Le Boss Blind est le troisième blind de chaque Ante. Il ne peut pas être passé, il demande généralement deux fois le score de base de l'Ante et il ajoute une règle pour la manche. Le boss de chaque Ante est affiché dès le début de l'Ante, vous avez donc toujours les boutiques du Small Blind et du Big Blind pour vous y préparer.
Chaque effet, chaque Ante et chaque chiffre ci-dessous a été vérifié sur le Balatro Wiki pour la version actuelle (1.0.1). Les niveaux de danger sont notre propre jugement pour une run typique ; quand un boss est inoffensif pour la plupart des builds mais mortel pour l'un d'eux, la note le précise.
Tous les Boss Blinds en un coup d'œil
Vingt-trois boss classiques peuvent apparaître aux Antes 1 à 7. Huit d'entre eux sont possibles dès l'Ante 1 ; les autres se débloquent à l'Ante indiquée. Sauf mention contraire, tous demandent 2x le score de base et rapportent 5 $.
| Boss Blind | Effet | Dès l'Ante | Danger | Parade |
|---|---|---|---|---|
| L'hameçon (The Hook) | Défausse 2 cartes au hasard de votre main après chaque main jouée | 1 | Faible | Jouez des mains déjà complètes ; ne gardez pas de morceaux pour plus tard |
| Le club (The Club) | Toutes les cartes de trèfle sont affaiblies | 1 | Faible (élevé pour une couleur à trèfle) | Convertissez des cartes vers une autre enseigne avec un Tarot de changement d'enseigne mis de côté, ou relancez |
| L'aiguillon (The Goad) | Toutes les cartes de pique sont affaiblies | 1 | Faible (élevé pour une couleur à pique) | Comme pour Le club |
| La fenêtre (The Window) | Toutes les cartes de carreau sont affaiblies | 1 | Faible (élevé pour une couleur à carreau) | Comme pour Le club |
| La tête (The Head) | Toutes les cartes de cœur sont affaiblies | 1 | Faible (élevé pour une couleur à cœur) | Comme pour Le club |
| Le médium (The Psychic) | Vous devez jouer 5 cartes | 1 | Faible | Complétez les petites mains avec des cartes en plus ; gardez une taille de main de 5 ou plus |
| Les menottes (The Manacle) | -1 à la taille de la main | 1 | Faible | Les Jokers ou bons de taille de main compensent |
| Le pilier (The Pillar) | Les cartes déjà jouées pendant cette Ante sont affaiblies | 1 | Moyen | Gardez vos meilleures cartes hors du Small et du Big Blind |
| La maison (The House) | Votre première main est distribuée face cachée | 2 | Faible | Défaussez ou jouez les cartes face cachée pour en voir de nouvelles |
| Le mur (The Wall) | Blind très grand : 4x le score de base | 2 | Élevé | Score en rafale ; Luchador ou Chicot le ramène à 2x |
| La roue (The Wheel) | Chaque carte a 1 chance sur 7 d'être piochée face cachée | 2 | Faible | Des Jokers qui marquent sur n'importe quelle main |
| Le bras (The Arm) | Baisse de 1 le niveau de la main de poker jouée (jamais sous le niveau 1) | 2 | Moyen | Gagnez avec un autre type de main si possible |
| Le poisson (The Fish) | Les cartes piochées après chaque main jouée sont face cachée | 2 | Faible | Les cartes piochées après une défausse arrivent face visible |
| L'eau (The Water) | Vous commencez la manche avec 0 défausse | 2 | Moyen | Taille de main supplémentaire, ou Burglar |
| La bouche (The Mouth) | Un seul type de main peut marquer pendant cette manche | 2 | Faible | Faites de votre première main celle de votre build |
| L'aiguille (The Needle) | Une seule main pendant cette manche ; demande 1x le score de base | 2 | Élevé | Une grosse main ; Burglar ajoute 3 mains |
| Le silex (The Flint) | Les jetons et le Mult de base de la main sont divisés par deux | 2 | Moyen | Le +Mult et le XMult des Jokers ne sont pas divisés |
| La marque (The Mark) | Toutes les figures sont piochées face cachée | 2 | Faible (moyen pour les builds figures) | Triez par rang pour les repérer ; relancez si vous dépendez des figures |
| L'œil (The Eye) | Aucun type de main ne peut être répété pendant cette manche | 3 | Moyen (élevé pour les builds à une seule main) | Prévoyez quatre mains différentes avant de commencer |
| La dent (The Tooth) | Vous perdez 1 $ par carte jouée, même celles qui ne marquent pas | 3 | Faible | Jouez moins de cartes par main |
| La plante (The Plant) | Toutes les figures sont affaiblies | 4 | Faible (élevé pour les builds figures) | Relancez-le ou revendez Luchador |
| Le serpent (The Serpent) | Après chaque main jouée ou défausse, vous piochez toujours exactement 3 cartes | 5 | Faible | Défaussez 1 ou 2 cartes pour en piocher 3 |
| Le bœuf (The Ox) | Jouer votre main la plus jouée fait tomber votre argent à 0 $ | 6 | Moyen | Dépensez avant le boss, ou jouez un autre type de main |
Les cinq Showdown Blinds remplacent le boss normal à l'Ante 8 (et aux Antes 16, 24 et 32 en Endless Mode). Ils rapportent 8 $.
| Showdown Blind | Effet | Danger | Parade |
|---|---|---|---|
| Gland ambre (Amber Acorn) | Retourne tous vos Jokers face cachée et mélange leur ordre | Moyen | Repérez quel Joker se déclenche et faites glisser le XMult vers la droite |
| Feuille verte (Verdant Leaf) | Toutes les cartes à jouer sont affaiblies jusqu'à ce que vous revendiez 1 Joker | Faible si préparé | Gardez un Joker dont vous pouvez vous passer |
| Vase violet (Violet Vessel) | Blind énorme : 6x le score de base | Le plus élevé | Score en rafale ; Luchador ou Chicot le ramène à 2x |
| Cœur écarlate (Crimson Heart) | Un Joker aléatoire est désactivé à chaque main | Moyen à élevé | Jouez une main sacrifiée pour déplacer l'affaiblissement |
| Cloche céruléenne (Cerulean Bell) | Une carte est toujours sélectionnée de force | Moyen | Le Pendu (The Hanged Man) la détruit ; jouez des mains où elle peut servir de carte d'accompagnement |
Les boss sont tirés parmi ceux qui sont apparus le moins souvent dans la run, donc un boss ne revient pas tant que chaque boss éligible n'est pas apparu une fois, et un boss relancé compte comme apparu. Si vous avez déjà affronté La plante dans cette run, vous ne la reverrez pas de sitôt.
Quels boss brisent quels builds
La plupart des boss sont bénins pour la plupart des runs. Le danger est concentré : chaque build a un à trois boss capables d'y mettre fin. Trouvez votre build ci-dessous et gardez un plan pour ces boss précisément.
| Build | Boss à craindre | Pourquoi | Préparation |
|---|---|---|---|
| Couleur mono-enseigne | Le club / L'aiguillon / La fenêtre / La tête (votre enseigne) | Chaque carte de votre enseigne est affaiblie, et les Wild Cards comptent comme toutes les enseignes, elles sont donc affaiblies aussi | Gardez un Tarot de changement d'enseigne (L'Étoile, La Lune, Le Soleil, Le Monde) ou relancez |
| Couleur avec Smeared Joker | Deux boss d'enseigne au lieu d'un | Smeared Joker fait compter l'enseigne associée comme l'enseigne affaiblie | Comme ci-dessus ; considérez les boss des deux enseignes comme des menaces |
| Paire, double paire, brelan | L'œil, Le médium | Impossible de répéter la même main ; Half Joker demande 3 cartes ou moins et ne sert à rien sous Le médium | Alternez paire, double paire et brelan sous L'œil ; complétez les mains à 5 cartes sous Le médium |
| Quinte | L'hameçon, L'eau, Le serpent | Les quintes se construisent en gardant et en creusant ; ces boss retirent les cartes gardées, les défausses ou la repioche | Plus de taille de main ; Four Fingers ou Shortcut rendent les quintes plus faciles à compléter |
| Figures (Photograph, Baron, Triboulet) | La plante, La marque | Les figures sont affaiblies ou cachées ; Pareidolia fait de chaque carte une figure, donc chaque carte est touchée | Relancez La plante ou revendez Luchador ; revendez Pareidolia avant La marque |
| Cartes gardées en main (Baron, Steel Cards) | L'hameçon, Les menottes | Les cartes gardées sont défaussées au hasard ou il y a moins de place pour les garder | Bonus de taille de main ; évitez d'affronter L'hameçon avec un moteur de cartes gardées |
| Une main montée de niveau (Card Sharp, beaucoup de Planètes) | L'œil, Le bras, Le silex | Vous ne pouvez pas la répéter, elle perd des niveaux, ou sa base montée de niveau est divisée par deux | Gardez une deuxième main qui marque ; empilez le +Mult des Jokers contre Le silex |
| Moteurs de défausse (Hit the Road, Castle, Yorick) | L'eau | Sans défausse, pas de progression pendant cette manche | Relancez, ou ayez assez de score pour gagner sans progression |
| Moteurs dépendants des Jokers | Cœur écarlate, Gland ambre, Feuille verte | Des boss de Showdown qui désactivent, cachent ou exigent la revente de Jokers | Plus d'emplacements de Joker et un Joker en trop que vous pouvez revendre |
| Économie et intérêts | Le bœuf, La dent | Argent remis à 0 $, ou 1 $ perdu par carte | Dépensez d'abord ; jouez peu de cartes sous La dent |
Le schéma mérite d'être retenu : plus le build est unidimensionnel, plus il y a de boss capables de l'arrêter. Un deck couleur uniquement à cœur craint La tête ; un deck couleur réparti sur deux enseignes peut encore faire des couleurs dans l'autre enseigne. Le guide de construction de deck explique comment modeler un deck autour d'une main sans le rendre fragile.
Se préparer : relances, Luchador et Chicot
Les Boss Blinds ne peuvent pas être passés, mais vous pouvez changer le boss que vous affrontez ou couper son effet.
| Outil | Ce qu'il fait | Coût et source | Limites |
|---|---|---|---|
| Director's Cut (bon) | Relance le Boss Blind une fois par Ante | 10 $ par relance | Utiliser d'abord un badge de boss consomme la relance de cette Ante |
| Retcon (bon) | Relance le Boss Blind autant de fois que voulu | 10 $ par relance | Nécessite Director's Cut dans la même run ; se débloque après avoir découvert 25 Blinds |
| Badge de boss (Boss Tag) | Relance gratuitement le prochain Boss Blind | Passer un Small ou un Big Blind | Vous coûte la récompense et la boutique de ce blind |
| Luchador (Joker peu commun) | Revendez-le pendant un Boss Blind pour désactiver ce boss | 5 $ en boutique | Sans effet s'il est revendu hors du boss ou lorsqu'il est affaibli |
| Chicot (Joker légendaire) | Désactive tous les Boss Blinds tant que vous le possédez | Uniquement via la carte spectrale The Soul | Ne peut pas être copié par Blueprint ni Brainstorm |
| Mr. Bones (Joker peu commun) | Sauve la run si vous atteignez 25 % du score demandé, puis se détruit | 5 $ en boutique | Pas d'argent de récompense pour ce blind ; ne fonctionne pas s'il est affaibli |
Les relances suivent une règle fixe : relancer à l'Ante 8 (ou à tout multiple de 8) donne toujours un autre Showdown Blind, et relancer à n'importe quelle autre Ante donne toujours un boss classique. Impossible de relancer le boss final pour tomber sur un boss facile.
Désactiver un boss supprime aussi son multiplicateur de score. Avec Luchador ou Chicot, Le mur et Vase violet retombent à 2x le score de base. L'aiguille est l'exception qui joue en votre faveur : vous récupérez toutes vos mains, mais l'exigence reste à 1x la base.
Luchador est meilleur en début de partie. Aux Antes 2 à 5, un mauvais boss est la façon la plus probable de perdre, et Luchador ne coûte qu'un emplacement de Joker. Tard dans la run, cet emplacement vaut généralement plus avec un Joker qui marque, et en Endless Mode vous affrontez beaucoup de boss, ce qui favorise Chicot ou Retcon plutôt qu'un Joker à usage unique.
Matador est l'approche inverse. C'est un Joker peu commun (7 $) qui rapporte 8 $ chaque fois qu'une main jouée déclenche la capacité du boss, par exemple en faisant marquer une carte affaiblie sous un boss d'enseigne. Il fonctionne avec les boss d'enseigne, La plante, Le pilier, Le silex, Le bras (sur une main de niveau 2 ou plus), Le bœuf, Feuille verte, ainsi qu'avec L'œil, La bouche ou Le médium quand la main ne marque pas. Il ne fait rien contre les autres boss, ni une fois que Luchador ou Chicot a désactivé le boss.
Les Showdown Blinds de l'Ante 8
Le boss de l'Ante 8 est toujours l'un des cinq Showdown Blinds. L'Ante 8 demande 50 000 de base en White Stake, donc un Showdown Blind à 2x exige 100 000, et Vase violet 300 000.
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1
Vase violet (Violet Vessel) — 6x le score de base
Le pur test de score, et celui qui met fin au plus grand nombre de runs gagnantes. En White Stake, il demande 300 000 à l'Ante 8 ; en Green Stake, 600 000 ; à partir de Purple Stake, 1 200 000. Luchador ou Chicot le ramènent à 2x. Mr. Bones sauve la run si vous atteignez 25 %, et une victoire sauvée par Mr. Bones compte quand même comme une run gagnée.
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2
Cœur écarlate (Crimson Heart) — un Joker aléatoire désactivé à chaque main
Un Joker différent est désactivé à chaque main ; le même Joker n'est jamais choisi deux fois de suite, sauf si vous n'en avez qu'un. S'il désactive votre Joker XMult clé avant votre grosse main, jouez d'abord une main bon marché pour déplacer l'affaiblissement. Un Luchador affaibli peut être revendu, mais il ne désactivera pas le blind.
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3
Gland ambre (Amber Acorn) — Jokers retournés et mélangés
Vos Jokers fonctionnent toujours, mais leur ordre est aléatoire : un Joker XMult peut se retrouver à gauche de vos Jokers +Mult et marquer bien moins. Jouez une main, repérez quel Joker se déclenche, puis faites glisser les Jokers XMult vers la droite. Square Joker, Half Joker, Wee Joker et Photograph gardent leur forme reconnaissable même face cachée.
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4
Feuille verte (Verdant Leaf) — toutes les cartes affaiblies jusqu'à la revente d'un Joker
Revendez un Joker et l'effet prend fin. Gardez un Joker dont vous pouvez vous passer, comme un Joker d'économie. À partir de Black Stake, les Jokers Eternal ne peuvent pas être revendus : une run composée uniquement de Jokers Eternal n'a donc aucune réponse. Revendre Luchador compte aussi et désactive le blind.
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5
Cloche céruléenne (Cerulean Bell) — une carte toujours sélectionnée
Une carte aléatoire est toujours sélectionnée, et une nouvelle est choisie après que vous l'avez jouée ou défaussée. Les petites mains comme une paire laissent la carte forcée suivre en tant que carte qui ne marque pas. Le Pendu (The Hanged Man) peut détruire la carte forcée.
Vous découvrez le boss de l'Ante 8 au début de l'Ante 8, ce qui ne laisse que deux boutiques pour vous préparer. Partez du principe que l'un des cinq arrive dès l'Ante 6 : gardez un Joker en trop pour Feuille verte, évitez un build qui ne fonctionne qu'avec un Joker précis, et assurez-vous que vos quatre mains peuvent atteindre 100 000, avec un plan pour 300 000 si Vase violet apparaît.
Stakes élevés et Endless Mode
Aucun Stake ne change ce que fait un boss, mais plusieurs Stakes changent la force avec laquelle les boss frappent.
| Stake | Effet sur les Boss Blinds |
|---|---|
| Green et Purple | Les scores de base augmentent, et Le mur et Vase violet avec eux. Le mur demande à l'Ante 7 140 000 en White, 240 000 en Green et 440 000 à partir de Purple |
| Black | Les Jokers Eternal ne peuvent pas être revendus, ce qui compte face à Feuille verte |
| Blue | -1 défausse à chaque manche, donc moins de marge pour creuser au-delà des cartes face cachée de La maison, La roue et Le poisson |
| Orange | Un Luchador Perishable est affaibli après 5 manches et ne peut alors plus désactiver de boss |
| Gold | Un Luchador Rental coûte 3 $ à chaque manche où vous le gardez |
En Endless Mode, les Showdown Blinds reviennent aux Antes 16, 24 et 32, et le score de base croît bien plus vite qu'une exponentielle : 110 000 à l'Ante 9 et environ 8,6 × 10^20 à l'Ante 16 en White Stake. À ce stade, chaque boss est un risque pour une run qui doit marquer en quelques mains, et c'est pourquoi Chicot et Retcon valent davantage en Endless Mode que dans une run normale. L'exigence de l'Ante 39 dépasse le format numérique du jeu : elle ne peut donc pas être battue.
Erreurs fréquentes
- Ne pas lire le boss au début de l'Ante. Il est affiché avant le Small Blind. Deux boutiques suffisent pour acheter un Tarot, un bon ou Luchador ; zéro boutique, non.
- Dépenser ses meilleures cartes trop tôt contre Le pilier. Les cartes jouées pendant le Small et le Big Blind sont affaiblies pendant la manche du boss. Gagnez les premiers blinds avec des cartes de remplissage, ou passez-les.
- Ouvrir avec une main sacrifiée contre La bouche. La première main jouée décide du seul type de main qui peut marquer.
- Relancer à l'Ante 8 pour échapper à un Showdown Blind. La relance donne toujours un autre Showdown Blind.
- Revendre Luchador au mauvais moment. Il ne fonctionne que revendu pendant le Boss Blind, et pas lorsqu'il est affaibli par Cœur écarlate ou un autocollant Perishable.
- Ajouter Smeared Joker ou des Wild Cards à un deck couleur sans solution de secours. Les deux augmentent le nombre de cartes qu'un boss d'enseigne affaiblit.
- Traiter Le bras comme une pénalité d'une seule manche. Le niveau perdu l'est définitivement. Si un autre type de main peut gagner la manche, jouez plutôt celui-là.
Guides liés
Le fonctionnement du score, des Antes et des Stakes depuis le début : guide du débutant. Quels Jokers acheter, y compris Chicot et les autres légendaires : tier list des Jokers. Comment modeler un deck autour d'une main sans le rendre fragile : guide de construction de deck. Notre verdict sur le jeu : test de Balatro.
★Avis honnête — la plupart des boss sont justes, quelques-uns tiennent du pile ou face
Les boss de Balatro sont mieux conçus qu'il n'y paraît. Chacun est affiché au début de son Ante, deux boutiques avant de l'affronter, et la plupart visent un build précis : perdre contre La plante avec un deck de figures, c'est généralement perdre faute d'avoir relancé ou d'avoir gardé Luchador. Les exceptions sont pourtant bien réelles. Le mur et L'aiguille, aux Antes 2 à 4, peuvent mettre fin à une run avant que vous ayez l'économie pour y répondre, et Vase violet transforme en un seul écran une run qui avait battu chaque Ante sans peine en défaite. La critique légitime, c'est que les parades coûtent cher : Director's Cut coûte 10 $ avant chaque relance, et Chicot dépend d'une carte spectrale à 0,3 % de chances. La leçon pratique est simple : connaissez les deux ou trois boss que votre build ne peut pas encaisser, et dépensez pour vous assurer contre ceux-là, pas contre les 28.