L'essentiel de la gestion du culte dans Cult of the Lamb relève de la routine : prêcher, nourrir, nettoyer, recommencer. Ce que vous ne pouvez pas annuler, ce sont les doctrines. Chaque Commandment Stone vous fait choisir une option sur deux, et l'autre reste bloquée jusqu'au post-game, où les Forgotten Commandment Stones permettent de revenir sur celles que vous avez laissées de côté. Nous commençons donc par le tableau de décision, puis nous expliquons les systèmes qui se cachent derrière.
Les noms des doctrines, rituels, bâtiments et objets sont donnés sous leur forme anglaise, car nous n'avons pas pu confirmer les noms officiels en français.
Chaque paire de doctrines, avec notre choix
Le jeu de base compte cinq catégories de doctrines de quatre paires chacune. La règle derrière nos choix est simple : un effet qui rapporte chaque jour vaut mieux qu'un effet ponctuel, et la loyauté vaut plus que les pièces, car chaque niveau de loyauté vous donne de la Devotion et un fragment de Commandment Stone.
| Catégorie | Option A | Option B | Notre choix — pourquoi |
|---|---|---|---|
| Work & Worship | Faithful — Devotion 15 % plus rapide | Industrious — vitesse de travail +15 % | Faithful. En début de partie, la Devotion freine le déblocage des bâtiments |
| Work & Worship | Inspire — un Bless plus puissant | Intimidate — moins de loyauté, +10 % de travail pendant 2 jours | Inspire. Plus de loyauté par jour, et Intimidate peut donner le trait Coward |
| Work & Worship | The Glory of Construction — terminer toutes les constructions instantanément | Ritual of Enlightenment — Devotion du Shrine +20 % pendant 3 jours | Enlightenment. Les fidèles construisent déjà vite ; la Devotion en plus reste acquise |
| Work & Worship | Glory Through Toil — pas de sommeil pendant 3 jours | Holy Day — pas de travail pendant une journée, +80 Faith | Holy Day. Le plus gros regain de Faith du jeu, sans contrepartie |
| Possessions | Extort Tithes — collecter des pièces chaque jour | Bribe Follower — payer des pièces contre de la loyauté | Bribe. Les pièces se trouvent facilement, les niveaux de loyauté non |
| Possessions | Belief in Materialism — Faith pour de meilleurs lits | Belief in False Idols — plus de Faith pour les décorations | False Idols. Vous placez des décorations bien plus souvent que vous n'améliorez des lits |
| Possessions | Alms for the Poor — donner des pièces, loyauté pour tous | Ritual of Enrichment — chaque fidèle donne des pièces | Alms. Loyauté pour tout le culte sans os ; Enrichment coûte de la Faith |
| Possessions | Sacral Architecture — +5 Faith par nouveau bâtiment | Devotee — plus de Faith grâce aux sermons | Devotee. Il y a un sermon chaque jour ; les nouveaux bâtiments finissent par s'arrêter |
| Sustenance | Ritual Fast — pas besoin de manger pendant 3 jours | Feasting Ritual — rassasier tout le monde, +30 Faith | Feasting pour la plupart des joueurs ; Ritual Fast si vous partez en très longues croisades |
| Sustenance | Cannibal — Faith en mangeant de la chair de fidèle | Grass Eater — pas de perte de Faith avec les repas à l'herbe | Grass Eater. L'herbe est partout et le Grassy Gruel cesse de nuire à la Faith |
| Sustenance | Ritual of the Harvest — toutes les cultures prêtes immédiatement | Ritual of the Ocean's Bounty — double pêche et poissons rares pendant 2 jours | Ocean's Bounty. Une bonne ferme n'a pas besoin d'aide, les poissons rares si |
| Sustenance | Substances Encouraged — +20 Faith au Brainwashing | Belief in Prohibition — +10 % de travail et de Devotion, 50 % de maladie après le Brainwashing | Substances Encouraged, sauf si vous n'utilisez jamais le Brainwashing |
| Afterlife | Belief in Sacrifice — +20 Faith par sacrifice | Belief in Afterlife — un décès coûte 5 Faith au lieu de 20 | Afterlife. Elle adoucit chaque décès, y compris ceux qui surviennent en votre absence |
| Afterlife | Ritual of Resurrection — ressusciter un fidèle mort | Funeral — +20 Faith pour un décès récent | Resurrection. Le seul moyen de garder les fidèles de haut niveau |
| Afterlife | Respect Your Elders — Faith grâce aux anciens | Good Die Young — Faith si un ancien est tué, perte s'il meurt naturellement | Respect Your Elders. Aucune pénalité qui vous tombe dessus pendant une croisade |
| Afterlife | Return to the Earth — Natural Burial | Grieve the Fallen — Grave | Return to the Earth. Les corps deviennent de l'engrais et ne prennent jamais de place |
| Law & Order | Murder Follower | Ascend Follower Ritual — loyauté pour tous | Ascend. Retire un fidèle et augmente la loyauté de tous les autres |
| Law & Order | Ritualistic Fight Pit | Wedding — épouser un fidèle, +30 Faith | Wedding. Vous pouvez embrasser votre conjoint chaque jour pour de la loyauté |
| Law & Order | Belief in Original Sin — emprisonner un innocent coûte moins | Belief in Absolution — +10 Faith chaque jour où la prison est vide | Absolution. De la Faith gratuite la plupart des jours |
| Law & Order | Loyalty Enforcer — patrouille et augmente la loyauté | Tax Enforcer — collecte des pièces | Loyalty Enforcer. Le revenu des taxes est minuscule en comparaison |
Il existe deux autres catégories. Sins s'ouvre après avoir vaincu le troisième Évêque et prêché un sermon ; elle tourne autour de la ressource Sin et de bâtiments de fin de partie, donc laissez-la de côté tant que vous ne pouvez pas utiliser le Sin. Winter appartient au DLC payant Woolhaven (sorti le 22 janvier 2026) et couvre Warmth, le Rotburn Furnace et les animaux de ranch. Les deux suivent la même règle d'une option sur deux.
Les paires vraiment serrées
- Faithful ou Industrious. Faithful accélère chaque déblocage de bâtiment ; Industrious accélère la récolte de ressources et l'agriculture. Si vous avez débloqué plus de bâtiments que vous n'avez de ressources pour les construire, prenez Industrious.
- Ritual Fast ou Feasting Ritual. Ritual Fast vous permet de partir trois jours sans vous soucier de la nourriture, mais son temps de recharge est de 10 jours et il coûte de la Faith. Feasting rassasie tout le monde, ajoute de la Faith et sert de bouton d'urgence quand la famine de Heket frappe pendant Anura.
- Belief in Sacrifice ou Belief in Afterlife. Si vous comptez sacrifier chaque ancien avant sa mort, Belief in Sacrifice transforme chacun en +20 Faith. Si vous êtes souvent absent quand les fidèles meurent de vieillesse, Belief in Afterlife vous fait économiser 15 Faith à chaque fois.
Les rituels qui valent leurs os
Les rituels s'accomplissent au Temple et coûtent surtout des os. Deux déblocages de Divine Inspiration changent le calcul : Cheaper Rituals divise le coût par deux et Ritual Cool Downs divise le temps de recharge par deux. Valeurs de base ci-dessous.
| Rituel | Coût | Recharge | Effet et quand l'utiliser |
|---|---|---|---|
| Bonfire Ritual | 25 os, 10 bois | 7 jours | +30 Faith. Disponible dès le départ ; votre premier remède pour la Faith |
| Holy Day | 75 os | 5 jours | +80 Faith, mais aucun travail ce jour-là. À utiliser un jour où vous restez à la base de toute façon |
| Feasting Ritual | 75 os | 5 jours | Rassasie le culte et +30 Faith. À utiliser après une longue croisade ou une famine |
| Ritual Fast | 75 os | 10 jours | Pas besoin de manger pendant 3 jours. À utiliser juste avant une longue croisade |
| Brainwashing Ritual | 25 Menticide Mushrooms, 10 bois | 7 jours | Bloque la Faith au maximum pendant 2 jours. Beaucoup de fidèles tombent malades ensuite |
| Ascend Follower | 1 fidèle, 75 os | 5 jours | Retire un fidèle et augmente la loyauté de tous. Idéal pour les anciens |
| Alms for the Poor | 50 pièces | 5 jours | +30 loyauté pour chaque fidèle et un peu de Faith. Aucun os nécessaire |
| Wedding | 75 os | 3 jours | +30 Faith ; -5 Faith pour chaque conjoint que vous avez déjà |
| Ritual of Resurrection | 150 os | 3 jours | Ressuscite un fidèle mort, -10 Faith. Risque de Cursed ou de Catatonic |
| Ritual of Enlightenment | 75 os | 5 jours | Devotion du Shrine +20 % pendant 3 jours, -10 Faith. À utiliser quand la Faith est haute |
| Loyalty Enforcer | 75 os | 5 jours | Désigne un fidèle qui augmente chaque jour la loyauté des autres, -15 Faith. Une fois suffit |
| Sacrifice of the Flesh | 1 fidèle, 75 os | 7 jours | Remplit la jauge de sermon ; les fidèles de haut niveau valent davantage |
Préparez-vous avant le Brainwashing Ritual. Quand son effet se dissipe, beaucoup de fidèles tombent malades, et avec Belief in Prohibition cela arrive deux fois. Gardez assez de Camellias pour soigner la majeure partie du culte à la Healing Bay, et rentrez peu après la fin des deux jours.
Quand un fidèle atteint le niveau de loyauté 10 et demande à devenir Disciple, le Ritual of Discipleship (75 os) se débloque. Il donne +100 Faith, et les Disciples aident à gérer les dissidents pendant votre absence : faites-le dès que quelqu'un remplit les conditions.
Comment fonctionne chaque besoin des fidèles
Faith est une jauge unique pour tout le culte. La faim, la maladie et le sommeil sont propres à chaque fidèle, et la loyauté est le niveau de chaque fidèle.
Faith, l'humeur du culte
La Faith baisse lentement d'elle-même et réagit à presque tout ce que vous faites. Quand elle devient basse, les fidèles commencent à devenir dissidents. Les variations ci-dessous viennent directement de la liste du wiki, et elles expliquent la plupart des effondrements.
| Augmente la Faith | Valeur | Baisse la Faith | Valeur |
|---|---|---|---|
| Ritual of Discipleship | +100 | Accepter la quête d'un fidèle puis l'échouer | -45 |
| Holy Day | +80 | Tuer un fidèle en plein jour devant les autres | -40 |
| Découvrir un nouveau lieu | +35 | Refuser la quête d'un fidèle | -25 |
| Bonfire Ritual, Feasting Ritual, Wedding | +30 | Pas assez de lits | -20 |
| Terminer la quête d'un fidèle | +20 | Un fidèle meurt (sans Belief in Afterlife) | -20 |
| Un dissident cesse d'être dissident | +15 | Sermon ou rituel de nuit | -15 |
| Sermon | +10 | Fidèles affamés / fidèles malades | -10 chacun |
| Nouvelle décoration | +4 | Réveiller un fidèle la nuit | -5 |
Faim
Les fidèles ont besoin de repas. Les fidèles affamés coûtent de la Faith et finissent par mourir. Vous cuisinez au Cooking Fire, qui ne peut être construit qu'une fois, puis dans une Kitchen, où vous mettez jusqu'à 30 repas en file d'attente qu'un fidèle assigné cuisine selon les besoins. Les repas ne se valent pas : les Mixed Meals et le Minced Follower Meat ajoutent aussi +30 de loyauté, tandis que le Grassy Gruel coûte 5 Faith sauf si vous avez pris Grass Eater.
Maladie et hygiène
Un camp sale rend les fidèles malades. Les excréments, le vomi, les cadavres non enterrés et la nourriture brûlée ou pourrie font tous baisser l'hygiène. Les fidèles malades ne travaillent pas, salissent davantage, coûtent de la Faith et peuvent mourir. Envoyez-les au repos au lit ou soignez-les instantanément à la Healing Bay pour 15 Camellias (10 avec la Healing Bay II). La Healing Bay est aussi le seul remède contre les traits Cursed et Catatonic que la résurrection peut provoquer.
Sommeil
Chaque fidèle a besoin d'un lit. Manquer de lits coûte 20 Faith. Un Sleeping Bag s'effondre souvent, un Shelter moins souvent, et un Grand Shelter ne s'effondre jamais et accumule un peu de Devotion pendant que son occupant dort (jusqu'à 10). Réveiller quelqu'un la nuit coûte 5 Faith, et le forcer à travailler toute la nuit le laisse épuisé.
Loyauté et niveaux
Chaque fidèle a une jauge de loyauté de 100 points. Quand elle est pleine, le fidèle gagne un niveau, vous obtenez 20 Devotion et un fragment de Commandment Stone, et la jauge repart à zéro. Les fidèles ne perdent jamais de loyauté, et un niveau plus élevé signifie plus de Devotion par prière au Shrine (égale au niveau) et plus de points de sermon.
Les meilleures sources régulières sont Bless (+20, ou +35 au niveau 1) ou Inspire (+25, ou +40) une fois par fidèle et par jour, les Mixed Meals et le Minced Follower Meat (+30), Alms for the Poor (+30 pour tous), terminer la quête d'un fidèle (+50) et le Confession Booth (+75).
Dissidents : que faire
Un dissident a les yeux rouges, cesse de travailler et répand des « mensonges » qui tirent les autres vers le bas. Laissé tranquille quelques jours, il quitte le culte et emporte 15-40 % de vos pièces. Occupez-vous de lui le jour même où il apparaît.
-
1
Rééduquer une fois par jour
Parlez au dissident et choisissez Re-educate. Cela réduit sa dissidence de 7,5 par jour, ce qui est lent, et vous ne pouvez le faire qu'une fois par jour.
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2
Le mettre en Prison si possible
En Prison, sa dissidence cesse d'augmenter, il ne peut plus influencer les autres, et chaque rééducation compte pour 25 au lieu de 7,5. Une Prison accueille un seul fidèle. Les fidèles avec le trait Unlawful peuvent s'évader.
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3
Lui servir le bon repas
Un Magnificent Mixed Meal met fin à la dissidence instantanément. Le Minced Follower Meat ne fonctionne que dans 40 % des cas et rend souvent malade.
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4
Ou s'en débarrasser
Faites-le s'élever, sacrifiez-le ou tuez-le, ou servez-lui un Deadly Dish. Un meurtre en plein jour coûte 40 Faith, alors faites-le la nuit pendant que les autres dorment.
-
5
Dépenser vos pièces s'il est sur le point de partir
Un dissident qui part vole une partie de vos pièces. Dépensez-les d'abord ou raffinez-les en Gold Bars.
Un fidèle qui arrive avec le trait Spy part au bout de trois jours, quel que soit son bonheur, et emporte 10 % de votre or. Faites-le s'élever ou sacrifiez-le avant.
Quels bâtiments débloquer à chaque étape
La Devotion remplit les points de Divine Inspiration au Shrine, et chaque point débloque un bâtiment ou une amélioration. L'arbre s'ouvre par paliers selon le nombre de déblocages déjà effectués, donc l'ordre compte.
| Étape | S'ouvre à | À débloquer d'abord | Pourquoi |
|---|---|---|---|
| 1 | Dès le départ | Temple, Farm Plot, Farming Bundle, Sleeping Bags, Body Pit | Sermons, nourriture et lits avant tout le reste |
| 2 | 4 déblocages (Cult II) | Shelter, Offering Statue, Tabernacle, Prison, Lumberyard, Stone Mine | Plus de Devotion, des lits plus solides, une place pour les dissidents |
| 3 | 10 déblocages | Refinery, Healing Bay, Outhouse, Janitor Station, Cheaper Rituals, Shrine Flame | Les bâtiments d'hygiène et les rituels à moitié prix sont ici |
| 4 | 20 déblocages (Cult III) | Grand Shelter, Ritual Cool Downs, Farmer Station II, Refinery II, Tabernacle II | Des rituels plus fréquents et des récoltes sans vous |
| 5 | 25 déblocages (Cult IV) | Healing Bay II, Outhouse II, Tabernacle III, Missionary III | Des coûts plus bas et une plus grande capacité |
Les améliorations du Shrine viennent des déblocages Cult II, III et IV. Le Shrine contient d'abord 50 Devotion avec 4 fidèles en prière, puis 70 et 6, 90 et 8, et enfin 175 et 10. Shrine Flame ajoute un foyer alimenté à l'herbe ou au bois. Tant qu'il brûle, les fidèles prient 20 % plus vite, ou 40 % avec Shrine Flame II.
Le Temple n'a pas de palier d'amélioration fonctionnel. Ses améliorations tardives « Sacred Enlightenment » coûtent des Gold Bars et du Sin et ne changent que son apparence. La vraie courbe de puissance du Temple, ce sont les améliorations de sermon décrites plus bas.
Atteignez l'étape 3 le plus vite possible. La Refinery transforme le bois et la pierre en planches et en blocs, et les pièces en Gold Bars, et presque tous les bâtiments de milieu de partie en ont besoin. Construisez-en deux si vous le pouvez : une pour les planches et une pour les blocs.
Automatisation : moins de corvées
| Corvée | Bâtiment | Ce qu'il fait |
|---|---|---|
| Arrosage | Farmer Station + Seed Silo | Les fidèles sèment les graines du silo et arrosent les parcelles à 2 cases ou moins |
| Récolte | Farmer Station II | Les fidèles récoltent aussi les cultures |
| Croissance | Harvest Totem | Les parcelles à 3 cases ou moins poussent 33 % plus vite |
| Engrais | Fertiliser Silo, Compost Bin | Le compost transforme 50 herbes en 15 engrais |
| Cuisine | Kitchen | Jusqu'à 30 repas en file d'attente ; un fidèle assigné les cuisine |
| Excréments | Outhouse | Contient 4 excréments avant de déborder ; le nettoyer donne de l'engrais |
| Nettoyage | Janitor Station | Les fidèles nettoient excréments et vomi ; la Janitor Station II vide aussi les Outhouses |
| Devotion | Tabernacle, Grand Shelter | De la Devotion en plus venant des fidèles qui ne sont pas au Shrine |
| Loyauté | Loyalty Enforcer | Augmente un peu chaque jour la loyauté de tous les fidèles |
Le Lumberyard et la Stone Mine récoltent tout seuls, mais s'effondrent au bout d'un moment et doivent être reconstruits.
Vieillesse et mort
Les fidèles arrivent âgés de 20 à 30 jours et deviennent des anciens entre 40 et 55 jours. Un ancien ne travaille pas et meurt environ 3,5 jours plus tard en laissant un cadavre. Le jeu vérifie le vieillissement au début de chaque journée, donc en pratique un seul fidèle devient ancien par jour.
- Prévoir la sortie. Ascend Follower et Sacrifice of the Flesh consomment tous deux un fidèle, et utiliser un ancien ne vous coûte aucune main-d'œuvre. Avec Belief in Sacrifice, un sacrifice donne même +20 Faith.
- Ralentir le vieillissement. Un Skull Necklace retarde le vieillissement, et un Golden Skull Necklace l'arrête complètement. Donnez-les à vos fidèles de plus haut niveau.
- S'occuper du corps. Les cadavres non enterrés font baisser l'hygiène et font vomir les autres. Un Body Pit donne +5 Faith quand il est utilisé, et la Natural Burial transforme chaque corps en 10 engrais.
- La résurrection remet l'âge à zéro. Un fidèle ressuscité revient jeune, garde son niveau et vit à nouveau une vie complète. Soignez immédiatement un résultat Cursed ou Catatonic à la Healing Bay. Un fidèle Cursed peut dévorer les autres.
Améliorations de la couronne : priorité aux sermons et au Heart of a Heretic
Votre puissance de combat progresse par le Temple, pas par le Shrine. Chaque sermon quotidien remplit une jauge avec des points égaux aux niveaux de vos fidèles, et chaque remplissage débloque une amélioration de la couronne (Crown).
-
1
Hearts of the Faithful d'abord
Un demi-cœur permanent, et cela ouvre le reste de l'arbre. Hearts of the Faithful II, un autre demi-cœur, arrive après 5 déblocages.
-
2
Might of the Devout ensuite
Les armes commencent chaque croisade à un niveau plus élevé, de III-IV dès le premier rang. C'est la partie « dégâts » des améliorations de la couronne.
-
3
Fervour of the Righteous
Augmente la quantité de Fervour que vous pouvez stocker, ce qui permet de lancer une malédiction de plus.
-
4
Weapon Mastery dès qu'elle s'ouvre
Ajoute une attaque lourde à chaque arme. Les maîtrises propres à chaque arme viennent plus tard.
Chaque Évêque vaincu donne un Heart of a Heretic pour débloquer une Crown Offering : Resurrection (sacrifier un fidèle pour revivre une fois par run), The Hunger (un cœur bleu issu de votre repas quotidien), Darkness Within (un Diseased Heart au début de chaque run) ou Omnipresence (revenir à la base en cours de run). Prenez Resurrection en premier, car c'est une deuxième vie à chaque croisade. Vous aurez les quatre après le quatrième Évêque.
Erreurs courantes
- Prêcher ou faire des rituels la nuit. Cela coûte 15 Faith à chaque fois. Faites-les le matin.
- Refuser les quêtes des fidèles à la légère. Refuser coûte 25 Faith, et accepter puis échouer en coûte 45. N'acceptez que ce que vous pouvez terminer.
- Recruter plus vite que vous ne construisez de lits. Un manque coûte 20 Faith et fait chuter la Faith au pire moment.
- Thésauriser les pièces pendant qu'un fidèle est dissident. Un dissident qui part emporte une partie de vos pièces.
- Ressusciter sans Healing Bay. Avant la Healing Bay II, soigner un fidèle Cursed coûte 40 Camellias, 20 Menticide Mushrooms et 20 Crystal Shards.
Guides associés
Pour vos premières heures, lisez le guide du débutant. Pour savoir quoi faire de l'Agneau plus fort que votre culte façonne, consultez le guide des builds de combat, le classement des armes et malédictions et le guide des croisades. Pour notre verdict global sur le jeu, voir le test.
★Avis honnête : les doctrines comptent moins que la routine
L'écran des doctrines ressemble au grand moment stratégique, mais la plupart des paires sont proches, et le post-game permet de récupérer ce que vous avez laissé. Ce qui fait vraiment s'effondrer un culte, c'est la routine : un sermon oublié, deux lits manquants, un dissident ignoré pendant une journée. Le jeu explique aussi mal la Faith. Il montre la jauge, pas les chiffres derrière, si bien qu'une quête refusée ou un rituel nocturne peut sembler mystérieux. Retenez les grandes variations du tableau de Faith, débloquez tôt le palier de la Refinery, et le culte cessera d'avoir besoin de vous toutes les quelques minutes. C'est là que la gestion devient la moitié reposante du jeu.