《咩咩启示录》的教团经营大部分是例行公事:布道、喂饭、打扫,周而复始。真正无法撤回的是教义。每块 Commandment Stone 都要你在两个选项中选一个,另一个会被锁住,直到通关后的终局内容里才能用 Forgotten Commandment Stone 回头补选当初放弃的那个。所以我们先给出选择表,再讲背后的系统。
另外,由于无法确认官方中文版的译名,本文中的教义、仪式、建筑和状态名称均按英文版原名书写(日文原版文章也是同样处理)。
每一组教义与推荐选择
本体共有五个教义类别,每类四组。我们的选择原则很简单:每天都有回报的效果胜过一次性效果,而且忠诚度比金币更值钱,因为每升一级忠诚度都会给你 Devotion 和一块 Commandment Stone 碎片。
| 类别 | 选项 A | 选项 B | 推荐与理由 |
|---|---|---|---|
| Work & Worship | Faithful:Devotion 加快 15% | Industrious:工作速度 +15% | Faithful。前期解锁建筑的瓶颈在 Devotion |
| Work & Worship | Inspire:更强的 Bless | Intimidate:忠诚度较少,2 天内工作 +10% | Inspire。每天的忠诚度更多,而且 Intimidate 可能让信徒获得 Coward 特质 |
| Work & Worship | The Glory of Construction:所有建造立即完成 | Ritual of Enlightenment:3 天内 Shrine 的 Devotion +20% | Enlightenment。信徒本来就建得很快,额外的 Devotion 才是长期收益 |
| Work & Worship | Glory Through Toil:3 天不睡觉 | Holy Day:休工一天,+80 Faith | Holy Day。游戏中回复 Faith 最多的手段,而且没有副作用 |
| Possessions | Extort Tithes:每天收取金币 | Bribe Follower:花金币换忠诚度 | Bribe。金币很好赚,忠诚度等级却不好升 |
| Possessions | Belief in Materialism:更好的床提供 Faith | Belief in False Idols:装饰提供更多 Faith | False Idols。你摆放装饰的次数远多于升级床 |
| Possessions | Alms for the Poor:发金币,全员加忠诚度 | Ritual of Enrichment:每名信徒捐献金币 | Alms。不花骨头就能给全教团加忠诚度;Enrichment 还要消耗 Faith |
| Possessions | Sacral Architecture:每座新建筑 +5 Faith | Devotee:布道获得更多 Faith | Devotee。布道每天都有,新建筑迟早会建完 |
| Sustenance | Ritual Fast:3 天不用吃饭 | Feasting Ritual:填饱饥饿,+30 Faith | 大多数玩家选 Feasting;如果你的远征特别长,选 Ritual Fast |
| Sustenance | Cannibal:吃信徒肉获得 Faith | Grass Eater:吃草类餐点不再损失 Faith | Grass Eater。草遍地都是,Grassy Gruel 也不再扣 Faith |
| Sustenance | Ritual of the Harvest:所有作物立即成熟 | Ritual of the Ocean's Bounty:2 天内钓鱼翻倍并出现稀有鱼 | Ocean's Bounty。好的农场不需要帮忙,稀有鱼才需要 |
| Sustenance | Substances Encouraged:Brainwashing 时 +20 Faith | Belief in Prohibition:工作与 Devotion +10%,Brainwashing 后 50% 患病 | Substances Encouraged,除非你从不洗脑 |
| Afterlife | Belief in Sacrifice:献祭时 +20 Faith | Belief in Afterlife:死亡只扣 5 Faith 而非 20 | Afterlife。能缓冲每一次死亡,包括你不在时发生的 |
| Afterlife | Ritual of Resurrection:复活一名已死信徒 | Funeral:为近期死者 +20 Faith | Resurrection。留住高等级信徒的唯一方法 |
| Afterlife | Respect Your Elders:老年信徒提供 Faith | Good Die Young:老年信徒被杀时得 Faith,自然死亡时扣 Faith | Respect Your Elders。远征途中不会被意外惩罚 |
| Afterlife | Return to the Earth:Natural Burial | Grieve the Fallen:Grave | Return to the Earth。尸体变成肥料,永远不会占地方 |
| Law & Order | Murder Follower | Ascend Follower Ritual:全员加忠诚度 | Ascend。移除一名信徒,同时提升其他所有人的忠诚度 |
| Law & Order | Ritualistic Fight Pit | Wedding:与信徒结婚,+30 Faith | Wedding。每天都能亲吻配偶获得忠诚度 |
| Law & Order | Belief in Original Sin:关押无辜者的代价更低 | Belief in Absolution:监狱空着的每一天 +10 Faith | Absolution。大多数日子都是白拿 Faith |
| Law & Order | Loyalty Enforcer:巡逻并提升忠诚度 | Tax Enforcer:收取金币 | Loyalty Enforcer。相比之下税收少得可怜 |
另外还有两个类别。Sins 在击败第三位主教并布道后开放,围绕 Sin 资源和后期建筑展开,所以等你能用上 Sin 时再考虑。Winter 属于付费 DLC Woolhaven(2026 年 1 月 22 日发售),涉及 Warmth、Rotburn Furnace 和牧场动物。这两类同样遵循二选一规则。
真正难以取舍的几组
- Faithful 与 Industrious。 Faithful 加快所有建筑的解锁,Industrious 加快采集和耕种。如果你已解锁的建筑多到资源跟不上,就选 Industrious。
- Ritual Fast 与 Feasting Ritual。 Ritual Fast 让你可以离开三天而不用担心吃饭,但冷却长达 10 天,还要消耗 Faith。Feasting 能让所有人吃饱、增加 Faith,在阿努拉遇到海凯特引发的饥荒时还能当应急手段。
- Belief in Sacrifice 与 Belief in Afterlife。 如果你打算在每位老年信徒死前都将其献祭,Belief in Sacrifice 会把每一次都变成 +20 Faith。如果信徒老死时你经常不在,Belief in Afterlife 每次能帮你省下 15 Faith。
值得花骨头的仪式
仪式在 Temple 举行,大多消耗骨头。Divine Inspiration 中有两项解锁会改变计算:Cheaper Rituals 让消耗减半,Ritual Cool Downs 让冷却减半。下表为基础数值。
| 仪式 | 消耗 | 冷却 | 效果与使用时机 |
|---|---|---|---|
| Bonfire Ritual | 25 骨头、10 木材 | 7 天 | +30 Faith。开局即可使用,是你最早的 Faith 补给手段 |
| Holy Day | 75 骨头 | 5 天 | +80 Faith,但当天不工作。挑你本来就待在基地的日子用 |
| Feasting Ritual | 75 骨头 | 5 天 | 填饱全教团的饥饿并 +30 Faith。在长途远征或饥荒之后使用 |
| Ritual Fast | 75 骨头 | 10 天 | 3 天不用吃饭。在长途远征出发前使用 |
| Brainwashing Ritual | 25 Menticide Mushroom、10 木材 | 7 天 | 把 Faith 锁在满值 2 天。结束后很多信徒会生病 |
| Ascend Follower | 1 名信徒、75 骨头 | 5 天 | 移除一名信徒并提升所有人的忠诚度。最适合用在老年信徒身上 |
| Alms for the Poor | 50 金币 | 5 天 | 所有信徒忠诚度 +30,并增加一些 Faith。不需要骨头 |
| Wedding | 75 骨头 | 3 天 | +30 Faith;你每已有一名配偶就 -5 Faith |
| Ritual of Resurrection | 150 骨头 | 3 天 | 复活一名已死信徒,-10 Faith。有变成 Cursed 或 Catatonic 的风险 |
| Ritual of Enlightenment | 75 骨头 | 5 天 | 3 天内 Shrine 的 Devotion +20%,-10 Faith。在 Faith 较高时使用 |
| Loyalty Enforcer | 75 骨头 | 5 天 | 任命一名信徒每天提升其他人的忠诚度,-15 Faith。做一次就够 |
| Sacrifice of the Flesh | 1 名信徒、75 骨头 | 7 天 | 填满布道条;等级越高的信徒价值越大 |
举行 Brainwashing Ritual 前要做好准备。效果结束时很多信徒会生病,如果你选了 Belief in Prohibition,还会发生两次。备足 Camellia,足够在 Healing Bay 治好大半个教团,并在两天结束后尽快回家。
当一名信徒的忠诚度达到 10 级并请求成为 Disciple 时,Ritual of Discipleship(75 骨头)就会解锁。它提供 +100 Faith,而且 Disciple 会在你外出时帮忙处理异见者,所以只要有人符合条件就去做。
信徒各项需求的运作方式
Faith 是整个教团共用的一根条。饥饿、疾病和睡眠属于每名信徒个人,忠诚度则是每名信徒自己的等级。
Faith——教团的情绪
Faith 会自己慢慢下降,并且几乎随你做的每件事而波动。它一降低,信徒就会开始产生异见。下表的增减数值直接取自 wiki 的列表,大多数教团崩盘都能用它来解释。
| 提升 Faith | 数值 | 降低 Faith | 数值 |
|---|---|---|---|
| Ritual of Discipleship | +100 | 接下信徒的任务后失败 | -45 |
| Holy Day | +80 | 白天当着其他信徒的面杀害信徒 | -40 |
| 发现新地点 | +35 | 拒绝信徒的任务 | -25 |
| Bonfire Ritual、Feasting Ritual、Wedding | +30 | 床位不足 | -20 |
| 完成信徒的任务 | +20 | 信徒死亡(未选 Belief in Afterlife) | -20 |
| 异见者停止异见 | +15 | 夜间布道或举行仪式 | -15 |
| 布道 | +10 | 信徒挨饿/信徒生病 | 各 -10 |
| 新装饰 | +4 | 夜间叫醒信徒 | -5 |
饥饿
信徒需要吃饭。挨饿的信徒会扣 Faith,最终还会饿死。做饭先用只能建一座的 Cooking Fire,之后换成 Kitchen:可以预约最多 30 份餐点,由指派的信徒按需烹饪。餐点并不等价:Mixed Meal 系列和 Minced Follower Meat 还会 +30 忠诚度,而 Grassy Gruel 会扣 5 Faith,除非你选了 Grass Eater。
疾病与卫生
营地脏了,信徒就会生病。粪便、呕吐物、未掩埋的尸体以及烧焦或腐烂的食物都会降低卫生。生病的信徒不工作、制造更多脏乱、扣 Faith,还可能死亡。可以命令他们卧床休息,或者在 Healing Bay 花 15 个 Camellia 立即治好(Healing Bay II 只要 10 个)。复活可能带来的 Cursed 和 Catatonic 特质,也只有 Healing Bay 能治。
睡眠
每名信徒都需要一张床。床位不足会扣 20 Faith。Sleeping Bag 经常塌,Shelter 塌得少一些,而 Grand Shelter 永远不会塌,还会在主人睡觉时累积少量 Devotion(最多 10)。夜间叫醒信徒扣 5 Faith,强迫他们通宵工作会让他们精疲力竭。
忠诚度与等级
每名信徒都有一根 100 点的忠诚度条。填满时,该信徒升一级,你得到 20 Devotion 和一块 Commandment Stone 碎片,然后条会归零。信徒的忠诚度永远不会减少,等级越高,在 Shrine 每次祈祷产生的 Devotion 越多(等于其等级),提供的布道点数也越多。
最好的常规来源是:每名信徒每天一次的 Bless(+20,1 级时 +35)或 Inspire(+25,1 级时 +40)、Mixed Meal 系列和 Minced Follower Meat(+30)、Alms for the Poor(全员 +30)、完成信徒的任务(+50)以及 Confession Booth(+75)。
异见者怎么处理
异见者眼睛发红,停止工作,还会散布「谎言」拖累其他信徒。放着不管几天,他们就会离开教团并带走你 15-40% 的金币。要在他们出现的当天就处理。
-
1
每天再教育一次
和异见者对话并选择 Re-educate。每天能让其异见值下降 7.5,速度很慢,而且每天只能做一次。
-
2
能关就关进 Prison
在 Prison 里,异见值不再增长,也无法影响他人,每次再教育的效果从 7.5 变成 25。一座 Prison 只能关一名信徒。带有 Unlawful 特质的信徒可能越狱。
-
3
给他们吃对的餐点
Magnificent Mixed Meal 能立刻消除异见。Minced Follower Meat 只有 40% 的概率生效,而且经常让人生病。
-
4
或者直接移除
将其升天、献祭或杀害,或者喂一份 Deadly Dish。白天杀人扣 40 Faith,所以要在夜里其他人睡着时动手。
-
5
快离开时先把金币花掉
离开的异见者会偷走你一部分金币。先把金币花掉,或者精炼成 Gold Bar。
带着 Spy 特质加入的信徒,不论多开心都会在三天后离开,并带走你 10% 的金币。在那之前将其升天或献祭。
各阶段应解锁的建筑
Devotion 会在 Shrine 累积 Divine Inspiration 点数,每一点可以解锁一座建筑或一项升级。整棵树按你已解锁的数量分阶段开放,所以顺序很重要。
| 阶段 | 开放条件 | 优先解锁 | 理由 |
|---|---|---|---|
| 1 | 开局即有 | Temple、Farm Plot、Farming Bundle、Sleeping Bag、Body Pit | 布道、食物和床位优先于一切 |
| 2 | 解锁 4 项(Cult II) | Shelter、Offering Statue、Tabernacle、Prison、Lumberyard、Stone Mine | 更多 Devotion、更结实的床、关异见者的地方 |
| 3 | 解锁 10 项 | Refinery、Healing Bay、Outhouse、Janitor Station、Cheaper Rituals、Shrine Flame | 卫生类建筑和半价仪式都在这一层 |
| 4 | 解锁 20 项(Cult III) | Grand Shelter、Ritual Cool Downs、Farmer Station II、Refinery II、Tabernacle II | 更快的仪式,以及不需要你动手的收获 |
| 5 | 解锁 25 项(Cult IV) | Healing Bay II、Outhouse II、Tabernacle III、Missionary III | 更低的消耗和更大的容量 |
Shrine 的升级来自 Cult II、III、IV 的解锁。Shrine 最初能存 50 Devotion、容纳 4 名祈祷的信徒,之后依次为 70 与 6 名、90 与 8 名,最终为 175 与 10 名。Shrine Flame 会加一个用草或木材当燃料的火盆。燃烧期间信徒祈祷速度加快 20%,Shrine Flame II 则为 40%。
Temple 没有实际功能上的升级阶段。它后期的「Sacred Enlightenment」升级要花 Gold Bar 和 Sin,只会改变外观。Temple 真正的成长曲线是下面讲的布道升级。
尽快到达第 3 阶段。Refinery 能把木材和石头加工成木板和石砖、把金币加工成 Gold Bar,中期几乎每座建筑都要用到。条件允许就建两座:一座做木板,一座做石砖。
自动化——减少杂务
| 杂务 | 建筑 | 作用 |
|---|---|---|
| 浇水 | Farmer Station + Seed Silo | 信徒从种子仓取种播种,并给 2 格范围内的田地浇水 |
| 收获 | Farmer Station II | 信徒还会负责收获作物 |
| 生长 | Harvest Totem | 3 格范围内的田地生长速度加快 33% |
| 肥料 | Fertiliser Silo、Compost Bin | 堆肥箱把 50 份草变成 15 份肥料 |
| 做饭 | Kitchen | 预约最多 30 份餐点,由指派的信徒烹饪 |
| 粪便 | Outhouse | 能容纳 4 份粪便后才会溢出;清理时可得到肥料 |
| 清扫 | Janitor Station | 信徒会清理粪便和呕吐物;Janitor Station II 还会清空 Outhouse |
| Devotion | Tabernacle、Grand Shelter | 不在 Shrine 的信徒也能额外产生 Devotion |
| 忠诚度 | Loyalty Enforcer | 每天给所有信徒少量提升忠诚度 |
Lumberyard 和 Stone Mine 会自动采集,但用一段时间后会坍塌,需要重建。
衰老与死亡
信徒加入时 20-30 天大,在 40-55 天时变成老年信徒。老年信徒不工作,大约 3.5 天后死亡并留下尸体。游戏在每天开始时检查衰老,所以实际上每天最多只会有一名信徒变老。
- 规划好退场。 Ascend Follower 和 Sacrifice of the Flesh 都要消耗一名信徒,用老年信徒的话不会损失任何劳动力。选了 Belief in Sacrifice 的话,献祭还能 +20 Faith。
- 延缓衰老。 Skull Necklace 能延缓衰老,Golden Skull Necklace 能完全停止衰老。把它们给你等级最高的信徒。
- 处理好尸体。 未掩埋的尸体会降低卫生并让其他人呕吐。Body Pit 每次使用 +5 Faith,Natural Burial 则会把每具尸体变成 10 份肥料。
- 复活会重置年龄。 复活的信徒会年轻地回来,等级保留,并重新拥有完整的寿命。若出现 Cursed 或 Catatonic,立刻去 Healing Bay 治好。Cursed 的信徒可能会吃掉其他信徒。
王冠升级——布道与 Heart of a Heretic 的优先顺序
你的战斗力是通过 Temple 而不是 Shrine 成长的。每天的布道会按信徒等级之和累积点数填充进度条,每填满一次就解锁一项王冠升级。
-
1
先点 Hearts of the Faithful
永久增加半颗心,并开放升级树的其余部分。同样加半颗心的 Hearts of the Faithful II 在解锁 5 项后出现。
-
2
接着点 Might of the Devout
每次远征开始时武器等级更高,第一阶就从 III-IV 起步。这是王冠升级中负责「伤害」的部分。
-
3
Fervour of the Righteous
提高 Fervour 的上限,让你能多放一次诅咒。
-
4
Weapon Mastery 一开放就点
为每种武器增加一个重攻击。各武器专属的精通在之后才会出现。
每击败一位主教,你会得到一个 Heart of a Heretic,用来解锁一项 Crown Offering:Resurrection(献祭一名信徒,每次远征可复活一次)、The Hunger(每天的餐点给你一颗蓝心)、Darkness Within(每次远征开始时获得一颗 Diseased Heart)或 Omnipresence(远征途中返回基地)。先拿 Resurrection,因为它相当于每次远征多一条命。击败第四位主教后四项就全部到手了。
常见错误
- 夜间布道或举行仪式。 每次扣 15 Faith。放在早上做。
- 随手拒绝信徒的任务。 拒绝扣 25 Faith,接下后失败扣 45。只接能完成的。
- 招人速度快于造床速度。 床位不足扣 20 Faith,会在最糟糕的时候把 Faith 拖下去。
- 有人产生异见时还在囤金币。 离开的异见者会带走你一部分金币。
- 没有 Healing Bay 就复活。 在 Healing Bay II 之前,治好一名 Cursed 信徒要花 40 个 Camellia、20 个 Menticide Mushroom 和 20 个 Crystal Shard。
相关攻略
刚开始的几个小时,请阅读新手指南。教团养出更强的小羊之后该怎么用,请看战斗构筑指南、武器与诅咒强度榜和远征攻略。我们对这款游戏的整体评价,请看评测。
★真心话:教义没那么重要,例行工作才重要
教义界面看起来像是重大的战略时刻,但大多数组合差距不大,终局内容里也能把放弃的选项补回来。真正让教团崩溃的是例行工作:漏了一次布道、少了两张床、对一个异见者放了一天不管。游戏对 Faith 的说明也很不到位。它只显示进度条,不显示背后的数字,所以拒绝一次任务或在夜里举行一次仪式,都可能让你摸不着头脑。记住 Faith 表里那些大幅增减,尽早解锁 Refinery 阶段,教团就不再需要你每隔几分钟照看一次。到那时,经营才会变成这款游戏里轻松惬意的那一半。