Quasi tutta la gestione del culto in Cult of the Lamb è routine: predicare, nutrire, pulire, ripetere. La parte che non puoi annullare sono le dottrine. Ogni Commandment Stone ti fa scegliere una di due opzioni, e l'altra resta bloccata fino al post-game, quando le Forgotten Commandment Stone ti permettono di recuperare quelle che hai saltato. Per questo partiamo dalla tabella delle scelte e poi spieghiamo i sistemi che ci stanno dietro.
I nomi di dottrine, rituali, edifici, oggetti e tratti sono riportati nella forma inglese perché non siamo riusciti a confermare i nomi ufficiali in italiano.
Ogni coppia di dottrine, con la nostra scelta
Il gioco base ha cinque categorie di dottrine, con quattro coppie ciascuna. La regola dietro le nostre scelte è semplice: un effetto che rende ogni giorno batte uno una tantum, e la lealtà vale più delle monete, perché ogni livello di lealtà ti dà Devotion e un frammento di Commandment Stone.
| Categoria | Opzione A | Opzione B | La nostra scelta — perché |
|---|---|---|---|
| Work & Worship | Faithful — Devotion più veloce del 15% | Industrious — velocità di lavoro +15% | Faithful. All'inizio la Devotion è il collo di bottiglia per sbloccare gli edifici |
| Work & Worship | Inspire — un Bless più forte | Intimidate — meno lealtà, +10% di lavoro per 2 giorni | Inspire. Più lealtà al giorno, e Intimidate può dare il tratto Coward |
| Work & Worship | The Glory of Construction — completa subito tutte le costruzioni | Ritual of Enlightenment — Devotion dello Shrine +20% per 3 giorni | Enlightenment. I seguaci costruiscono già in fretta; la Devotion extra dura |
| Work & Worship | Glory Through Toil — niente sonno per 3 giorni | Holy Day — un giorno senza lavoro, +80 Faith | Holy Day. La più grande ricarica di Faith del gioco, senza contro |
| Possessions | Extort Tithes — riscuoti monete ogni giorno | Bribe Follower — paga monete in cambio di lealtà | Bribe. Le monete si trovano facilmente; i livelli di lealtà no |
| Possessions | Belief in Materialism — Faith per letti migliori | Belief in False Idols — più Faith per le decorazioni | False Idols. Piazzi decorazioni molto più spesso di quanto migliori i letti |
| Possessions | Alms for the Poor — dai monete, lealtà a tutti | Ritual of Enrichment — ogni seguace dona monete | Alms. Lealtà per tutto il culto senza spendere ossa; Enrichment costa Faith |
| Possessions | Sacral Architecture — +5 Faith per ogni nuovo edificio | Devotee — più Faith dai sermoni | Devotee. I sermoni sono quotidiani; i nuovi edifici prima o poi finiscono |
| Sustenance | Ritual Fast — niente cibo per 3 giorni | Feasting Ritual — sazia la fame, +30 Faith | Feasting per la maggior parte dei giocatori; Ritual Fast se fai crociate molto lunghe |
| Sustenance | Cannibal — Faith mangiando carne di seguace | Grass Eater — i pasti d'erba non tolgono Faith | Grass Eater. L'erba è ovunque e il Grassy Gruel smette di danneggiare la Faith |
| Sustenance | Ritual of the Harvest — tutti i raccolti pronti subito | Ritual of the Ocean's Bounty — pesca doppia e pesci rari per 2 giorni | Ocean's Bounty. Una buona fattoria non ha bisogno di aiuto, i pesci rari sì |
| Sustenance | Substances Encouraged — +20 Faith con il Brainwashing | Belief in Prohibition — +10% di lavoro e Devotion, 50% di malattia dopo il Brainwashing | Substances Encouraged, a meno che tu non usi mai il lavaggio del cervello |
| Afterlife | Belief in Sacrifice — +20 Faith a ogni sacrificio | Belief in Afterlife — una morte costa 5 Faith, non 20 | Afterlife. Attenua ogni morte, comprese quelle mentre sei via |
| Afterlife | Ritual of Resurrection — resuscita un seguace morto | Funeral — +20 Faith per una morte recente | Resurrection. L'unico modo per tenerti i seguaci di livello alto |
| Afterlife | Respect Your Elders — Faith dagli anziani | Good Die Young — Faith se un anziano viene ucciso, perdita se muore di morte naturale | Respect Your Elders. Nessuna penalità in cui inciampare durante una crociata |
| Afterlife | Return to the Earth — Natural Burial | Grieve the Fallen — Grave | Return to the Earth. I corpi diventano fertilizzante e non occupano mai spazio |
| Law & Order | Murder Follower | Ascend Follower Ritual — lealtà a tutti | Ascend. Rimuove un seguace e alza la lealtà di tutti gli altri |
| Law & Order | Ritualistic Fight Pit | Wedding — sposa un seguace, +30 Faith | Wedding. Puoi baciare il coniuge ogni giorno per la lealtà |
| Law & Order | Belief in Original Sin — imprigionare innocenti costa meno | Belief in Absolution — +10 Faith per ogni giorno in cui la prigione è vuota | Absolution. Faith gratis quasi tutti i giorni |
| Law & Order | Loyalty Enforcer — pattuglia e alza la lealtà | Tax Enforcer — riscuote monete | Loyalty Enforcer. Al confronto, le entrate delle tasse sono minime |
Ci sono altre due categorie. Sins si apre dopo aver sconfitto il terzo Vescovo e tenuto un sermone; ruota attorno alla risorsa Sin e agli edifici di fine gioco, quindi lasciala da parte finché non puoi usare il Sin. Winter appartiene al DLC a pagamento Woolhaven (uscito il 22 gennaio 2026) e riguarda Warmth, la Rotburn Furnace e gli animali da allevamento. Entrambe seguono la stessa regola dell'una o l'altra.
Le coppie davvero combattute
- Faithful o Industrious. Faithful accelera ogni sblocco di edifici; Industrious accelera raccolta e agricoltura. Se hai più edifici sbloccati che risorse per costruirli, prendi Industrious.
- Ritual Fast o Feasting Ritual. Ritual Fast ti permette di partire per tre giorni senza pensare al cibo, ma ha una ricarica di 10 giorni e costa Faith. Feasting sazia tutti, aggiunge Faith e fa anche da pulsante d'emergenza quando arriva la Fame di Heket durante Anura.
- Belief in Sacrifice o Belief in Afterlife. Se pensi di sacrificare ogni anziano prima che muoia, Belief in Sacrifice trasforma ognuno in +20 Faith. Se sei spesso via quando i seguaci muoiono di vecchiaia, Belief in Afterlife ti fa risparmiare 15 Faith ogni volta.
I rituali che valgono le ossa
I rituali si celebrano al Temple e costano quasi sempre ossa. Due sblocchi di Divine Inspiration cambiano i conti: Cheaper Rituals dimezza il costo e Ritual Cool Downs dimezza la ricarica. Qui sotto i valori base.
| Rituale | Costo | Ricarica | Effetto e quando usarlo |
|---|---|---|---|
| Bonfire Ritual | 25 ossa, 10 legname | 7 giorni | +30 Faith. Disponibile dall'inizio; il tuo primo rimedio per la Faith |
| Holy Day | 75 ossa | 5 giorni | +80 Faith, ma quel giorno nessuno lavora. Usalo in un giorno in cui resti comunque alla base |
| Feasting Ritual | 75 ossa | 5 giorni | Sazia la fame del culto e +30 Faith. Usalo dopo una crociata lunga o una carestia |
| Ritual Fast | 75 ossa | 10 giorni | Nessuno mangia per 3 giorni. Usalo subito prima di una crociata lunga |
| Brainwashing Ritual | 25 Menticide Mushrooms, 10 legname | 7 giorni | Blocca la Faith al massimo per 2 giorni. Dopo, molti seguaci si ammalano |
| Ascend Follower | 1 seguace, 75 ossa | 5 giorni | Rimuove un seguace e alza la lealtà di tutti. Ideale per gli anziani |
| Alms for the Poor | 50 monete | 5 giorni | +30 lealtà a ogni seguace e un po' di Faith. Niente ossa |
| Wedding | 75 ossa | 3 giorni | +30 Faith; -5 Faith per ogni coniuge che hai già |
| Ritual of Resurrection | 150 ossa | 3 giorni | Resuscita un seguace morto, -10 Faith. Rischio di Cursed o Catatonic |
| Ritual of Enlightenment | 75 ossa | 5 giorni | Devotion dello Shrine +20% per 3 giorni, -10 Faith. Usalo quando la Faith è alta |
| Loyalty Enforcer | 75 ossa | 5 giorni | Nomina un seguace che ogni giorno alza la lealtà degli altri, -15 Faith. Fallo una volta |
| Sacrifice of the Flesh | 1 seguace, 75 ossa | 7 giorni | Riempie la barra del sermone; i seguaci di livello più alto valgono di più |
Preparati prima del Brainwashing Ritual. Quando l'effetto svanisce, molti seguaci si ammalano, e con Belief in Prohibition succede due volte. Tieni abbastanza Camellias per curare gran parte del culto alla Healing Bay e torna alla base poco dopo la fine dei due giorni.
Quando un seguace raggiunge il livello di lealtà 10 e chiede di diventare Disciple, si sblocca il Ritual of Discipleship (75 ossa). Dà +100 Faith, e i Disciple aiutano con i dissidenti mentre sei via, quindi fallo ogni volta che qualcuno ne ha i requisiti.
Come funziona ogni bisogno dei seguaci
La Faith è un'unica barra per tutto il culto. Fame, malattia e sonno riguardano ogni singolo seguace, e la lealtà è il livello di ciascun seguace.
Faith — l'umore del culto
La Faith cala lentamente da sola e si muove con quasi tutto quello che fai. Quando è bassa, i seguaci iniziano a dissentire. Le variazioni qui sotto vengono direttamente dall'elenco della wiki e spiegano la maggior parte dei crolli.
| Alza la Faith | Quantità | Abbassa la Faith | Quantità |
|---|---|---|---|
| Ritual of Discipleship | +100 | Accettare la missione di un seguace e fallirla | -45 |
| Holy Day | +80 | Uccidere un seguace di giorno con altri intorno | -40 |
| Scoprire un nuovo luogo | +35 | Rifiutare la missione di un seguace | -25 |
| Bonfire Ritual, Feasting Ritual, Wedding | +30 | Letti insufficienti | -20 |
| Completare la missione di un seguace | +20 | Muore un seguace (senza Belief in Afterlife) | -20 |
| Un dissidente smette di dissentire | +15 | Sermone o rituale di notte | -15 |
| Sermone | +10 | Seguaci affamati / seguaci malati | -10 ciascuno |
| Nuova decorazione | +4 | Svegliare un seguace di notte | -5 |
Fame
I seguaci hanno bisogno di pasti. I seguaci affamati costano Faith e alla fine muoiono. Si cucina al Cooking Fire, che si può costruire una sola volta, e più avanti in una Kitchen, dove metti in coda fino a 30 pasti e un seguace assegnato li cucina quando servono. I pasti non sono tutti uguali: i Mixed Meal e la Minced Follower Meat aggiungono anche +30 lealtà, mentre il Grassy Gruel costa 5 Faith a meno che tu non abbia preso Grass Eater.
Malattia e igiene
Un accampamento sporco fa ammalare i seguaci. Cacca, vomito, cadaveri non sepolti e cibo bruciato o marcio abbassano l'igiene. I seguaci malati non lavorano, sporcano di più, costano Faith e possono morire. Ordina loro il riposo a letto oppure curali subito alla Healing Bay per 15 Camellias (10 con Healing Bay II). La Healing Bay è anche l'unica cura per i tratti Cursed e Catatonic che la resurrezione può causare.
Sonno
Ogni seguace ha bisogno di un letto. Avere troppo pochi letti costa 20 Faith. Uno Sleeping Bag crolla spesso, uno Shelter crolla meno, e un Grand Shelter non crolla mai e accumula un po' di Devotion mentre il proprietario dorme (fino a 10). Svegliare qualcuno di notte costa 5 Faith, e costringerlo a lavorare tutta la notte lo lascia esausto.
Lealtà e livelli
Ogni seguace ha una barra della lealtà da 100 punti. Quando si riempie, il seguace sale di livello, tu ottieni 20 Devotion e un frammento di Commandment Stone, e la barra si azzera. I seguaci non perdono mai lealtà, e un livello più alto significa più Devotion per ogni preghiera allo Shrine (pari al livello) e più punti sermone.
Le migliori fonti regolari sono Bless (+20, o +35 al livello 1) o Inspire (+25, o +40) una volta per seguace al giorno, i Mixed Meal e la Minced Follower Meat (+30), Alms for the Poor (+30 a tutti), completare la missione di un seguace (+50) e il Confession Booth (+75).
Dissidenti — cosa fare
Un dissidente ha gli occhi rossi, smette di lavorare e diffonde «falsità» che trascinano giù gli altri. Se lo lasci stare per qualche giorno, abbandona il culto e si porta via il 15-40% delle tue monete. Occupatene il giorno stesso in cui compare.
-
1
Rieducalo una volta al giorno
Parla con il dissidente e scegli Re-educate (rieducare). Abbassa il suo dissenso di 7,5 al giorno, che è poco, e puoi farlo solo una volta al giorno.
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2
Mettilo nella Prison se puoi
Nella Prison il suo dissenso smette di crescere, non può influenzare gli altri e ogni rieducazione vale 25 invece di 7,5. Una Prison ospita un seguace. I seguaci con il tratto Unlawful possono evadere.
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3
Dagli il pasto giusto
Un Magnificent Mixed Meal pone fine al dissenso all'istante. La Minced Follower Meat funziona solo il 40% delle volte e spesso lo fa ammalare.
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4
Oppure eliminalo
Fallo ascendere, sacrificalo o uccidilo, oppure dagli un Deadly Dish. Uccidere di giorno costa 40 Faith, quindi fallo di notte mentre gli altri dormono.
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5
Spendi le monete se sta per andarsene
Un dissidente che se ne va ruba una parte delle tue monete. Spendile o raffinale prima in Gold Bar.
Un seguace che arriva con il tratto Spy se ne va dopo tre giorni per quanto sia felice e si porta via il 10% del tuo oro. Fallo ascendere o sacrificalo prima.
Quali edifici sbloccare a ogni fase
La Devotion riempie i punti di Divine Inspiration allo Shrine, e ogni punto sblocca un edificio o un potenziamento. L'albero si apre a livelli in base a quante cose hai sbloccato, quindi l'ordine conta.
| Fase | Si apre con | Sblocca per primi | Perché |
|---|---|---|---|
| 1 | Dall'inizio | Temple, Farm Plot, Farming Bundle, Sleeping Bags, Body Pit | Sermoni, cibo e letti prima di tutto |
| 2 | 4 sblocchi (Cult II) | Shelter, Offering Statue, Tabernacle, Prison, Lumberyard, Stone Mine | Più Devotion, letti più solidi e un posto per i dissidenti |
| 3 | 10 sblocchi | Refinery, Healing Bay, Outhouse, Janitor Station, Cheaper Rituals, Shrine Flame | Qui stanno gli edifici per l'igiene e i rituali a metà prezzo |
| 4 | 20 sblocchi (Cult III) | Grand Shelter, Ritual Cool Downs, Farmer Station II, Refinery II, Tabernacle II | Rituali più frequenti e raccolti senza di te |
| 5 | 25 sblocchi (Cult IV) | Healing Bay II, Outhouse II, Tabernacle III, Missionary III | Costi più bassi e più capienza |
I potenziamenti dello Shrine arrivano con gli sblocchi Cult II, III e IV. All'inizio lo Shrine contiene 50 Devotion con 4 seguaci in preghiera, poi 70 e 6, 90 e 8, e infine 175 e 10. Shrine Flame aggiunge un braciere alimentato con erba o legname. Mentre arde, i seguaci pregano il 20% più in fretta, o il 40% con Shrine Flame II.
Il Temple non ha un livello di potenziamento funzionale. I suoi potenziamenti successivi «Sacred Enlightenment» costano Gold Bar e Sin e cambiano solo l'aspetto. La vera curva di potenza del Temple sono i potenziamenti del sermone descritti più sotto.
Arriva alla fase 3 il prima possibile. La Refinery trasforma legname e pietra in assi e blocchi e le monete in Gold Bar, e quasi tutti gli edifici di metà gioco ne hanno bisogno. Se puoi costruiscine due: una per le assi e una per i blocchi.
Automazione — meno faccende
| Faccenda | Edificio | Cosa fa |
|---|---|---|
| Irrigazione | Farmer Station + Seed Silo | I seguaci seminano i semi del silo e annaffiano gli appezzamenti entro 2 caselle |
| Raccolto | Farmer Station II | I seguaci raccolgono anche le colture |
| Crescita | Harvest Totem | Gli appezzamenti entro 3 caselle crescono il 33% più in fretta |
| Fertilizzante | Fertiliser Silo, Compost Bin | Il compost trasforma 50 erba in 15 fertilizzante |
| Cucina | Kitchen | Metti in coda fino a 30 pasti; un seguace assegnato li cucina |
| Cacca | Outhouse | Contiene 4 cacche prima di traboccare; puliscilo per ottenere fertilizzante |
| Pulizia | Janitor Station | I seguaci puliscono cacca e vomito; la Janitor Station II svuota anche gli Outhouse |
| Devotion | Tabernacle, Grand Shelter | Devotion extra dai seguaci che non sono allo Shrine |
| Lealtà | Loyalty Enforcer | Alza ogni giorno di un po' la lealtà di ogni seguace |
Il Lumberyard e la Stone Mine raccolgono da soli, ma dopo un po' crollano e vanno ricostruiti.
Vecchiaia e morte
I seguaci arrivano con 20-30 giorni di età e diventano anziani tra i 40 e i 55 giorni. Un anziano non lavora e muore circa 3,5 giorni dopo, lasciando un cadavere. Il gioco controlla l'invecchiamento all'inizio di ogni giorno, quindi in pratica diventa anziano un solo seguace al giorno.
- Pianifica l'uscita. Ascend Follower e Sacrifice of the Flesh consumano entrambi un seguace, e usare un anziano non ti costa nulla in lavoro. Con Belief in Sacrifice, un sacrificio dà persino +20 Faith.
- Rallentalo. Uno Skull Necklace rallenta l'invecchiamento, e un Golden Skull Necklace lo ferma del tutto. Dalli ai seguaci di livello più alto.
- Occupati del corpo. I cadaveri non sepolti abbassano l'igiene e fanno vomitare gli altri. Un Body Pit dà +5 Faith quando lo usi, e Natural Burial trasforma ogni corpo in 10 fertilizzante.
- La resurrezione azzera l'età. Un seguace resuscitato torna giovane, mantiene il livello e vive di nuovo una vita intera. Cura subito alla Healing Bay qualsiasi esito Cursed o Catatonic. Un seguace Cursed può mangiare gli altri.
Potenziamenti della Corona — priorità per sermoni e Heart of a Heretic
La tua forza in combattimento cresce tramite il Temple, non lo Shrine. Ogni sermone quotidiano riempie una barra con punti pari ai livelli dei tuoi seguaci, e ogni riempimento sblocca un potenziamento della Corona.
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1
Prima Hearts of the Faithful
Mezzo cuore permanente, e apre il resto dell'albero. Hearts of the Faithful II, un altro mezzo cuore, arriva dopo 5 sblocchi.
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2
Poi Might of the Devout
Le armi iniziano ogni crociata a un livello più alto, da III-IV con il primo grado. È la parte di danno dei potenziamenti della Corona.
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3
Fervour of the Righteous
Aumenta quanto Fervore puoi accumulare, così puoi lanciare una maledizione in più.
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4
Weapon Mastery appena si apre
Aggiunge un attacco pesante a ogni arma. Le maestrie specifiche per arma arrivano più tardi.
Ogni Vescovo che sconfiggi dà un Heart of a Heretic per sbloccare una Crown Offering: Resurrection (sacrifica un seguace per resuscitare una volta per spedizione), The Hunger (un cuore blu dal pasto quotidiano), Darkness Within (un Diseased Heart all'inizio di ogni spedizione) oppure Omnipresence (torna alla base a metà spedizione). Prendi per prima Resurrection, perché è una seconda vita in ogni crociata. Le avrai tutte e quattro dopo il quarto Vescovo.
Errori comuni
- Predicare o celebrare rituali di notte. Costa 15 Faith ogni volta. Falli al mattino.
- Rifiutare con leggerezza le missioni dei seguaci. Rifiutare costa 25 Faith, e accettare e poi fallire ne costa 45. Accetta solo quello che puoi portare a termine.
- Reclutare più in fretta di quanto costruisci letti. La mancanza di letti costa 20 Faith e la fa crollare nel momento peggiore.
- Accumulare monete mentre qualcuno dissente. Un dissidente che se ne va si porta via una parte delle tue monete.
- Resuscitare senza una Healing Bay. Curare un seguace Cursed costa 40 Camellias, 20 Menticide Mushrooms e 20 Crystal Shards prima di Healing Bay II.
Guide correlate
Per le prime ore leggi la guida per principianti. Per sapere cosa fare con l'Agnello più forte che il tuo culto costruisce, vedi la guida alla build di combattimento, la tier list di armi e maledizioni e la guida alle crociate. Per il nostro giudizio complessivo sul gioco, vedi la recensione.
★Parere onesto: le dottrine contano meno della routine
La schermata delle dottrine sembra il grande momento strategico, ma la maggior parte delle coppie è equilibrata, e il post-game ti permette di recuperare quello che hai saltato. Quello che manda davvero in rovina i culti è la routine: un sermone saltato, due letti in meno, un dissidente ignorato per un giorno. In più il gioco spiega male la Faith. Mostra la barra, non i numeri che ci stanno dietro, quindi una sola missione rifiutata o un rituale notturno può sembrare un mistero. Impara le grandi variazioni della tabella della Faith, sblocca presto il livello della Refinery e il culto smetterà di aver bisogno di te ogni pochi minuti. È lì che la gestione diventa la metà rilassante del gioco.