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Cult of the Lamb Guide de gestion du culte — Doctrines, rituels et dissidents

Cult of the Lamb Guide de gestion du culte — Doctrines, rituels et dissidents

Auteur: Verdict Games Rédaction Dernière mise à jour:

Le verdict

Prenez Faithful, Inspire, Ritual of Enlightenment, Holy Day, Bribe, Alms for the Poor, Devotee, Ritual of Resurrection, Ascend Follower, Wedding et Loyalty Enforcer : tous se transforment chaque jour en Faith, en loyauté ou en Devotion. Gardez les lits, la nourriture et la propreté en avance sur le nombre de fidèles, prêchez un sermon chaque matin et débloquez tôt le palier de la Refinery, car la Healing Bay, l'Outhouse et la Janitor Station se trouvent toutes derrière.

Résumé

Diriger le culte dans Cult of the Lamb se résume à quelques décisions irréversibles et à quelques habitudes quotidiennes. La partie irréversible, ce sont les doctrines : chaque Commandment Stone vous fait choisir une option sur deux et bloque l'autre jusqu'au post-game. Ce guide donne notre choix pour chaque paire de doctrines, les rituels qui valent leurs os, l'évolution des besoins des fidèles, la gestion des dissidents, les bâtiments par étape et l'automatisation des corvées.

À qui ça s'adresse: Joueurs de Cult of the Lamb qui veulent un culte qui tourne bien et doivent choisir leurs doctrines et leurs rituels Intermédiaire

Points clés

Points clés

1

Les doctrines vont par paires et vous n'en obtenez qu'une de chaque jusqu'au post-game : choisissez selon la valeur quotidienne. Loyauté, Faith et Devotion valent mieux que les effets ponctuels.

2

Faith est la jauge d'humeur de tout le culte. Quand elle baisse, les fidèles deviennent dissidents, et les dissidents finissent par partir avec 15-40 % de vos pièces.

3

La loyauté est un niveau propre à chaque fidèle. Chaque montée de niveau donne 20 Devotion et un fragment de Commandment Stone, et trois fragments forment une pierre.

4

Les fidèles deviennent des anciens entre 40 et 55 jours, cessent de travailler et meurent environ 3,5 jours plus tard : prévoyez sacrifices et remplaçants à l'avance.

5

Le palier Refinery de Divine Inspiration (10 déblocages) ouvre l'Outhouse, la Healing Bay, la Janitor Station et Cheaper Rituals, qui rendent le culte bien plus simple à gérer.

L'essentiel de la gestion du culte dans Cult of the Lamb relève de la routine : prêcher, nourrir, nettoyer, recommencer. Ce que vous ne pouvez pas annuler, ce sont les doctrines. Chaque Commandment Stone vous fait choisir une option sur deux, et l'autre reste bloquée jusqu'au post-game, où les Forgotten Commandment Stones permettent de revenir sur celles que vous avez laissées de côté. Nous commençons donc par le tableau de décision, puis nous expliquons les systèmes qui se cachent derrière.

Les noms des doctrines, rituels, bâtiments et objets sont donnés sous leur forme anglaise, car nous n'avons pas pu confirmer les noms officiels en français.

Chaque paire de doctrines, avec notre choix

Le jeu de base compte cinq catégories de doctrines de quatre paires chacune. La règle derrière nos choix est simple : un effet qui rapporte chaque jour vaut mieux qu'un effet ponctuel, et la loyauté vaut plus que les pièces, car chaque niveau de loyauté vous donne de la Devotion et un fragment de Commandment Stone.

Catégorie Option A Option B Notre choix — pourquoi
Work & Worship Faithful — Devotion 15 % plus rapide Industrious — vitesse de travail +15 % Faithful. En début de partie, la Devotion freine le déblocage des bâtiments
Work & Worship Inspire — un Bless plus puissant Intimidate — moins de loyauté, +10 % de travail pendant 2 jours Inspire. Plus de loyauté par jour, et Intimidate peut donner le trait Coward
Work & Worship The Glory of Construction — terminer toutes les constructions instantanément Ritual of Enlightenment — Devotion du Shrine +20 % pendant 3 jours Enlightenment. Les fidèles construisent déjà vite ; la Devotion en plus reste acquise
Work & Worship Glory Through Toil — pas de sommeil pendant 3 jours Holy Day — pas de travail pendant une journée, +80 Faith Holy Day. Le plus gros regain de Faith du jeu, sans contrepartie
Possessions Extort Tithes — collecter des pièces chaque jour Bribe Follower — payer des pièces contre de la loyauté Bribe. Les pièces se trouvent facilement, les niveaux de loyauté non
Possessions Belief in Materialism — Faith pour de meilleurs lits Belief in False Idols — plus de Faith pour les décorations False Idols. Vous placez des décorations bien plus souvent que vous n'améliorez des lits
Possessions Alms for the Poor — donner des pièces, loyauté pour tous Ritual of Enrichment — chaque fidèle donne des pièces Alms. Loyauté pour tout le culte sans os ; Enrichment coûte de la Faith
Possessions Sacral Architecture — +5 Faith par nouveau bâtiment Devotee — plus de Faith grâce aux sermons Devotee. Il y a un sermon chaque jour ; les nouveaux bâtiments finissent par s'arrêter
Sustenance Ritual Fast — pas besoin de manger pendant 3 jours Feasting Ritual — rassasier tout le monde, +30 Faith Feasting pour la plupart des joueurs ; Ritual Fast si vous partez en très longues croisades
Sustenance Cannibal — Faith en mangeant de la chair de fidèle Grass Eater — pas de perte de Faith avec les repas à l'herbe Grass Eater. L'herbe est partout et le Grassy Gruel cesse de nuire à la Faith
Sustenance Ritual of the Harvest — toutes les cultures prêtes immédiatement Ritual of the Ocean's Bounty — double pêche et poissons rares pendant 2 jours Ocean's Bounty. Une bonne ferme n'a pas besoin d'aide, les poissons rares si
Sustenance Substances Encouraged — +20 Faith au Brainwashing Belief in Prohibition — +10 % de travail et de Devotion, 50 % de maladie après le Brainwashing Substances Encouraged, sauf si vous n'utilisez jamais le Brainwashing
Afterlife Belief in Sacrifice — +20 Faith par sacrifice Belief in Afterlife — un décès coûte 5 Faith au lieu de 20 Afterlife. Elle adoucit chaque décès, y compris ceux qui surviennent en votre absence
Afterlife Ritual of Resurrection — ressusciter un fidèle mort Funeral — +20 Faith pour un décès récent Resurrection. Le seul moyen de garder les fidèles de haut niveau
Afterlife Respect Your Elders — Faith grâce aux anciens Good Die Young — Faith si un ancien est tué, perte s'il meurt naturellement Respect Your Elders. Aucune pénalité qui vous tombe dessus pendant une croisade
Afterlife Return to the Earth — Natural Burial Grieve the Fallen — Grave Return to the Earth. Les corps deviennent de l'engrais et ne prennent jamais de place
Law & Order Murder Follower Ascend Follower Ritual — loyauté pour tous Ascend. Retire un fidèle et augmente la loyauté de tous les autres
Law & Order Ritualistic Fight Pit Wedding — épouser un fidèle, +30 Faith Wedding. Vous pouvez embrasser votre conjoint chaque jour pour de la loyauté
Law & Order Belief in Original Sin — emprisonner un innocent coûte moins Belief in Absolution — +10 Faith chaque jour où la prison est vide Absolution. De la Faith gratuite la plupart des jours
Law & Order Loyalty Enforcer — patrouille et augmente la loyauté Tax Enforcer — collecte des pièces Loyalty Enforcer. Le revenu des taxes est minuscule en comparaison

Il existe deux autres catégories. Sins s'ouvre après avoir vaincu le troisième Évêque et prêché un sermon ; elle tourne autour de la ressource Sin et de bâtiments de fin de partie, donc laissez-la de côté tant que vous ne pouvez pas utiliser le Sin. Winter appartient au DLC payant Woolhaven (sorti le 22 janvier 2026) et couvre Warmth, le Rotburn Furnace et les animaux de ranch. Les deux suivent la même règle d'une option sur deux.

Les paires vraiment serrées

  • Faithful ou Industrious. Faithful accélère chaque déblocage de bâtiment ; Industrious accélère la récolte de ressources et l'agriculture. Si vous avez débloqué plus de bâtiments que vous n'avez de ressources pour les construire, prenez Industrious.
  • Ritual Fast ou Feasting Ritual. Ritual Fast vous permet de partir trois jours sans vous soucier de la nourriture, mais son temps de recharge est de 10 jours et il coûte de la Faith. Feasting rassasie tout le monde, ajoute de la Faith et sert de bouton d'urgence quand la famine de Heket frappe pendant Anura.
  • Belief in Sacrifice ou Belief in Afterlife. Si vous comptez sacrifier chaque ancien avant sa mort, Belief in Sacrifice transforme chacun en +20 Faith. Si vous êtes souvent absent quand les fidèles meurent de vieillesse, Belief in Afterlife vous fait économiser 15 Faith à chaque fois.

Les rituels qui valent leurs os

Les rituels s'accomplissent au Temple et coûtent surtout des os. Deux déblocages de Divine Inspiration changent le calcul : Cheaper Rituals divise le coût par deux et Ritual Cool Downs divise le temps de recharge par deux. Valeurs de base ci-dessous.

Rituel Coût Recharge Effet et quand l'utiliser
Bonfire Ritual 25 os, 10 bois 7 jours +30 Faith. Disponible dès le départ ; votre premier remède pour la Faith
Holy Day 75 os 5 jours +80 Faith, mais aucun travail ce jour-là. À utiliser un jour où vous restez à la base de toute façon
Feasting Ritual 75 os 5 jours Rassasie le culte et +30 Faith. À utiliser après une longue croisade ou une famine
Ritual Fast 75 os 10 jours Pas besoin de manger pendant 3 jours. À utiliser juste avant une longue croisade
Brainwashing Ritual 25 Menticide Mushrooms, 10 bois 7 jours Bloque la Faith au maximum pendant 2 jours. Beaucoup de fidèles tombent malades ensuite
Ascend Follower 1 fidèle, 75 os 5 jours Retire un fidèle et augmente la loyauté de tous. Idéal pour les anciens
Alms for the Poor 50 pièces 5 jours +30 loyauté pour chaque fidèle et un peu de Faith. Aucun os nécessaire
Wedding 75 os 3 jours +30 Faith ; -5 Faith pour chaque conjoint que vous avez déjà
Ritual of Resurrection 150 os 3 jours Ressuscite un fidèle mort, -10 Faith. Risque de Cursed ou de Catatonic
Ritual of Enlightenment 75 os 5 jours Devotion du Shrine +20 % pendant 3 jours, -10 Faith. À utiliser quand la Faith est haute
Loyalty Enforcer 75 os 5 jours Désigne un fidèle qui augmente chaque jour la loyauté des autres, -15 Faith. Une fois suffit
Sacrifice of the Flesh 1 fidèle, 75 os 7 jours Remplit la jauge de sermon ; les fidèles de haut niveau valent davantage

Préparez-vous avant le Brainwashing Ritual. Quand son effet se dissipe, beaucoup de fidèles tombent malades, et avec Belief in Prohibition cela arrive deux fois. Gardez assez de Camellias pour soigner la majeure partie du culte à la Healing Bay, et rentrez peu après la fin des deux jours.

Quand un fidèle atteint le niveau de loyauté 10 et demande à devenir Disciple, le Ritual of Discipleship (75 os) se débloque. Il donne +100 Faith, et les Disciples aident à gérer les dissidents pendant votre absence : faites-le dès que quelqu'un remplit les conditions.

Comment fonctionne chaque besoin des fidèles

Faith est une jauge unique pour tout le culte. La faim, la maladie et le sommeil sont propres à chaque fidèle, et la loyauté est le niveau de chaque fidèle.

Faith, l'humeur du culte

La Faith baisse lentement d'elle-même et réagit à presque tout ce que vous faites. Quand elle devient basse, les fidèles commencent à devenir dissidents. Les variations ci-dessous viennent directement de la liste du wiki, et elles expliquent la plupart des effondrements.

Augmente la Faith Valeur Baisse la Faith Valeur
Ritual of Discipleship +100 Accepter la quête d'un fidèle puis l'échouer -45
Holy Day +80 Tuer un fidèle en plein jour devant les autres -40
Découvrir un nouveau lieu +35 Refuser la quête d'un fidèle -25
Bonfire Ritual, Feasting Ritual, Wedding +30 Pas assez de lits -20
Terminer la quête d'un fidèle +20 Un fidèle meurt (sans Belief in Afterlife) -20
Un dissident cesse d'être dissident +15 Sermon ou rituel de nuit -15
Sermon +10 Fidèles affamés / fidèles malades -10 chacun
Nouvelle décoration +4 Réveiller un fidèle la nuit -5

Faim

Les fidèles ont besoin de repas. Les fidèles affamés coûtent de la Faith et finissent par mourir. Vous cuisinez au Cooking Fire, qui ne peut être construit qu'une fois, puis dans une Kitchen, où vous mettez jusqu'à 30 repas en file d'attente qu'un fidèle assigné cuisine selon les besoins. Les repas ne se valent pas : les Mixed Meals et le Minced Follower Meat ajoutent aussi +30 de loyauté, tandis que le Grassy Gruel coûte 5 Faith sauf si vous avez pris Grass Eater.

Maladie et hygiène

Un camp sale rend les fidèles malades. Les excréments, le vomi, les cadavres non enterrés et la nourriture brûlée ou pourrie font tous baisser l'hygiène. Les fidèles malades ne travaillent pas, salissent davantage, coûtent de la Faith et peuvent mourir. Envoyez-les au repos au lit ou soignez-les instantanément à la Healing Bay pour 15 Camellias (10 avec la Healing Bay II). La Healing Bay est aussi le seul remède contre les traits Cursed et Catatonic que la résurrection peut provoquer.

Sommeil

Chaque fidèle a besoin d'un lit. Manquer de lits coûte 20 Faith. Un Sleeping Bag s'effondre souvent, un Shelter moins souvent, et un Grand Shelter ne s'effondre jamais et accumule un peu de Devotion pendant que son occupant dort (jusqu'à 10). Réveiller quelqu'un la nuit coûte 5 Faith, et le forcer à travailler toute la nuit le laisse épuisé.

Loyauté et niveaux

Chaque fidèle a une jauge de loyauté de 100 points. Quand elle est pleine, le fidèle gagne un niveau, vous obtenez 20 Devotion et un fragment de Commandment Stone, et la jauge repart à zéro. Les fidèles ne perdent jamais de loyauté, et un niveau plus élevé signifie plus de Devotion par prière au Shrine (égale au niveau) et plus de points de sermon.

Les meilleures sources régulières sont Bless (+20, ou +35 au niveau 1) ou Inspire (+25, ou +40) une fois par fidèle et par jour, les Mixed Meals et le Minced Follower Meat (+30), Alms for the Poor (+30 pour tous), terminer la quête d'un fidèle (+50) et le Confession Booth (+75).

Dissidents : que faire

Un dissident a les yeux rouges, cesse de travailler et répand des « mensonges » qui tirent les autres vers le bas. Laissé tranquille quelques jours, il quitte le culte et emporte 15-40 % de vos pièces. Occupez-vous de lui le jour même où il apparaît.

  1. 1

    Rééduquer une fois par jour

    Parlez au dissident et choisissez Re-educate. Cela réduit sa dissidence de 7,5 par jour, ce qui est lent, et vous ne pouvez le faire qu'une fois par jour.

  2. 2

    Le mettre en Prison si possible

    En Prison, sa dissidence cesse d'augmenter, il ne peut plus influencer les autres, et chaque rééducation compte pour 25 au lieu de 7,5. Une Prison accueille un seul fidèle. Les fidèles avec le trait Unlawful peuvent s'évader.

  3. 3

    Lui servir le bon repas

    Un Magnificent Mixed Meal met fin à la dissidence instantanément. Le Minced Follower Meat ne fonctionne que dans 40 % des cas et rend souvent malade.

  4. 4

    Ou s'en débarrasser

    Faites-le s'élever, sacrifiez-le ou tuez-le, ou servez-lui un Deadly Dish. Un meurtre en plein jour coûte 40 Faith, alors faites-le la nuit pendant que les autres dorment.

  5. 5

    Dépenser vos pièces s'il est sur le point de partir

    Un dissident qui part vole une partie de vos pièces. Dépensez-les d'abord ou raffinez-les en Gold Bars.

Un fidèle qui arrive avec le trait Spy part au bout de trois jours, quel que soit son bonheur, et emporte 10 % de votre or. Faites-le s'élever ou sacrifiez-le avant.

Quels bâtiments débloquer à chaque étape

La Devotion remplit les points de Divine Inspiration au Shrine, et chaque point débloque un bâtiment ou une amélioration. L'arbre s'ouvre par paliers selon le nombre de déblocages déjà effectués, donc l'ordre compte.

Étape S'ouvre à À débloquer d'abord Pourquoi
1 Dès le départ Temple, Farm Plot, Farming Bundle, Sleeping Bags, Body Pit Sermons, nourriture et lits avant tout le reste
2 4 déblocages (Cult II) Shelter, Offering Statue, Tabernacle, Prison, Lumberyard, Stone Mine Plus de Devotion, des lits plus solides, une place pour les dissidents
3 10 déblocages Refinery, Healing Bay, Outhouse, Janitor Station, Cheaper Rituals, Shrine Flame Les bâtiments d'hygiène et les rituels à moitié prix sont ici
4 20 déblocages (Cult III) Grand Shelter, Ritual Cool Downs, Farmer Station II, Refinery II, Tabernacle II Des rituels plus fréquents et des récoltes sans vous
5 25 déblocages (Cult IV) Healing Bay II, Outhouse II, Tabernacle III, Missionary III Des coûts plus bas et une plus grande capacité

Les améliorations du Shrine viennent des déblocages Cult II, III et IV. Le Shrine contient d'abord 50 Devotion avec 4 fidèles en prière, puis 70 et 6, 90 et 8, et enfin 175 et 10. Shrine Flame ajoute un foyer alimenté à l'herbe ou au bois. Tant qu'il brûle, les fidèles prient 20 % plus vite, ou 40 % avec Shrine Flame II.

Le Temple n'a pas de palier d'amélioration fonctionnel. Ses améliorations tardives « Sacred Enlightenment » coûtent des Gold Bars et du Sin et ne changent que son apparence. La vraie courbe de puissance du Temple, ce sont les améliorations de sermon décrites plus bas.

Atteignez l'étape 3 le plus vite possible. La Refinery transforme le bois et la pierre en planches et en blocs, et les pièces en Gold Bars, et presque tous les bâtiments de milieu de partie en ont besoin. Construisez-en deux si vous le pouvez : une pour les planches et une pour les blocs.

Automatisation : moins de corvées

Corvée Bâtiment Ce qu'il fait
Arrosage Farmer Station + Seed Silo Les fidèles sèment les graines du silo et arrosent les parcelles à 2 cases ou moins
Récolte Farmer Station II Les fidèles récoltent aussi les cultures
Croissance Harvest Totem Les parcelles à 3 cases ou moins poussent 33 % plus vite
Engrais Fertiliser Silo, Compost Bin Le compost transforme 50 herbes en 15 engrais
Cuisine Kitchen Jusqu'à 30 repas en file d'attente ; un fidèle assigné les cuisine
Excréments Outhouse Contient 4 excréments avant de déborder ; le nettoyer donne de l'engrais
Nettoyage Janitor Station Les fidèles nettoient excréments et vomi ; la Janitor Station II vide aussi les Outhouses
Devotion Tabernacle, Grand Shelter De la Devotion en plus venant des fidèles qui ne sont pas au Shrine
Loyauté Loyalty Enforcer Augmente un peu chaque jour la loyauté de tous les fidèles

Le Lumberyard et la Stone Mine récoltent tout seuls, mais s'effondrent au bout d'un moment et doivent être reconstruits.

Vieillesse et mort

Les fidèles arrivent âgés de 20 à 30 jours et deviennent des anciens entre 40 et 55 jours. Un ancien ne travaille pas et meurt environ 3,5 jours plus tard en laissant un cadavre. Le jeu vérifie le vieillissement au début de chaque journée, donc en pratique un seul fidèle devient ancien par jour.

  • Prévoir la sortie. Ascend Follower et Sacrifice of the Flesh consomment tous deux un fidèle, et utiliser un ancien ne vous coûte aucune main-d'œuvre. Avec Belief in Sacrifice, un sacrifice donne même +20 Faith.
  • Ralentir le vieillissement. Un Skull Necklace retarde le vieillissement, et un Golden Skull Necklace l'arrête complètement. Donnez-les à vos fidèles de plus haut niveau.
  • S'occuper du corps. Les cadavres non enterrés font baisser l'hygiène et font vomir les autres. Un Body Pit donne +5 Faith quand il est utilisé, et la Natural Burial transforme chaque corps en 10 engrais.
  • La résurrection remet l'âge à zéro. Un fidèle ressuscité revient jeune, garde son niveau et vit à nouveau une vie complète. Soignez immédiatement un résultat Cursed ou Catatonic à la Healing Bay. Un fidèle Cursed peut dévorer les autres.

Améliorations de la couronne : priorité aux sermons et au Heart of a Heretic

Votre puissance de combat progresse par le Temple, pas par le Shrine. Chaque sermon quotidien remplit une jauge avec des points égaux aux niveaux de vos fidèles, et chaque remplissage débloque une amélioration de la couronne (Crown).

  1. 1

    Hearts of the Faithful d'abord

    Un demi-cœur permanent, et cela ouvre le reste de l'arbre. Hearts of the Faithful II, un autre demi-cœur, arrive après 5 déblocages.

  2. 2

    Might of the Devout ensuite

    Les armes commencent chaque croisade à un niveau plus élevé, de III-IV dès le premier rang. C'est la partie « dégâts » des améliorations de la couronne.

  3. 3

    Fervour of the Righteous

    Augmente la quantité de Fervour que vous pouvez stocker, ce qui permet de lancer une malédiction de plus.

  4. 4

    Weapon Mastery dès qu'elle s'ouvre

    Ajoute une attaque lourde à chaque arme. Les maîtrises propres à chaque arme viennent plus tard.

Chaque Évêque vaincu donne un Heart of a Heretic pour débloquer une Crown Offering : Resurrection (sacrifier un fidèle pour revivre une fois par run), The Hunger (un cœur bleu issu de votre repas quotidien), Darkness Within (un Diseased Heart au début de chaque run) ou Omnipresence (revenir à la base en cours de run). Prenez Resurrection en premier, car c'est une deuxième vie à chaque croisade. Vous aurez les quatre après le quatrième Évêque.

Erreurs courantes

  • Prêcher ou faire des rituels la nuit. Cela coûte 15 Faith à chaque fois. Faites-les le matin.
  • Refuser les quêtes des fidèles à la légère. Refuser coûte 25 Faith, et accepter puis échouer en coûte 45. N'acceptez que ce que vous pouvez terminer.
  • Recruter plus vite que vous ne construisez de lits. Un manque coûte 20 Faith et fait chuter la Faith au pire moment.
  • Thésauriser les pièces pendant qu'un fidèle est dissident. Un dissident qui part emporte une partie de vos pièces.
  • Ressusciter sans Healing Bay. Avant la Healing Bay II, soigner un fidèle Cursed coûte 40 Camellias, 20 Menticide Mushrooms et 20 Crystal Shards.

Guides associés

Pour vos premières heures, lisez le guide du débutant. Pour savoir quoi faire de l'Agneau plus fort que votre culte façonne, consultez le guide des builds de combat, le classement des armes et malédictions et le guide des croisades. Pour notre verdict global sur le jeu, voir le test.

★Avis honnête : les doctrines comptent moins que la routine

L'écran des doctrines ressemble au grand moment stratégique, mais la plupart des paires sont proches, et le post-game permet de récupérer ce que vous avez laissé. Ce qui fait vraiment s'effondrer un culte, c'est la routine : un sermon oublié, deux lits manquants, un dissident ignoré pendant une journée. Le jeu explique aussi mal la Faith. Il montre la jauge, pas les chiffres derrière, si bien qu'une quête refusée ou un rituel nocturne peut sembler mystérieux. Retenez les grandes variations du tableau de Faith, débloquez tôt le palier de la Refinery, et le culte cessera d'avoir besoin de vous toutes les quelques minutes. C'est là que la gestion devient la moitié reposante du jeu.

FAQ

FAQ

Celles qui rapportent chaque jour : Faithful (Devotion 15 % plus rapide), Inspire (plus fort que Bless), Ritual of Enlightenment, Holy Day, Bribe Follower, Alms for the Poor, Devotee, Ritual of Resurrection, Ascend Follower, Wedding et Loyalty Enforcer. Substances Encouraged est le choix sûr face à Belief in Prohibition si vous utilisez un jour le Brainwashing Ritual.
Maintenez Faith grâce à des sermons quotidiens, assez de lits, de la nourriture et un camp propre. Si quelqu'un est déjà dissident, rééduquez-le une fois par jour ou mettez-le en Prison, où chaque rééducation compte bien plus et où sa dissidence cesse d'augmenter. Un Magnificent Mixed Meal met fin à la dissidence instantanément.
Les fidèles deviennent des anciens entre 40 et 55 jours. Les anciens cessent de travailler et meurent environ 3,5 jours plus tard en laissant un cadavre. Un Skull Necklace retarde le vieillissement et un Golden Skull Necklace l'arrête. Beaucoup de joueurs sacrifient ou font s'élever leurs anciens avant leur mort pour que le décès ne coûte pas de Faith.
Surtout en faisant monter les fidèles de niveau. Chaque fois que la jauge de loyauté d'un fidèle se remplit, vous obtenez 20 Devotion et un fragment de Commandment Stone. Trois fragments forment une pierre, que vous dépensez au Temple pour déclarer une doctrine. Les fragments s'obtiennent aussi sur les boss, en récompense de salle et dans la boutique de Forneus.
Le Bonfire Ritual et Holy Day pour Faith, Ascend Follower et Alms for the Poor pour la loyauté de tout le culte, et Feasting Ritual ou Ritual Fast pour la nourriture. Débloquez Cheaper Rituals et Ritual Cool Downs dans Divine Inspiration le plus tôt possible : ils divisent par deux le coût et le temps de recharge.
Construisez une Farmer Station avec un Seed Silo, passez à la Farmer Station II pour que les fidèles récoltent, mettez des repas en file d'attente dans une Kitchen, ajoutez des Outhouses et une Janitor Station, et utilisez des Tabernacles et des Grand Shelters pour la Devotion passive. Avant les longues expéditions, le Brainwashing Ritual bloque Faith au maximum pendant deux jours.

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