Le basi dei Doni — Concentra il danno
I Doni potenziano Attacco, Speciale, Lancio, Scatto e altro. La regola a livello di build è una — incanala il danno su Attacco o Speciale, mai entrambi. Dividere il danno tra i due produce due fonti di danno mediocri.
Ogni dio ha una specialità. Alcuni brillano sull'Attacco, alcuni sul Lancio, alcuni prosperano abbinati a Scatto o effetti ad area. Decidi prima la tua fonte di danno in base all'arma e all'Aspetto, poi scegli il dio la cui specialità la rinforza.
Identità chiave degli dei
| Dio | Specialità | In una riga |
|---|---|---|
| Zeus | Fulmine a catena (Folgorato) | DoT adatto all'area. Si abbina ad armi ad alto tasso di colpi |
| Ares | Condanna DoT e area | Combustione lenta, la pietra angolare delle build da stato |
| Poseidone | Contraccolpo e danno bonus | Combo da impatto sui muri. Facile da usare all'inizio |
| Afrodite | Debuff Debole e cura | Ammorbidisci i nemici e resta vivo |
| Artemide | Probabilità di critico | Aumenta il danno a colpo singolo tramite i critici |
Costruire partite forti
I Doni Duo richiedono di tenere abbastanza Doni di entrambi gli dei. Prendi i primi Doni di entrambi gli dei pianificati, e usa il Ricordo di uno per orientare il primissimo Dono offerto. Orientare la build di proposito è il modo per raggiungere il Duo con costanza.
Abbinamenti con le armi
Anche la scelta di arma e Aspetto detta la direzione dei Doni. Le armi ad alto tasso di colpi amano le build da stato, le armi pesanti a colpo singolo amano i critici. I dettagli sulle armi sono in Armi e Aspetti, e le basi del gioco iniziale sono nella Guida per principianti.
★Giudizio onesto: L'incastro della build dà assuefazione
Onestamente, le partite in cui un effetto di stato si fonde con un'arma ad alto tasso di colpi e i nemici si sciolgono e basta sono la migliore dopamina del gioco. Al contrario, dividere il danno tra Attacco e Speciale ti lascia debole. Impegnarsi presto su un singolo asse di danno, e poi costruire verso un Duo specifico, è dove vivono i momenti migliori di Hades.