma in sconfitta, in una sola schermata, una run che aveva superato ogni Ante senza fatica. La critica giusta è che le contromosse costano care: Versione del regista costa $10 prima di ogni reroll, e Chicot dipende da una carta Spettrale con lo 0,3% di probabilità. La lezione pratica è semplice: conosci le due o tre Boss che la tua build non può reggere e spendi per assicurarti contro quelle, non contro tutte e 28.