ハデスの1周は、部屋と部屋のあいだに数秒で決める十数回の功徳選びで決まります。この記事は、その数秒で迷わないための早見表から始めます。
前提は2つです。ザグレウスには攻撃・スペシャル・キャスト・ダッシュ・コールの5つのスロットがあり、それぞれに1柱の神の功徳が1つだけ入ります。そしてビルドを完成させる功徳(補助功徳・デュオ・レジェンダリー)は、対応するスロット功徳を持っていないと候補に出ません。つまり最初の3〜4個の選択で、たどり着けるビルドが決まります。なお、この記事は初代『Hades』が対象で、『Hades II』とは神も功徳も異なります。
日本語版では Boon を「功徳」と訳していますが、攻略情報では「ボオン」と呼ばれることも多いので併記しています。個々の功徳名は公式の日本語名を確認できたものがないため、英語名のまま書いています。数値はコモン(最低レア度)時の値で、レア・エピック・ヒロイックはさらに強くなります。
おすすめ功徳ランキング
武器を問わず、1周をどれだけ楽にするかで並べています。スロット功徳は、同じスロットの他の候補との比較です。
2つの候補が拮抗したら、2つ目の状態異常を足せる方を選びます。夜の鏡の Privileged Status は、状態異常を2つ以上受けている敵への与ダメージをランクごとに+20%(ランク2で+40%)上げるので、空きスロットの安い状態異常が、少し大きい倍率より価値を持つことがよくあります。
スロット別のおすすめ功徳
各スロットに入るのは1柱だけです。あとから別の神が、既存のスロット功徳との交換を持ちかけてくることがあります。交換するとそのスロットのレア度が1段上がり、レベルは引き継がれるので、後半の乗り換えは見た目ほど損ではありません。
| スロット | 最有力 | 有力な代替 | 理由 |
|---|---|---|---|
| 攻撃(Attack) | Heartbreak Strike(アフロディーテ)+50%・弱体 | Divine Strike +40%・跳ね返し / Frost Strike +40%・Chill / Curse of Agony(Doom 50) | 倍率が最大で、弱体で被ダメージも減る。非常に速い武器ならゼウスの Lightning Strike(連鎖雷10)も候補 |
| スペシャル(Special) | Heartbreak Flourish(アフロディーテ)+80%・弱体 | Tempest Flourish +70% / Divine Flourish +60% / Frost Flourish +60% | スペシャル功徳は攻撃功徳より倍率が大きく、スペシャル主体の武器は伸びが早い |
| キャスト(Cast) | 構成次第。Crush Shot 90(アフロディーテ)か Phalanx Shot 85(アテナ) | True Shot 70(追尾・会心あり)/ Electric Shot 60(5回跳ねる)/ Slicing Shot(Blade Rift、1ヒット20) | Crush Shot は広く短い衝撃波で弱体付き、Phalanx Shot は跳ね返し付き。Slicing Shot はそれ単体でビルドになる(後述) |
| ダッシュ(Dash) | Divine Dash(アテナ)・跳ね返し | Tidal Dash 35・吹き飛ばし / Passion Dash 20・弱体 / Blade Dash(Blade Rift) | ダッシュ枠は火力より防御。アルテミスの Hunter Dash はダッシュ攻撃だけを+50%する |
| コール(Call) | Athena's Aid・1.5秒の無敵と跳ね返し | Zeus' Aid(雷50を1.5秒間連続)/ Aphrodite's Aid(魅了5秒、満タンで2,500ダメージ)/ Poseidon's Aid(突撃250) | コールはまず緊急ボタン。火力目的ならゼウスかアフロディーテ |
Divine Dash が火力功徳より上に来る理由。 ハデスの被ダメージの大半は、どのみちダッシュで抜けようとしている弾や予兆付きの攻撃から来ます。跳ね返しがあれば、そのダッシュが被ダメージ0の瞬間に変わり、弾は撃った相手に返ります。ダッシュを多用する武器ほど、これがゲーム中最大の防御強化になります。
キャストは融通の利く枠。 生の火力より、2柱目の状態異常やデュオの前提条件を入れるために使われることが多いスロットです。特定のキャストが条件のデュオも多く、Crystal Beam は Cold Embrace と Crystal Clarity、Phalanx Shot は Lightning Phalanx、Slicing Shot は Hunting Blades、Flood Shot は Curse of Drowning と Blizzard Shot、Trippy Shot は Ice Wine と Scintillating Feast の条件になります。
神ごとのおすすめ功徳
その神の扉が出たときに最初に取るものと、その神を活かす次の一手です。
| 神 | 状態異常 | 最初に取る | 次の一手 | 注意点 |
|---|---|---|---|---|
| アテナ | Exposed(背後からの追加ダメージ) | Divine Dash | Athena's Aid / Bronze Skin / Brilliant Riposte → Divine Protection(レジェンダリー: 20秒ごとに張り直す障壁) | 攻撃・スペシャルの倍率はアフロディーテより低い |
| アフロディーテ | 弱体 Weak(敵の与ダメージ30%以上減) | Heartbreak Flourish か Strike | Sweet Surrender(弱体の敵に+10%)/ Broken Resolve / Empty Inside | あまり使わないスロットに弱体を付けても効果は薄い |
| アレス | Doom(1.1秒後に炸裂) | Curse of Agony / Pain | Impending Doom(Doom ダメージ+60%)/ Urge to Kill(攻撃・スペシャル・キャスト+10%) | Doom は1回の付与で1回の炸裂。非常に速い武器では恩恵が小さい |
| ゼウス | Jolted(敵が攻撃すると自傷) | Lightning Strike(速い武器)か Thunder Flourish | Static Discharge / Storm Lightning か Double Strike → Splitting Bolt(レジェンダリー) | 2〜3個重ねるまでは基礎火力が低い |
| ポセイドン | Ruptured(移動中に継続ダメージ) | Tempest Flourish | Typhoon's Fury(衝突ダメージ+200%)/ Breaking Wave / Hydraulic Might(戦闘開始10秒間+50%) | 吹き飛ばしで敵が近接の間合いから離れる |
| アルテミス | Marked(会心を受けやすい) | Deadly Flourish か True Shot | Pressure Points(全攻撃の会心率+2%)/ Clean Kill(会心ダメージ+15%) | 会心率は数個重ねるまで実感しにくい |
| ディオニュソス | Hangover(0.5秒ごとのダメージ、最大5重) | Drunken Strike | Bad Influence(3体が Hangover 中は与ダメージ+50%)/ Peer Pressure | 取り巻きの少ないボス単体には弱い |
| デメテル | Chill(鈍足、最大10重) | Frost Strike か Frost Flourish | Arctic Blast(10重で爆発)/ Killing Freeze → Winter Harvest(レジェンダリー) | Crystal Beam は強いが設置型で動かない |
| ヘルメス | なし | Greatest Reflex(ダッシュ+1) | Greater Haste(移動速度+20%)/ Quick Recovery / Second Wind | デュオなし。ザクロ(Pom of Power)でレベルを上げられない |
| カオス | なし | 主力スロットを伸ばすもの(例: Flourish でスペシャル+30〜60%) | カオスの功徳は同じものを複数回取れて重複する | 効果の前に、3〜4戦闘ぶんの呪いを先に受ける |
強いビルドの型と、完成させるデュオ功徳
ビルドとは、互いを強め合う2〜3柱の神の組み合わせです。良い周回を楽な周回に変えるのはたいていデュオ功徳なので、2柱目の神を選ぶ段階から組み合わせを決めておきます。
| ビルド | 中心の功徳 | 完成させるデュオ / レジェンダリー | 向いている武器・場面 |
|---|---|---|---|
| 弱体+Doom | 主力スロットに Heartbreak、もう一方に Curse of Agony / Pain | Curse of Longing: 弱体の敵に Doom が連続で当たる(各ヒットは前回の50%) | 遅く重い武器。ボス戦 |
| 跳ね返し+Doom | Divine Strike / Flourish+Curse of Agony / Pain | Merciful End: 跳ね返し可能な攻撃が Doom を即座に炸裂させる(追加40) | 連撃でまとめて叩く近接武器 |
| 会心+弱体 | Deadly Strike / Flourish か True Shot、Heartbreak、Pressure Points、Clean Kill | Heart Rend: 弱体の敵への会心ダメージ+150% | 大きな単発とボス戦 |
| 雷 | Lightning Strike か Thunder Flourish、Static Discharge、Storm Lightning / Double Strike | Splitting Bolt(レジェンダリー)/ Sea Storm(ポセイドンとのデュオ: 吹き飛ばしで雷40) | 雑魚が大量に出る部屋 |
| Hangover | Drunken Strike、Bad Influence、Peer Pressure | Low Tolerance(アフロディーテと: 弱体の敵に Hangover +3重)/ Curse of Nausea(アレスと: 0.5秒→0.35秒間隔) | 毎秒何度も当たる高速武器 |
| Blade Rift キャスト | Slicing Shot+Black Metal(範囲+20%)/ Engulfing Vortex(持続延長・吸い寄せ) | Vicious Cycle(レジェンダリー: 連続ヒットごとに+2)/ Hunting Blades(アルテミスと: 追尾する Rift) | 武器を問わない。キャストが主役 |
| 氷+雷 | Frost Strike / Flourish+Static Discharge 入りのゼウス | Cold Fusion: Jolted が敵の攻撃で消えなくなる(10秒持続) | 攻撃してくる敵が多い部屋 |
| レア度エンジン | ポセイドンのスロット功徳+ディオニュソスのスロット功徳 | Exclusive Access: 以降の功徳がすべてエピック以上 | どのビルドでも。早めに取ってから本来の構成へ |
状態異常の組み合わせが大事な理由
上の組み合わせは適当ではありません。弱体は身を守り、Doom と Hangover は火力を足し、同じ敵に状態異常が2つ乗れば Privileged Status が有効になります。アフロディーテが多くの組み合わせに登場するのは、弱体が防御であると同時に Curse of Longing・Heart Rend・Low Tolerance・Sweet Surrender の条件でもあるからです。
どのビルドでも取りたい防御系デュオ
- Unshakable Mettle(アテナ+ポセイドン): 怯まなくなり、ボスからの被ダメージ10%軽減。
- Calculated Risk(アテナ+ディオニュソス): 敵の弾速が50%遅くなる。
- Stubborn Roots(アテナ+デメテル): Death Defiance(復活)を使い切っている間、体力が少しずつ回復する。
- Smoldering Air(アフロディーテ+ゼウス): コールのゲージが自動で溜まる(上限25%)。Athena's Aid と相性がよい。
レジェンダリー功徳
レジェンダリーは各オリュンポス神に最低1つ、全12種(ポセイドンとヘルメスは2つ)。条件は同じ神の功徳だけで、たとえば Divine Protection は Brilliant Riposte、Winter Harvest は Ravenous Will・Arctic Blast・Killing Freeze のうち2つが必要です。普段の周回で効果が大きいのは、20秒ごとに被弾を1回無効にする障壁の Divine Protection と、Blade Rift キャスト用の Vicious Cycle。ヘルメスの2つは、夜の鏡の特定の才能が有効なことも条件になります。
狙った功徳を引き寄せる方法
ハデスでは神を直接選べませんが、偏らせる手段はいくつもあります。組み合わせて使えば、ほとんどの周回で予定したビルドにたどり着けます。
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1
最初に欲しい神のキープセイクを付ける
オリュンポスの神のキープセイク(Thunder Signet・Conch Shell・Owl Pendant・Eternal Rose・Blood-Filled Vial・Adamant Arrowhead・Overflowing Cup・Frostbitten Horn)を付けると、次に見つかる功徳がその神のものになり、その神の功徳がレア以上になる確率が+10/15/20%上がります。確定は1周に1回、レア度の上昇は装備中ずっと有効です。キープセイクは25戦闘と50戦闘でランクが上がります。
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2
地域の合間にキープセイクを付け替える
館の工事人(House Contractor)から地域ごとのキープセイク交換(ジェム10個)を買うと、地域の合間に付け替えられます。最初は主力の神、次の地域ではデュオ相手の神のキープセイクに替えて、その神の最初の功徳を呼び込みます。
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3
扉のマークを見てルートを決める
報酬の扉には入る前に神のマークが出ます。予定の神の扉を選び、違う神しかないときは別の報酬(ザクロ・オボル・ダイダロスのハンマー)の部屋を選びます。エレボスの門やミニボスの部屋はレア度が高めです。
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4
夜の鏡の功徳系の才能を使う
Gods' Legacy(ランクごとに+1%、最大+10%)でデュオとレジェンダリーの出現率が上がります。Fated Persuasion は功徳の候補を振り直すサイコロ。Olympian Favor と Gods' Pride はレア・エピックの確率を上げます。
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5
足りない1つをカロンの店で買う
カロンの店では功徳が150オボルで買えます。デュオまであと1つなら、店が最短ルートになることも多いです。ザクロ(Pom of Power、100オボル)はスロット功徳を強化できますが、デュオとレジェンダリーには使えません。
ヘルメスとカオスは別扱いです。キープセイクを付けていても、ヘルメスの功徳やカオスの門はその神より先に出ることがあります。どちらもデュオ功徳はありません。
武器ごとに伸ばすスロット
どのスロットを火力の主役にするかは武器で決まります。以下は基本形の武器での目安で、アスペクトによっては変わります(たとえば盾の Aspect of Beowulf では、キャスト功徳がすべて「Flare」版に置き換わります)。武器とアスペクトそのものは武器・アスペクト攻略で解説しています。
| 武器 | 主に伸ばすスロット | 合う功徳 |
|---|---|---|
| 剣(Stygius) | 攻撃 | Heartbreak か Divine Strike。遅めの重いリズムならアレスの Doom |
| 槍(Varatha) | 攻撃かスペシャル | 投擲を活かすなら大きいスペシャル倍率(アフロディーテ・ポセイドン) |
| 盾(Aegis) | スペシャルかキャスト | 投擲にはスペシャル倍率、Beowulf ならキャスト功徳 |
| 弓(Coronacht) | スペシャルか攻撃 | スペシャル倍率とアルテミスの会心 |
| 拳(Malphon) | 攻撃 | ヒット数で伸びる付与効果: ゼウス・ディオニュソス・アフロディーテ |
| レール(Exagryph) | 攻撃 | 付与効果と攻撃倍率。連射なので Doom は活きにくい |
よくある失敗
- 攻撃とスペシャルに火力を分ける。 小さい倍率2つより、大きい倍率1つの方が強い。実際に押す方に大きな功徳を入れ、もう一方は状態異常に使います。
- Divine Dash より火力系ダッシュを取る。 ダッシュの火力功徳はコモンで10〜35ダメージ程度。攻撃を1回跳ね返す方が、ほぼどの武器でも価値があります。
- コールを放置する。 使わないコール功徳はスロットの無駄です。取るなら Athena's Aid か Aphrodite's Aid にして、撃つタイミングを覚えます。
- 計画なしに4柱目・5柱目の神を取る。 新しい神は、必要なスロットを上書きしてしまうスロット功徳を出してくることが多く、補助功徳も分散します。夜の鏡の Family Favorite(神1柱ごとに与ダメージ+2.5%×ランク)は神の多さを少し評価しますが、絞った2柱の相乗効果を上回ることはまれです。
- デュオの前提条件を見落とす。 デュオには両方の神のスロット功徳が必要です。予定の相手の神が空いているスロットの功徳を出したら、取っておきます。
- 強化できない功徳にザクロを使う。 デュオ・レジェンダリー・ヘルメス・カオスの功徳はレベルが上がりません。ザクロは主力の火力功徳へ。
関連記事
最初の数周と、何から解放するかは初心者ガイドから。功徳が決めるのは1周だけですが、夜の鏡はすべての周回に効きます。上で触れた Privileged Status や Gods' Legacy もそこから来ており、どの才能から買うか、熱量で必要なビルドがどう変わるかは夜の鏡と熱量の攻略にまとめています。そもそも遊ぶ価値があるかはハデスの忖度なしレビューをどうぞ。
★主観評価:5つの枠を埋めるより、2柱の神を決める
功徳の仕組みはハデスで一番面白い部分ですが、慣れないうちは考えすぎがちな部分でもあります。全スロットに完璧な功徳は要りません。強い火力スロットが1つ、アテナが来たら Divine Dash、状態異常が噛み合う2柱、そしてその2柱をつなぐデュオ。この形になった周回はたいてい勝てます。逆に、毎回いちばん大きい数字を取っていく周回は、無関係な功徳が5つ並んだまま3〜4つ目の地域で止まりがちです。正直な欠点はランダム性で、欲しい神が最後まで来ない周回もあり、キープセイクで確定できるのは最初の1つだけです。そういう周回は練習と割り切って次へ進むのがいいと思います。