하데스의 런은 대략 열두 번 정도의 보온 선택으로 결정되고, 그 대부분은 방과 방 사이 몇 초 만에 이루어집니다. 이 가이드는 바로 그 순간을 위해 만들었습니다. 순위가 먼저, 이유는 그다음입니다.
모든 것을 규정하는 규칙은 두 가지입니다. 자그레우스에게는 공격·특수·시전·대시·소환의 다섯 슬롯이 있고, 각 슬롯에는 한 신의 보온 하나만 들어갑니다. 그리고 빌드를 완성시키는 보온(보조 보온, 듀오 보온, 전설 보온)은 알맞은 슬롯 보온을 가지고 있을 때만 제안됩니다. 따라서 처음 서너 개의 보온이 도달할 수 있는 빌드를 결정합니다. 이 글은 1편 하데스 기준이며, 하데스 II는 신도 보온도 다릅니다.
개별 보온 이름은 영어 그대로 적었습니다. 아래 수치는 게임 데이터의 일반(Common) 등급 값이며, 희귀·서사·영웅 등급은 더 강합니다.
추천 보온 한눈에 보기
무기를 가리지 않고 일반적인 런을 얼마나 편하게 만드는지로 순위를 매겼습니다. 슬롯 보온은 같은 슬롯의 다른 선택지와 비교한 것입니다.
두 제안이 비슷하다면 두 번째 상태 저주를 더해 주는 쪽을 고르세요. 밤의 거울 특성 Privileged Status는 저주가 두 개 이상 걸린 적에게 등급당 대미지 +20%(2등급에서 +40%)를 주므로, 빈 슬롯에 넣는 값싼 저주가 조금 더 큰 숫자보다 가치 있는 경우가 많습니다.
슬롯별 최고의 보온
각 슬롯에는 한 신만 들어갑니다. 나중에 어떤 신이 다른 신의 슬롯 보온과 교환을 제안할 수 있는데, 교환하면 그 슬롯의 등급이 한 단계 오르고 레벨은 유지됩니다. 그래서 후반의 갈아타기는 보기만큼 손해가 아닌 경우가 많습니다.
| 슬롯 | 최선의 선택 | 강력한 대안 | 이유 |
|---|---|---|---|
| 공격 | Heartbreak Strike(아프로디테) +50%, Weak | Divine Strike +40%·튕겨내기; Frost Strike +40%·Chill; Curse of Agony(Doom 50) | 퍼센트가 가장 높고, Weak로 받는 대미지도 줄어듭니다. 아주 빠른 무기라면 제우스의 Lightning Strike(연쇄 10)도 좋습니다 |
| 특수 | Heartbreak Flourish(아프로디테) +80%, Weak | Tempest Flourish +70%; Divine Flourish +60%; Frost Flourish +60% | 특수 보온은 공격 보온보다 수치가 커서, 특수 중심 무기는 빠르게 강해집니다 |
| 시전 | 빌드에 따라 — Crush Shot 90(아프로디테) 또는 Phalanx Shot 85(아테나) | True Shot 70(유도, 치명타 가능); Electric Shot 60(5회 튕김); Slicing Shot(Blade Rift, 1타당 20) | Crush Shot은 넓고 짧은 폭발로 Weak를 걸고, Phalanx Shot은 튕겨내기가 가능합니다. Slicing Shot은 그 자체로 하나의 빌드입니다(아래 참조) |
| 대시 | Divine Dash(아테나), 튕겨내기 | Tidal Dash 35·넉백; Passion Dash 20·Weak; Blade Dash(Blade Rift) | 대시 슬롯은 대미지보다 방어가 우선입니다. 아르테미스의 Hunter Dash는 대시 공격만 +50% 강화합니다 |
| 소환 | Athena's Aid, 1.5초 무적·튕겨내기 | Zeus' Aid(번개, 1타당 50, 1.5초); Aphrodite's Aid(Charm 5초, 게이지 가득 시 2,500 대미지); Poseidon's Aid(충돌 250) | 소환은 무엇보다 비상 버튼입니다. 대미지용이라면 제우스나 아프로디테 |
Divine Dash가 대미지보다 자주 위에 오는 이유. 하데스에서 받는 대미지 대부분은 투사체와 예고된 공격에서 오는데, 어차피 그 공격들은 대시로 통과하게 됩니다. 튕겨내기는 그 대시를 대미지 없는 순간으로 바꾸고, 투사체를 쏜 쪽으로 되돌려 보냅니다. 대시를 계속 쓰는 무기라면 게임 전체에서 가장 큰 방어 강화입니다.
시전은 유연한 슬롯입니다. 순수 대미지보다 상태 저주나 듀오의 전제 조건을 위해 두 번째 신에게 가장 자주 내주는 슬롯입니다. 여러 듀오 보온이 특정 시전에 묶여 있습니다(Cold Embrace와 Crystal Clarity는 Crystal Beam, Lightning Phalanx는 Phalanx Shot, Hunting Blades는 Slicing Shot, Curse of Drowning과 Blizzard Shot은 Flood Shot, Ice Wine과 Scintillating Feast는 Trippy Shot).
신별 최고의 보온
신의 문이 나왔을 때 먼저 가져갈 것, 그리고 그 신을 제값 하게 만드는 후속 보온입니다.
| 신 | 상태 저주 | 먼저 가져갈 것 | 핵심 후속 보온 | 주의할 점 |
|---|---|---|---|---|
| 아테나 | Exposed(뒤치기 보너스) | Divine Dash | Athena's Aid; Bronze Skin; Brilliant Riposte → Divine Protection(전설 보온, 재사용 20초 방벽) | 공격/특수 수치는 아프로디테보다 낮습니다 |
| 아프로디테 | Weak(적이 주는 대미지 최소 30% 감소) | Heartbreak Flourish 또는 Strike | Sweet Surrender(Weak 대상 +10%); Broken Resolve; Empty Inside | 거의 안 쓰는 슬롯의 Weak는 효과가 적습니다 |
| 아레스 | Doom(1.1초 뒤 폭발) | Curse of Agony / Pain | Impending Doom(Doom 대미지 +60%); Urge to Kill(공격·특수·시전 +10%) | Doom은 부여 1회당 폭발 1회라, 아주 빠른 무기는 이득이 적습니다 |
| 제우스 | Jolted(적이 공격하면 스스로 피해) | Lightning Strike(빠른 무기) 또는 Thunder Flourish | Static Discharge; Storm Lightning 또는 Double Strike → Splitting Bolt(전설) | 제우스 보온이 두세 개 쌓일 때까지 기본 대미지가 낮습니다 |
| 포세이돈 | Ruptured(이동 중 대미지) | Tempest Flourish | Typhoon's Fury(충돌 대미지 +200%); Breaking Wave; Hydraulic Might(처음 10초간 +50%) | 넉백이 적을 근접 사거리 밖으로 밀어냅니다 |
| 아르테미스 | Marked(치명타 표적) | Deadly Flourish 또는 True Shot | Pressure Points(모든 공격 치명타 +2%); Clean Kill(치명타 대미지 +15%) | 치명타 확률은 보온이 여러 개 모여야 체감됩니다 |
| 디오니소스 | Hangover(0.5초마다 대미지, 최대 5중첩) | Drunken Strike | Bad Influence(적 3명이 Hangover 상태일 때 대미지 +50%); Peer Pressure | 부하가 적은 단일 보스에게 약합니다 |
| 데메테르 | Chill(감속, 최대 10중첩) | Frost Strike 또는 Frost Flourish | Arctic Blast(10중첩 시 폭발); Killing Freeze → Winter Harvest(전설) | Crystal Beam은 강하지만 고정형입니다 |
| 헤르메스 | 없음 | Greatest Reflex(대시 +1) | Greater Haste(이동 속도 +20%); Quick Recovery; Second Wind | 듀오 보온이 없고, 보온을 Poms로 강화할 수 없습니다 |
| 카오스 | 없음 | 주력 슬롯을 강화하는 것(예: Flourish 특수 +30–60%) | 카오스 보온은 여러 번 가져갈 수 있고 중첩됩니다 | 각 보온은 먼저 다음 3–4회 조우 동안 저주가 붙습니다 |
가장 강한 빌드 유형과 이를 완성하는 듀오 보온
빌드란 서로를 강화하는 두세 신의 조합입니다. 좋은 런을 쉬운 런으로 바꾸는 건 대개 듀오 보온이므로, 두 번째 신부터 짝을 계획하세요.
| 빌드 | 핵심 보온 | 완성하는 듀오 / 전설 | 적합한 상황 |
|---|---|---|---|
| Weak + Doom | 주력 슬롯에 Heartbreak, 다른 슬롯에 Curse of Agony/Pain | Curse of Longing: Doom이 Weak 상태 적을 계속 때리며, 매 타격은 직전의 50% | 느리고 묵직한 무기; 보스 대미지 |
| 튕겨내기 + Doom | Divine Strike/Flourish + Curse of Agony/Pain | Merciful End: 튕겨내기가 가능한 공격이 Doom을 즉시 발동(콤보 대미지 +40) | 연타로 때리는 근접 무기 |
| 치명타 + Weak | Deadly Strike/Flourish 또는 True Shot, Heartbreak, Pressure Points, Clean Kill | Heart Rend: Weak 상태 적에게 치명타 대미지 +150% | 한 방이 큰 공격과 보스전 |
| 번개 | Lightning Strike 또는 Thunder Flourish, Static Discharge, Storm Lightning / Double Strike | Splitting Bolt(전설); 포세이돈과의 Sea Storm(넉백 시 번개 소환, 40) | 약한 적으로 가득 찬 방 |
| Hangover | Drunken Strike, Bad Influence, Peer Pressure | Low Tolerance(아프로디테와, Weak 대상 Hangover +3중첩); Curse of Nausea(아레스와, 0.5초 대신 0.35초마다 피해) | 초당 여러 번 때리는 아주 빠른 무기 |
| Blade Rift 시전 | Slicing Shot + Black Metal(범위 +20%) / Engulfing Vortex(지속 증가, 적 끌어당김) | Vicious Cycle(전설, 연속 타격당 대미지 +2); Hunting Blades(아르테미스와, 유도 균열) | 어떤 무기든 — 시전이 일을 다 합니다 |
| 서리 + Jolted | Frost Strike/Flourish + Static Discharge를 가진 제우스 | Cold Fusion: 적이 공격해도 Jolted가 풀리지 않음(10초 지속) | 공격하는 적이 많은 방 |
| 등급 엔진 | 포세이돈 슬롯 보온 아무거나 + 디오니소스 슬롯 보온 아무거나 | Exclusive Access: 이후 모든 보온 최소 서사 등급 | 어떤 빌드든 — 일찍 잡고 평소대로 빌드 |
저주 조합이 중요한 이유
위의 조합은 임의로 고른 것이 아닙니다. Weak는 당신을 지켜 주고, Doom과 Hangover는 대미지를 더하며, 같은 적에게 저주 두 개를 걸면 Privileged Status가 켜집니다. 아프로디테가 좋은 조합에 그렇게 자주 등장하는 이유는 Weak가 방어 수단인 동시에 Curse of Longing, Heart Rend, Low Tolerance, Sweet Surrender의 발동 조건이기 때문입니다.
어떤 빌드에서든 가져갈 만한 방어형 듀오 보온
- Unshakable Mettle(아테나 + 포세이돈): 기절하지 않으며, 보스에게서 받는 대미지가 10% 줄어듭니다.
- Calculated Risk(아테나 + 디오니소스): 적 투사체가 50% 느려집니다.
- Stubborn Roots(아테나 + 데메테르): Death Defiance가 하나도 남지 않았을 때 체력이 천천히 회복됩니다.
- Smoldering Air(아프로디테 + 제우스): 소환 게이지가 저절로 차며, 최대 25%까지입니다. Athena's Aid와 궁합이 좋습니다.
전설 보온
올림포스 신마다 전설 보온이 최소 하나씩 있습니다(총 12개, 포세이돈과 헤르메스는 두 개). 그 신 한 명의 보온만 요구하며, 예를 들어 Divine Protection은 Brilliant Riposte가, Winter Harvest는 Ravenous Will·Arctic Blast·Killing Freeze 중 두 개가 필요합니다. 일반 플레이에서 영향이 가장 큰 것은 Divine Protection(20초마다 재충전되어 공격 한 번을 무효화하는 방벽)과 Blade Rift 시전용 Vicious Cycle입니다. 헤르메스의 전설 보온 두 개는 특정 거울 특성이 활성화되어 있어야 합니다.
보온 제안을 유도하는 방법
하데스는 신을 직접 고르게 해 주지 않지만, 몇 가지 지렛대를 줍니다. 함께 쓰면 대부분의 런에서 계획한 빌드에 도달할 수 있습니다.
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1
가장 먼저 필요한 신의 기념품을 장착한다
올림포스 신의 기념품(Thunder Signet, Conch Shell, Owl Pendant, Eternal Rose, Blood-Filled Vial, Adamant Arrowhead, Overflowing Cup, Frostbitten Horn)을 장착하면 다음에 찾는 보온이 그 신의 것이 되고, 그 신의 보온이 희귀 이상일 확률이 +10/15/20% 오릅니다. 보장은 런당 한 번이고, 등급 보너스는 장착하는 동안 유지됩니다. 기념품은 조우 25회와 50회 후에 등급이 오릅니다.
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2
지역마다 기념품을 바꾼다
저택 관리인(House Contractor)에게서 지역별 기념품 업그레이드(10 Gemstones)를 사면 지역 사이에서 기념품을 바꿀 수 있습니다. 주력 신의 기념품으로 시작한 뒤, 듀오 파트너의 기념품으로 바꿔 다음 지역에서 그 신의 첫 보온을 끌어오세요.
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3
문 아이콘을 읽고 경로를 계획한다
보상 문은 들어가기 전에 신을 보여 줍니다. 계획한 신의 보온 문을 고르고, 원치 않는 신이 나오면 다른 방(Poms, Obols, 망치)을 이용하세요. 에레보스 관문과 미니보스 방은 더 높은 등급을 줍니다.
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4
거울의 보온 관련 특성을 활용한다
Gods' Legacy(등급당 +1%, 최대 +10%)는 듀오와 전설 보온 확률을 올립니다. Fated Persuasion은 보온 선택지를 다시 굴리는 주사위를 줍니다. Olympian Favor와 Gods' Pride는 희귀와 서사 확률을 올립니다.
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5
부족한 조각은 카론에게서 산다
카론은 보온을 150 Obols에 팝니다. 듀오까지 전제 조건 하나만 남았다면 상점이 가장 빠른 길인 경우가 많습니다. Poms of Power(100 Obols)는 슬롯 보온을 강화하지만, 듀오와 전설 보온은 절대 강화하지 않습니다.
헤르메스와 카오스는 예외입니다. 헤르메스의 보온과 카오스의 문은 기념품을 장착하고 있어도 기념품 신보다 먼저 나타날 수 있으며, 둘 다 듀오 보온이 없습니다.
무기별로 키울 슬롯
어느 슬롯이 대미지 슬롯이 될지는 무기가 정합니다. 아래는 기본 무기에 대한 일반적인 기준이며, 일부 애스펙트는 이를 바꿉니다(예를 들어 방패의 베오울프 애스펙트는 모든 시전 보온을 'Flare' 버전으로 바꿉니다). 무기와 애스펙트 자체는 무기·애스펙트 가이드를 참고하세요.
| 무기 | 보통의 대미지 슬롯 | 잘 맞는 것 |
|---|---|---|
| Stygius(검) | 공격 | Heartbreak 또는 Divine Strike; 느리고 묵직한 리듬이라면 아레스의 Doom |
| Varatha(창) | 공격 또는 특수 | 투척을 위한 큰 특수 퍼센트(아프로디테, 포세이돈) |
| Aegis(방패) | 특수 또는 시전 | 투척을 위한 특수 퍼센트; 베오울프라면 시전 보온 |
| Coronacht(활) | 특수 또는 공격 | 특수 퍼센트와 아르테미스의 치명타 |
| Malphon(주먹) | 공격 | 타격 수에 비례하는 적중 효과: 제우스, 디오니소스, 아프로디테 |
| Exagryph(레일) | 공격 | 적중 효과와 공격 퍼센트 강화; 연사에는 Doom이 약합니다 |
흔한 보온 실수
- 공격과 특수에 대미지를 나눈다. 작은 퍼센트 보너스 두 개는 큰 것 하나보다 약합니다. 큰 보온은 실제로 누르는 슬롯에 넣고, 다른 슬롯은 저주에 쓰세요.
- Divine Dash 대신 대미지 대시를 고른다. 대시 대미지 보온은 일반 등급에서 10–35 정도입니다. 거의 모든 무기에서 공격을 튕겨내는 쪽이 더 가치 있습니다.
- 소환을 무시한다. 쓰지 않는 소환 보온은 낭비된 슬롯입니다. 가져간다면 Athena's Aid나 Aphrodite's Aid를 고르고, 언제 쓸지 익히세요.
- 계획 없이 네 번째, 다섯 번째 신을 받는다. 새 신은 필요한 슬롯을 덮어쓸 슬롯 보온을 제안하는 경우가 많습니다. 신이 많아지면 보조 보온도 분산됩니다. Family Favorite(등급당 올림포스 신 1명마다 대미지 +2.5%)가 다양성에 약간의 보상을 주지만, 집중된 두 신 조합을 넘어서는 경우는 드뭅니다.
- 듀오의 전제 조건을 건너뛴다. 듀오에는 두 신의 슬롯 보온이 모두 필요합니다. 계획한 듀오 파트너가 쓰지 않던 슬롯의 보온을 제안하면 가져가세요.
- Poms를 쓸 수 없는 보온에 쓴다. 듀오, 전설, 헤르메스, 카오스 보온은 강화할 수 없습니다. Poms는 주력 대미지 보온에 넣으세요.
관련 가이드
첫 런과 무엇을 먼저 해금할지는 초보자 가이드부터 보세요. 보온은 한 번의 런을 결정하지만, 밤의 거울은 모든 런을 결정합니다. 위에서 언급한 Privileged Status와 Gods' Legacy도 거울에서 나오며, 밤의 거울·열기 가이드에서 어떤 특성을 사야 하는지, 열기가 빌드에 필요한 것을 어떻게 바꾸는지 다룹니다. 이 게임이 시간을 들일 가치가 있는지는 하데스 리뷰를 읽어 보세요.
★솔직한 평가: 다섯 슬롯이 아니라 두 신을 계획하라
보온 시스템은 하데스의 가장 좋은 부분이자, 새 플레이어가 지나치게 고민하는 부분입니다. 모든 슬롯에 완벽한 보온이 필요하지는 않습니다. 강한 대미지 슬롯 하나, 아테나가 나오면 Divine Dash, 그리고 저주가 서로 맞물리는 두 신 — 그다음 둘을 묶는 듀오면 됩니다. 이 형태에 도달한 런은 대개 이기고, 매 화면마다 가장 큰 숫자만 고른 런은 서로 관계없는 보온 다섯 개를 들고 세 번째나 네 번째 지역에서 멈추곤 합니다. 솔직한 단점은 무작위성입니다. 어떤 런은 원하는 신이 끝내 나오지 않고, 기념품은 첫 보온만 해결해 줍니다. 그런 런은 연습이라 생각하고 넘어가세요.