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Boss Blind di Balatro — ogni Boss, effetto e contromossa

Boss Blind di Balatro — ogni Boss, effetto e contromossa

Autore: Verdict Games Redazione Ultimo Aggiornamento:

Il Verdetto

Leggi la Boss all'inizio di ogni Ante e preparati nei negozi che la precedono. La maggior parte delle Boss colpisce un solo tipo di build: le Boss di seme colpiscono il Flush monoseme, La pianta e Il marchio colpiscono le figure, L'occhio colpisce le build a mano singola, e Il muro, L'ago e Contenitore violetto mettono alla prova il punteggio puro. Tieni un reroll con Versione del regista (Director's Cut) o un Luchador per la Boss, o le due Boss, che la tua build non può reggere.

Riassunto

Balatro ha 23 Boss Blind normali e 5 Showdown Blind che compaiono solo all'Ante 8 (e ogni 8 Ante in Endless Mode). La maggior parte è innocua per una build e letale per un'altra, quindi la domanda utile non è «qual è la Boss più difficile», ma «quale Boss batte la mia build». Qui: ogni Boss con effetto, Ante iniziale, pericolo e contromossa; quali Boss rovinano quali build; reroll e disattivazione; le Showdown Blind; Stake ed Endless Mode.

A chi è rivolto: Giocatori che perdono le run contro una Boss Blind specifica e vogliono sapere quali Boss minacciano la loro build e come prepararsi Intermedio

Punti chiave

Punti Chiave

1

Ci sono 28 Boss Blind: 23 Boss normali e 5 Showdown Blind che compaiono solo agli Ante 8, 16, 24 e 32.

2

La maggior parte delle Boss chiede 2x il punteggio base dell'Ante. Il muro chiede 4x, Contenitore violetto 6x e L'ago solo 1x, ma con una sola mano.

3

Otto Boss possono comparire dall'Ante 1; le altre si sbloccano tra gli Ante 2 e 6, con La pianta dall'Ante 4, Il serpente dal 5 e Il bue dal 6.

4

Versione del regista (Director's Cut, $10) fa il reroll della Boss una volta per Ante, Retcon permette reroll illimitati e il Patto boss (Boss Tag) fa un reroll gratis.

5

Vendere Luchador durante una Boss la disattiva; Chicot disattiva ogni Boss. Entrambi riportano Il muro e Contenitore violetto a 2x la base.

La Boss Blind è la terza Blind di ogni Ante. Non si può saltare, di solito chiede il doppio del punteggio base dell'Ante e aggiunge una regola per quel round. La Boss di ogni Ante viene mostrata appena l'Ante comincia, quindi hai sempre i negozi della Small Blind e della Big Blind per prepararti.

Ogni effetto, Ante e numero qui sotto è stato verificato sulla Balatro Wiki per la versione attuale (1.0.1). I livelli di pericolo sono una nostra valutazione per una run tipica; quando una Boss è innocua per la maggior parte delle build ma letale per una, la valutazione lo dice.

Tutte le Boss Blind in breve

Ventitré Boss normali possono comparire negli Ante da 1 a 7. Otto sono possibili dall'Ante 1; le altre si sbloccano all'Ante indicato. Salvo diversa indicazione, tutte chiedono 2x il punteggio base e pagano $5.

Boss Blind Effetto Dall'Ante Pericolo Contromossa
L'uncino [The Hook] Scarta 2 carte a caso dalla tua mano dopo ogni mano giocata 1 Basso Gioca mani già complete; non tenere pezzi per dopo
Il fiore [The Club] Tutte le carte di Fiori sono disattivate 1 Basso (alto per un Flush di Fiori) Converti carte in un altro seme con un Tarocco cambia-seme tenuto da parte, oppure fai reroll
Il pungolo [The Goad] Tutte le carte di Picche sono disattivate 1 Basso (alto per un Flush di Picche) Come per Il fiore
La finestra [The Window] Tutte le carte di Quadri sono disattivate 1 Basso (alto per un Flush di Quadri) Come per Il fiore
La testa [The Head] Tutte le carte di Cuori sono disattivate 1 Basso (alto per un Flush di Cuori) Come per Il fiore
Il medium [The Psychic] Devi giocare 5 carte 1 Basso Riempi le mani piccole con carte in più; tieni la dimensione della mano a 5 o più
La manetta [The Manacle] -1 alla dimensione della mano 1 Basso Joker o buoni per la dimensione della mano compensano
Il pilastro [The Pillar] Le carte già giocate in questo Ante sono disattivate 1 Medio Tieni le tue carte migliori fuori dalla Small e dalla Big Blind
La casa [The House] La prima mano viene distribuita coperta 2 Basso Scarta o gioca le carte coperte per vederne di nuove
Il muro [The Wall] Blind extra large: 4x il punteggio base 2 Alto Punteggio esplosivo; Luchador o Chicot la riportano a 2x
La ruota [The Wheel] Ogni carta ha 1 probabilità su 7 di essere pescata coperta 2 Basso Joker che segnano con qualsiasi mano
Il braccio [The Arm] Abbassa di 1 il livello della mano di poker giocata (mai sotto il livello 1) 2 Medio Vinci con un altro tipo di mano se puoi
Il pesce [The Fish] Le carte pescate dopo ogni mano giocata sono coperte 2 Basso Le carte pescate dopo uno scarto arrivano scoperte
L'acqua [The Water] Inizi il round con 0 scarti 2 Medio Dimensione della mano extra, oppure Burglar
La bocca [The Mouth] In questo round può segnare un solo tipo di mano 2 Basso Fai della tua prima mano la mano della tua build
L'ago [The Needle] Solo 1 mano in questo round; chiede 1x il punteggio base 2 Alto Una mano grossa; Burglar aggiunge 3 mani
La selce [The Flint] Le Fiches e il Mult base della mano sono dimezzati 2 Medio +Mult e XMult dei Joker non vengono dimezzati
Il marchio [The Mark] Tutte le figure vengono pescate coperte 2 Basso (medio per le build di figure) Ordina per valore per trovarle; fai reroll se dipendi dalle figure
L'occhio [The Eye] In questo round nessun tipo di mano può essere ripetuto 3 Medio (alto per le build a mano singola) Pianifica quattro mani diverse prima di iniziare
Il dente [The Tooth] Perdi $1 per ogni carta giocata, anche quelle che non segnano 3 Basso Gioca meno carte per mano
La pianta [The Plant] Tutte le figure sono disattivate 4 Basso (alto per le build di figure) Fai reroll o vendi Luchador
Il serpente [The Serpent] Dopo ogni giocata o scarto peschi sempre esattamente 3 carte 5 Basso Scarta 1 o 2 carte per pescarne 3
Il bue [The Ox] Giocare la tua mano più giocata porta il tuo denaro a $0 6 Medio Spendi prima della Boss, oppure gioca un altro tipo di mano

Le cinque Showdown Blind sostituiscono la Boss normale all'Ante 8 (e agli Ante 16, 24 e 32 in Endless Mode). Pagano $8.

Showdown Blind Effetto Pericolo Contromossa
Ghianda d'ambra [Amber Acorn] Gira coperti tutti i tuoi Joker e ne mescola l'ordine Medio Guarda quale Joker si attiva e trascina di nuovo l'XMult a destra
Foglia verde [Verdant Leaf] Tutte le carte da gioco sono disattivate finché non vendi 1 Joker Basso se preparato Tieni un Joker di cui puoi fare a meno
Contenitore violetto [Violet Vessel] Blind enorme: 6x il punteggio base Il più alto Punteggio esplosivo; Luchador o Chicot la riportano a 2x
Cuore cremisi [Crimson Heart] Un Joker casuale viene disattivato a ogni mano Da medio ad alto Gioca una mano sacrificabile per spostare la disattivazione
Campana cerulea [Cerulean Bell] Una carta è sempre selezionata a forza Medio L'appeso (The Hanged Man) la distrugge; gioca mani in cui può fare da carta di accompagnamento

Le Boss vengono estratte tra quelle comparse meno volte nella run, quindi una Boss non si ripete finché tutte le Boss possibili non sono comparse una volta, e una Boss scartata con un reroll conta come comparsa. Se in questa run hai già affrontato La pianta, non la rivedrai per un bel po'.

Quali Boss rovinano quali build

La maggior parte delle Boss è blanda per la maggior parte delle run. Il pericolo è concentrato: ogni build ha da una a tre Boss che possono chiuderla. Trova la tua build qui sotto e tieni un piano proprio per quelle Boss.

Build Boss da temere Perché Preparazione
Flush monoseme Il fiore / Il pungolo / La finestra / La testa (il tuo seme) Ogni carta del tuo seme è disattivata, e le Wild Cards contano come tutti i semi, quindi sono disattivate anche loro Tieni un Tarocco cambia-seme (La stella, La luna, Il sole, Il mondo) oppure fai reroll
Flush con Smeared Joker Due Boss di seme invece di una Smeared Joker fa contare il seme abbinato come il seme disattivato Come sopra; considera una minaccia le Boss di entrambi i semi
Pair, Two Pair, Three of a Kind L'occhio, Il medium Non si può ripetere la stessa mano; Half Joker richiede 3 carte o meno ed è inutile sotto Il medium Alterna Pair, Two Pair e Three of a Kind sotto L'occhio; porta le mani a 5 carte sotto Il medium
Straight L'uncino, L'acqua, Il serpente Le Straight si costruiscono tenendo carte e scavando; queste Boss tolgono le carte tenute, gli scarti o il ripescaggio Più dimensione della mano; Four Fingers o Shortcut rendono le Straight più facili da completare
Figure (Photograph, Baron, Triboulet) La pianta, Il marchio Le figure sono disattivate o nascoste; Pareidolia rende ogni carta una figura, quindi ogni carta viene colpita Fai reroll de La pianta o vendi Luchador; vendi Pareidolia prima de Il marchio
Carte tenute in mano (Baron, Steel Cards) L'uncino, La manetta Le carte tenute vengono scartate a caso o c'è meno spazio per tenerle Bonus alla dimensione della mano; evita di affrontare L'uncino con un motore di carte in mano
Una mano potenziata (Card Sharp, molti Pianeti) L'occhio, Il braccio, La selce Non puoi ripeterla, perde livelli, oppure la sua base potenziata viene dimezzata Tieni una seconda mano che segna; accumula +Mult dei Joker contro La selce
Motori di scarto (Hit the Road, Castle, Yorick) L'acqua Niente scarti significa niente crescita in quel round Fai reroll, oppure porta abbastanza punteggio per vincere senza crescita
Motori che dipendono dai Joker Cuore cremisi, Ghianda d'ambra, Foglia verde Boss di Showdown che disattivano, nascondono o costringono a vendere Joker Più slot Joker e un Joker di riserva da vendere
Economia e interessi Il bue, Il dente Denaro portato a $0, o $1 perso per carta Spendi prima; gioca poche carte sotto Il dente

Lo schema vale la pena di conoscerlo: più la build è monodimensionale, più Boss possono fermarla. Un mazzo Flush di soli Cuori teme La testa; un mazzo Flush diviso tra due semi può ancora fare Flush nell'altro seme. La Guida alla costruzione del mazzo spiega come dare forma a un mazzo per una mano senza renderlo fragile.

Come prepararsi: reroll, Luchador e Chicot

Le Boss Blind non si possono saltare, ma puoi cambiare la Boss che affronti oppure spegnerne l'effetto.

Strumento Cosa fa Costo e fonte Limiti
Versione del regista (Director's Cut, buono) Fa il reroll della Boss Blind una volta per Ante $10 per reroll Usare prima un Patto boss consuma il reroll di quell'Ante
Retcon (buono) Fa il reroll della Boss Blind tutte le volte che vuoi $10 per reroll Richiede Versione del regista nella stessa run; si sblocca dopo aver scoperto 25 Blind
Patto boss (Boss Tag) Fa il reroll gratis della prossima Boss Blind Saltare una Small o Big Blind Ti costa la ricompensa e il negozio di quella Blind
Luchador (Joker Non comune) Vendilo durante una Boss Blind per disattivare quella Boss $5 nel negozio Non fa nulla se venduto fuori dalla Boss o mentre è disattivato
Chicot (Joker leggendario) Disattiva ogni Boss Blind finché lo tieni Solo dalla carta Spettrale The Soul Non può essere copiato da Blueprint o Brainstorm
Mr. Bones (Joker Non comune) Salva la run se raggiungi il 25% del punteggio richiesto, poi si distrugge $5 nel negozio Nessun denaro di ricompensa per quella Blind; non funziona se disattivato

I reroll seguono una regola fissa: fare reroll all'Ante 8 (o a qualsiasi multiplo di 8) dà sempre un'altra Showdown Blind, mentre farlo in qualsiasi altro Ante dà sempre una Boss normale. Non puoi uscire dalla Boss finale a forza di reroll per trovarne una facile.

Disattivare una Boss toglie anche il suo moltiplicatore di punteggio. Con Luchador o Chicot, Il muro e Contenitore violetto tornano a 2x il punteggio base. L'ago è l'eccezione che gioca a tuo favore: riottieni tutte le tue mani, ma il requisito resta a 1x la base.

Luchador rende di più all'inizio. Negli Ante da 2 a 5 una Boss sfavorevole è il modo più probabile di perdere, e Luchador costa solo uno slot Joker. Tardi nella run quello slot di solito vale di più con un Joker che segna, e in Endless Mode affronti molte Boss, il che favorisce Chicot o Retcon rispetto a un Joker monouso.

Matador è l'approccio opposto. È un Joker Non comune ($7) che paga $8 ogni volta che una mano giocata attiva l'abilità della Boss, per esempio facendo segnare una carta disattivata sotto una Boss di seme. Funziona con le Boss di seme, La pianta, Il pilastro, La selce, Il braccio (con una mano di livello 2 o superiore), Il bue, Foglia verde, e con L'occhio, La bocca o Il medium quando la mano non segna. Non fa nulla contro le altre Boss, e nulla nemmeno una volta che Luchador o Chicot hanno disattivato la Boss.

Le Showdown Blind dell'Ante 8

La Boss dell'Ante 8 è sempre una delle cinque Showdown Blind. L'Ante 8 chiede 50.000 di base a White Stake, quindi una Showdown Blind da 2x richiede 100.000 e Contenitore violetto 300.000.

  1. 1

    Contenitore violetto [Violet Vessel] — 6x il punteggio base

    La pura verifica di punteggio, e quella che chiude più run vincenti. A White Stake chiede 300.000 all'Ante 8; a Green Stake 600.000; da Purple Stake in su 1.200.000. Luchador o Chicot la riducono a 2x. Mr. Bones salva la run se raggiungi il 25%, e una vittoria salvata da Mr. Bones conta comunque come run vinta.

  2. 2

    Cuore cremisi [Crimson Heart] — un Joker casuale disattivato a ogni mano

    A ogni mano viene disattivato un Joker diverso; non sceglie mai lo stesso Joker due volte di fila, a meno che tu non ne abbia uno solo. Se disattiva il tuo Joker XMult chiave prima della tua mano grossa, gioca prima una mano economica per spostare la disattivazione. Un Luchador disattivato si può vendere, ma non disattiverà la Blind.

  3. 3

    Ghianda d'ambra [Amber Acorn] — Joker coperti e mescolati

    I tuoi Joker funzionano ancora, ma il loro ordine diventa casuale, quindi un Joker XMult può finire a sinistra dei tuoi Joker +Mult e segnare molto meno. Gioca una mano, guarda quale Joker si attiva e trascina di nuovo i Joker XMult a destra. Square Joker, Half Joker, Wee Joker e Photograph mantengono la loro forma riconoscibile anche coperti.

  4. 4

    Foglia verde [Verdant Leaf] — tutte le carte disattivate finché non vendi un Joker

    Vendi un Joker e l'effetto finisce. Tieni un Joker di cui puoi fare a meno, come un Joker di economia. Da Black Stake in su i Joker Eternal non si possono vendere, quindi una run di soli Joker Eternal non ha risposta. Anche vendere Luchador conta e disattiva la Blind.

  5. 5

    Campana cerulea [Cerulean Bell] — una carta sempre selezionata

    Una carta casuale è sempre selezionata, e ne viene scelta una nuova dopo che la giochi o la scarti. Le mani piccole come una Pair permettono alla carta forzata di andare con le altre come carta che non segna. L'appeso (The Hanged Man) può distruggere la carta forzata.

Vedi la Boss dell'Ante 8 quando inizia l'Ante 8, il che lascia solo due negozi per prepararti. Dall'Ante 6 dai per scontato che una delle cinque stia arrivando: tieni un Joker di riserva per Foglia verde, evita una build che funziona solo con un Joker specifico e assicurati che le tue quattro mani arrivino a 100.000, con un piano per 300.000 se compare Contenitore violetto.

Stake alti ed Endless Mode

Nessuno Stake cambia ciò che fa una Boss, ma diversi Stake cambiano quanto colpiscono forte.

Stake Effetto sulle Boss Blind
Green e Purple I punteggi base salgono, e Il muro e Contenitore violetto salgono con loro. Il muro all'Ante 7 chiede 140.000 a White, 240.000 a Green e 440.000 da Purple in su
Black I Joker Eternal non si possono vendere, il che conta contro Foglia verde
Blue -1 scarto a ogni round, quindi meno margine per scavare oltre le carte coperte de La casa, La ruota e Il pesce
Orange Un Luchador Perishable viene disattivato dopo 5 round e da quel momento non può più disattivare una Boss
Gold Un Luchador Rental costa $3 per ogni round in cui lo tieni

In Endless Mode le Showdown Blind tornano agli Ante 16, 24 e 32, e il punteggio base cresce molto più in fretta che in modo esponenziale: 110.000 all'Ante 9 e circa 8,6 × 10^20 all'Ante 16 a White Stake. A quel punto ogni Boss è un rischio per una run che deve segnare in poche mani, ed è per questo che Chicot e Retcon valgono di più in Endless Mode che in una run normale. Il requisito dell'Ante 39 supera il formato numerico del gioco, quindi non può essere battuto.

Errori comuni

  • Non leggere la Boss all'inizio dell'Ante. Viene mostrata prima della Small Blind. Due negozi bastano per comprare un Tarocco, un buono o Luchador; zero negozi no.
  • Bruciare le carte migliori in anticipo contro Il pilastro. Le carte giocate nella Small e nella Big Blind sono disattivate nel round della Boss. Vinci le prime Blind con carte di riempimento, oppure saltale.
  • Aprire con una mano sacrificabile contro La bocca. La prima mano che giochi decide l'unico tipo di mano che può segnare.
  • Fare reroll all'Ante 8 per sfuggire a una Showdown Blind. Il reroll dà sempre un'altra Showdown Blind.
  • Vendere Luchador al momento sbagliato. Funziona solo se venduto durante la Boss Blind e non mentre è disattivato da Cuore cremisi o da un adesivo Perishable.
  • Aggiungere Smeared Joker o Wild Cards a un mazzo Flush senza un piano di riserva. Entrambi aumentano il numero di carte che una Boss di seme disattiva.
  • Trattare Il braccio come una penalità di un solo round. Il livello perso è permanente. Se un altro tipo di mano può vincere il round, gioca quello.

Guide correlate

Come funzionano da zero punteggio, Ante e Stake: Guida per principianti. Quali Joker comprare, compresi Chicot e gli altri leggendari: Tier list dei Joker. Come dare forma a un mazzo per una mano senza renderlo fragile: Guida alla costruzione del mazzo. Il nostro verdetto sul gioco: Recensione di Balatro.

★Parere onesto — quasi tutte le Boss sono giuste, alcune sono un lancio di moneta

Le Boss di Balatro sono progettate meglio di quanto sembri all'inizio. Ognuna viene mostrata all'inizio del suo Ante, due negozi prima di affrontarla, e la maggior parte prende di mira una build precisa, quindi perdere contro La pianta con un mazzo di figure di solito significa perdere per non aver fatto reroll o non aver portato Luchador. Le eccezioni però sono reali. Il muro e L'ago negli Ante da 2 a 4 possono chiudere una run prima che tu abbia l'economia per rispondere, e Contenitore violetto trasforma in sconfitta, in una sola schermata, una run che aveva superato ogni Ante senza fatica. La critica giusta è che le contromosse costano care: Versione del regista costa $10 prima di ogni reroll, e Chicot dipende da una carta Spettrale con lo 0,3% di probabilità. La lezione pratica è semplice: conosci le due o tre Boss che la tua build non può reggere e spendi per assicurarti contro quelle, non contro tutte e 28.

FAQ

Domande Frequenti

Sono 28: 23 Boss Blind normali e 5 Showdown Blind (Ghianda d'ambra, Foglia verde, Contenitore violetto, Cuore cremisi e Campana cerulea). Otto Boss normali possono comparire dall'Ante 1; le altre si sbloccano tra l'Ante 2 e l'Ante 6. Le Showdown Blind compaiono solo agli Ante 8, 16, 24 e 32.
Sui numeri puri è Contenitore violetto [Violet Vessel]: chiede 6x il punteggio base, cioè 300.000 all'Ante 8 a White Stake e 1.200.000 da Purple Stake in su. Tra le Boss normali, Il muro (4x la base) e L'ago (una sola mano) chiudono più run di tutte, mentre La pianta, L'occhio e le Boss di seme sono pericolose solo per le build che prendono di mira.
No. Le Boss Blind vanno sempre giocate. Puoi cambiare la Boss da affrontare con il buono Versione del regista (Director's Cut, un reroll da $10 per Ante), con il suo potenziamento Retcon (reroll illimitati da $10) o con un Patto boss (Boss Tag, un reroll gratis), oppure disattivarne l'effetto vendendo Luchador durante la Blind o tenendo Chicot.
Luchador è un Joker Non comune ($5) che vendi durante una Boss Blind per disattivare quella Boss. Chicot è un Joker leggendario che disattiva ogni Boss Blind finché lo tieni, ma si ottiene solo dalla carta Spettrale The Soul. Nessuno dei due funziona mentre è disattivato, ed entrambi riducono Il muro e Contenitore violetto a 2x il punteggio base.
Un reroll all'Ante 8, o a qualsiasi multiplo di 8, dà sempre un'altra Showdown Blind; non diventa mai una Boss normale. Negli altri Ante un reroll dà sempre una Boss Blind normale.
Il bue [The Ox] fissa la tua mano più giocata all'inizio dell'Ante, quindi giocare altre mani nella Small e nella Big Blind non la cambia. Solo quel tipo di mano esatto lo attiva: uno Straight Flush non conta né come Flush né come Straight. Se la giochi, il tuo denaro va a $0.

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