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Balatro Boss Blinds — chaque boss, son effet et sa parade

Balatro Boss Blinds — chaque boss, son effet et sa parade

Auteur: Verdict Games Rédaction Dernière mise à jour:

Le verdict

Lisez le boss au début de chaque Ante et préparez-vous dans les boutiques qui le précèdent. La plupart des boss ne frappent qu'un type de build : les boss d'enseigne frappent la couleur mono-enseigne, La plante et La marque frappent les figures, L'œil frappe les builds à une seule main, et Le mur, L'aiguille et Vase violet testent le score brut. Gardez une relance (Director's Cut) ou un Luchador pour le ou les deux boss que votre build ne peut pas encaisser.

Résumé

Balatro compte 23 Boss Blinds classiques et 5 Showdown Blinds qui n'apparaissent qu'à l'Ante 8 (et toutes les 8 Antes en Endless Mode). La plupart sont inoffensifs pour un build et fatals pour un autre : la bonne question n'est donc pas « quel boss est le plus dur », mais « quel boss bat mon build ». Au programme : chaque boss avec effet, Ante d'apparition, danger et parade ; quels boss brisent quels builds ; relances et désactivation ; les Showdown Blinds ; Stakes et Endless Mode.

À qui ça s'adresse: Les joueurs qui perdent des runs face à un Boss Blind précis et veulent savoir quels boss menacent leur build et comment s'y préparer Intermédiaire

Points clés

Points clés

1

Il y a 28 Boss Blinds : 23 boss classiques et 5 Showdown Blinds qui n'apparaissent qu'aux Antes 8, 16, 24 et 32.

2

La plupart des boss demandent 2x le score de base de l'Ante. Le mur demande 4x, Vase violet 6x, et L'aiguille seulement 1x, mais avec une seule main.

3

Huit boss peuvent apparaître dès l'Ante 1 ; les autres se débloquent entre les Antes 2 et 6, dont La plante à l'Ante 4, Le serpent à l'Ante 5 et Le bœuf à l'Ante 6.

4

Director's Cut (10 $) relance le boss une fois par Ante, Retcon permet des relances illimitées, et le badge de boss (Boss Tag) relance une fois gratuitement.

5

Revendre Luchador pendant un boss le désactive ; Chicot désactive tous les boss. Les deux ramènent Le mur et Vase violet à 2x la base.

Le Boss Blind est le troisième blind de chaque Ante. Il ne peut pas être passé, il demande généralement deux fois le score de base de l'Ante et il ajoute une règle pour la manche. Le boss de chaque Ante est affiché dès le début de l'Ante, vous avez donc toujours les boutiques du Small Blind et du Big Blind pour vous y préparer.

Chaque effet, chaque Ante et chaque chiffre ci-dessous a été vérifié sur le Balatro Wiki pour la version actuelle (1.0.1). Les niveaux de danger sont notre propre jugement pour une run typique ; quand un boss est inoffensif pour la plupart des builds mais mortel pour l'un d'eux, la note le précise.

Tous les Boss Blinds en un coup d'œil

Vingt-trois boss classiques peuvent apparaître aux Antes 1 à 7. Huit d'entre eux sont possibles dès l'Ante 1 ; les autres se débloquent à l'Ante indiquée. Sauf mention contraire, tous demandent 2x le score de base et rapportent 5 $.

Boss Blind Effet Dès l'Ante Danger Parade
L'hameçon (The Hook) Défausse 2 cartes au hasard de votre main après chaque main jouée 1 Faible Jouez des mains déjà complètes ; ne gardez pas de morceaux pour plus tard
Le club (The Club) Toutes les cartes de trèfle sont affaiblies 1 Faible (élevé pour une couleur à trèfle) Convertissez des cartes vers une autre enseigne avec un Tarot de changement d'enseigne mis de côté, ou relancez
L'aiguillon (The Goad) Toutes les cartes de pique sont affaiblies 1 Faible (élevé pour une couleur à pique) Comme pour Le club
La fenêtre (The Window) Toutes les cartes de carreau sont affaiblies 1 Faible (élevé pour une couleur à carreau) Comme pour Le club
La tête (The Head) Toutes les cartes de cœur sont affaiblies 1 Faible (élevé pour une couleur à cœur) Comme pour Le club
Le médium (The Psychic) Vous devez jouer 5 cartes 1 Faible Complétez les petites mains avec des cartes en plus ; gardez une taille de main de 5 ou plus
Les menottes (The Manacle) -1 à la taille de la main 1 Faible Les Jokers ou bons de taille de main compensent
Le pilier (The Pillar) Les cartes déjà jouées pendant cette Ante sont affaiblies 1 Moyen Gardez vos meilleures cartes hors du Small et du Big Blind
La maison (The House) Votre première main est distribuée face cachée 2 Faible Défaussez ou jouez les cartes face cachée pour en voir de nouvelles
Le mur (The Wall) Blind très grand : 4x le score de base 2 Élevé Score en rafale ; Luchador ou Chicot le ramène à 2x
La roue (The Wheel) Chaque carte a 1 chance sur 7 d'être piochée face cachée 2 Faible Des Jokers qui marquent sur n'importe quelle main
Le bras (The Arm) Baisse de 1 le niveau de la main de poker jouée (jamais sous le niveau 1) 2 Moyen Gagnez avec un autre type de main si possible
Le poisson (The Fish) Les cartes piochées après chaque main jouée sont face cachée 2 Faible Les cartes piochées après une défausse arrivent face visible
L'eau (The Water) Vous commencez la manche avec 0 défausse 2 Moyen Taille de main supplémentaire, ou Burglar
La bouche (The Mouth) Un seul type de main peut marquer pendant cette manche 2 Faible Faites de votre première main celle de votre build
L'aiguille (The Needle) Une seule main pendant cette manche ; demande 1x le score de base 2 Élevé Une grosse main ; Burglar ajoute 3 mains
Le silex (The Flint) Les jetons et le Mult de base de la main sont divisés par deux 2 Moyen Le +Mult et le XMult des Jokers ne sont pas divisés
La marque (The Mark) Toutes les figures sont piochées face cachée 2 Faible (moyen pour les builds figures) Triez par rang pour les repérer ; relancez si vous dépendez des figures
L'œil (The Eye) Aucun type de main ne peut être répété pendant cette manche 3 Moyen (élevé pour les builds à une seule main) Prévoyez quatre mains différentes avant de commencer
La dent (The Tooth) Vous perdez 1 $ par carte jouée, même celles qui ne marquent pas 3 Faible Jouez moins de cartes par main
La plante (The Plant) Toutes les figures sont affaiblies 4 Faible (élevé pour les builds figures) Relancez-le ou revendez Luchador
Le serpent (The Serpent) Après chaque main jouée ou défausse, vous piochez toujours exactement 3 cartes 5 Faible Défaussez 1 ou 2 cartes pour en piocher 3
Le bœuf (The Ox) Jouer votre main la plus jouée fait tomber votre argent à 0 $ 6 Moyen Dépensez avant le boss, ou jouez un autre type de main

Les cinq Showdown Blinds remplacent le boss normal à l'Ante 8 (et aux Antes 16, 24 et 32 en Endless Mode). Ils rapportent 8 $.

Showdown Blind Effet Danger Parade
Gland ambre (Amber Acorn) Retourne tous vos Jokers face cachée et mélange leur ordre Moyen Repérez quel Joker se déclenche et faites glisser le XMult vers la droite
Feuille verte (Verdant Leaf) Toutes les cartes à jouer sont affaiblies jusqu'à ce que vous revendiez 1 Joker Faible si préparé Gardez un Joker dont vous pouvez vous passer
Vase violet (Violet Vessel) Blind énorme : 6x le score de base Le plus élevé Score en rafale ; Luchador ou Chicot le ramène à 2x
Cœur écarlate (Crimson Heart) Un Joker aléatoire est désactivé à chaque main Moyen à élevé Jouez une main sacrifiée pour déplacer l'affaiblissement
Cloche céruléenne (Cerulean Bell) Une carte est toujours sélectionnée de force Moyen Le Pendu (The Hanged Man) la détruit ; jouez des mains où elle peut servir de carte d'accompagnement

Les boss sont tirés parmi ceux qui sont apparus le moins souvent dans la run, donc un boss ne revient pas tant que chaque boss éligible n'est pas apparu une fois, et un boss relancé compte comme apparu. Si vous avez déjà affronté La plante dans cette run, vous ne la reverrez pas de sitôt.

Quels boss brisent quels builds

La plupart des boss sont bénins pour la plupart des runs. Le danger est concentré : chaque build a un à trois boss capables d'y mettre fin. Trouvez votre build ci-dessous et gardez un plan pour ces boss précisément.

Build Boss à craindre Pourquoi Préparation
Couleur mono-enseigne Le club / L'aiguillon / La fenêtre / La tête (votre enseigne) Chaque carte de votre enseigne est affaiblie, et les Wild Cards comptent comme toutes les enseignes, elles sont donc affaiblies aussi Gardez un Tarot de changement d'enseigne (L'Étoile, La Lune, Le Soleil, Le Monde) ou relancez
Couleur avec Smeared Joker Deux boss d'enseigne au lieu d'un Smeared Joker fait compter l'enseigne associée comme l'enseigne affaiblie Comme ci-dessus ; considérez les boss des deux enseignes comme des menaces
Paire, double paire, brelan L'œil, Le médium Impossible de répéter la même main ; Half Joker demande 3 cartes ou moins et ne sert à rien sous Le médium Alternez paire, double paire et brelan sous L'œil ; complétez les mains à 5 cartes sous Le médium
Quinte L'hameçon, L'eau, Le serpent Les quintes se construisent en gardant et en creusant ; ces boss retirent les cartes gardées, les défausses ou la repioche Plus de taille de main ; Four Fingers ou Shortcut rendent les quintes plus faciles à compléter
Figures (Photograph, Baron, Triboulet) La plante, La marque Les figures sont affaiblies ou cachées ; Pareidolia fait de chaque carte une figure, donc chaque carte est touchée Relancez La plante ou revendez Luchador ; revendez Pareidolia avant La marque
Cartes gardées en main (Baron, Steel Cards) L'hameçon, Les menottes Les cartes gardées sont défaussées au hasard ou il y a moins de place pour les garder Bonus de taille de main ; évitez d'affronter L'hameçon avec un moteur de cartes gardées
Une main montée de niveau (Card Sharp, beaucoup de Planètes) L'œil, Le bras, Le silex Vous ne pouvez pas la répéter, elle perd des niveaux, ou sa base montée de niveau est divisée par deux Gardez une deuxième main qui marque ; empilez le +Mult des Jokers contre Le silex
Moteurs de défausse (Hit the Road, Castle, Yorick) L'eau Sans défausse, pas de progression pendant cette manche Relancez, ou ayez assez de score pour gagner sans progression
Moteurs dépendants des Jokers Cœur écarlate, Gland ambre, Feuille verte Des boss de Showdown qui désactivent, cachent ou exigent la revente de Jokers Plus d'emplacements de Joker et un Joker en trop que vous pouvez revendre
Économie et intérêts Le bœuf, La dent Argent remis à 0 $, ou 1 $ perdu par carte Dépensez d'abord ; jouez peu de cartes sous La dent

Le schéma mérite d'être retenu : plus le build est unidimensionnel, plus il y a de boss capables de l'arrêter. Un deck couleur uniquement à cœur craint La tête ; un deck couleur réparti sur deux enseignes peut encore faire des couleurs dans l'autre enseigne. Le guide de construction de deck explique comment modeler un deck autour d'une main sans le rendre fragile.

Se préparer : relances, Luchador et Chicot

Les Boss Blinds ne peuvent pas être passés, mais vous pouvez changer le boss que vous affrontez ou couper son effet.

Outil Ce qu'il fait Coût et source Limites
Director's Cut (bon) Relance le Boss Blind une fois par Ante 10 $ par relance Utiliser d'abord un badge de boss consomme la relance de cette Ante
Retcon (bon) Relance le Boss Blind autant de fois que voulu 10 $ par relance Nécessite Director's Cut dans la même run ; se débloque après avoir découvert 25 Blinds
Badge de boss (Boss Tag) Relance gratuitement le prochain Boss Blind Passer un Small ou un Big Blind Vous coûte la récompense et la boutique de ce blind
Luchador (Joker peu commun) Revendez-le pendant un Boss Blind pour désactiver ce boss 5 $ en boutique Sans effet s'il est revendu hors du boss ou lorsqu'il est affaibli
Chicot (Joker légendaire) Désactive tous les Boss Blinds tant que vous le possédez Uniquement via la carte spectrale The Soul Ne peut pas être copié par Blueprint ni Brainstorm
Mr. Bones (Joker peu commun) Sauve la run si vous atteignez 25 % du score demandé, puis se détruit 5 $ en boutique Pas d'argent de récompense pour ce blind ; ne fonctionne pas s'il est affaibli

Les relances suivent une règle fixe : relancer à l'Ante 8 (ou à tout multiple de 8) donne toujours un autre Showdown Blind, et relancer à n'importe quelle autre Ante donne toujours un boss classique. Impossible de relancer le boss final pour tomber sur un boss facile.

Désactiver un boss supprime aussi son multiplicateur de score. Avec Luchador ou Chicot, Le mur et Vase violet retombent à 2x le score de base. L'aiguille est l'exception qui joue en votre faveur : vous récupérez toutes vos mains, mais l'exigence reste à 1x la base.

Luchador est meilleur en début de partie. Aux Antes 2 à 5, un mauvais boss est la façon la plus probable de perdre, et Luchador ne coûte qu'un emplacement de Joker. Tard dans la run, cet emplacement vaut généralement plus avec un Joker qui marque, et en Endless Mode vous affrontez beaucoup de boss, ce qui favorise Chicot ou Retcon plutôt qu'un Joker à usage unique.

Matador est l'approche inverse. C'est un Joker peu commun (7 $) qui rapporte 8 $ chaque fois qu'une main jouée déclenche la capacité du boss, par exemple en faisant marquer une carte affaiblie sous un boss d'enseigne. Il fonctionne avec les boss d'enseigne, La plante, Le pilier, Le silex, Le bras (sur une main de niveau 2 ou plus), Le bœuf, Feuille verte, ainsi qu'avec L'œil, La bouche ou Le médium quand la main ne marque pas. Il ne fait rien contre les autres boss, ni une fois que Luchador ou Chicot a désactivé le boss.

Les Showdown Blinds de l'Ante 8

Le boss de l'Ante 8 est toujours l'un des cinq Showdown Blinds. L'Ante 8 demande 50 000 de base en White Stake, donc un Showdown Blind à 2x exige 100 000, et Vase violet 300 000.

  1. 1

    Vase violet (Violet Vessel) — 6x le score de base

    Le pur test de score, et celui qui met fin au plus grand nombre de runs gagnantes. En White Stake, il demande 300 000 à l'Ante 8 ; en Green Stake, 600 000 ; à partir de Purple Stake, 1 200 000. Luchador ou Chicot le ramènent à 2x. Mr. Bones sauve la run si vous atteignez 25 %, et une victoire sauvée par Mr. Bones compte quand même comme une run gagnée.

  2. 2

    Cœur écarlate (Crimson Heart) — un Joker aléatoire désactivé à chaque main

    Un Joker différent est désactivé à chaque main ; le même Joker n'est jamais choisi deux fois de suite, sauf si vous n'en avez qu'un. S'il désactive votre Joker XMult clé avant votre grosse main, jouez d'abord une main bon marché pour déplacer l'affaiblissement. Un Luchador affaibli peut être revendu, mais il ne désactivera pas le blind.

  3. 3

    Gland ambre (Amber Acorn) — Jokers retournés et mélangés

    Vos Jokers fonctionnent toujours, mais leur ordre est aléatoire : un Joker XMult peut se retrouver à gauche de vos Jokers +Mult et marquer bien moins. Jouez une main, repérez quel Joker se déclenche, puis faites glisser les Jokers XMult vers la droite. Square Joker, Half Joker, Wee Joker et Photograph gardent leur forme reconnaissable même face cachée.

  4. 4

    Feuille verte (Verdant Leaf) — toutes les cartes affaiblies jusqu'à la revente d'un Joker

    Revendez un Joker et l'effet prend fin. Gardez un Joker dont vous pouvez vous passer, comme un Joker d'économie. À partir de Black Stake, les Jokers Eternal ne peuvent pas être revendus : une run composée uniquement de Jokers Eternal n'a donc aucune réponse. Revendre Luchador compte aussi et désactive le blind.

  5. 5

    Cloche céruléenne (Cerulean Bell) — une carte toujours sélectionnée

    Une carte aléatoire est toujours sélectionnée, et une nouvelle est choisie après que vous l'avez jouée ou défaussée. Les petites mains comme une paire laissent la carte forcée suivre en tant que carte qui ne marque pas. Le Pendu (The Hanged Man) peut détruire la carte forcée.

Vous découvrez le boss de l'Ante 8 au début de l'Ante 8, ce qui ne laisse que deux boutiques pour vous préparer. Partez du principe que l'un des cinq arrive dès l'Ante 6 : gardez un Joker en trop pour Feuille verte, évitez un build qui ne fonctionne qu'avec un Joker précis, et assurez-vous que vos quatre mains peuvent atteindre 100 000, avec un plan pour 300 000 si Vase violet apparaît.

Stakes élevés et Endless Mode

Aucun Stake ne change ce que fait un boss, mais plusieurs Stakes changent la force avec laquelle les boss frappent.

Stake Effet sur les Boss Blinds
Green et Purple Les scores de base augmentent, et Le mur et Vase violet avec eux. Le mur demande à l'Ante 7 140 000 en White, 240 000 en Green et 440 000 à partir de Purple
Black Les Jokers Eternal ne peuvent pas être revendus, ce qui compte face à Feuille verte
Blue -1 défausse à chaque manche, donc moins de marge pour creuser au-delà des cartes face cachée de La maison, La roue et Le poisson
Orange Un Luchador Perishable est affaibli après 5 manches et ne peut alors plus désactiver de boss
Gold Un Luchador Rental coûte 3 $ à chaque manche où vous le gardez

En Endless Mode, les Showdown Blinds reviennent aux Antes 16, 24 et 32, et le score de base croît bien plus vite qu'une exponentielle : 110 000 à l'Ante 9 et environ 8,6 × 10^20 à l'Ante 16 en White Stake. À ce stade, chaque boss est un risque pour une run qui doit marquer en quelques mains, et c'est pourquoi Chicot et Retcon valent davantage en Endless Mode que dans une run normale. L'exigence de l'Ante 39 dépasse le format numérique du jeu : elle ne peut donc pas être battue.

Erreurs fréquentes

  • Ne pas lire le boss au début de l'Ante. Il est affiché avant le Small Blind. Deux boutiques suffisent pour acheter un Tarot, un bon ou Luchador ; zéro boutique, non.
  • Dépenser ses meilleures cartes trop tôt contre Le pilier. Les cartes jouées pendant le Small et le Big Blind sont affaiblies pendant la manche du boss. Gagnez les premiers blinds avec des cartes de remplissage, ou passez-les.
  • Ouvrir avec une main sacrifiée contre La bouche. La première main jouée décide du seul type de main qui peut marquer.
  • Relancer à l'Ante 8 pour échapper à un Showdown Blind. La relance donne toujours un autre Showdown Blind.
  • Revendre Luchador au mauvais moment. Il ne fonctionne que revendu pendant le Boss Blind, et pas lorsqu'il est affaibli par Cœur écarlate ou un autocollant Perishable.
  • Ajouter Smeared Joker ou des Wild Cards à un deck couleur sans solution de secours. Les deux augmentent le nombre de cartes qu'un boss d'enseigne affaiblit.
  • Traiter Le bras comme une pénalité d'une seule manche. Le niveau perdu l'est définitivement. Si un autre type de main peut gagner la manche, jouez plutôt celui-là.

Guides liés

Le fonctionnement du score, des Antes et des Stakes depuis le début : guide du débutant. Quels Jokers acheter, y compris Chicot et les autres légendaires : tier list des Jokers. Comment modeler un deck autour d'une main sans le rendre fragile : guide de construction de deck. Notre verdict sur le jeu : test de Balatro.

★Avis honnête — la plupart des boss sont justes, quelques-uns tiennent du pile ou face

Les boss de Balatro sont mieux conçus qu'il n'y paraît. Chacun est affiché au début de son Ante, deux boutiques avant de l'affronter, et la plupart visent un build précis : perdre contre La plante avec un deck de figures, c'est généralement perdre faute d'avoir relancé ou d'avoir gardé Luchador. Les exceptions sont pourtant bien réelles. Le mur et L'aiguille, aux Antes 2 à 4, peuvent mettre fin à une run avant que vous ayez l'économie pour y répondre, et Vase violet transforme en un seul écran une run qui avait battu chaque Ante sans peine en défaite. La critique légitime, c'est que les parades coûtent cher : Director's Cut coûte 10 $ avant chaque relance, et Chicot dépend d'une carte spectrale à 0,3 % de chances. La leçon pratique est simple : connaissez les deux ou trois boss que votre build ne peut pas encaisser, et dépensez pour vous assurer contre ceux-là, pas contre les 28.

FAQ

FAQ

Il y en a 28 : 23 Boss Blinds classiques et 5 Showdown Blinds (Gland ambre, Feuille verte, Vase violet, Cœur écarlate et Cloche céruléenne). Huit boss classiques peuvent apparaître dès l'Ante 1 ; les autres se débloquent entre l'Ante 2 et l'Ante 6. Les Showdown Blinds n'apparaissent qu'aux Antes 8, 16, 24 et 32.
Sur les chiffres bruts, c'est Vase violet (Violet Vessel) : il demande 6x le score de base, soit 300 000 à l'Ante 8 en White Stake et 1 200 000 à partir de Purple Stake. Parmi les boss classiques, Le mur (4x la base) et L'aiguille (une seule main) mettent fin au plus grand nombre de runs, tandis que La plante, L'œil et les boss d'enseigne ne sont dangereux que pour les builds qu'ils visent.
Non. Les Boss Blinds doivent toujours être joués. Vous pouvez changer le boss affronté avec le bon Director's Cut (une relance à 10 $ par Ante), son amélioration Retcon (relances illimitées à 10 $) ou un badge de boss (une relance gratuite), ou désactiver son effet en revendant Luchador pendant le blind ou en possédant Chicot.
Luchador est un Joker peu commun (5 $) que vous revendez pendant un Boss Blind pour désactiver ce boss-là. Chicot est un Joker légendaire qui désactive tous les Boss Blinds tant que vous le possédez, mais il ne s'obtient que par la carte spectrale The Soul. Aucun des deux ne fonctionne lorsqu'il est affaibli, et tous deux ramènent Le mur et Vase violet à 2x le score de base.
Une relance à l'Ante 8, ou à tout multiple de 8, donne toujours un autre Showdown Blind ; elle ne se transforme jamais en boss classique. Aux autres Antes, une relance donne toujours un Boss Blind classique.
Le bœuf (The Ox) fige votre main la plus jouée au début de l'Ante : jouer d'autres mains pendant le Small et le Big Blind n'y change rien. Seul ce type de main exact le déclenche : une quinte flush ne compte ni comme une couleur ni comme une quinte. Si vous la jouez, votre argent tombe à 0 $.

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