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Cult of the Lamb gestión del culto — Mejores doctrinas, rituales y disidentes

Cult of the Lamb gestión del culto — Mejores doctrinas, rituales y disidentes

Autor: Verdict Games Redacción Última actualización:

El veredicto

Elige Faithful, Inspire, Ritual of Enlightenment, Holy Day, Bribe, Alms for the Poor, Devotee, Ritual of Resurrection, Ascend Follower, Wedding y Loyalty Enforcer: todas se convierten cada día en Faith, lealtad o Devotion. Mantén camas, comida y limpieza por delante del número de seguidores, da un sermón cada mañana y desbloquea pronto el nivel de la Refinery, porque la Healing Bay, el Outhouse y la Janitor Station están todos detrás de él.

Resumen

Dirigir el culto en Cult of the Lamb se reduce a unas pocas decisiones irreversibles y unos pocos hábitos diarios. La parte irreversible son las doctrinas: cada Commandment Stone te hace elegir una de dos opciones y bloquea la otra hasta el postjuego. Esta guía da nuestra elección para cada par de doctrinas, los rituales que valen sus huesos, cómo sube y baja cada necesidad de los seguidores, qué hacer con los disidentes, qué edificios desbloquear en cada etapa y cómo automatizar las tareas.

Para quién es: Jugadores de Cult of the Lamb que quieren que su culto funcione sin problemas y necesitan elegir doctrinas y rituales Intermedio

Puntos clave

Puntos clave

1

Las doctrinas vienen por pares y solo obtienes una de cada par hasta el postjuego, así que elige por valor diario: lealtad, Faith y Devotion superan a los efectos de un solo uso.

2

La Faith es la barra de ánimo de todo el culto. Cuando baja, los seguidores empiezan a disentir, y los disidentes acaban marchándose con el 15-40% de tus monedas.

3

La lealtad es un nivel de cada seguidor. Cada subida de nivel da 20 de Devotion y un fragmento de Commandment Stone, y tres fragmentos forman una piedra.

4

Los seguidores se vuelven ancianos entre los 40 y 55 días de edad, dejan de trabajar y mueren unos 3,5 días después, así que planifica con antelación sacrificios y reemplazos.

5

El nivel de la Refinery en Divine Inspiration (10 desbloqueos) abre el Outhouse, la Healing Bay, la Janitor Station y Cheaper Rituals, que hacen el culto mucho más fácil de gestionar.

Casi toda la gestión del culto en Cult of the Lamb es rutina: predicar, alimentar, limpiar, repetir. Lo que no puedes deshacer son las doctrinas. Cada Commandment Stone te obliga a elegir una de dos opciones, y la otra queda bloqueada hasta el postjuego, cuando las Forgotten Commandment Stones te permiten volver a por las que te saltaste. Por eso empezamos con la tabla de decisiones y después explicamos los sistemas que hay detrás.

Los nombres de doctrinas, rituales, edificios, objetos y rasgos aparecen en su forma inglesa porque no pudimos confirmar sus nombres oficiales en español.

Cada par de doctrinas, con nuestra elección

El juego base tiene cinco categorías de doctrinas con cuatro pares cada una. La regla detrás de nuestras elecciones es sencilla: un efecto que rinde cada día supera a uno de un solo uso, y la lealtad vale más que las monedas, porque cada nivel de lealtad te da Devotion y un fragmento de Commandment Stone.

Categoría Opción A Opción B Nuestra elección — por qué
Work & Worship Faithful — Devotion un 15% más rápida Industrious — velocidad de trabajo +15% Faithful. Al principio, la Devotion es el cuello de botella para desbloquear edificios
Work & Worship Inspire — un Bless más fuerte Intimidate — menos lealtad, +10% de trabajo durante 2 días Inspire. Más lealtad al día, e Intimidate puede dar el rasgo Coward
Work & Worship The Glory of Construction — termina todas las obras al instante Ritual of Enlightenment — Devotion del Shrine +20% durante 3 días Enlightenment. Los seguidores ya construyen rápido; la Devotion extra perdura
Work & Worship Glory Through Toil — sin dormir durante 3 días Holy Day — un día sin trabajar, +80 de Faith Holy Day. La mayor recarga de Faith del juego, sin contrapartidas
Possessions Extort Tithes — recauda monedas a diario Bribe Follower — paga monedas a cambio de lealtad Bribe. Las monedas son fáciles de encontrar; los niveles de lealtad no
Possessions Belief in Materialism — Faith por mejores camas Belief in False Idols — más Faith por decoraciones False Idols. Colocas decoraciones mucho más a menudo de lo que mejoras camas
Possessions Alms for the Poor — das monedas, lealtad para todos Ritual of Enrichment — cada seguidor dona monedas Alms. Lealtad para todo el culto sin gastar huesos; Enrichment cuesta Faith
Possessions Sacral Architecture — +5 de Faith por cada edificio nuevo Devotee — más Faith con los sermones Devotee. Los sermones son diarios; los edificios nuevos acaban por agotarse
Sustenance Ritual Fast — sin comer durante 3 días Feasting Ritual — llena el hambre, +30 de Faith Feasting para la mayoría; Ritual Fast si haces cruzadas muy largas
Sustenance Cannibal — Faith por comer carne de seguidor Grass Eater — las comidas de hierba no restan Faith Grass Eater. Hay hierba por todas partes y el Grassy Gruel deja de dañar la Faith
Sustenance Ritual of the Harvest — todos los cultivos listos ya Ritual of the Ocean's Bounty — pesca doble y peces raros durante 2 días Ocean's Bounty. Una buena granja no necesita ayuda; los peces raros sí
Sustenance Substances Encouraged — +20 de Faith con el Brainwashing Belief in Prohibition — +10% de trabajo y Devotion, 50% de enfermedad tras el Brainwashing Substances Encouraged, salvo que nunca uses el lavado de cerebro
Afterlife Belief in Sacrifice — +20 de Faith al sacrificar Belief in Afterlife — una muerte cuesta 5 de Faith, no 20 Afterlife. Suaviza cada muerte, incluidas las que ocurren mientras estás fuera
Afterlife Ritual of Resurrection — revive a un seguidor muerto Funeral — +20 de Faith por una muerte reciente Resurrection. La única forma de conservar a los seguidores de nivel alto
Afterlife Respect Your Elders — Faith por los ancianos Good Die Young — Faith si matas a un anciano, pérdida si muere de forma natural Respect Your Elders. Ninguna penalización con la que tropezar durante una cruzada
Afterlife Return to the Earth — Natural Burial Grieve the Fallen — Grave Return to the Earth. Los cuerpos se convierten en fertilizante y nunca ocupan espacio
Law & Order Murder Follower Ascend Follower Ritual — lealtad para todos Ascend. Retira a un seguidor y sube la lealtad de todos los demás
Law & Order Ritualistic Fight Pit Wedding — cásate con un seguidor, +30 de Faith Wedding. Puedes besar a tu pareja cada día para ganar lealtad
Law & Order Belief in Original Sin — encarcelar a inocentes cuesta menos Belief in Absolution — +10 de Faith cada día que la prisión esté vacía Absolution. Faith gratis la mayoría de los días
Law & Order Loyalty Enforcer — patrulla y sube la lealtad Tax Enforcer — recauda monedas Loyalty Enforcer. En comparación, lo que se recauda en impuestos es mínimo

Hay dos categorías más. Sins se abre después de derrotar al tercer Obispo y dar un sermón; gira en torno al recurso Sin y a edificios de final de partida, así que déjala para cuando puedas usar Sin. Winter pertenece al DLC de pago Woolhaven (lanzado el 22 de enero de 2026) y abarca Warmth, el Rotburn Furnace y los animales de rancho. Ambas siguen la misma regla de una de dos.

Los pares que de verdad están reñidos

  • Faithful frente a Industrious. Faithful acelera cada desbloqueo de edificios; Industrious acelera la recolección y la agricultura. Si tienes más edificios desbloqueados que recursos para construirlos, toma Industrious.
  • Ritual Fast frente a Feasting Ritual. Ritual Fast te deja salir tres días sin preocuparte por la comida, pero su tiempo de espera es de 10 días y cuesta Faith. Feasting llena a todos, suma Faith y sirve también de botón de emergencia cuando llega la Hambruna de Heket durante Anura.
  • Belief in Sacrifice frente a Belief in Afterlife. Si piensas sacrificar a cada anciano antes de que muera, Belief in Sacrifice convierte cada uno en +20 de Faith. Si sueles estar fuera cuando los seguidores mueren de viejos, Belief in Afterlife te ahorra 15 de Faith cada vez.

Los rituales que valen sus huesos

Los rituales se realizan en el Temple y casi todos cuestan huesos. Dos desbloqueos de Divine Inspiration cambian las cuentas: Cheaper Rituals reduce el coste a la mitad y Ritual Cool Downs reduce a la mitad el tiempo de espera. Abajo, los valores base.

Ritual Coste Tiempo de espera Efecto y cuándo usarlo
Bonfire Ritual 25 huesos, 10 de madera 7 días +30 de Faith. Disponible desde el principio; tu primer remedio para la Faith
Holy Day 75 huesos 5 días +80 de Faith, pero nadie trabaja ese día. Úsalo un día en que vayas a estar en casa de todos modos
Feasting Ritual 75 huesos 5 días Llena el hambre del culto y +30 de Faith. Úsalo tras una cruzada larga o una hambruna
Ritual Fast 75 huesos 10 días Nadie come durante 3 días. Úsalo justo antes de una cruzada larga
Brainwashing Ritual 25 Menticide Mushrooms, 10 de madera 7 días Fija la Faith al máximo durante 2 días. Muchos seguidores enferman después
Ascend Follower 1 seguidor, 75 huesos 5 días Retira a un seguidor y sube la lealtad de todos. Ideal para ancianos
Alms for the Poor 50 monedas 5 días +30 de lealtad para cada seguidor y algo de Faith. No necesita huesos
Wedding 75 huesos 3 días +30 de Faith; -5 de Faith por cada cónyuge que ya tengas
Ritual of Resurrection 150 huesos 3 días Revive a un seguidor muerto, -10 de Faith. Riesgo de Cursed o Catatonic
Ritual of Enlightenment 75 huesos 5 días Devotion del Shrine +20% durante 3 días, -10 de Faith. Úsalo con la Faith alta
Loyalty Enforcer 75 huesos 5 días Nombra a un seguidor que sube a diario la lealtad de los demás, -15 de Faith. Hazlo una vez
Sacrifice of the Flesh 1 seguidor, 75 huesos 7 días Llena la barra de sermón; los seguidores de nivel alto valen más

Prepárate antes del Brainwashing Ritual. Cuando se pasa el efecto, muchos seguidores enferman, y con Belief in Prohibition ocurre dos veces. Guarda suficientes Camellias para tratar a la mayor parte del culto en la Healing Bay y vuelve a casa poco después de que terminen los dos días.

Cuando un seguidor llega al nivel de lealtad 10 y pide convertirse en Disciple, se desbloquea el Ritual of Discipleship (75 huesos). Da +100 de Faith, y los Disciples ayudan con los disidentes mientras estás fuera, así que hazlo siempre que alguien cumpla los requisitos.

Cómo funciona cada necesidad de los seguidores

La Faith es una única barra para todo el culto. El hambre, la enfermedad y el sueño son de cada seguidor, y la lealtad es el nivel de cada seguidor.

Faith — el ánimo del culto

La Faith baja poco a poco por sí sola y se mueve con casi todo lo que haces. Cuando está baja, los seguidores empiezan a disentir. Las variaciones de abajo salen directamente de la lista de la wiki y explican la mayoría de los derrumbes.

Sube la Faith Cantidad Baja la Faith Cantidad
Ritual of Discipleship +100 Aceptar la misión de un seguidor y fallarla -45
Holy Day +80 Asesinar a un seguidor de día con otros alrededor -40
Descubrir un lugar nuevo +35 Rechazar la misión de un seguidor -25
Bonfire Ritual, Feasting Ritual, Wedding +30 No hay camas suficientes -20
Completar la misión de un seguidor +20 Muere un seguidor (sin Belief in Afterlife) -20
Un disidente deja de disentir +15 Sermón o ritual de noche -15
Sermón +10 Seguidores hambrientos / seguidores enfermos -10 cada uno
Decoración nueva +4 Despertar a un seguidor de noche -5

Hambre

Los seguidores necesitan comidas. Los seguidores hambrientos cuestan Faith y acaban muriendo. Cocinas en el Cooking Fire, que solo puede construirse una vez, y más adelante en una Kitchen, donde encolas hasta 30 comidas y un seguidor asignado las prepara según se necesiten. No todas las comidas son iguales: las Mixed Meals y la Minced Follower Meat también suman +30 de lealtad, mientras que el Grassy Gruel cuesta 5 de Faith salvo que hayas elegido Grass Eater.

Enfermedad e higiene

Un campamento sucio enferma a los seguidores. La caca, el vómito, los cadáveres sin enterrar y la comida quemada o podrida bajan la higiene. Los seguidores enfermos no trabajan, ensucian más, cuestan Faith y pueden morir. Mándalos a guardar reposo en cama o cúralos al instante en la Healing Bay por 15 Camellias (10 con Healing Bay II). La Healing Bay es además la única cura para los rasgos Cursed y Catatonic que puede causar la resurrección.

Sueño

Cada seguidor necesita una cama. Tener pocas camas cuesta 20 de Faith. Un Sleeping Bag se derrumba a menudo, un Shelter menos, y un Grand Shelter nunca se derrumba y acumula algo de Devotion mientras su dueño duerme (hasta 10). Despertar a alguien de noche cuesta 5 de Faith, y obligarle a trabajar toda la noche lo deja agotado.

Lealtad y niveles

Cada seguidor tiene una barra de lealtad de 100 puntos. Cuando se llena, el seguidor sube de nivel, obtienes 20 de Devotion y un fragmento de Commandment Stone, y la barra se reinicia. Los seguidores nunca pierden lealtad, y un nivel más alto significa más Devotion por oración en el Shrine (igual al nivel) y más puntos de sermón.

Las mejores fuentes habituales son Bless (+20, o +35 en el nivel 1) o Inspire (+25, o +40) una vez por seguidor al día, las Mixed Meals y la Minced Follower Meat (+30), Alms for the Poor (+30 para todos), completar la misión de un seguidor (+50) y el Confession Booth (+75).

Disidentes — qué hacer

Un disidente tiene los ojos rojos, deja de trabajar y difunde «falsedades» que hunden a los demás. Si lo dejas unos días, abandona el culto y se lleva el 15-40% de tus monedas. Ocúpate de él el mismo día en que aparezca.

  1. 1

    Reeduca una vez al día

    Habla con el disidente y elige Re-educate (reeducar). Baja su disidencia en 7,5 al día, lo cual es lento, y solo puedes hacerlo una vez al día.

  2. 2

    Mételo en la Prison si puedes

    En la Prison su disidencia deja de crecer, no puede influir en los demás y cada reeducación cuenta 25 en lugar de 7,5. Una Prison aloja a un seguidor. Los seguidores con el rasgo Unlawful pueden escaparse.

  3. 3

    Dale la comida adecuada

    Una Magnificent Mixed Meal acaba con la disidencia al instante. La Minced Follower Meat solo funciona el 40% de las veces y a menudo lo enferma.

  4. 4

    O quítalo de en medio

    Asciéndelo, sacrifícalo o asesínalo, o dale un Deadly Dish. Asesinar de día cuesta 40 de Faith, así que hazlo de noche mientras los demás duermen.

  5. 5

    Gasta tus monedas si está a punto de irse

    Un disidente que se marcha roba parte de tus monedas. Gástalas o refínalas antes en Gold Bars.

Un seguidor que llega con el rasgo Spy se marcha a los tres días por muy feliz que esté y se lleva el 10% de tu oro. Asciéndelo o sacrifícalo antes de que pase.

Qué edificios desbloquear en cada etapa

La Devotion llena puntos de Divine Inspiration en el Shrine, y cada punto desbloquea un edificio o una mejora. El árbol se abre por niveles según cuántas cosas hayas desbloqueado, así que el orden importa.

Etapa Se abre con Desbloquea primero Por qué
1 Desde el principio Temple, Farm Plot, Farming Bundle, Sleeping Bags, Body Pit Sermones, comida y camas antes que nada
2 4 desbloqueos (Cult II) Shelter, Offering Statue, Tabernacle, Prison, Lumberyard, Stone Mine Más Devotion, camas más resistentes y un sitio para los disidentes
3 10 desbloqueos Refinery, Healing Bay, Outhouse, Janitor Station, Cheaper Rituals, Shrine Flame Aquí están los edificios de higiene y los rituales a mitad de precio
4 20 desbloqueos (Cult III) Grand Shelter, Ritual Cool Downs, Farmer Station II, Refinery II, Tabernacle II Rituales más frecuentes y cosechas sin ti
5 25 desbloqueos (Cult IV) Healing Bay II, Outhouse II, Tabernacle III, Missionary III Costes más bajos y más capacidad

Las mejoras del Shrine llegan con los desbloqueos Cult II, III y IV. Al principio el Shrine guarda 50 de Devotion con 4 seguidores rezando, luego 70 y 6, 90 y 8, y por último 175 y 10. Shrine Flame añade una hoguera alimentada con hierba o madera. Mientras arde, los seguidores rezan un 20% más rápido, o un 40% con Shrine Flame II.

El Temple no tiene un nivel de mejora funcional. Sus mejoras posteriores «Sacred Enlightenment» cuestan Gold Bars y Sin y solo cambian su aspecto. La verdadera curva de poder del Temple son las mejoras de sermón que verás más abajo.

Llega a la etapa 3 lo antes posible. La Refinery convierte madera y piedra en tablones y bloques, y monedas en Gold Bars, y casi todos los edificios de mitad de partida los necesitan. Construye dos si puedes: uno para tablones y otro para bloques.

Automatización — menos tareas

Tarea Edificio Qué hace
Riego Farmer Station + Seed Silo Los seguidores siembran semillas del silo y riegan las parcelas a 2 casillas o menos
Cosecha Farmer Station II Los seguidores también recogen los cultivos
Crecimiento Harvest Totem Las parcelas a 3 casillas o menos crecen un 33% más rápido
Fertilizante Fertiliser Silo, Compost Bin El compostador convierte 50 de hierba en 15 de fertilizante
Cocina Kitchen Encola hasta 30 comidas; un seguidor asignado las prepara
Caca Outhouse Aguanta 4 cacas antes de desbordarse; límpialo para obtener fertilizante
Limpieza Janitor Station Los seguidores limpian caca y vómito; Janitor Station II también vacía los Outhouses
Devotion Tabernacle, Grand Shelter Devotion extra de los seguidores que no están en el Shrine
Lealtad Loyalty Enforcer Sube un poco la lealtad de cada seguidor cada día

El Lumberyard y la Stone Mine recolectan por su cuenta, pero se derrumban al cabo de un tiempo y hay que reconstruirlos.

Vejez y muerte

Los seguidores llegan con 20-30 días de edad y se vuelven ancianos entre los 40 y 55 días. Un anciano no trabaja y muere unos 3,5 días después, dejando un cadáver. El juego comprueba el envejecimiento al comienzo de cada día, así que en la práctica solo un seguidor se vuelve anciano por día.

  • Planifica la salida. Ascend Follower y Sacrifice of the Flesh consumen un seguidor, y usar a un anciano no te cuesta nada en trabajo. Con Belief in Sacrifice, un sacrificio da incluso +20 de Faith.
  • Ralentízalo. Un Skull Necklace retrasa el envejecimiento, y un Golden Skull Necklace lo detiene por completo. Dáselos a tus seguidores de nivel más alto.
  • Ocúpate del cuerpo. Los cadáveres sin enterrar bajan la higiene y hacen vomitar a los demás. Un Body Pit da +5 de Faith al usarlo, y Natural Burial convierte cada cuerpo en 10 de fertilizante.
  • La resurrección reinicia la edad. Un seguidor resucitado vuelve joven, conserva su nivel y vive de nuevo una vida completa. Cura de inmediato cualquier Cursed o Catatonic en la Healing Bay. Un seguidor Cursed puede comerse a otros.

Mejoras de la Corona — prioridad de sermones y Heart of a Heretic

Tu poder de combate crece a través del Temple, no del Shrine. Cada sermón diario llena una barra con puntos iguales a los niveles de tus seguidores, y cada vez que se llena desbloqueas una mejora de la Corona.

  1. 1

    Primero Hearts of the Faithful

    Medio corazón permanente, y abre el resto del árbol. Hearts of the Faithful II, otro medio corazón, llega tras 5 desbloqueos.

  2. 2

    Después Might of the Devout

    Las armas empiezan cada cruzada a un nivel más alto, desde III-IV con el primer rango. Es la parte de daño de las mejoras de la Corona.

  3. 3

    Fervour of the Righteous

    Aumenta cuánto Fervor puedes acumular, así que puedes lanzar una maldición más.

  4. 4

    Weapon Mastery cuando se abra

    Añade un ataque pesado a cada arma. Las maestrías específicas de cada arma llegan después.

Cada Obispo que derrotas da un Heart of a Heretic para desbloquear una Crown Offering: Resurrection (sacrifica a un seguidor para revivir una vez por incursión), The Hunger (un corazón azul por tu comida diaria), Darkness Within (un Diseased Heart al comienzo de cada incursión) u Omnipresence (volver a la base a mitad de incursión). Toma primero Resurrection, porque es una segunda vida en cada cruzada. Tendrás las cuatro tras el cuarto Obispo.

Errores comunes

  • Predicar o celebrar rituales de noche. Cuesta 15 de Faith cada vez. Hazlo por la mañana.
  • Rechazar misiones de seguidores a la ligera. Rechazar cuesta 25 de Faith, y aceptar y luego fallar cuesta 45. Acepta solo lo que puedas terminar.
  • Reclutar más rápido de lo que construyes camas. La falta de camas cuesta 20 de Faith y la hunde en el peor momento.
  • Acumular monedas mientras alguien disiente. Un disidente que se marcha se lleva parte de tus monedas.
  • Resucitar sin una Healing Bay. Curar a un seguidor Cursed cuesta 40 Camellias, 20 Menticide Mushrooms y 20 Crystal Shards antes de Healing Bay II.

Guías relacionadas

Para tus primeras horas, lee la guía para principiantes. Para saber qué hacer con el Cordero más fuerte que construye tu culto, consulta la guía de build de combate, la tier list de armas y maldiciones y la guía de cruzadas. Para nuestro veredicto general sobre el juego, consulta el análisis.

★Opinión sincera: las doctrinas importan menos que la rutina

La pantalla de doctrinas parece el gran momento estratégico, pero la mayoría de los pares están reñidos, y el postjuego te permite recuperar lo que te saltaste. Lo que de verdad hunde los cultos es la rutina: un sermón olvidado, dos camas de menos, un disidente ignorado durante un día. Además, el juego explica mal la Faith. Muestra la barra, no los números que hay detrás, así que una sola misión rechazada o un ritual nocturno puede parecer un misterio. Aprende las grandes variaciones de la tabla de Faith, desbloquea pronto el nivel de la Refinery y el culto dejará de necesitarte cada pocos minutos. Ahí es cuando la gestión se convierte en la mitad relajante del juego.

Preguntas

Preguntas frecuentes

Las que rinden cada día: Faithful (Devotion un 15% más rápida), Inspire (más fuerte que Bless), Ritual of Enlightenment, Holy Day, Bribe Follower, Alms for the Poor, Devotee, Ritual of Resurrection, Ascend Follower, Wedding y Loyalty Enforcer. Substances Encouraged es la opción segura frente a Belief in Prohibition si alguna vez usas el Brainwashing Ritual.
Mantén alta la Faith con sermones diarios, camas suficientes, comida y un campamento limpio. Cuando alguien disienta, reedúcalo una vez al día o mételo en la Prison, donde cada reeducación vale mucho más y su disidencia deja de crecer. Una Magnificent Mixed Meal acaba con la disidencia al instante.
Los seguidores se vuelven ancianos entre los 40 y 55 días de edad. Los ancianos dejan de trabajar y mueren unos 3,5 días después, dejando un cadáver. Un Skull Necklace retrasa el envejecimiento y un Golden Skull Necklace lo detiene. Muchos jugadores sacrifican o ascienden a los ancianos antes de que mueran para que la muerte no cueste Faith.
Sobre todo subiendo de nivel a los seguidores. Cada vez que se llena la barra de lealtad de un seguidor, obtienes 20 de Devotion y un fragmento de Commandment Stone. Tres fragmentos forman una piedra, que gastas en el Temple para declarar una doctrina. También salen fragmentos de jefes, recompensas de sala y la tienda de Forneus.
El Bonfire Ritual y Holy Day para la Faith, Ascend Follower y Alms for the Poor para la lealtad de todo el culto, y Feasting Ritual o Ritual Fast para la comida. Desbloquea Cheaper Rituals y Ritual Cool Downs en Divine Inspiration lo antes posible: reducen a la mitad el coste y el tiempo de espera.
Construye una Farmer Station con un Seed Silo, mejórala a Farmer Station II para que los seguidores cosechen, encola comidas en una Kitchen, añade Outhouses y una Janitor Station, y usa Tabernacles y Grand Shelters para obtener Devotion pasiva. Antes de viajes largos, el Brainwashing Ritual fija la Faith al máximo durante dos días.

Nuestra política editorial son reseñas honestas. Separamos hechos y opinión, y cada puntuación se justifica. Ver política editorial

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