《咩咩啟示錄》的教團經營大多是例行公事:講道、餵飯、打掃,一再重複。真正無法反悔的是教義。每塊 Commandment Stone 都要你在兩個選項中挑一個,另一個會被鎖住,要到破關後的終盤內容才能用 Forgotten Commandment Stone 回頭補拿當初沒選的那個。所以我們先列出選擇表,再說明背後的系統。
另外,由於無法確認官方中文版的譯名,本文中的教義、儀式、建築和狀態名稱一律沿用英文版原名(日文原版文章也是同樣做法)。
每一組教義與推薦選擇
本篇共有五個教義類別,每類四組。我們的挑選原則很單純:每天都有回報的效果勝過一次性的效果,而且忠誠度比金幣更有價值,因為每升一級忠誠度都會給你 Devotion 和一塊 Commandment Stone 碎片。
| 類別 | 選項 A | 選項 B | 推薦與理由 |
|---|---|---|---|
| Work & Worship | Faithful:Devotion 加快 15% | Industrious:工作速度 +15% | Faithful。前期解鎖建築卡在 Devotion |
| Work & Worship | Inspire:更強的 Bless | Intimidate:忠誠度較少,2 天內工作 +10% | Inspire。每天拿到的忠誠度更多,而且 Intimidate 可能讓信徒得到 Coward 特質 |
| Work & Worship | The Glory of Construction:所有建造立即完成 | Ritual of Enlightenment:3 天內 Shrine 的 Devotion +20% | Enlightenment。信徒本來就蓋得很快,多出來的 Devotion 才是長期收益 |
| Work & Worship | Glory Through Toil:3 天不睡覺 | Holy Day:休工一天,+80 Faith | Holy Day。遊戲裡補 Faith 最多的手段,而且沒有任何缺點 |
| Possessions | Extort Tithes:每天收金幣 | Bribe Follower:花金幣換忠誠度 | Bribe。金幣很好賺,忠誠度等級卻不好升 |
| Possessions | Belief in Materialism:更好的床提供 Faith | Belief in False Idols:裝飾提供更多 Faith | False Idols。你擺裝飾的次數遠比升級床多 |
| Possessions | Alms for the Poor:發金幣,全員加忠誠度 | Ritual of Enrichment:每位信徒捐出金幣 | Alms。不用花骨頭就能讓全教團加忠誠度;Enrichment 還要耗 Faith |
| Possessions | Sacral Architecture:每座新建築 +5 Faith | Devotee:講道得到更多 Faith | Devotee。講道每天都有,新建築遲早會蓋完 |
| Sustenance | Ritual Fast:3 天不用吃飯 | Feasting Ritual:填飽飢餓,+30 Faith | 大多數玩家選 Feasting;如果你的遠征拖得很長,就選 Ritual Fast |
| Sustenance | Cannibal:吃信徒的肉得到 Faith | Grass Eater:吃草類餐點不再扣 Faith | Grass Eater。草到處都是,Grassy Gruel 也不再扣 Faith |
| Sustenance | Ritual of the Harvest:所有作物立刻成熟 | Ritual of the Ocean's Bounty:2 天內漁獲加倍並出現稀有魚 | Ocean's Bounty。好的農田不需要幫忙,稀有魚才需要 |
| Sustenance | Substances Encouraged:Brainwashing 時 +20 Faith | Belief in Prohibition:工作與 Devotion +10%,Brainwashing 後 50% 生病 | Substances Encouraged,除非你從來不洗腦 |
| Afterlife | Belief in Sacrifice:獻祭時 +20 Faith | Belief in Afterlife:死亡只扣 5 Faith 而不是 20 | Afterlife。每一次死亡的衝擊都會變小,包括你不在時發生的 |
| Afterlife | Ritual of Resurrection:復活一位死去的信徒 | Funeral:為最近的死者 +20 Faith | Resurrection。留住高等級信徒的唯一方法 |
| Afterlife | Respect Your Elders:年長信徒提供 Faith | Good Die Young:年長信徒被殺時得 Faith,自然死亡時扣 Faith | Respect Your Elders。遠征途中不會踩到意外的懲罰 |
| Afterlife | Return to the Earth:Natural Burial | Grieve the Fallen:Grave | Return to the Earth。屍體變成肥料,永遠不會佔空間 |
| Law & Order | Murder Follower | Ascend Follower Ritual:全員加忠誠度 | Ascend。移除一位信徒,同時提升其他所有人的忠誠度 |
| Law & Order | Ritualistic Fight Pit | Wedding:和信徒結婚,+30 Faith | Wedding。每天都能親吻另一半換忠誠度 |
| Law & Order | Belief in Original Sin:關押無辜者的代價較低 | Belief in Absolution:監獄空著的每一天 +10 Faith | Absolution。大多數日子都是白拿 Faith |
| Law & Order | Loyalty Enforcer:巡邏並提升忠誠度 | Tax Enforcer:收金幣 | Loyalty Enforcer。相比之下稅收少得可憐 |
另外還有兩個類別。Sins 在擊敗第三位主教並講道之後開放,圍繞 Sin 資源和後期建築設計,所以等你用得到 Sin 再來考慮。Winter 屬於付費 DLC Woolhaven(2026 年 1 月 22 日推出),內容涵蓋 Warmth、Rotburn Furnace 和牧場動物。這兩類同樣是二選一。
真正難以取捨的幾組
- Faithful 與 Industrious。 Faithful 讓所有建築解鎖得更快,Industrious 讓採集和耕作更快。如果你已解鎖的建築多到資源跟不上,就選 Industrious。
- Ritual Fast 與 Feasting Ritual。 Ritual Fast 讓你可以離開三天而不必擔心吃飯,但冷卻長達 10 天,還要耗 Faith。Feasting 能讓所有人吃飽、增加 Faith,在阿努拉碰上海凱特帶來的饑荒時還能當作緊急手段。
- Belief in Sacrifice 與 Belief in Afterlife。 如果你打算在每位年長信徒死前都把他獻祭,Belief in Sacrifice 會讓每一次都變成 +20 Faith。如果信徒老死時你常常不在,Belief in Afterlife 每次能幫你省下 15 Faith。
值得花骨頭的儀式
儀式在 Temple 舉行,大多要花骨頭。Divine Inspiration 裡有兩項解鎖會改變算法:Cheaper Rituals 讓消耗減半,Ritual Cool Downs 讓冷卻減半。下表為基礎數值。
| 儀式 | 消耗 | 冷卻 | 效果與使用時機 |
|---|---|---|---|
| Bonfire Ritual | 25 骨頭、10 木材 | 7 天 | +30 Faith。一開始就能用,是你最早的 Faith 補給手段 |
| Holy Day | 75 骨頭 | 5 天 | +80 Faith,但當天不工作。挑你本來就待在基地的日子用 |
| Feasting Ritual | 75 骨頭 | 5 天 | 填飽全教團的飢餓並 +30 Faith。在長途遠征或饑荒之後使用 |
| Ritual Fast | 75 骨頭 | 10 天 | 3 天不用吃飯。在長途遠征出發前使用 |
| Brainwashing Ritual | 25 Menticide Mushroom、10 木材 | 7 天 | 讓 Faith 維持全滿 2 天。結束後很多信徒會生病 |
| Ascend Follower | 1 位信徒、75 骨頭 | 5 天 | 移除一位信徒並提升所有人的忠誠度。最適合用在年長信徒身上 |
| Alms for the Poor | 50 金幣 | 5 天 | 所有信徒忠誠度 +30,並增加一些 Faith。不需要骨頭 |
| Wedding | 75 骨頭 | 3 天 | +30 Faith;你每多一位既有的另一半就 -5 Faith |
| Ritual of Resurrection | 150 骨頭 | 3 天 | 復活一位死去的信徒,-10 Faith。有變成 Cursed 或 Catatonic 的風險 |
| Ritual of Enlightenment | 75 骨頭 | 5 天 | 3 天內 Shrine 的 Devotion +20%,-10 Faith。在 Faith 偏高時使用 |
| Loyalty Enforcer | 75 骨頭 | 5 天 | 指派一位信徒每天提升其他人的忠誠度,-15 Faith。做一次就夠 |
| Sacrifice of the Flesh | 1 位信徒、75 骨頭 | 7 天 | 填滿講道條;等級越高的信徒價值越大 |
舉行 Brainwashing Ritual 前要先做好準備。效果結束時很多信徒會生病,如果選了 Belief in Prohibition 還會發生兩次。備足 Camellia,數量要夠在 Healing Bay 治好大半個教團,並在兩天結束後盡快回家。
當一位信徒的忠誠度到達 10 級並請求成為 Disciple 時,Ritual of Discipleship(75 骨頭)就會解鎖。它提供 +100 Faith,而且 Disciple 會在你外出時幫忙處理異議者,所以只要有人符合條件就去做。
信徒各項需求的運作方式
Faith 是全教團共用的一條數值。飢餓、疾病和睡眠屬於每位信徒個人,忠誠度則是每位信徒自己的等級。
Faith——教團的情緒
Faith 會自己慢慢下降,而且幾乎會隨你做的每件事起伏。它一變低,信徒就會開始產生異議。下表的增減數值直接取自 wiki 的列表,大部分教團崩盤都能用它來解釋。
| 提升 Faith | 數值 | 降低 Faith | 數值 |
|---|---|---|---|
| Ritual of Discipleship | +100 | 接下信徒的任務後失敗 | -45 |
| Holy Day | +80 | 白天當著其他信徒的面殺害信徒 | -40 |
| 發現新地點 | +35 | 拒絕信徒的任務 | -25 |
| Bonfire Ritual、Feasting Ritual、Wedding | +30 | 床位不足 | -20 |
| 完成信徒的任務 | +20 | 信徒死亡(沒選 Belief in Afterlife) | -20 |
| 異議者不再有異議 | +15 | 夜間講道或舉行儀式 | -15 |
| 講道 | +10 | 信徒挨餓/信徒生病 | 各 -10 |
| 新裝飾 | +4 | 半夜叫醒信徒 | -5 |
飢餓
信徒需要吃飯。挨餓的信徒會扣 Faith,最後還會餓死。煮飯一開始用只能蓋一座的 Cooking Fire,之後改用 Kitchen:最多可排 30 份餐點,由指派的信徒視需要烹煮。餐點之間差很多:Mixed Meal 系列和 Minced Follower Meat 還會 +30 忠誠度,而 Grassy Gruel 會扣 5 Faith,除非你選了 Grass Eater。
疾病與衛生
營地一髒,信徒就會生病。糞便、嘔吐物、沒埋的屍體,以及燒焦或腐壞的食物都會拉低衛生。生病的信徒不工作、製造更多髒亂、扣 Faith,還可能死亡。可以命令他們臥床休息,或在 Healing Bay 花 15 個 Camellia 立刻治好(Healing Bay II 只要 10 個)。復活可能帶來的 Cursed 和 Catatonic 特質,也只有 Healing Bay 能治。
睡眠
每位信徒都需要一張床。床位不足會扣 20 Faith。Sleeping Bag 很常倒塌,Shelter 倒得少一點,而 Grand Shelter 永遠不會倒,還會在主人睡覺時累積少量 Devotion(最多 10)。半夜叫醒信徒扣 5 Faith,逼他們通宵工作會讓他們精疲力盡。
忠誠度與等級
每位信徒都有一條 100 點的忠誠度條。填滿時,該信徒升一級,你會得到 20 Devotion 和一塊 Commandment Stone 碎片,然後條會歸零。信徒的忠誠度永遠不會下降,等級越高,在 Shrine 每次祈禱產生的 Devotion 越多(等於其等級),提供的講道點數也越多。
最好的穩定來源是:每位信徒每天一次的 Bless(+20,1 級時 +35)或 Inspire(+25,1 級時 +40)、Mixed Meal 系列和 Minced Follower Meat(+30)、Alms for the Poor(全員 +30)、完成信徒的任務(+50),以及 Confession Booth(+75)。
異議者怎麼處理
異議者眼睛發紅、停止工作,還會散播「謊言」拖累其他信徒。放著不管幾天,他們就會離開教團並帶走你 15-40% 的金幣。要在他們出現的當天就處理。
-
1
每天重新教育一次
和異議者對話並選擇 Re-educate。每天能讓他的異議值降低 7.5,速度很慢,而且一天只能做一次。
-
2
能關就關進 Prison
在 Prison 裡,異議值不會再上升,也無法影響別人,每次重新教育的效果從 7.5 變成 25。一座 Prison 只能關一位信徒。帶有 Unlawful 特質的信徒可能會越獄。
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3
餵他們對的餐點
Magnificent Mixed Meal 能立刻消除異議。Minced Follower Meat 只有 40% 的機率有效,而且常讓人生病。
-
4
或者直接移除
讓他升天、獻祭或殺掉,或是餵一份 Deadly Dish。白天殺人扣 40 Faith,所以要在晚上其他人睡著時動手。
-
5
快離開時先把金幣花掉
離開的異議者會偷走你一部分金幣。先把金幣花掉,或精煉成 Gold Bar。
帶著 Spy 特質加入的信徒,不管多開心都會在三天後離開,並帶走你 10% 的金幣。在那之前讓他升天或獻祭。
各階段該解鎖的建築
Devotion 會在 Shrine 累積 Divine Inspiration 點數,每一點可以解鎖一座建築或一項升級。整棵樹會依你已解鎖的數量分階段開放,所以順序很重要。
| 階段 | 開放條件 | 優先解鎖 | 理由 |
|---|---|---|---|
| 1 | 一開始就有 | Temple、Farm Plot、Farming Bundle、Sleeping Bag、Body Pit | 講道、食物和床位比什麼都優先 |
| 2 | 解鎖 4 項(Cult II) | Shelter、Offering Statue、Tabernacle、Prison、Lumberyard、Stone Mine | 更多 Devotion、更耐用的床、關異議者的地方 |
| 3 | 解鎖 10 項 | Refinery、Healing Bay、Outhouse、Janitor Station、Cheaper Rituals、Shrine Flame | 衛生類建築和半價儀式都在這一階 |
| 4 | 解鎖 20 項(Cult III) | Grand Shelter、Ritual Cool Downs、Farmer Station II、Refinery II、Tabernacle II | 更快的儀式,以及不必你動手的收成 |
| 5 | 解鎖 25 項(Cult IV) | Healing Bay II、Outhouse II、Tabernacle III、Missionary III | 更低的消耗和更大的容量 |
Shrine 的升級來自 Cult II、III、IV 的解鎖。Shrine 一開始能存 50 Devotion、容納 4 位祈禱的信徒,之後依序為 70 與 6 位、90 與 8 位,最後是 175 與 10 位。Shrine Flame 會加上一座用草或木材當燃料的火盆。燃燒期間信徒祈禱速度加快 20%,Shrine Flame II 則是 40%。
Temple 沒有實際功能上的升級階段。它後期的「Sacred Enlightenment」升級要花 Gold Bar 和 Sin,只會改變外觀。Temple 真正的成長曲線是下面要講的講道升級。
盡快衝到第 3 階段。Refinery 能把木材和石頭加工成木板和石磚、把金幣加工成 Gold Bar,中期幾乎每座建築都會用到。條件允許就蓋兩座:一座做木板,一座做石磚。
自動化——減少雜務
| 雜務 | 建築 | 作用 |
|---|---|---|
| 澆水 | Farmer Station + Seed Silo | 信徒從種子倉取種子播種,並替 2 格範圍內的農地澆水 |
| 收成 | Farmer Station II | 信徒也會負責收成作物 |
| 生長 | Harvest Totem | 3 格範圍內的農地生長速度加快 33% |
| 肥料 | Fertiliser Silo、Compost Bin | 堆肥箱把 50 份草變成 15 份肥料 |
| 煮飯 | Kitchen | 最多可排 30 份餐點,由指派的信徒烹煮 |
| 糞便 | Outhouse | 能裝 4 份糞便才會滿出來;清理時可拿到肥料 |
| 清掃 | Janitor Station | 信徒會清理糞便和嘔吐物;Janitor Station II 還會清空 Outhouse |
| Devotion | Tabernacle、Grand Shelter | 不在 Shrine 的信徒也能額外產生 Devotion |
| 忠誠度 | Loyalty Enforcer | 每天讓所有信徒的忠誠度小幅上升 |
Lumberyard 和 Stone Mine 會自動採集,但用一段時間後會倒塌,需要重新蓋。
老化與死亡
信徒加入時 20-30 天大,在 40-55 天時變成年長信徒。年長信徒不工作,大約 3.5 天後死亡並留下屍體。遊戲在每天開始時判定老化,所以實際上每天最多只會有一位信徒變老。
- 安排好退場方式。 Ascend Follower 和 Sacrifice of the Flesh 都要用掉一位信徒,用年長信徒的話完全不會損失人力。選了 Belief in Sacrifice 的話,獻祭還能 +20 Faith。
- 延緩老化。 Skull Necklace 能延緩老化,Golden Skull Necklace 能完全停止老化。把它們給你等級最高的信徒。
- 處理好屍體。 沒埋的屍體會拉低衛生,還會讓其他人嘔吐。Body Pit 每次使用 +5 Faith,Natural Burial 則會把每具屍體變成 10 份肥料。
- 復活會重置年齡。 復活的信徒會以年輕的狀態回來,等級保留,並重新擁有完整的壽命。若出現 Cursed 或 Catatonic,馬上去 Healing Bay 治好。Cursed 的信徒可能會吃掉其他信徒。
王冠升級——講道與 Heart of a Heretic 的優先順序
你的戰鬥力是透過 Temple 而不是 Shrine 成長的。每天的講道會依信徒等級的總和累積點數填充進度條,每填滿一次就解鎖一項王冠升級。
-
1
先點 Hearts of the Faithful
永久增加半顆心,並開放升級樹的其餘部分。同樣加半顆心的 Hearts of the Faithful II 會在解鎖 5 項後出現。
-
2
接著點 Might of the Devout
每次遠征開始時武器等級更高,第一階就從 III-IV 起跳。這是王冠升級中負責「傷害」的部分。
-
3
Fervour of the Righteous
提高 Fervour 的上限,讓你能多施放一次詛咒。
-
4
Weapon Mastery 一開放就點
替每種武器加上一個重攻擊。各武器專屬的精通要之後才會出現。
每擊敗一位主教,你會拿到一個 Heart of a Heretic,用來解鎖一項 Crown Offering:Resurrection(獻祭一位信徒,每次遠征可復活一次)、The Hunger(每天的餐點給你一顆藍心)、Darkness Within(每次遠征開始時獲得一顆 Diseased Heart)或 Omnipresence(遠征途中返回基地)。先拿 Resurrection,因為它等於每次遠征多一條命。擊敗第四位主教後四項就全部到手了。
常見錯誤
- 晚上講道或舉行儀式。 每次扣 15 Faith。放在早上做。
- 隨便拒絕信徒的任務。 拒絕扣 25 Faith,接下後失敗扣 45。只接做得完的。
- 招人比蓋床還快。 床位不足扣 20 Faith,會在最糟的時候把 Faith 往下拖。
- 有人產生異議時還在囤金幣。 離開的異議者會帶走你一部分金幣。
- 沒有 Healing Bay 就復活。 在 Healing Bay II 之前,治好一位 Cursed 信徒要花 40 個 Camellia、20 個 Menticide Mushroom 和 20 個 Crystal Shard。
相關攻略
剛開始的幾個小時,請參考新手指南。教團培養出更強的小羊之後該怎麼運用,請看戰鬥配置指南、武器與詛咒強度排行和遠征攻略。我們對這款遊戲的整體評價,請看評測。
★老實說:教義沒那麼重要,例行工作才重要
教義畫面看起來像是重大的戰略抉擇,但大多數組合差距不大,終盤內容也能把沒選的補回來。真正讓教團垮掉的是例行工作:漏了一次講道、少了兩張床、一個異議者放著一天沒管。遊戲對 Faith 的說明也做得很差。它只顯示數值條,不顯示背後的數字,所以拒絕一次任務或在晚上辦一次儀式,都可能讓你一頭霧水。記住 Faith 表上那些大幅增減,及早解鎖 Refinery 階段,教團就不會每隔幾分鐘就需要你照顧。到了那時,經營才會變成這款遊戲裡輕鬆愜意的那一半。