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Guía del Espejo de la Noche y el Calor en Hades — Todos los talentos y condiciones del Pacto de Castigo

Guía del Espejo de la Noche y el Calor en Hades — Todos los talentos y condiciones del Pacto de Castigo

Autor: Verdict Games Redacción Última actualización:

El veredicto

Para el primer escape, usa la cara roja del Espejo casi en todas partes y compra primero Death Defiance, Greater Reflex, Chthonic Vitality y Shadow Presence. Tras tu primer escape, sube el Calor de uno en uno con condiciones baratas (Convenience Fee, Calisthenics Program, rangos bajos de Hard Labor), mantén cada arma justo en su Calor objetivo y rota de arma: cada arma paga 2 Titan Blood, 1 Diamond y 1 Ambrosia por nivel de Calor hasta 20.

Resumen

El Espejo de la Noche y el Pacto de Castigo son los dos sistemas que dan forma a cada partida de Hades pasadas las primeras horas: uno hace a Zagreo más fuerte para siempre y el otro endurece los escapes a cambio de Titan Blood, Diamonds y Ambrosia. Empezamos con dos tablas —los 12 huecos del Espejo con sus dos talentos y todas las condiciones del Pacto con su Calor— y luego vemos cómo se pagan las recompensas, una ruta para subir el Calor, el Hell Mode en breve y los errores comunes.

Para quién es: Jugadores de Hades (el primer juego) que quieren saber qué talentos del Espejo de la Noche usar y cómo subir el Calor para cobrar recompensas Intermedio

Puntos clave

Puntos clave

1

El Espejo tiene 12 huecos, cada uno con un talento rojo y uno verde. Solo uno por hueco está activo, puedes cambiar libremente y cada cara se paga por separado. Las filas inferiores cuestan 5, 10, 20 y 30 Chthonic Keys (65 en total).

2

Primero van los talentos que mantienen vivas las partidas: Death Defiance (30 / 500 / 1.000 Darkness), Greater Reflex (50), Chthonic Vitality (70) y Shadow Presence (100). Con unas 3.300 Darkness compras todos los rangos de supervivencia y daño que usan la mayoría de las partidas.

3

El Pacto de Castigo aparece después de vencer una vez al jefe final. Tiene 15 condiciones que suman 63 de Calor en total (16 y 64 en Hell Mode).

4

Cada arma obtiene una recompensa por jefe y por nivel de Calor, hasta 20 de Calor: Titan Blood de las Furias y de Hades, un Diamond de la Bone Hydra y Ambrosia de Teseo y Asterio. Una victoria con más Calor solo paga el nivel más bajo que no hayas completado.

5

Pasado el Calor 20 ya no hay recompensas. Los Calores 8, 16 y 32 desbloquean las estatuas cosméticas de Skelly, y con 5 / 10 / 15 de Calor se abren las Infernal Gates hacia Erebus.

Hades te da dos diales que girar entre partidas. El Espejo de la Noche, en la habitación de Zagreo, convierte la Darkness en talentos permanentes. El Pacto de Castigo, que aparece después de tu primer escape, hace las partidas más difíciles añadiendo Calor (Heat) y lo paga con las monedas más escasas: Titan Blood, Diamonds y Ambrosia.

Esta guía trata del primer Hades; Hades II tiene otros sistemas. Todos los nombres y cifras de abajo se han comprobado en la Hades Wiki. Para tus primeras partidas, lee antes la guía para principiantes; esta página cubre el Espejo completo y todo lo que viene después del primer escape.

Espejo de la Noche: cada talento y nuestra elección

El Espejo tiene 12 huecos. Cada hueco tiene un talento rojo y una alternativa verde; solo uno de los dos está activo, y puedes cambiar en el Espejo siempre que quieras. Las dos caras se pagan por separado, así que los rangos comprados en Shadow Presence no sirven de nada para Fiery Presence.

Los efectos se muestran en el rango máximo, con la Darkness de todos los rangos. «Primer escape» es lo que usaríamos antes de vencer a Hades; «Calor alto» es lo que nos plantearíamos cuando ya acumulas condiciones del Pacto.

Hueco (desbloqueo) Talento rojo al máximo Talento verde al máximo Primer escape Calor alto
1 (gratis) Shadow Presence: +50 % de daño de Ataque y Especial por la espalda (5 rangos, 100) Fiery Presence: +75 % de daño de Ataque y Especial a enemigos que no han recibido daño (5 rangos, 100) Shadow Presence Fiery Presence para armas que abren con un golpe fuerte; Shadow Presence si luchas por la espalda
2 (gratis) Chthonic Vitality: recupera 3 de salud al salir de cada sala (3 rangos, 70) Dark Regeneration: la Darkness que recoges también cura un 60 % de su cantidad (2 rangos, 90) Chthonic Vitality Chthonic Vitality, salvo que lleves Lasting Consequences alto
3 (gratis) Death Defiance: 3 resurrecciones al 50 % de salud (3 rangos, 30 / 500 / 1.000) Stubborn Defiance: resucita al 30 % de salud una vez por sala (1 rango, 600) Death Defiance Death Defiance; Stubborn Defiance solo si tus muertes son errores sueltos repartidos por la partida
4 (gratis) Greater Reflex: +1 dash seguido (1 rango, 50) Ruthless Reflex: haz dash justo antes de un golpe para +50 % de daño y probabilidad de esquiva durante 2 segundos (1 rango, 75) Greater Reflex Greater Reflex
5 (5 Keys) Boiling Blood: +50 % de daño de Ataque y Especial a enemigos que tienen clavada tu munición de Cast (5 rangos, 250) Abyssal Blood: los enemigos con tu munición de Cast clavada tienen un 30 % menos de velocidad y daño (5 rangos, 300) Boiling Blood Abyssal Blood merece una mirada con Hard Labor y Forced Overtime acumulados
6 (5 Keys) Infernal Soul: +2 de munición de Cast (2 rangos, 100) Stygian Soul: la munición de Cast se regenera cada 3 segundos en lugar de caer (2 rangos, 180) Infernal Soul Stygian Soul para builds centradas en el Cast
7 (10 Keys) Deep Pockets: empieza cada escape con 100 Obols (10 rangos, 525) Golden Touch: gana un 15 % de tus Obols cada vez que superas una región (3 rangos, 270) Prioridad baja Deep Pockets compensa Convenience Fee
8 (10 Keys) Thick Skin: +50 de salud máxima (10 rangos, 625) High Confidence: +25 % de daño mientras tengas el 80 % de salud o más (5 rangos, 750) Thick Skin Thick Skin con Hard Labor; High Confidence solo si casi nunca te golpean
9 (20 Keys) Privileged Status: +40 % de daño a enemigos con dos o más maldiciones de estado (2 rangos, 550) Family Favorite: +5 % de daño por cada olímpico distinto cuyas bendiciones tengas (2 rangos, 200) Privileged Status Privileged Status; Family Favorite para builds repartidas entre cuatro o más dioses
10 (20 Keys) Olympian Favor: +40 % de probabilidad de que una bendición sea Rara (40 rangos, 2.000) Dark Foresight: +20 % de probabilidad de recompensas de laurel dorado (10 rangos, 1.500) Déjalo para más tarde Cualquiera; el primer rango de Routine Inspection desactiva los dos
11 (30 Keys) Gods' Pride: +20 % de probabilidad de que una bendición sea Épica (20 rangos, 2.000) Gods' Legacy: +10 % de probabilidad de una bendición Legendaria o Duo, si es posible (10 rangos, 2.500) Déjalo para más tarde Gods' Legacy si buscas bendiciones Duo
12 (30 Keys) Fated Authority: 8 nuevas tiradas de la recompensa de la sala siguiente (8 rangos, 11.000) Fated Persuasion: 4 nuevas tiradas de las opciones de bendiciones y del Well of Charon (4 rangos, 10.000) Déjalo para más tarde Fated Persuasion ayuda contra Approval Process

Las Keys desbloquean las filas de dos en dos: 5 Keys para las filas 5–6, 10 para las 7–8, 20 para las 9–10 y 30 para las 11–12, 65 Chthonic Keys en total. Los talentos verdes aparecen tras una conversación con Nyx que está disponible cuando has reunido al menos 300 Darkness.

Cómo gastar la Darkness

El Espejo entero cuesta 35.365 Darkness con todos los rangos de ambas caras, pero casi todo eso está en los cuatro huecos inferiores. Lo que cambia tus partidas es mucho más barato. Los tres rangos de Death Defiance, Greater Reflex, Chthonic Vitality, Shadow Presence, Boiling Blood, Infernal Soul, Thick Skin y Privileged Status suman 3.275 Darkness. Ese es el objetivo antes de poner nada en los talentos de rareza.

Un orden práctico: Death Defiance rango 1 (30), Greater Reflex (50), Chthonic Vitality (70), Shadow Presence (100), Infernal Soul y Boiling Blood (350 entre los dos), Death Defiance rango 2 (500), y después Thick Skin, Privileged Status y Death Defiance rango 3 (1.000). Deep Pockets y los talentos de rareza de bendiciones pueden esperar.

Tras varios intentos de escape, el Espejo te permite recuperar toda la Darkness gastada en él a cambio de una Chthonic Key. Eso hace que el orden importe menos de lo que parece: si una decisión resulta equivocada, una Key la deshace.

Pacto de Castigo: cada condición y su Calor

El Pacto aparece en el patio, delante de la ventana abierta, después de vencer una vez al jefe final. Cada condición que activas añade Calor; el total es tu Calor para la partida. En una partida guardada normal hay 15 condiciones que suman 63 de Calor en total.

Condición Efecto por rango Rangos máx. Calor por rango (total) Nuestro veredicto
Hard Labor Los enemigos hacen +20 % de daño 5 1 (5) Barata con 1–2 rangos; peligrosa con 5 (+100 %)
Lasting Consequences Toda curación restaura un 25 % menos 4 1 (4) Barata con 1–2 rangos si juegas limpio; el rango 4 significa no curarse nada
Convenience Fee Precios en Obols +40 % 2 1 (2) Calor barato. La primera elección habitual
Jury Summons +20 % de enemigos en los encuentros normales 3 1 (3) Moderada; las builds de daño en área apenas la notan
Extreme Measures El jefe de una región gana técnicas nuevas: las Furias, luego la Bone Hydra, luego Teseo y Asterio, luego Hades 4 1 / 2 / 3 / 4 (10) El rango 1 es razonable cuando conoces a las Furias; los rangos 3–4 son caros y difíciles
Calisthenics Program Los enemigos tienen +15 % de salud 2 1 (2) Calor barato. Los combates solo duran un poco más
Benefits Package La mayoría de los enemigos con armadura ganan una ventaja (teletransporte, disparos teledirigidos, campo de atracción y más) 2 2 / 3 (5) Peligrosa. Las ventajas cambian cómo se juegan los combates
Middle Management Cada encuentro de minijefe añade un enemigo con armadura u otro problema 1 2 Moderada; solo afecta a los minijefes
Underworld Customs Purga una bendición en el Pool of Purging para salir de cada región 1 2 Barata si guardas una bendición de sobra; sigues recibiendo los Obols
Forced Overtime Los enemigos se mueven y atacan un 20 % más rápido 2 3 (6) Peligrosa. El rango más caro y todo se acelera
Heightened Security Las trampas y el magma hacen +400 % de daño 1 1 Barata si vigilas el suelo
Routine Inspection Desactiva 3 talentos del Espejo, de la fila inferior hacia arriba 4 2 (8) El rango 1 es barato (filas de rareza y los dados Fated); los rangos 3–4 quitan talentos clave, incluida Death Defiance
Damage Control Los enemigos tienen 1 golpe de escudo que anula tu primer impacto 2 1 (2) Barata para armas rápidas de varios golpes; cara para golpes lentos y pesados
Approval Process Una opción menos cuando se ofrecen bendiciones, objetos o mejoras 2 2 / 3 (5) Peligrosa en el rango 2: la mayoría de las ofertas se reducen a una sola opción
Tight Deadline 9 minutos por región, 2 minutos menos por rango 3 1 / 2 / 3 (6) El rango 1 es barato para la mayoría; el rango 3 (5 minutos) es peligroso
Personal Liability (solo en Hell Mode) Se desactiva tu Auto Defense, la breve invulnerabilidad tras recibir una ráfaga de daño 1 1 Siempre activa en Hell Mode

Detrás de la tabla se esconden algunas reglas. Extreme Measures permanece oculta hasta que te has enfrentado a las tres Furias, y su cuarto rango hay que comprárselo al Contratista (House Contractor) tras completar el juego principal. Routine Inspection solo aparece cuando todo el Espejo está desbloqueado. Con Tight Deadline, el tiempo sobrante pasa a la región siguiente; cuando se agota, recibes 5 de daño por segundo, que nada puede reducir. Convenience Fee sube los precios en las tiendas de Caronte y en los Wells of Charon, salvo el Diamond y el Titan Blood que se venden en el Templo de la Estigia.

Lo «barato» depende de tu arma y tus bendiciones. Damage Control apenas importa con los Twin Fists, pero frena un ataque cargado pesado, y Jury Summons es inofensiva para una build de daño en área pero dura para las de un solo objetivo. Toma nuestros veredictos como punto de partida.

Cómo funcionan el Calor y las recompensas

Cada arma tiene su propio Calor objetivo. Cuando tu Calor es igual o superior a ese objetivo, el jefe de cada región paga una recompensa la primera vez que lo vences en ese nivel. Vencer al jefe final en el objetivo sube en uno el objetivo de esa arma. Las recompensas son los mismos tres objetos en todos los niveles:

Jefe Recompensa Por arma y nivel de Calor Las seis armas, de Calor 0 a 20
Las Furias (Tártaro) Titan Blood 1 126
Bone Hydra (Asfódelo) Diamond 1 126
Teseo y Asterio (Elíseo) Ambrosia 1 126
Hades (jefe final) Titan Blood 1 126

Así que cada nivel de Calor vale 2 Titan Blood, 1 Diamond y 1 Ambrosia por arma. La primera victoria con cada arma cuenta como nivel 0, y las recompensas se acaban en 20 de Calor. Con las seis armas son 252 Titan Blood, 126 Diamonds y 126 Ambrosia. Sumando 43 Titan Blood más de la Fated List salen 295, a poco de los 306 necesarios para maximizar todos los aspectos. La guía de armas y aspectos explica a dónde debe ir el Titan Blood.

Tres detalles deciden cómo deberías subir:

  • Jugar por encima de tu objetivo no da nada. Una victoria solo paga el nivel de Calor más bajo que no hayas completado con esa arma. Si el objetivo de tu Rail es 2 y ganas con 5 de Calor, recibes las recompensas del nivel 2 y el objetivo pasa a 3.
  • Los jefes no pagan dos veces. Si vences a las Furias en tu objetivo y mueres más adelante en la partida, las Furias no pagan nada con esa arma hasta que venzas al jefe final. Lo que ya cobraste lo conservas.
  • Sin recompensa, Darkness. Un jefe al que no le queda recompensa para ti suelta Darkness en su lugar: 50 las Furias, 100 la Bone Hydra, 150 Teseo y Asterio, 250 Hades.

La wiki también señala que las recompensas de Calor 0 se registran aparte y no se pueden cobrar con una victoria con más Calor, así que lleva cada arma nueva por una partida con el Pacto vacío.

Una ruta para subir el Calor

Como una victoria paga un nivel por arma sea cual sea tu Calor, la ruta eficiente es mantener cada arma justo en su objetivo y subir las seis a la vez. Cinco armas con 4 de Calor es mucho más fácil que un arma con 20, y las dos cosas pagan lo mismo.

  1. 1

    Calor 1–4: un rango barato cada vez

    Convenience Fee, Calisthenics Program y después un rango de Hard Labor o Lasting Consequences. Pasa por las seis armas en cada nivel antes de subir.

  2. 2

    Calor 5–8: empieza a cubrir todas las condiciones

    Añade Middle Management, Underworld Customs, Heightened Security o un rango de Tight Deadline. Escapar una vez con cada una de las 15 condiciones activa, aunque sea con un rango, completa la profecía Harsh Conditions por 15 Titan Blood. Con 5 de Calor se abren las Infernal Gates del Tártaro, si compraste Gateways, Erebus (5 Diamonds).

  3. 3

    Calor 8: la primera estatua

    Vencer a Hades con 8 de Calor o más desbloquea la primera de las tres estatuas de Skelly y completa la profecía The Useless Trinket por 5 Diamonds.

  4. 4

    Calor 9–15: segundos rangos

    Segundos rangos de Hard Labor y Lasting Consequences, Damage Control, Jury Summons, Extreme Measures rango 1. Con 10 y 15 de Calor se abren las Infernal Gates de Asfódelo y del Elíseo.

  5. 5

    Calor 16–20: las últimas recompensas

    Aquí es donde normalmente tienen que entrar Forced Overtime, Benefits Package o Approval Process. La segunda estatua se desbloquea con 16. Completar el Calor 20 con las seis armas pone fin a las recompensas.

  6. 6

    Más allá de 20: solo el reto

    La tercera estatua, con 32 de Calor, es cosmética. Juega por encima de 20 por el combate, no por los recursos.

Las Infernal Gates llevan a Erebus, donde debes superar un combate sin recibir daño. Las recompensas son mejores de lo habitual: rareza de bendición mucho más alta, Poms que suman 2 niveles, Centaur Hearts de 50 de salud y 200 Obols. Si recibes un golpe, la recompensa se convierte en un Red Onion que cura 1 de salud.

Hell Mode en breve

El Hell Mode se elige al crear una partida guardada nueva y no se puede cambiar después. Desactiva el God Mode (Modo Dios) y empieza con el Pacto ya activo: un rango obligatorio de Hard Labor, Lasting Consequences, Jury Summons, Calisthenics Program y de Personal Liability, exclusiva del Hell Mode, es decir, 5 de Calor que no puedes quitar. Puedes añadir rangos encima. En consonancia, las recompensas empiezan en 5 de Calor y llegan hasta 25, y el máximo del Pacto es 64 de Calor.

Le va bien a quien ya ha terminado el juego y quiere volver a jugarlo con presión desde la primera sala. Para una primera partida, el modo normal con el Pacto añadido más tarde es la mejor forma de aprender el juego.

Errores comunes

  • Jugar muy por encima del Calor objetivo. Paga lo mismo que jugar en el objetivo. Quédate en el objetivo y rota de arma.
  • Subir primero un arma hasta 20. Los últimos niveles son mucho más difíciles que los primeros con otras armas, y todos los niveles pagan lo mismo.
  • Creer que cambiar de talento cuesta algo. El rojo y el verde se cambian libremente en el Espejo; la Key solo sirve para recuperar la Darkness.
  • Comprar talentos de rareza antes que los de supervivencia. Olympian Favor y Gods' Pride cuestan 2.000 Darkness cada uno; todo el núcleo de supervivencia y daño cuesta 3.275.
  • Combinar Lasting Consequences con Chthonic Vitality y esperar la curación. Lasting Consequences reduce todas las fuentes de curación.
  • Coger a la ligera los rangos 3 o 4 de Routine Inspection. Desactiva Greater Reflex, Boiling Blood e Infernal Soul en el rango 3, y Death Defiance en el rango 4.
  • Morir con las recompensas a medio cobrar sin darte cuenta. Los jefes que ya venciste en ese nivel soltarán Darkness hasta que completes una victoria.

Guías relacionadas

Para tu primer escape y en qué gastar cada moneda, lee la guía para principiantes. Más Calor exige builds más fuertes: consulta mejores bendiciones y builds y la guía de armas y aspectos para saber a dónde va el Titan Blood. Para saber si el juego merece tu tiempo, lee el análisis de Hades.

★Opinión sincera: un buen dial con una curva de recompensas irregular

El Pacto es uno de los mejores sistemas de dificultad del género. Eliges exactamente cómo se endurece el juego, así que quien usa el Rail puede evitar Damage Control y quien usa el Escudo puede cogerlo. El Espejo es igual de bueno de forma más discreta: cada hueco tiene una alternativa real, y poder recuperarlo todo por una Key anima a experimentar.

Los puntos débiles están en las recompensas. Como una victoria solo paga el nivel más bajo que no has completado, un Calor alto con un arma rara vez compensa mientras otras armas siguen en 0, y el juego lo explica mal. Las recompensas también se acaban en 20 de Calor, así que las partidas más difíciles solo pagan en estatuas. Y la parte baja del Espejo pide 21.000 Darkness por dos filas de dados. Si disfrutas del combate, nada de eso importa; si juegas por la progresión, cuenta con subir seis armas a la vez, no una.

Preguntas

Preguntas frecuentes

Death Defiance rango 1 (30 Darkness), Greater Reflex (50), Chthonic Vitality (70 por los tres rangos) y Shadow Presence (100 por los cinco rangos). Después, ahorra para Death Defiance rango 2 (500). Infernal Soul y Boiling Blood vienen a continuación, cuando tengas las 5 Chthonic Keys para desbloquear sus filas, y luego Thick Skin y Privileged Status.
Los talentos verdes aparecen tras una conversación con Nyx, que está disponible cuando has reunido al menos 300 Darkness. Cada talento verde se compra por separado de su pareja roja, y puedes cambiar entre los dos en el Espejo cuando quieras sin pagar nada.
El Calor es la dificultad total de las condiciones del Pacto de Castigo que activas. El Pacto aparece en el patio después de vencer una vez al jefe final. Cada arma tiene su propio Calor objetivo: cuando tu Calor es igual o superior, cada jefe de región paga una recompensa, y vencer al jefe final sube en uno el objetivo de esa arma.
Las Furias y Hades dan Titan Blood cada uno, la Bone Hydra da un Diamond, y Teseo y Asterio dan Ambrosia. Son 2 Titan Blood, 1 Diamond y 1 Ambrosia por arma y por nivel de Calor, hasta 20 de Calor. Cuando a un jefe no le queda recompensa para ti, suelta Darkness en su lugar (50, 100, 150 y 250).
Convenience Fee (2 de Calor, precios más altos), Calisthenics Program (2 de Calor, los enemigos tienen un 30 % más de salud), Damage Control con armas de golpes rápidos, y el primer rango o los dos primeros de Hard Labor y Lasting Consequences. Forced Overtime, Benefits Package, Approval Process y los rangos altos de Hard Labor son las peligrosas.
Ya no hay recompensas. Vencer a Hades con 32 de Calor desbloquea la última de las tres estatuas de Skelly, que son cosméticas. La primera estatua, con 8 de Calor, también completa una profecía de la Fated List que vale 5 Diamonds. Por encima de 20 de Calor, juega por el reto, no por los recursos.

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