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Cult of the Lamb gestione del culto — Le dottrine e i rituali migliori

Cult of the Lamb gestione del culto — Le dottrine e i rituali migliori

Autore: Verdict Games Redazione Ultimo Aggiornamento:

Il Verdetto

Scegli Faithful, Inspire, Ritual of Enlightenment, Holy Day, Bribe, Alms for the Poor, Devotee, Ritual of Resurrection, Ascend Follower, Wedding e Loyalty Enforcer: ogni giorno si trasformano tutte in Faith, lealtà o Devotion. Tieni letti, cibo e pulizia sempre un passo avanti al numero di seguaci, fai un sermone ogni mattina e sblocca presto il livello della Refinery, perché Healing Bay, Outhouse e Janitor Station stanno tutti lì dietro.

Riassunto

Gestire il culto in Cult of the Lamb si riduce a poche decisioni irreversibili e a poche abitudini quotidiane. La parte irreversibile sono le dottrine: ogni Commandment Stone ti fa scegliere una di due opzioni e blocca l'altra fino al post-game. Questa guida dà la nostra scelta per ogni coppia di dottrine, i rituali che valgono le ossa, come salgono e scendono i bisogni dei seguaci, come gestire i dissidenti, quali edifici sbloccare a ogni fase e come automatizzare le faccende.

A chi è rivolto: Giocatori di Cult of the Lamb che vogliono un culto che funzioni senza intoppi e devono scegliere dottrine e rituali Intermedio

Punti chiave

Punti Chiave

1

Le dottrine vanno a coppie e fino al post-game ne ottieni una sola per coppia, quindi scegli in base al valore quotidiano: lealtà, Faith e Devotion battono gli effetti una tantum.

2

La Faith è la barra dell'umore di tutto il culto. Quando cala, i seguaci iniziano a dissentire, e i dissidenti alla fine se ne vanno con il 15-40% delle tue monete.

3

La lealtà è un livello di ogni singolo seguace. Ogni salita di livello dà 20 Devotion e un frammento di Commandment Stone, e tre frammenti formano una pietra.

4

I seguaci diventano anziani tra i 40 e i 55 giorni di età, smettono di lavorare e muoiono circa 3,5 giorni dopo, quindi pianifica in anticipo sacrifici e sostituti.

5

Il livello della Refinery in Divine Inspiration (10 sblocchi) apre Outhouse, Healing Bay, Janitor Station e Cheaper Rituals, che rendono il culto molto più facile da gestire.

Quasi tutta la gestione del culto in Cult of the Lamb è routine: predicare, nutrire, pulire, ripetere. La parte che non puoi annullare sono le dottrine. Ogni Commandment Stone ti fa scegliere una di due opzioni, e l'altra resta bloccata fino al post-game, quando le Forgotten Commandment Stone ti permettono di recuperare quelle che hai saltato. Per questo partiamo dalla tabella delle scelte e poi spieghiamo i sistemi che ci stanno dietro.

I nomi di dottrine, rituali, edifici, oggetti e tratti sono riportati nella forma inglese perché non siamo riusciti a confermare i nomi ufficiali in italiano.

Ogni coppia di dottrine, con la nostra scelta

Il gioco base ha cinque categorie di dottrine, con quattro coppie ciascuna. La regola dietro le nostre scelte è semplice: un effetto che rende ogni giorno batte uno una tantum, e la lealtà vale più delle monete, perché ogni livello di lealtà ti dà Devotion e un frammento di Commandment Stone.

Categoria Opzione A Opzione B La nostra scelta — perché
Work & Worship Faithful — Devotion più veloce del 15% Industrious — velocità di lavoro +15% Faithful. All'inizio la Devotion è il collo di bottiglia per sbloccare gli edifici
Work & Worship Inspire — un Bless più forte Intimidate — meno lealtà, +10% di lavoro per 2 giorni Inspire. Più lealtà al giorno, e Intimidate può dare il tratto Coward
Work & Worship The Glory of Construction — completa subito tutte le costruzioni Ritual of Enlightenment — Devotion dello Shrine +20% per 3 giorni Enlightenment. I seguaci costruiscono già in fretta; la Devotion extra dura
Work & Worship Glory Through Toil — niente sonno per 3 giorni Holy Day — un giorno senza lavoro, +80 Faith Holy Day. La più grande ricarica di Faith del gioco, senza contro
Possessions Extort Tithes — riscuoti monete ogni giorno Bribe Follower — paga monete in cambio di lealtà Bribe. Le monete si trovano facilmente; i livelli di lealtà no
Possessions Belief in Materialism — Faith per letti migliori Belief in False Idols — più Faith per le decorazioni False Idols. Piazzi decorazioni molto più spesso di quanto migliori i letti
Possessions Alms for the Poor — dai monete, lealtà a tutti Ritual of Enrichment — ogni seguace dona monete Alms. Lealtà per tutto il culto senza spendere ossa; Enrichment costa Faith
Possessions Sacral Architecture — +5 Faith per ogni nuovo edificio Devotee — più Faith dai sermoni Devotee. I sermoni sono quotidiani; i nuovi edifici prima o poi finiscono
Sustenance Ritual Fast — niente cibo per 3 giorni Feasting Ritual — sazia la fame, +30 Faith Feasting per la maggior parte dei giocatori; Ritual Fast se fai crociate molto lunghe
Sustenance Cannibal — Faith mangiando carne di seguace Grass Eater — i pasti d'erba non tolgono Faith Grass Eater. L'erba è ovunque e il Grassy Gruel smette di danneggiare la Faith
Sustenance Ritual of the Harvest — tutti i raccolti pronti subito Ritual of the Ocean's Bounty — pesca doppia e pesci rari per 2 giorni Ocean's Bounty. Una buona fattoria non ha bisogno di aiuto, i pesci rari sì
Sustenance Substances Encouraged — +20 Faith con il Brainwashing Belief in Prohibition — +10% di lavoro e Devotion, 50% di malattia dopo il Brainwashing Substances Encouraged, a meno che tu non usi mai il lavaggio del cervello
Afterlife Belief in Sacrifice — +20 Faith a ogni sacrificio Belief in Afterlife — una morte costa 5 Faith, non 20 Afterlife. Attenua ogni morte, comprese quelle mentre sei via
Afterlife Ritual of Resurrection — resuscita un seguace morto Funeral — +20 Faith per una morte recente Resurrection. L'unico modo per tenerti i seguaci di livello alto
Afterlife Respect Your Elders — Faith dagli anziani Good Die Young — Faith se un anziano viene ucciso, perdita se muore di morte naturale Respect Your Elders. Nessuna penalità in cui inciampare durante una crociata
Afterlife Return to the Earth — Natural Burial Grieve the Fallen — Grave Return to the Earth. I corpi diventano fertilizzante e non occupano mai spazio
Law & Order Murder Follower Ascend Follower Ritual — lealtà a tutti Ascend. Rimuove un seguace e alza la lealtà di tutti gli altri
Law & Order Ritualistic Fight Pit Wedding — sposa un seguace, +30 Faith Wedding. Puoi baciare il coniuge ogni giorno per la lealtà
Law & Order Belief in Original Sin — imprigionare innocenti costa meno Belief in Absolution — +10 Faith per ogni giorno in cui la prigione è vuota Absolution. Faith gratis quasi tutti i giorni
Law & Order Loyalty Enforcer — pattuglia e alza la lealtà Tax Enforcer — riscuote monete Loyalty Enforcer. Al confronto, le entrate delle tasse sono minime

Ci sono altre due categorie. Sins si apre dopo aver sconfitto il terzo Vescovo e tenuto un sermone; ruota attorno alla risorsa Sin e agli edifici di fine gioco, quindi lasciala da parte finché non puoi usare il Sin. Winter appartiene al DLC a pagamento Woolhaven (uscito il 22 gennaio 2026) e riguarda Warmth, la Rotburn Furnace e gli animali da allevamento. Entrambe seguono la stessa regola dell'una o l'altra.

Le coppie davvero combattute

  • Faithful o Industrious. Faithful accelera ogni sblocco di edifici; Industrious accelera raccolta e agricoltura. Se hai più edifici sbloccati che risorse per costruirli, prendi Industrious.
  • Ritual Fast o Feasting Ritual. Ritual Fast ti permette di partire per tre giorni senza pensare al cibo, ma ha una ricarica di 10 giorni e costa Faith. Feasting sazia tutti, aggiunge Faith e fa anche da pulsante d'emergenza quando arriva la Fame di Heket durante Anura.
  • Belief in Sacrifice o Belief in Afterlife. Se pensi di sacrificare ogni anziano prima che muoia, Belief in Sacrifice trasforma ognuno in +20 Faith. Se sei spesso via quando i seguaci muoiono di vecchiaia, Belief in Afterlife ti fa risparmiare 15 Faith ogni volta.

I rituali che valgono le ossa

I rituali si celebrano al Temple e costano quasi sempre ossa. Due sblocchi di Divine Inspiration cambiano i conti: Cheaper Rituals dimezza il costo e Ritual Cool Downs dimezza la ricarica. Qui sotto i valori base.

Rituale Costo Ricarica Effetto e quando usarlo
Bonfire Ritual 25 ossa, 10 legname 7 giorni +30 Faith. Disponibile dall'inizio; il tuo primo rimedio per la Faith
Holy Day 75 ossa 5 giorni +80 Faith, ma quel giorno nessuno lavora. Usalo in un giorno in cui resti comunque alla base
Feasting Ritual 75 ossa 5 giorni Sazia la fame del culto e +30 Faith. Usalo dopo una crociata lunga o una carestia
Ritual Fast 75 ossa 10 giorni Nessuno mangia per 3 giorni. Usalo subito prima di una crociata lunga
Brainwashing Ritual 25 Menticide Mushrooms, 10 legname 7 giorni Blocca la Faith al massimo per 2 giorni. Dopo, molti seguaci si ammalano
Ascend Follower 1 seguace, 75 ossa 5 giorni Rimuove un seguace e alza la lealtà di tutti. Ideale per gli anziani
Alms for the Poor 50 monete 5 giorni +30 lealtà a ogni seguace e un po' di Faith. Niente ossa
Wedding 75 ossa 3 giorni +30 Faith; -5 Faith per ogni coniuge che hai già
Ritual of Resurrection 150 ossa 3 giorni Resuscita un seguace morto, -10 Faith. Rischio di Cursed o Catatonic
Ritual of Enlightenment 75 ossa 5 giorni Devotion dello Shrine +20% per 3 giorni, -10 Faith. Usalo quando la Faith è alta
Loyalty Enforcer 75 ossa 5 giorni Nomina un seguace che ogni giorno alza la lealtà degli altri, -15 Faith. Fallo una volta
Sacrifice of the Flesh 1 seguace, 75 ossa 7 giorni Riempie la barra del sermone; i seguaci di livello più alto valgono di più

Preparati prima del Brainwashing Ritual. Quando l'effetto svanisce, molti seguaci si ammalano, e con Belief in Prohibition succede due volte. Tieni abbastanza Camellias per curare gran parte del culto alla Healing Bay e torna alla base poco dopo la fine dei due giorni.

Quando un seguace raggiunge il livello di lealtà 10 e chiede di diventare Disciple, si sblocca il Ritual of Discipleship (75 ossa). Dà +100 Faith, e i Disciple aiutano con i dissidenti mentre sei via, quindi fallo ogni volta che qualcuno ne ha i requisiti.

Come funziona ogni bisogno dei seguaci

La Faith è un'unica barra per tutto il culto. Fame, malattia e sonno riguardano ogni singolo seguace, e la lealtà è il livello di ciascun seguace.

Faith — l'umore del culto

La Faith cala lentamente da sola e si muove con quasi tutto quello che fai. Quando è bassa, i seguaci iniziano a dissentire. Le variazioni qui sotto vengono direttamente dall'elenco della wiki e spiegano la maggior parte dei crolli.

Alza la Faith Quantità Abbassa la Faith Quantità
Ritual of Discipleship +100 Accettare la missione di un seguace e fallirla -45
Holy Day +80 Uccidere un seguace di giorno con altri intorno -40
Scoprire un nuovo luogo +35 Rifiutare la missione di un seguace -25
Bonfire Ritual, Feasting Ritual, Wedding +30 Letti insufficienti -20
Completare la missione di un seguace +20 Muore un seguace (senza Belief in Afterlife) -20
Un dissidente smette di dissentire +15 Sermone o rituale di notte -15
Sermone +10 Seguaci affamati / seguaci malati -10 ciascuno
Nuova decorazione +4 Svegliare un seguace di notte -5

Fame

I seguaci hanno bisogno di pasti. I seguaci affamati costano Faith e alla fine muoiono. Si cucina al Cooking Fire, che si può costruire una sola volta, e più avanti in una Kitchen, dove metti in coda fino a 30 pasti e un seguace assegnato li cucina quando servono. I pasti non sono tutti uguali: i Mixed Meal e la Minced Follower Meat aggiungono anche +30 lealtà, mentre il Grassy Gruel costa 5 Faith a meno che tu non abbia preso Grass Eater.

Malattia e igiene

Un accampamento sporco fa ammalare i seguaci. Cacca, vomito, cadaveri non sepolti e cibo bruciato o marcio abbassano l'igiene. I seguaci malati non lavorano, sporcano di più, costano Faith e possono morire. Ordina loro il riposo a letto oppure curali subito alla Healing Bay per 15 Camellias (10 con Healing Bay II). La Healing Bay è anche l'unica cura per i tratti Cursed e Catatonic che la resurrezione può causare.

Sonno

Ogni seguace ha bisogno di un letto. Avere troppo pochi letti costa 20 Faith. Uno Sleeping Bag crolla spesso, uno Shelter crolla meno, e un Grand Shelter non crolla mai e accumula un po' di Devotion mentre il proprietario dorme (fino a 10). Svegliare qualcuno di notte costa 5 Faith, e costringerlo a lavorare tutta la notte lo lascia esausto.

Lealtà e livelli

Ogni seguace ha una barra della lealtà da 100 punti. Quando si riempie, il seguace sale di livello, tu ottieni 20 Devotion e un frammento di Commandment Stone, e la barra si azzera. I seguaci non perdono mai lealtà, e un livello più alto significa più Devotion per ogni preghiera allo Shrine (pari al livello) e più punti sermone.

Le migliori fonti regolari sono Bless (+20, o +35 al livello 1) o Inspire (+25, o +40) una volta per seguace al giorno, i Mixed Meal e la Minced Follower Meat (+30), Alms for the Poor (+30 a tutti), completare la missione di un seguace (+50) e il Confession Booth (+75).

Dissidenti — cosa fare

Un dissidente ha gli occhi rossi, smette di lavorare e diffonde «falsità» che trascinano giù gli altri. Se lo lasci stare per qualche giorno, abbandona il culto e si porta via il 15-40% delle tue monete. Occupatene il giorno stesso in cui compare.

  1. 1

    Rieducalo una volta al giorno

    Parla con il dissidente e scegli Re-educate (rieducare). Abbassa il suo dissenso di 7,5 al giorno, che è poco, e puoi farlo solo una volta al giorno.

  2. 2

    Mettilo nella Prison se puoi

    Nella Prison il suo dissenso smette di crescere, non può influenzare gli altri e ogni rieducazione vale 25 invece di 7,5. Una Prison ospita un seguace. I seguaci con il tratto Unlawful possono evadere.

  3. 3

    Dagli il pasto giusto

    Un Magnificent Mixed Meal pone fine al dissenso all'istante. La Minced Follower Meat funziona solo il 40% delle volte e spesso lo fa ammalare.

  4. 4

    Oppure eliminalo

    Fallo ascendere, sacrificalo o uccidilo, oppure dagli un Deadly Dish. Uccidere di giorno costa 40 Faith, quindi fallo di notte mentre gli altri dormono.

  5. 5

    Spendi le monete se sta per andarsene

    Un dissidente che se ne va ruba una parte delle tue monete. Spendile o raffinale prima in Gold Bar.

Un seguace che arriva con il tratto Spy se ne va dopo tre giorni per quanto sia felice e si porta via il 10% del tuo oro. Fallo ascendere o sacrificalo prima.

Quali edifici sbloccare a ogni fase

La Devotion riempie i punti di Divine Inspiration allo Shrine, e ogni punto sblocca un edificio o un potenziamento. L'albero si apre a livelli in base a quante cose hai sbloccato, quindi l'ordine conta.

Fase Si apre con Sblocca per primi Perché
1 Dall'inizio Temple, Farm Plot, Farming Bundle, Sleeping Bags, Body Pit Sermoni, cibo e letti prima di tutto
2 4 sblocchi (Cult II) Shelter, Offering Statue, Tabernacle, Prison, Lumberyard, Stone Mine Più Devotion, letti più solidi e un posto per i dissidenti
3 10 sblocchi Refinery, Healing Bay, Outhouse, Janitor Station, Cheaper Rituals, Shrine Flame Qui stanno gli edifici per l'igiene e i rituali a metà prezzo
4 20 sblocchi (Cult III) Grand Shelter, Ritual Cool Downs, Farmer Station II, Refinery II, Tabernacle II Rituali più frequenti e raccolti senza di te
5 25 sblocchi (Cult IV) Healing Bay II, Outhouse II, Tabernacle III, Missionary III Costi più bassi e più capienza

I potenziamenti dello Shrine arrivano con gli sblocchi Cult II, III e IV. All'inizio lo Shrine contiene 50 Devotion con 4 seguaci in preghiera, poi 70 e 6, 90 e 8, e infine 175 e 10. Shrine Flame aggiunge un braciere alimentato con erba o legname. Mentre arde, i seguaci pregano il 20% più in fretta, o il 40% con Shrine Flame II.

Il Temple non ha un livello di potenziamento funzionale. I suoi potenziamenti successivi «Sacred Enlightenment» costano Gold Bar e Sin e cambiano solo l'aspetto. La vera curva di potenza del Temple sono i potenziamenti del sermone descritti più sotto.

Arriva alla fase 3 il prima possibile. La Refinery trasforma legname e pietra in assi e blocchi e le monete in Gold Bar, e quasi tutti gli edifici di metà gioco ne hanno bisogno. Se puoi costruiscine due: una per le assi e una per i blocchi.

Automazione — meno faccende

Faccenda Edificio Cosa fa
Irrigazione Farmer Station + Seed Silo I seguaci seminano i semi del silo e annaffiano gli appezzamenti entro 2 caselle
Raccolto Farmer Station II I seguaci raccolgono anche le colture
Crescita Harvest Totem Gli appezzamenti entro 3 caselle crescono il 33% più in fretta
Fertilizzante Fertiliser Silo, Compost Bin Il compost trasforma 50 erba in 15 fertilizzante
Cucina Kitchen Metti in coda fino a 30 pasti; un seguace assegnato li cucina
Cacca Outhouse Contiene 4 cacche prima di traboccare; puliscilo per ottenere fertilizzante
Pulizia Janitor Station I seguaci puliscono cacca e vomito; la Janitor Station II svuota anche gli Outhouse
Devotion Tabernacle, Grand Shelter Devotion extra dai seguaci che non sono allo Shrine
Lealtà Loyalty Enforcer Alza ogni giorno di un po' la lealtà di ogni seguace

Il Lumberyard e la Stone Mine raccolgono da soli, ma dopo un po' crollano e vanno ricostruiti.

Vecchiaia e morte

I seguaci arrivano con 20-30 giorni di età e diventano anziani tra i 40 e i 55 giorni. Un anziano non lavora e muore circa 3,5 giorni dopo, lasciando un cadavere. Il gioco controlla l'invecchiamento all'inizio di ogni giorno, quindi in pratica diventa anziano un solo seguace al giorno.

  • Pianifica l'uscita. Ascend Follower e Sacrifice of the Flesh consumano entrambi un seguace, e usare un anziano non ti costa nulla in lavoro. Con Belief in Sacrifice, un sacrificio dà persino +20 Faith.
  • Rallentalo. Uno Skull Necklace rallenta l'invecchiamento, e un Golden Skull Necklace lo ferma del tutto. Dalli ai seguaci di livello più alto.
  • Occupati del corpo. I cadaveri non sepolti abbassano l'igiene e fanno vomitare gli altri. Un Body Pit dà +5 Faith quando lo usi, e Natural Burial trasforma ogni corpo in 10 fertilizzante.
  • La resurrezione azzera l'età. Un seguace resuscitato torna giovane, mantiene il livello e vive di nuovo una vita intera. Cura subito alla Healing Bay qualsiasi esito Cursed o Catatonic. Un seguace Cursed può mangiare gli altri.

Potenziamenti della Corona — priorità per sermoni e Heart of a Heretic

La tua forza in combattimento cresce tramite il Temple, non lo Shrine. Ogni sermone quotidiano riempie una barra con punti pari ai livelli dei tuoi seguaci, e ogni riempimento sblocca un potenziamento della Corona.

  1. 1

    Prima Hearts of the Faithful

    Mezzo cuore permanente, e apre il resto dell'albero. Hearts of the Faithful II, un altro mezzo cuore, arriva dopo 5 sblocchi.

  2. 2

    Poi Might of the Devout

    Le armi iniziano ogni crociata a un livello più alto, da III-IV con il primo grado. È la parte di danno dei potenziamenti della Corona.

  3. 3

    Fervour of the Righteous

    Aumenta quanto Fervore puoi accumulare, così puoi lanciare una maledizione in più.

  4. 4

    Weapon Mastery appena si apre

    Aggiunge un attacco pesante a ogni arma. Le maestrie specifiche per arma arrivano più tardi.

Ogni Vescovo che sconfiggi dà un Heart of a Heretic per sbloccare una Crown Offering: Resurrection (sacrifica un seguace per resuscitare una volta per spedizione), The Hunger (un cuore blu dal pasto quotidiano), Darkness Within (un Diseased Heart all'inizio di ogni spedizione) oppure Omnipresence (torna alla base a metà spedizione). Prendi per prima Resurrection, perché è una seconda vita in ogni crociata. Le avrai tutte e quattro dopo il quarto Vescovo.

Errori comuni

  • Predicare o celebrare rituali di notte. Costa 15 Faith ogni volta. Falli al mattino.
  • Rifiutare con leggerezza le missioni dei seguaci. Rifiutare costa 25 Faith, e accettare e poi fallire ne costa 45. Accetta solo quello che puoi portare a termine.
  • Reclutare più in fretta di quanto costruisci letti. La mancanza di letti costa 20 Faith e la fa crollare nel momento peggiore.
  • Accumulare monete mentre qualcuno dissente. Un dissidente che se ne va si porta via una parte delle tue monete.
  • Resuscitare senza una Healing Bay. Curare un seguace Cursed costa 40 Camellias, 20 Menticide Mushrooms e 20 Crystal Shards prima di Healing Bay II.

Guide correlate

Per le prime ore leggi la guida per principianti. Per sapere cosa fare con l'Agnello più forte che il tuo culto costruisce, vedi la guida alla build di combattimento, la tier list di armi e maledizioni e la guida alle crociate. Per il nostro giudizio complessivo sul gioco, vedi la recensione.

★Parere onesto: le dottrine contano meno della routine

La schermata delle dottrine sembra il grande momento strategico, ma la maggior parte delle coppie è equilibrata, e il post-game ti permette di recuperare quello che hai saltato. Quello che manda davvero in rovina i culti è la routine: un sermone saltato, due letti in meno, un dissidente ignorato per un giorno. In più il gioco spiega male la Faith. Mostra la barra, non i numeri che ci stanno dietro, quindi una sola missione rifiutata o un rituale notturno può sembrare un mistero. Impara le grandi variazioni della tabella della Faith, sblocca presto il livello della Refinery e il culto smetterà di aver bisogno di te ogni pochi minuti. È lì che la gestione diventa la metà rilassante del gioco.

FAQ

Domande Frequenti

Quelle che rendono ogni giorno: Faithful (Devotion più veloce del 15%), Inspire (più forte di Bless), Ritual of Enlightenment, Holy Day, Bribe Follower, Alms for the Poor, Devotee, Ritual of Resurrection, Ascend Follower, Wedding e Loyalty Enforcer. Substances Encouraged è la scelta sicura rispetto a Belief in Prohibition se usi anche solo una volta il Brainwashing Ritual.
Tieni alta la Faith con sermoni quotidiani, letti a sufficienza, cibo e un accampamento pulito. Quando qualcuno dissente, rieducalo una volta al giorno oppure mettilo nella Prison, dove ogni rieducazione vale molto di più e il dissenso smette di crescere. Un Magnificent Mixed Meal pone fine al dissenso all'istante.
I seguaci diventano anziani tra i 40 e i 55 giorni di età. Gli anziani smettono di lavorare e muoiono circa 3,5 giorni dopo, lasciando un cadavere. Uno Skull Necklace rallenta l'invecchiamento e un Golden Skull Necklace lo ferma. Molti giocatori sacrificano o fanno ascendere gli anziani prima che muoiano, così la morte non costa Faith.
Soprattutto facendo salire di livello i seguaci. Ogni volta che la barra della lealtà di un seguace si riempie, ottieni 20 Devotion e un frammento di Commandment Stone. Tre frammenti formano una pietra, che spendi al Temple per proclamare una dottrina. I frammenti arrivano anche dai boss, dalle ricompense delle stanze e dal negozio di Forneus.
Il Bonfire Ritual e Holy Day per la Faith, Ascend Follower e Alms for the Poor per la lealtà di tutto il culto, e Feasting Ritual o Ritual Fast per il cibo. Sblocca il prima possibile Cheaper Rituals e Ritual Cool Downs da Divine Inspiration: dimezzano il costo e il tempo di ricarica.
Costruisci una Farmer Station con un Seed Silo, potenziala a Farmer Station II così i seguaci raccolgono, metti in coda i pasti in una Kitchen, aggiungi Outhouse e una Janitor Station e usa Tabernacle e Grand Shelter per la Devotion passiva. Prima dei viaggi lunghi, il Brainwashing Ritual blocca la Faith al massimo per due giorni.

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