Casi toda la gestión del culto en Cult of the Lamb es rutina: predicar, alimentar, limpiar, repetir. Lo que no puedes deshacer son las doctrinas. Cada Commandment Stone te obliga a elegir una de dos opciones, y la otra queda bloqueada hasta el postjuego, cuando las Forgotten Commandment Stones te permiten volver a por las que te saltaste. Por eso empezamos con la tabla de decisiones y después explicamos los sistemas que hay detrás.
Los nombres de doctrinas, rituales, edificios, objetos y rasgos aparecen en su forma inglesa porque no pudimos confirmar sus nombres oficiales en español.
Cada par de doctrinas, con nuestra elección
El juego base tiene cinco categorías de doctrinas con cuatro pares cada una. La regla detrás de nuestras elecciones es sencilla: un efecto que rinde cada día supera a uno de un solo uso, y la lealtad vale más que las monedas, porque cada nivel de lealtad te da Devotion y un fragmento de Commandment Stone.
| Categoría | Opción A | Opción B | Nuestra elección — por qué |
|---|---|---|---|
| Work & Worship | Faithful — Devotion un 15% más rápida | Industrious — velocidad de trabajo +15% | Faithful. Al principio, la Devotion es el cuello de botella para desbloquear edificios |
| Work & Worship | Inspire — un Bless más fuerte | Intimidate — menos lealtad, +10% de trabajo durante 2 días | Inspire. Más lealtad al día, e Intimidate puede dar el rasgo Coward |
| Work & Worship | The Glory of Construction — termina todas las obras al instante | Ritual of Enlightenment — Devotion del Shrine +20% durante 3 días | Enlightenment. Los seguidores ya construyen rápido; la Devotion extra perdura |
| Work & Worship | Glory Through Toil — sin dormir durante 3 días | Holy Day — un día sin trabajar, +80 de Faith | Holy Day. La mayor recarga de Faith del juego, sin contrapartidas |
| Possessions | Extort Tithes — recauda monedas a diario | Bribe Follower — paga monedas a cambio de lealtad | Bribe. Las monedas son fáciles de encontrar; los niveles de lealtad no |
| Possessions | Belief in Materialism — Faith por mejores camas | Belief in False Idols — más Faith por decoraciones | False Idols. Colocas decoraciones mucho más a menudo de lo que mejoras camas |
| Possessions | Alms for the Poor — das monedas, lealtad para todos | Ritual of Enrichment — cada seguidor dona monedas | Alms. Lealtad para todo el culto sin gastar huesos; Enrichment cuesta Faith |
| Possessions | Sacral Architecture — +5 de Faith por cada edificio nuevo | Devotee — más Faith con los sermones | Devotee. Los sermones son diarios; los edificios nuevos acaban por agotarse |
| Sustenance | Ritual Fast — sin comer durante 3 días | Feasting Ritual — llena el hambre, +30 de Faith | Feasting para la mayoría; Ritual Fast si haces cruzadas muy largas |
| Sustenance | Cannibal — Faith por comer carne de seguidor | Grass Eater — las comidas de hierba no restan Faith | Grass Eater. Hay hierba por todas partes y el Grassy Gruel deja de dañar la Faith |
| Sustenance | Ritual of the Harvest — todos los cultivos listos ya | Ritual of the Ocean's Bounty — pesca doble y peces raros durante 2 días | Ocean's Bounty. Una buena granja no necesita ayuda; los peces raros sí |
| Sustenance | Substances Encouraged — +20 de Faith con el Brainwashing | Belief in Prohibition — +10% de trabajo y Devotion, 50% de enfermedad tras el Brainwashing | Substances Encouraged, salvo que nunca uses el lavado de cerebro |
| Afterlife | Belief in Sacrifice — +20 de Faith al sacrificar | Belief in Afterlife — una muerte cuesta 5 de Faith, no 20 | Afterlife. Suaviza cada muerte, incluidas las que ocurren mientras estás fuera |
| Afterlife | Ritual of Resurrection — revive a un seguidor muerto | Funeral — +20 de Faith por una muerte reciente | Resurrection. La única forma de conservar a los seguidores de nivel alto |
| Afterlife | Respect Your Elders — Faith por los ancianos | Good Die Young — Faith si matas a un anciano, pérdida si muere de forma natural | Respect Your Elders. Ninguna penalización con la que tropezar durante una cruzada |
| Afterlife | Return to the Earth — Natural Burial | Grieve the Fallen — Grave | Return to the Earth. Los cuerpos se convierten en fertilizante y nunca ocupan espacio |
| Law & Order | Murder Follower | Ascend Follower Ritual — lealtad para todos | Ascend. Retira a un seguidor y sube la lealtad de todos los demás |
| Law & Order | Ritualistic Fight Pit | Wedding — cásate con un seguidor, +30 de Faith | Wedding. Puedes besar a tu pareja cada día para ganar lealtad |
| Law & Order | Belief in Original Sin — encarcelar a inocentes cuesta menos | Belief in Absolution — +10 de Faith cada día que la prisión esté vacía | Absolution. Faith gratis la mayoría de los días |
| Law & Order | Loyalty Enforcer — patrulla y sube la lealtad | Tax Enforcer — recauda monedas | Loyalty Enforcer. En comparación, lo que se recauda en impuestos es mínimo |
Hay dos categorías más. Sins se abre después de derrotar al tercer Obispo y dar un sermón; gira en torno al recurso Sin y a edificios de final de partida, así que déjala para cuando puedas usar Sin. Winter pertenece al DLC de pago Woolhaven (lanzado el 22 de enero de 2026) y abarca Warmth, el Rotburn Furnace y los animales de rancho. Ambas siguen la misma regla de una de dos.
Los pares que de verdad están reñidos
- Faithful frente a Industrious. Faithful acelera cada desbloqueo de edificios; Industrious acelera la recolección y la agricultura. Si tienes más edificios desbloqueados que recursos para construirlos, toma Industrious.
- Ritual Fast frente a Feasting Ritual. Ritual Fast te deja salir tres días sin preocuparte por la comida, pero su tiempo de espera es de 10 días y cuesta Faith. Feasting llena a todos, suma Faith y sirve también de botón de emergencia cuando llega la Hambruna de Heket durante Anura.
- Belief in Sacrifice frente a Belief in Afterlife. Si piensas sacrificar a cada anciano antes de que muera, Belief in Sacrifice convierte cada uno en +20 de Faith. Si sueles estar fuera cuando los seguidores mueren de viejos, Belief in Afterlife te ahorra 15 de Faith cada vez.
Los rituales que valen sus huesos
Los rituales se realizan en el Temple y casi todos cuestan huesos. Dos desbloqueos de Divine Inspiration cambian las cuentas: Cheaper Rituals reduce el coste a la mitad y Ritual Cool Downs reduce a la mitad el tiempo de espera. Abajo, los valores base.
| Ritual | Coste | Tiempo de espera | Efecto y cuándo usarlo |
|---|---|---|---|
| Bonfire Ritual | 25 huesos, 10 de madera | 7 días | +30 de Faith. Disponible desde el principio; tu primer remedio para la Faith |
| Holy Day | 75 huesos | 5 días | +80 de Faith, pero nadie trabaja ese día. Úsalo un día en que vayas a estar en casa de todos modos |
| Feasting Ritual | 75 huesos | 5 días | Llena el hambre del culto y +30 de Faith. Úsalo tras una cruzada larga o una hambruna |
| Ritual Fast | 75 huesos | 10 días | Nadie come durante 3 días. Úsalo justo antes de una cruzada larga |
| Brainwashing Ritual | 25 Menticide Mushrooms, 10 de madera | 7 días | Fija la Faith al máximo durante 2 días. Muchos seguidores enferman después |
| Ascend Follower | 1 seguidor, 75 huesos | 5 días | Retira a un seguidor y sube la lealtad de todos. Ideal para ancianos |
| Alms for the Poor | 50 monedas | 5 días | +30 de lealtad para cada seguidor y algo de Faith. No necesita huesos |
| Wedding | 75 huesos | 3 días | +30 de Faith; -5 de Faith por cada cónyuge que ya tengas |
| Ritual of Resurrection | 150 huesos | 3 días | Revive a un seguidor muerto, -10 de Faith. Riesgo de Cursed o Catatonic |
| Ritual of Enlightenment | 75 huesos | 5 días | Devotion del Shrine +20% durante 3 días, -10 de Faith. Úsalo con la Faith alta |
| Loyalty Enforcer | 75 huesos | 5 días | Nombra a un seguidor que sube a diario la lealtad de los demás, -15 de Faith. Hazlo una vez |
| Sacrifice of the Flesh | 1 seguidor, 75 huesos | 7 días | Llena la barra de sermón; los seguidores de nivel alto valen más |
Prepárate antes del Brainwashing Ritual. Cuando se pasa el efecto, muchos seguidores enferman, y con Belief in Prohibition ocurre dos veces. Guarda suficientes Camellias para tratar a la mayor parte del culto en la Healing Bay y vuelve a casa poco después de que terminen los dos días.
Cuando un seguidor llega al nivel de lealtad 10 y pide convertirse en Disciple, se desbloquea el Ritual of Discipleship (75 huesos). Da +100 de Faith, y los Disciples ayudan con los disidentes mientras estás fuera, así que hazlo siempre que alguien cumpla los requisitos.
Cómo funciona cada necesidad de los seguidores
La Faith es una única barra para todo el culto. El hambre, la enfermedad y el sueño son de cada seguidor, y la lealtad es el nivel de cada seguidor.
Faith — el ánimo del culto
La Faith baja poco a poco por sí sola y se mueve con casi todo lo que haces. Cuando está baja, los seguidores empiezan a disentir. Las variaciones de abajo salen directamente de la lista de la wiki y explican la mayoría de los derrumbes.
| Sube la Faith | Cantidad | Baja la Faith | Cantidad |
|---|---|---|---|
| Ritual of Discipleship | +100 | Aceptar la misión de un seguidor y fallarla | -45 |
| Holy Day | +80 | Asesinar a un seguidor de día con otros alrededor | -40 |
| Descubrir un lugar nuevo | +35 | Rechazar la misión de un seguidor | -25 |
| Bonfire Ritual, Feasting Ritual, Wedding | +30 | No hay camas suficientes | -20 |
| Completar la misión de un seguidor | +20 | Muere un seguidor (sin Belief in Afterlife) | -20 |
| Un disidente deja de disentir | +15 | Sermón o ritual de noche | -15 |
| Sermón | +10 | Seguidores hambrientos / seguidores enfermos | -10 cada uno |
| Decoración nueva | +4 | Despertar a un seguidor de noche | -5 |
Hambre
Los seguidores necesitan comidas. Los seguidores hambrientos cuestan Faith y acaban muriendo. Cocinas en el Cooking Fire, que solo puede construirse una vez, y más adelante en una Kitchen, donde encolas hasta 30 comidas y un seguidor asignado las prepara según se necesiten. No todas las comidas son iguales: las Mixed Meals y la Minced Follower Meat también suman +30 de lealtad, mientras que el Grassy Gruel cuesta 5 de Faith salvo que hayas elegido Grass Eater.
Enfermedad e higiene
Un campamento sucio enferma a los seguidores. La caca, el vómito, los cadáveres sin enterrar y la comida quemada o podrida bajan la higiene. Los seguidores enfermos no trabajan, ensucian más, cuestan Faith y pueden morir. Mándalos a guardar reposo en cama o cúralos al instante en la Healing Bay por 15 Camellias (10 con Healing Bay II). La Healing Bay es además la única cura para los rasgos Cursed y Catatonic que puede causar la resurrección.
Sueño
Cada seguidor necesita una cama. Tener pocas camas cuesta 20 de Faith. Un Sleeping Bag se derrumba a menudo, un Shelter menos, y un Grand Shelter nunca se derrumba y acumula algo de Devotion mientras su dueño duerme (hasta 10). Despertar a alguien de noche cuesta 5 de Faith, y obligarle a trabajar toda la noche lo deja agotado.
Lealtad y niveles
Cada seguidor tiene una barra de lealtad de 100 puntos. Cuando se llena, el seguidor sube de nivel, obtienes 20 de Devotion y un fragmento de Commandment Stone, y la barra se reinicia. Los seguidores nunca pierden lealtad, y un nivel más alto significa más Devotion por oración en el Shrine (igual al nivel) y más puntos de sermón.
Las mejores fuentes habituales son Bless (+20, o +35 en el nivel 1) o Inspire (+25, o +40) una vez por seguidor al día, las Mixed Meals y la Minced Follower Meat (+30), Alms for the Poor (+30 para todos), completar la misión de un seguidor (+50) y el Confession Booth (+75).
Disidentes — qué hacer
Un disidente tiene los ojos rojos, deja de trabajar y difunde «falsedades» que hunden a los demás. Si lo dejas unos días, abandona el culto y se lleva el 15-40% de tus monedas. Ocúpate de él el mismo día en que aparezca.
-
1
Reeduca una vez al día
Habla con el disidente y elige Re-educate (reeducar). Baja su disidencia en 7,5 al día, lo cual es lento, y solo puedes hacerlo una vez al día.
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2
Mételo en la Prison si puedes
En la Prison su disidencia deja de crecer, no puede influir en los demás y cada reeducación cuenta 25 en lugar de 7,5. Una Prison aloja a un seguidor. Los seguidores con el rasgo Unlawful pueden escaparse.
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3
Dale la comida adecuada
Una Magnificent Mixed Meal acaba con la disidencia al instante. La Minced Follower Meat solo funciona el 40% de las veces y a menudo lo enferma.
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4
O quítalo de en medio
Asciéndelo, sacrifícalo o asesínalo, o dale un Deadly Dish. Asesinar de día cuesta 40 de Faith, así que hazlo de noche mientras los demás duermen.
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5
Gasta tus monedas si está a punto de irse
Un disidente que se marcha roba parte de tus monedas. Gástalas o refínalas antes en Gold Bars.
Un seguidor que llega con el rasgo Spy se marcha a los tres días por muy feliz que esté y se lleva el 10% de tu oro. Asciéndelo o sacrifícalo antes de que pase.
Qué edificios desbloquear en cada etapa
La Devotion llena puntos de Divine Inspiration en el Shrine, y cada punto desbloquea un edificio o una mejora. El árbol se abre por niveles según cuántas cosas hayas desbloqueado, así que el orden importa.
| Etapa | Se abre con | Desbloquea primero | Por qué |
|---|---|---|---|
| 1 | Desde el principio | Temple, Farm Plot, Farming Bundle, Sleeping Bags, Body Pit | Sermones, comida y camas antes que nada |
| 2 | 4 desbloqueos (Cult II) | Shelter, Offering Statue, Tabernacle, Prison, Lumberyard, Stone Mine | Más Devotion, camas más resistentes y un sitio para los disidentes |
| 3 | 10 desbloqueos | Refinery, Healing Bay, Outhouse, Janitor Station, Cheaper Rituals, Shrine Flame | Aquí están los edificios de higiene y los rituales a mitad de precio |
| 4 | 20 desbloqueos (Cult III) | Grand Shelter, Ritual Cool Downs, Farmer Station II, Refinery II, Tabernacle II | Rituales más frecuentes y cosechas sin ti |
| 5 | 25 desbloqueos (Cult IV) | Healing Bay II, Outhouse II, Tabernacle III, Missionary III | Costes más bajos y más capacidad |
Las mejoras del Shrine llegan con los desbloqueos Cult II, III y IV. Al principio el Shrine guarda 50 de Devotion con 4 seguidores rezando, luego 70 y 6, 90 y 8, y por último 175 y 10. Shrine Flame añade una hoguera alimentada con hierba o madera. Mientras arde, los seguidores rezan un 20% más rápido, o un 40% con Shrine Flame II.
El Temple no tiene un nivel de mejora funcional. Sus mejoras posteriores «Sacred Enlightenment» cuestan Gold Bars y Sin y solo cambian su aspecto. La verdadera curva de poder del Temple son las mejoras de sermón que verás más abajo.
Llega a la etapa 3 lo antes posible. La Refinery convierte madera y piedra en tablones y bloques, y monedas en Gold Bars, y casi todos los edificios de mitad de partida los necesitan. Construye dos si puedes: uno para tablones y otro para bloques.
Automatización — menos tareas
| Tarea | Edificio | Qué hace |
|---|---|---|
| Riego | Farmer Station + Seed Silo | Los seguidores siembran semillas del silo y riegan las parcelas a 2 casillas o menos |
| Cosecha | Farmer Station II | Los seguidores también recogen los cultivos |
| Crecimiento | Harvest Totem | Las parcelas a 3 casillas o menos crecen un 33% más rápido |
| Fertilizante | Fertiliser Silo, Compost Bin | El compostador convierte 50 de hierba en 15 de fertilizante |
| Cocina | Kitchen | Encola hasta 30 comidas; un seguidor asignado las prepara |
| Caca | Outhouse | Aguanta 4 cacas antes de desbordarse; límpialo para obtener fertilizante |
| Limpieza | Janitor Station | Los seguidores limpian caca y vómito; Janitor Station II también vacía los Outhouses |
| Devotion | Tabernacle, Grand Shelter | Devotion extra de los seguidores que no están en el Shrine |
| Lealtad | Loyalty Enforcer | Sube un poco la lealtad de cada seguidor cada día |
El Lumberyard y la Stone Mine recolectan por su cuenta, pero se derrumban al cabo de un tiempo y hay que reconstruirlos.
Vejez y muerte
Los seguidores llegan con 20-30 días de edad y se vuelven ancianos entre los 40 y 55 días. Un anciano no trabaja y muere unos 3,5 días después, dejando un cadáver. El juego comprueba el envejecimiento al comienzo de cada día, así que en la práctica solo un seguidor se vuelve anciano por día.
- Planifica la salida. Ascend Follower y Sacrifice of the Flesh consumen un seguidor, y usar a un anciano no te cuesta nada en trabajo. Con Belief in Sacrifice, un sacrificio da incluso +20 de Faith.
- Ralentízalo. Un Skull Necklace retrasa el envejecimiento, y un Golden Skull Necklace lo detiene por completo. Dáselos a tus seguidores de nivel más alto.
- Ocúpate del cuerpo. Los cadáveres sin enterrar bajan la higiene y hacen vomitar a los demás. Un Body Pit da +5 de Faith al usarlo, y Natural Burial convierte cada cuerpo en 10 de fertilizante.
- La resurrección reinicia la edad. Un seguidor resucitado vuelve joven, conserva su nivel y vive de nuevo una vida completa. Cura de inmediato cualquier Cursed o Catatonic en la Healing Bay. Un seguidor Cursed puede comerse a otros.
Mejoras de la Corona — prioridad de sermones y Heart of a Heretic
Tu poder de combate crece a través del Temple, no del Shrine. Cada sermón diario llena una barra con puntos iguales a los niveles de tus seguidores, y cada vez que se llena desbloqueas una mejora de la Corona.
-
1
Primero Hearts of the Faithful
Medio corazón permanente, y abre el resto del árbol. Hearts of the Faithful II, otro medio corazón, llega tras 5 desbloqueos.
-
2
Después Might of the Devout
Las armas empiezan cada cruzada a un nivel más alto, desde III-IV con el primer rango. Es la parte de daño de las mejoras de la Corona.
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3
Fervour of the Righteous
Aumenta cuánto Fervor puedes acumular, así que puedes lanzar una maldición más.
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4
Weapon Mastery cuando se abra
Añade un ataque pesado a cada arma. Las maestrías específicas de cada arma llegan después.
Cada Obispo que derrotas da un Heart of a Heretic para desbloquear una Crown Offering: Resurrection (sacrifica a un seguidor para revivir una vez por incursión), The Hunger (un corazón azul por tu comida diaria), Darkness Within (un Diseased Heart al comienzo de cada incursión) u Omnipresence (volver a la base a mitad de incursión). Toma primero Resurrection, porque es una segunda vida en cada cruzada. Tendrás las cuatro tras el cuarto Obispo.
Errores comunes
- Predicar o celebrar rituales de noche. Cuesta 15 de Faith cada vez. Hazlo por la mañana.
- Rechazar misiones de seguidores a la ligera. Rechazar cuesta 25 de Faith, y aceptar y luego fallar cuesta 45. Acepta solo lo que puedas terminar.
- Reclutar más rápido de lo que construyes camas. La falta de camas cuesta 20 de Faith y la hunde en el peor momento.
- Acumular monedas mientras alguien disiente. Un disidente que se marcha se lleva parte de tus monedas.
- Resucitar sin una Healing Bay. Curar a un seguidor Cursed cuesta 40 Camellias, 20 Menticide Mushrooms y 20 Crystal Shards antes de Healing Bay II.
Guías relacionadas
Para tus primeras horas, lee la guía para principiantes. Para saber qué hacer con el Cordero más fuerte que construye tu culto, consulta la guía de build de combate, la tier list de armas y maldiciones y la guía de cruzadas. Para nuestro veredicto general sobre el juego, consulta el análisis.
★Opinión sincera: las doctrinas importan menos que la rutina
La pantalla de doctrinas parece el gran momento estratégico, pero la mayoría de los pares están reñidos, y el postjuego te permite recuperar lo que te saltaste. Lo que de verdad hunde los cultos es la rutina: un sermón olvidado, dos camas de menos, un disidente ignorado durante un día. Además, el juego explica mal la Faith. Muestra la barra, no los números que hay detrás, así que una sola misión rechazada o un ritual nocturno puede parecer un misterio. Aprende las grandes variaciones de la tabla de Faith, desbloquea pronto el nivel de la Refinery y el culto dejará de necesitarte cada pocos minutos. Ahí es cuando la gestión se convierte en la mitad relajante del juego.