Hades es el cuarto juego de Supergiant Games (Bastion, Transistor, Pyre). Llegó a la versión 1.0 en septiembre de 2020 tras casi dos años de acceso anticipado, tiene una nota de 93 en Metacritic en PC y ganó el premio a Juego del Año en los BAFTA Games Awards, además del primer premio Hugo concedido a un videojuego. Su secuela, Hades II, tuvo su lanzamiento completo en septiembre de 2025. Así que hoy la pregunta no es solo «¿es bueno Hades?», sino «¿sigue siendo el que hay que comprar?». Este análisis responde primero a eso.
Comprar, esperar o saltar
| Tu situación | Veredicto | Por qué |
|---|---|---|
| Te gustan los juegos de acción y nunca has terminado un roguelite | Cómpralo | Las mejoras permanentes, el Modo Dios y una historia que premia morir lo convierten en la entrada más fácil al género |
| Piensas jugar también a Hades II | Compra este primero | Hades II es una secuela directa; su historia y sus personajes se apoyan en este |
| Quieres el juego más grande y complejo de la saga | Juega a Hades II en su lugar | Más armas, rutas y sistemas; el primero es más sencillo y más corto |
| Te importa mucho el precio | Cómpralo, mejor en oferta | Ya se vende a precio de indie y se rebaja a menudo |
| Quieres cooperativo o juego en línea | Sáltatelo | Solo para un jugador, sin planes de multijugador |
| Repetir la misma ruta decenas de veces te suena a trabajo | Sáltatelo | Las cuatro regiones nunca cambian de orden; la variedad viene de las builds, no del mapa |
| Prefieres la estrategia por turnos a los reflejos | Sáltatelo, o mira Slay the Spire | El Modo Dios baja la presión, pero todos los combates son en tiempo real |
En resumen: Hades está terminado, es barato y sigue siendo uno de los mejores sitios para empezar con los roguelites. Hades II no lo deja obsoleto; continúa su historia.
Qué tipo de juego es
Controlas a Zagreo, hijo de Hades, que intenta escapar del Inframundo para llegar a la superficie. Una partida recorre cuatro regiones en orden fijo —Tártaro, Asfódelo, Elíseo y el Templo de la Estigia—, cada una formada por salas de combate cortas, y termina con un combate contra el propio Hades. Antes de cada sala, la puerta muestra su recompensa: una bendición de un dios olímpico, una mejora de arma del Martillo (Daedalus Hammer), oro, salud o un recurso permanente.
Las bendiciones son el núcleo de cada partida. Nueve olímpicos (Zeus, Poseidón, Atenea, Afrodita, Artemisa, Ares, Dioniso, Deméter y Hermes), más Caos, ofrecen poderes para tu Ataque, Especial, Cast, Dash y Llamada. En una partida puedes congelar enemigos con Deméter; en la siguiente, encadenar rayos con Zeus. Cuando mueres, Zagreo vuelve a la Casa de Hades con las monedas permanentes que ha reunido, habla con los habitantes de la casa y gasta Darkness en el Espejo de la Noche en mejoras duraderas. Y lo vuelve a intentar.
Estado actual: qué recibes hoy
| Aspecto | Estado |
|---|---|
| Lanzamiento | Lanzamiento completo desde el 17 de septiembre de 2020 (acceso anticipado desde diciembre de 2018) |
| Plataformas | Windows y macOS (Steam, Epic), Nintendo Switch, PlayStation 4/5, Xbox One y Series X|S. La versión de iOS en Netflix Games se retiró en julio de 2025 |
| Actualizaciones | Terminado. El último parche (febrero de 2022) lo hizo Verificado para Steam Deck |
| Monetización | Pago único; sin microtransacciones ni DLC de pago (solo la banda sonora se vende aparte) |
| Multijugador | No tiene; solo para un jugador |
| Idiomas | Voces en inglés. Textos en inglés, francés, italiano, alemán, español, ruso, portugués de Brasil, coreano, polaco, chino simplificado y japonés |
| Partidas guardadas | Guardado cruzado entre PC y Switch; no con PlayStation ni Xbox |
| DRM | Las versiones de PC no tienen DRM |
No va a llegar nada más para el primer juego. El trabajo de Supergiant pasó a Hades II, que es una compra aparte, no una actualización.
Lo que hace bien
Un combate que premia la habilidad y las builds
Seis armas (la Stygian Blade, el Heart-Seeking Bow, el Shield of Chaos, la Eternal Spear, los Twin Fists y el Adamant Rail) tienen cuatro aspectos cada una, lo que da 24 formas de jugar. El dash es corto y da una breve invulnerabilidad, los enemigos avisan claramente de sus ataques y los combates son lo bastante cortos como para que un solo error rara vez acabe con una partida. Después, las bendiciones transforman el arma: el Divine Dash de Atenea desvía ataques, Afrodita debilita a los enemigos y una pareja de dioses compatible desbloquea bendiciones Duo que combinan a ambos. La guía de builds de bendiciones explica qué parejas funcionan, y la guía de armas y aspectos clasifica los 24 aspectos.
Morir hace avanzar la historia
Las preguntas frecuentes oficiales de Supergiant prometen unos 30 personajes con voz completa y «miles de eventos e interacciones únicos». En la práctica, los personajes comentan cómo has muerto, qué has usado, a quién has visto y qué dijiste antes, así que una partida fallida suele terminar con algo nuevo. Esto es lo que diferencia a Hades de la mayoría de los roguelites: sigues jugando para ver la siguiente escena, no solo para ganar.
Una escalera real para principiantes
El juego está diseñado para que los recursos puedan compensar la falta de habilidad. Death Defiance (una vida extra en el Espejo), las fuentes de curación que se compran al Contratista y los Recuerdos que se ganan con Néctar convierten una partida que moría en el Elíseo en una que llega a Hades. La guía para principiantes enumera qué comprar primero.
Arte, música y doblaje
El arte de personajes de Jen Zee, la banda sonora de Darren Korb y el reparto de voces completo en inglés mantienen un nivel alto de principio a fin. La música y el apartado visual son una de las razones por las que volver a las mismas salas sigue siendo agradable.
Dónde se queda corto
La ruta nunca cambia
Cada partida es Tártaro, Asfódelo, Elíseo, Estigia. Las salas se barajan y las recompensas varían, pero la estructura y los jefes se repiten. Después del primer escape, gran parte de la variedad sale de tu build y del Pacto de Castigo, que añade Calor (dificultad) a cambio de monedas raras. Los jefes también ganan variantes tras unas cuantas victorias. Si no disfrutas dominando los mismos combates, la ruta te parecerá rutinaria mucho antes de que termine la historia.
La suerte con las bendiciones
Una sala de bendición suele ofrecer tres bendiciones de un mismo dios, y no puedes elegir qué dios aparece después. Los Recuerdos ayudan (un Recuerdo olímpico garantiza la siguiente bendición de ese dios), y el talento Fated Persuasion del Espejo añade tiradas nuevas más adelante, pero aun así una partida puede quedarse sin la pieza que una build necesita.
La historia completa es un camino largo
El primer escape no es el final. Los créditos aparecen tras 10 escapes con éxito, y después el epílogo pide conversaciones concretas y una afinidad alta con seis de los nueve olímpicos, lo que exige mucho más Néctar del que da una partida normal. Los diálogos se activan en parte al azar, así que una escena concreta puede tardar en aparecer. Es una buena noticia si te encanta el reparto, y una carga si solo querías «el final».
Cómo funciona la historia a lo largo de las partidas
La narrativa está construida en torno a la repetición, no a pesar de ella:
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1
Primeras partidas: conocer la casa
Cada muerte trae conversaciones con Nyx, Aquiles, Hipnos y otros. Descubres por qué Zagreo quiere irse y empiezas a regalar Néctar para conseguir Recuerdos y construir relaciones.
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2
El primer escape
Llegas a la superficie por primera vez. Sin destripar lo que ocurre allí, plantea más preguntas de las que responde, y vuelves a la casa para seguir adelante.
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3
Escapes del 2 al 10
Cada escape con éxito añade una nueva pieza de la historia principal. Tras el décimo, aparecen los créditos.
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4
El epílogo
Las historias de relación con los habitantes de la casa y con los olímpicos desembocan en un evento final de la historia. Requiere una afinidad alta con la mayoría de los olímpicos, así que premia a quien sigue visitando a todos.
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5
Después de la historia
El Calor, los aspectos que faltan y las historias secundarias de los personajes continúan. Las recompensas por Calor se acaban en 20 de Calor; a partir de ahí, juegas por el desafío.
Como la historia solo avanza con las partidas, lo rápido que la veas depende de lo a menudo que escapes. Ahí es donde entra el Modo Dios.
Modo Dios y Hell Mode
El Modo Dios se puede activar en cualquier momento desde el menú. Da un 20 % de resistencia al daño, que sube un 2 % cada vez que una partida termina en muerte, hasta un 80 %. Si lo desactivas, pierdes la resistencia, pero conservas el porcentaje para la próxima vez. No bloquea logros ni historia; solo los registros de partidas se guardan aparte. Supergiant lo añadió para que quienes se atascan, o quienes vienen sobre todo por la historia, puedan jugar a su manera.
Nuestra opinión: si estás aquí por los personajes, úsalo sin remordimientos. Si quieres la satisfacción de vencer a Hades sin ayuda, déjalo desactivado; el Espejo te llevará hasta allí, aunque más despacio. La pega sincera es que una resistencia alta te deja aguantar golpes en lugar de hacer dash, un hábito que no sirve con niveles altos de Calor.
En el extremo opuesto, el Hell Mode se elige al crear una partida guardada y no se puede cambiar después. Empiezas con cinco de Calor en condiciones obligatorias del Pacto, una de ellas exclusiva del Hell Mode, y el Modo Dios queda desactivado. Es para jugadores que ya conocen el juego. La guía del Espejo de la Noche y el Calor explica el Calor en detalle.
Quejas habituales y cuánto hay de verdad en ellas
| Queja | ¿Es verdad? | Qué ayuda |
|---|---|---|
| Es demasiado difícil | Las primeras partidas son duras; la mayoría muere muchas veces antes del primer escape | Mejoras del Espejo (Death Defiance primero), Recuerdos de curación, el Escudo o el Arco, y el Modo Dios |
| Se vuelve repetitivo | Sí, las cuatro regiones y los jefes se repiten | Rota armas y aspectos, prueba nuevas parejas de dioses, añade Calor; las variantes de los jefes aparecen tras unas cuantas victorias |
| Las builds dependen de la suerte | En parte; no puedes elegir qué dios aparece | Los Recuerdos olímpicos garantizan un dios; los talentos de tiradas del Espejo ayudan más adelante |
| El final tarda una eternidad | Los créditos piden 10 escapes y el epílogo, más | El Modo Dios acelera los escapes; regala Néctar a todos desde pronto |
| Es demasiado fácil una vez mejorado | Con 0 de Calor y el Espejo completo, a menudo sí | El Pacto de Castigo existe justo para eso; el Calor además paga las monedas raras |
Hades frente a juegos parecidos
| Juego | Bucle principal | En qué se diferencia Hades |
|---|---|---|
| Hades II | Secuela del mismo estudio: Melinoë lucha contra el Titán del Tiempo en dos rutas, el Inframundo y la Superficie | Hades es más pequeño y sencillo, con una historia cerrada; Hades II añade la magia (magick) y los Ω Moves, la recolección y más armas y sistemas |
| Dead Cells | Roguelite de acción 2D de vista lateral con biomas ramificados | Hades es isométrico, está mucho más centrado en la historia y es más indulgente gracias al Modo Dios; Dead Cells ofrece más elección de ruta y expansiones DLC de pago |
| Slay the Spire | Roguelike de construcción de mazos por turnos en un mapa ramificado | Hades es en tiempo real y premia los reflejos; Slay the Spire premia la planificación y casi no tiene historia |
Si te gustó Dead Cells, Hades te parecerá más lento en variedad, pero mucho más rico en personajes. Si tu favorito es Slay the Spire, Hades ofrece el mismo enganche de «una partida más» con bendiciones en lugar de cartas, pero pide habilidad en tiempo real.
¿Hades o Hades II?
Hades II tuvo su lanzamiento completo el 25 de septiembre de 2025 en PC, Nintendo Switch y Switch 2, y llegó después a PlayStation 5 y Xbox Series X|S el 14 de abril de 2026. Controlas a Melinoë, la hermana de Zagreo, con armas nuevas (las Nocturnal Arms), un recurso de magia (magick) que alimenta los Ω Moves, un Cast que inmoviliza a los enemigos dentro de un círculo y dos rutas en lugar de una. Admite más idiomas de texto, entre ellos el chino tradicional. Supergiant dice que no hace falta conocer el primer juego.
Aun así, lo mejor es jugarlos en orden. El primero es más corto, más fácil de aprender y cuenta la historia sobre la que se construye la secuela. Si solo tienes tiempo para uno y no te importa esa historia, Hades II tiene más contenido; si quieres la historia desde el principio, es este.
Guías relacionadas
Para empezar: guía para principiantes. Qué bendiciones coger y cómo orientarlas: mejores bendiciones y builds. Los 24 aspectos y el Titan Blood: guía de armas y aspectos. Talentos del Espejo y Calor después de tu primer escape: guía del Espejo de la Noche y el Calor.
★Opinión sincera — el roguelite que hizo que morir mereciera la pena
Hades se gana su 9,4 porque resolvió el mayor problema del género para los recién llegados: perder se siente como progresar. Te haces más fuerte, los personajes se acuerdan de ti y la historia avanza. El combate es lo bastante preciso para mantener ocupados a los jugadores con experiencia a través del Calor, y el Modo Dios mantiene a todos los demás dentro de la historia. Los puntos débiles son reales, pero acotados: una ruta fija, ofertas de bendiciones aleatorias y un epílogo que pide más tiempo del que muchos esperan. Hades II es más grande, pero es una continuación, no un sustituto. Si todavía no has jugado a Hades, empieza aquí.