Die drei Säulen — Nahrung, Hygiene, Loyalität
Sekten-Management-Kern — Nahrung, Hygiene und Loyalität balancieren. Fällt eine Säule, kippt der Rest, und Rebellen entstehen.
| Säule | Quelle | Krise |
|---|---|---|
| Nahrung | Küche, Farm, Fischen — Qualität zählt | Hunger, Abtrünnigkeit, Tote |
| Hygiene | Toiletten, Reinigung, Bäder | Krankheits-Welle |
| Loyalität | Predigt, Rituale, Ruhe | Rebellion, Abtrünnigkeit |
Nahrungs-Mangel löst Kettenreaktion aus. Hungrige Anhänger arbeiten nicht, Hygiene und Loyalität brechen mit ein. Vor Dungeon-Start ausreichend Vorrat in der Küche sichern.
Glauben und Sekten-Upgrades
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1
Anhänger gewinnen
Im Dungeon indoktrinieren, in die Basis bringen. Mehr Anhänger heißt mehr Glauben.
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2
Predigt für Glauben
Morgens predigen für direkte Devotion. Tägliche Routine.
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3
Rituale für Mega-Boosts
Einheit, Ernte und weitere Rituale liefern viel Glauben. Cooldown im Blick.
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4
In Upgrades investieren
Glauben in Gebäude, Rituale und Fähigkeiten — auch Kampf-Boost.
Ritual-Einsatz
Rituale haben Cooldowns und Glauben-Kosten. Statt "irgendwann verwenden" lieber bis zum maximalen Effekt aufsparen. Hoch-kostige Rituale für Boss-Push oder Krisen sind enorme Hebel.
Rebellion ersticken
Über Schwellenwert ungenügter Anhänger erscheinen Rebellen. Drei Optionen.
| Maßnahme | Effekt | Kosten |
|---|---|---|
| Re-Education | Loyalität wiederherstellen | Zeit und Gerät |
| Opferung | Anderer Devotion-Wechsel | Ein Anhänger |
| Einheit-Ritual | Gesamt-Loyalität hoch | Glauben und Cooldown |
Mit Kampf verbinden
Sekten-Aufstieg hebt Kampf-Werte. Permanent-HP-Plus und Schaden-Plus, also direkter Kampf-Boost. Waffen und Flüche im Kampf-Build-Guide, Frühspiel-Schritte im Anfänger-Guide.
★Mein ehrliches Fazit — wenn Verwaltung läuft, ist es Spaß
Ganz ehrlich, anfangs überrollt einen die Verwaltung — sobald Predigt-Rhythmus sitzt, wird es plötzlich Spaß. Süße Anhänger und düstere Rituale als Ironie sind einprägsam. Bei Kampf-Festsitzen — erst Verwaltung pushen — der zuverlässig schnellste Umweg.