Cada partida de Hades se decide con una docena de elecciones de bendiciones, y la mayoría se toman en pocos segundos entre una sala y otra. Esta guía está pensada para ese momento: primero la clasificación y después el razonamiento.
Dos reglas lo enmarcan todo. Zagreo tiene cinco slots — Ataque, Especial, Cast, Dash y Llamada — y cada uno contiene una bendición de un solo dios. Y las bendiciones que hacen grande una build (de apoyo, Duo y Legendarias) solo se ofrecen cuando tienes las bendiciones de slot adecuadas. Así que las tres o cuatro primeras bendiciones que coges deciden a qué build podrás llegar. Hablamos del primer Hades; Hades II tiene otros dioses y otras bendiciones.
Los nombres de las bendiciones se dejan en inglés. Los valores de abajo son los de rareza Común sacados de los datos del juego; las versiones Rara, Épica y Heroica son más fuertes.
Las mejores bendiciones de un vistazo
Ordenadas según cuánto mejoran una partida típica, con cualquier arma. Las bendiciones de slot se comparan con las otras opciones para el mismo slot.
Cuando dos ofertas estén igualadas, elige la que añada una segunda maldición de estado. El talento del Espejo de la Noche Privileged Status da +20 % de daño por rango (+40 % en el rango 2) contra enemigos con dos o más maldiciones, así que una maldición barata en un slot libre suele valer más que un número algo mayor.
La mejor bendición para cada slot
Cada slot contiene un solo dios. Más adelante, un dios puede ofrecerte intercambiar la bendición de slot de otro dios; el intercambio sube un nivel la rareza del slot y conserva su nivel, por eso los cambios tardíos rara vez son tan malos como parecen.
| Slot | Mejor opción | Alternativas fuertes | Por qué |
|---|---|---|---|
| Ataque | Heartbreak Strike (Afrodita) +50 %, Weak | Divine Strike +40 % y desvío; Frost Strike +40 % y Chill; Curse of Agony (Doom 50) | El porcentaje más alto, y Weak reduce el daño que recibes. El Lightning Strike de Zeus (cadena 10) va bien con armas muy rápidas |
| Especial | Heartbreak Flourish (Afrodita) +80 %, Weak | Tempest Flourish +70 %; Divine Flourish +60 %; Frost Flourish +60 % | Las bendiciones de Especial tienen números más altos que las de Ataque, así que las armas centradas en el Especial escalan rápido |
| Cast | Depende de la build — Crush Shot 90 (Afrodita) o Phalanx Shot 85 (Atenea) | True Shot 70, teledirigido y puede hacer crítico; Electric Shot 60 con 5 rebotes; Slicing Shot (Blade Rift, 20 por golpe) | Crush Shot es una explosión amplia y corta que aplica Weak; Phalanx Shot puede desviar. Slicing Shot es una build por sí misma (ver más abajo) |
| Dash | Divine Dash (Atenea), desvío | Tidal Dash 35 con retroceso; Passion Dash 20 y Weak; Blade Dash (Blade Rift) | En el slot de Dash, la defensa gana al daño. Hunter Dash (Artemisa) solo potencia el Ataque en dash, +50 % |
| Llamada | Athena's Aid, 1,5 s de invulnerabilidad y desvío | Zeus' Aid (rayos, 50 por impacto, 1,5 s); Aphrodite's Aid (Charm 5 s; 2.500 de daño con el indicador lleno); Poseidon's Aid (250 al impacto) | La Llamada es ante todo un botón de emergencia. Las de Zeus y Afrodita son las opciones de daño |
Por qué Divine Dash supera tan a menudo al daño. La mayor parte del daño en Hades viene de proyectiles y ataques anunciados que ya estás atravesando con el dash. El desvío convierte esos dashes en momentos sin daño y devuelve el proyectil a quien lo lanzó. Con armas con las que haces dash constantemente, es la mayor mejora defensiva del juego.
El Cast es el slot flexible. Es el slot que más a menudo se deja a un segundo dios para añadir una maldición de estado o un requisito de Duo en lugar de daño puro. Varias bendiciones Duo están ligadas a un Cast concreto (Crystal Beam para Cold Embrace y Crystal Clarity, Phalanx Shot para Lightning Phalanx, Slicing Shot para Hunting Blades, Flood Shot para Curse of Drowning y Blizzard Shot, Trippy Shot para Ice Wine y Scintillating Feast).
La mejor bendición de cada dios
Qué coger primero cuando aparece la puerta de un dios, y la continuación que hace que ese dios rinda.
| Dios | Maldición de estado | Coger primero | Continuación clave | Cuidado con |
|---|---|---|---|---|
| Atenea | Exposed (bonus al golpear por la espalda) | Divine Dash | Athena's Aid; Bronze Skin; Brilliant Riposte → Divine Protection (barrera Legendaria, recarga de 20 s) | Sus números de Ataque/Especial son más bajos que los de Afrodita |
| Afrodita | Weak (el enemigo inflige al menos un 30 % menos de daño) | Heartbreak Flourish o Strike | Sweet Surrender (+10 % contra Weak); Broken Resolve; Empty Inside | Weak en un slot que usas poco aporta poco |
| Ares | Doom (explosión tras 1,1 s) | Curse of Agony / Pain | Impending Doom (+60 % de daño de Doom); Urge to Kill (+10 % a Ataque, Especial y Cast) | Doom es una explosión por aplicación; las armas muy rápidas le sacan menos |
| Zeus | Jolted (el enemigo se hiere al atacar) | Lightning Strike (armas rápidas) o Thunder Flourish | Static Discharge; Storm Lightning o Double Strike → Splitting Bolt (Legendaria) | Daño base bajo hasta que se juntan dos o tres bendiciones de Zeus |
| Poseidón | Ruptured (daño al moverse) | Tempest Flourish | Typhoon's Fury (+200 % de daño por impacto); Breaking Wave; Hydraulic Might (+50 % los primeros 10 s) | El retroceso aleja a los enemigos del alcance cuerpo a cuerpo |
| Artemisa | Marked (objetivo para críticos) | Deadly Flourish o True Shot | Pressure Points (+2 % de crítico en todo); Clean Kill (+15 % de daño crítico) | La probabilidad de crítico necesita varias bendiciones antes de notarse |
| Dioniso | Hangover (daño cada 0,5 s, hasta 5 acumulaciones) | Drunken Strike | Bad Influence (+50 % de daño mientras 3 enemigos tengan Hangover); Peer Pressure | Flojo contra jefes solitarios con pocos secuaces |
| Deméter | Chill (ralentización, hasta 10 acumulaciones) | Frost Strike o Frost Flourish | Arctic Blast (explosión con 10 acumulaciones); Killing Freeze → Winter Harvest (Legendaria) | Crystal Beam es fuerte pero estático |
| Hermes | Ninguna | Greatest Reflex (+1 dash) | Greater Haste (+20 % de velocidad de movimiento); Quick Recovery; Second Wind | Sin bendiciones Duo; sus bendiciones no se mejoran con Poms |
| Caos | Ninguna | Lo que potencie tu slot principal (p. ej., Flourish +30–60 % Especial) | Las bendiciones de Caos se pueden coger más de una vez y se acumulan | Cada una llega primero con una maldición para los 3–4 encuentros siguientes |
Los arquetipos de build más fuertes y las bendiciones Duo que los completan
Una build son dos o tres dioses que se alimentan entre sí. La bendición Duo suele ser la pieza que convierte una buena partida en una fácil, así que planifica la pareja desde tu segundo dios.
| Build | Bendiciones clave | Duo / Legendaria que la completa | Ideal para |
|---|---|---|---|
| Weak + Doom | Heartbreak en el slot principal, Curse of Agony/Pain en el otro | Curse of Longing: Doom sigue golpeando a los enemigos con Weak, cada golpe al 50 % del anterior | Armas más lentas y pesadas; daño a jefes |
| Desvío + Doom | Divine Strike/Flourish + Curse of Agony/Pain | Merciful End: los ataques que pueden desviar activan Doom al instante (+40 de daño de combo) | Armas cuerpo a cuerpo que golpean en ráfagas |
| Crítico + Weak | Deadly Strike/Flourish o True Shot, Heartbreak, Pressure Points, Clean Kill | Heart Rend: +150 % de daño crítico contra enemigos con Weak | Golpes grandes y combates contra jefes |
| Rayos | Lightning Strike o Thunder Flourish, Static Discharge, Storm Lightning / Double Strike | Splitting Bolt (Legendaria); Sea Storm con Poseidón (el retroceso invoca rayos, 40) | Salas llenas de enemigos débiles |
| Hangover | Drunken Strike, Bad Influence, Peer Pressure | Low Tolerance (+3 acumulaciones de Hangover contra Weak, con Afrodita); Curse of Nausea (tick cada 0,35 s en vez de 0,5, con Ares) | Armas muy rápidas que golpean muchas veces por segundo |
| Cast Blade Rift | Slicing Shot + Black Metal (+20 % de área) / Engulfing Vortex (más largo, atrae enemigos) | Vicious Cycle (Legendaria, +2 de daño por golpe consecutivo); Hunting Blades (grieta teledirigida, con Artemisa) | Cualquier arma — el Cast hace el trabajo |
| Hielo + Jolted | Frost Strike/Flourish + Zeus con Static Discharge | Cold Fusion: Jolted ya no se pierde cuando los enemigos atacan (dura 10 s) | Salas con muchos enemigos atacando |
| Motor de rareza | Cualquier bendición de slot de Poseidón + cualquier bendición de slot de Dioniso | Exclusive Access: todas las bendiciones posteriores al menos Épicas | Cualquier build — cógela pronto y luego construye con normalidad |
Por qué importan las parejas de maldiciones
Las parejas de arriba no son arbitrarias. Weak te protege, Doom y Hangover añaden daño, y tener dos maldiciones sobre el mismo enemigo activa Privileged Status. Afrodita aparece en tantas buenas parejas porque Weak es a la vez una capa defensiva y la condición para Curse of Longing, Heart Rend, Low Tolerance y Sweet Surrender.
Bendiciones Duo defensivas que valen en cualquier build
- Unshakable Mettle (Atenea + Poseidón): no puedes quedar aturdido y recibes un 10 % menos de daño de los jefes.
- Calculated Risk (Atenea + Dioniso): los proyectiles enemigos son un 50 % más lentos.
- Stubborn Roots (Atenea + Deméter): tu salud se regenera poco a poco mientras no te quede ninguna Death Defiance.
- Smoldering Air (Afrodita + Zeus): tu Llamada se carga sola, con un máximo del 25 %. Fuerte con Athena's Aid.
Bendiciones Legendarias
Cada olímpico tiene al menos una Legendaria (doce en total; Poseidón y Hermes tienen dos). Requieren bendiciones de ese único dios, como Divine Protection (necesita Brilliant Riposte) o Winter Harvest (necesita dos de entre Ravenous Will, Arctic Blast y Killing Freeze). Las que más se notan en el juego normal son Divine Protection (una barrera que anula un golpe y se recarga cada 20 segundos) y Vicious Cycle para los Casts Blade Rift. Las dos Legendarias de Hermes también exigen tener activos ciertos talentos del Espejo.
Cómo orientar las ofertas de bendiciones
Hades no te deja elegir a los dioses directamente, pero te da varias palancas. Usadas juntas, hacen que la mayoría de las partidas lleguen a la build que planeaste.
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1
Equipa el Recuerdo del dios que necesitas primero
Los Recuerdos de los olímpicos (Thunder Signet, Conch Shell, Owl Pendant, Eternal Rose, Blood-Filled Vial, Adamant Arrowhead, Overflowing Cup, Frostbitten Horn) hacen que la siguiente bendición que encuentres sea de ese dios y dan a sus bendiciones +10/15/20 % de probabilidad de ser Raras o mejores. La garantía es una vez por partida; el bonus de rareza dura mientras esté equipado. Los Recuerdos suben de rango tras 25 y 50 encuentros.
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2
Cambia de Recuerdo entre regiones
Tras comprar al Contratista (House Contractor) la mejora regional de Recuerdos (10 Gemstones), puedes cambiar de Recuerdo entre regiones. Empieza con el Recuerdo de tu dios principal y luego cambia al de tu pareja de Duo para atraer su primera bendición en la siguiente región.
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3
Lee los símbolos de las puertas y planifica la ruta
Cada puerta de recompensa muestra el dios antes de entrar. Coge las puertas de bendición de tus dioses previstos y usa otras salas (Poms, Obols, Martillos) cuando se ofrezca el dios equivocado. Las puertas del Érebo y las salas de minijefe dan más rareza.
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4
Usa los talentos de bendiciones del Espejo
Gods' Legacy (+1 % por rango, hasta +10 %) sube las probabilidades de Duo y Legendarias. Fated Persuasion da dados para volver a tirar las opciones de bendición. Olympian Favor y Gods' Pride suben las probabilidades de Rara y Épica.
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5
Compra la pieza que falta a Caronte
Caronte vende bendiciones por 150 Obols. Si a un Duo le falta un solo requisito, la tienda suele ser el camino más rápido. Los Poms of Power (100 Obols) mejoran las bendiciones de slot, pero nunca las Duo ni las Legendarias.
Hermes y Caos van aparte. Las bendiciones de Hermes y las Puertas del Caos pueden aparecer antes que el dios de tu Recuerdo aunque lo tengas equipado, y ninguno de los dos ofrece bendiciones Duo.
Qué slot potenciar con cada arma
Tu arma decide cuál es el slot de daño. Esta es una guía general para las armas base; algunos Aspectos la cambian (el Aspecto de Beowulf en el Escudo, por ejemplo, convierte cada bendición de Cast en una versión «Flare»). Para las armas y Aspectos en sí, consulta la guía de armas y Aspectos.
| Arma | Slot de daño habitual | Buenas opciones |
|---|---|---|
| Stygius (Espada) | Ataque | Heartbreak o Divine Strike; el Doom de Ares para un ritmo más lento y pesado |
| Varatha (Lanza) | Ataque o Especial | Grandes porcentajes al Especial (Afrodita, Poseidón) para el lanzamiento |
| Aegis (Escudo) | Especial o Cast | Porcentajes al Especial para el lanzamiento; bendiciones de Cast para Beowulf |
| Coronacht (Arco) | Especial o Ataque | Porcentajes al Especial y críticos de Artemisa |
| Malphon (Puños) | Ataque | Efectos al golpear que escalan con el número de golpes: Zeus, Dioniso, Afrodita |
| Exagryph (Riel) | Ataque | Efectos al golpear y bonus de Ataque en porcentaje; Doom rinde menos con fuego rápido |
Errores comunes con las bendiciones
- Repartir el daño entre Ataque y Especial. Dos bonus pequeños de porcentaje son más débiles que uno grande. Pon la bendición grande en el slot que realmente pulsas y usa el otro para una maldición.
- Coger un Dash de daño en vez de Divine Dash. Las bendiciones de daño de Dash pegan 10–35 en rareza Común. Desviar un ataque vale más en casi cualquier arma.
- Ignorar la Llamada. Una bendición de Llamada que nunca usas es un slot desperdiciado. Si coges una, que sea Athena's Aid o Aphrodite's Aid, y aprende cuándo lanzarla.
- Coger un cuarto o quinto dios sin plan. Un dios nuevo suele ofrecer bendiciones de slot que sobrescribirían un slot que necesitas. Más dioses también diluyen las bendiciones de apoyo. Family Favorite (+2,5 % de daño por olímpico por rango) premia un poco la variedad, pero rara vez más que una pareja bien enfocada.
- Saltarse el requisito del Duo. Un Duo necesita una bendición de slot de ambos dioses. Si tu pareja de Duo prevista ofrece una bendición en un slot que no estabas usando, cógela.
- Gastar Poms en bendiciones que no pueden usarlos. Las bendiciones Duo, Legendarias, de Hermes y de Caos no se pueden mejorar. Pon los Poms en tu bendición de daño principal.
Guías relacionadas
Para tus primeras partidas y qué desbloquear primero, empieza por la guía para principiantes. Las bendiciones deciden una partida; el Espejo de la Noche las decide todas — Privileged Status y Gods' Legacy, mencionados arriba, salen de ahí, y la guía del Espejo de la Noche y el Calor explica qué talentos comprar y cómo el Calor cambia lo que necesita una build. Para saber si el juego merece tu tiempo, lee el análisis de Hades.
★Opinión sincera: planifica dos dioses, no cinco slots
El sistema de bendiciones es lo mejor de Hades y también lo que más piensan de más los jugadores nuevos. No necesitas la bendición perfecta en cada slot. Necesitas un slot de daño fuerte, Divine Dash si aparece Atenea, y dos dioses cuyas maldiciones funcionen juntas — y luego el Duo que los une. Las partidas que llegan a esa forma suelen ganar; las que cogen el número más grande en cada pantalla suelen atascarse en la tercera o cuarta región con cinco bendiciones sin relación. La pega sincera es el azar: algunas partidas simplemente nunca ofrecen el dios que quieres, y los Recuerdos solo arreglan la primera bendición. Tómate esas partidas como práctica y sigue adelante.