Ogni run di Hades si decide con una dozzina circa di scelte di Doni, e quasi tutte si fanno in pochi secondi tra una stanza e l'altra. Questa guida è pensata per quel momento: prima la classifica, poi il ragionamento.
Due regole inquadrano tutto. Zagreus ha cinque slot — Attacco, Speciale, Lancio, Scatto e Richiamo — e ognuno contiene un Dono di un solo dio. E i Doni che rendono grande una build (Doni di supporto, Doni Duo, Leggendari) vengono offerti solo quando possiedi i Doni di slot giusti. Quindi i primi tre o quattro Doni che prendi decidono quale build potrai raggiungere. Si parla del primo Hades; Hades II ha dei e Doni diversi.
I nomi dei singoli Doni sono lasciati in inglese. I valori qui sotto sono quelli a rarità Comune presi dai dati di gioco; le versioni Rara, Epica ed Eroica sono più forti.
I migliori Doni in sintesi
Ordinati in base a quanto migliorano una run tipica, su tutte le armi. I Doni di slot sono confrontati con le altre opzioni per lo stesso slot.
Quando due offerte si equivalgono, preferisci quella che aggiunge una seconda maledizione di stato. Il talento dello Specchio della Notte Privileged Status dà +20% di danno per grado (+40% al grado 2) contro i nemici con due o più maledizioni, quindi una maledizione economica in uno slot libero vale spesso più di un numero un po' più alto.
Il miglior Dono per ogni slot
Ogni slot contiene un solo dio. Più avanti un dio può proporti di scambiare il Dono di slot di un altro dio; lo scambio alza di un livello la rarità dello slot e ne conserva il livello, ed è per questo che i cambi tardivi raramente sono brutti quanto sembrano.
| Slot | Scelta migliore | Alternative forti | Perché |
|---|---|---|---|
| Attacco | Heartbreak Strike (Afrodite) +50%, Weak | Divine Strike +40% e deviazione; Frost Strike +40% e Chill; Curse of Agony (Doom 50) | La percentuale più alta, e Weak riduce il danno che subisci. Lightning Strike di Zeus (catena 10) è adatto alle armi molto veloci |
| Speciale | Heartbreak Flourish (Afrodite) +80%, Weak | Tempest Flourish +70%; Divine Flourish +60%; Frost Flourish +60% | I Doni dello Speciale hanno numeri più alti di quelli dell'Attacco, quindi le armi basate sullo Speciale crescono in fretta |
| Lancio | Dipende dalla build — Crush Shot 90 (Afrodite) o Phalanx Shot 85 (Atena) | True Shot 70, a ricerca e può fare critico; Electric Shot 60 con 5 rimbalzi; Slicing Shot (Blade Rift, 20 per colpo) | Crush Shot è un'esplosione ampia e corta che applica Weak; Phalanx Shot può deviare. Slicing Shot è una build a sé (vedi sotto) |
| Scatto | Divine Dash (Atena), deviazione | Tidal Dash 35 con contraccolpo; Passion Dash 20 e Weak; Blade Dash (Blade Rift) | Nello slot Scatto la difesa batte il danno. Hunter Dash (Artemide) potenzia solo l'Attacco in scatto, +50% |
| Richiamo | Athena's Aid, 1,5 s di invulnerabilità e deviazione | Zeus' Aid (fulmini, 50 a colpo, 1,5 s); Aphrodite's Aid (Charm 5 s; 2.500 danni a indicatore pieno); Poseidon's Aid (250 all'impatto) | Il Richiamo è prima di tutto un pulsante d'emergenza. Quelli di Zeus e Afrodite sono le opzioni da danno |
Perché Divine Dash supera così spesso il danno. La maggior parte del danno in Hades arriva da proiettili e attacchi telegrafati che stai già attraversando con lo scatto. La deviazione trasforma quegli scatti in momenti a danno zero e rimanda il proiettile al mittente. Con le armi con cui scatti di continuo è il più grande miglioramento difensivo del gioco.
Il Lancio è lo slot flessibile. È lo slot che più spesso si lascia a un secondo dio per aggiungere una maledizione di stato o un requisito per un Duo, invece che danno puro. Diversi Doni Duo sono legati a un Lancio specifico (Crystal Beam per Cold Embrace e Crystal Clarity, Phalanx Shot per Lightning Phalanx, Slicing Shot per Hunting Blades, Flood Shot per Curse of Drowning e Blizzard Shot, Trippy Shot per Ice Wine e Scintillating Feast).
Il miglior Dono di ogni dio
Cosa prendere per primo quando compare la porta di un dio, e il seguito che fa rendere quel dio.
| Dio | Maledizione di stato | Prendi per primo | Seguito chiave | Attenzione a |
|---|---|---|---|---|
| Atena | Exposed (bonus ai colpi alle spalle) | Divine Dash | Athena's Aid; Bronze Skin; Brilliant Riposte → Divine Protection (barriera Leggendaria, ricarica 20 s) | I suoi numeri di Attacco/Speciale sono più bassi di quelli di Afrodite |
| Afrodite | Weak (il nemico infligge almeno il 30% di danno in meno) | Heartbreak Flourish o Strike | Sweet Surrender (+10% contro Weak); Broken Resolve; Empty Inside | Weak su uno slot che usi poco serve a poco |
| Ares | Doom (esplosione dopo 1,1 s) | Curse of Agony / Pain | Impending Doom (+60% danno di Doom); Urge to Kill (+10% ad Attacco, Speciale, Lancio) | Doom è un'esplosione per applicazione; le armi molto veloci ne ricavano meno |
| Zeus | Jolted (il nemico si ferisce quando attacca) | Lightning Strike (armi veloci) o Thunder Flourish | Static Discharge; Storm Lightning o Double Strike → Splitting Bolt (Leggendario) | Danno di base basso finché non si accumulano due o tre Doni di Zeus |
| Poseidone | Ruptured (danno mentre si muove) | Tempest Flourish | Typhoon's Fury (+200% danno da impatto); Breaking Wave; Hydraulic Might (+50% per i primi 10 s) | Il contraccolpo spinge i nemici fuori dalla portata in mischia |
| Artemide | Marked (bersaglio per i critici) | Deadly Flourish o True Shot | Pressure Points (+2% critico su tutto); Clean Kill (+15% danno critico) | La probabilità di critico ha bisogno di diversi Doni prima di farsi sentire |
| Dioniso | Hangover (danno ogni 0,5 s, fino a 5 cariche) | Drunken Strike | Bad Influence (+50% di danno finché 3 nemici hanno Hangover); Peer Pressure | Debole contro boss singoli con pochi gregari |
| Demetra | Chill (rallentamento, fino a 10 cariche) | Frost Strike o Frost Flourish | Arctic Blast (esplosione a 10 cariche); Killing Freeze → Winter Harvest (Leggendario) | Crystal Beam è forte ma statico |
| Ermes | Nessuna | Greatest Reflex (+1 scatto) | Greater Haste (+20% velocità di movimento); Quick Recovery; Second Wind | Niente Doni Duo; i suoi Doni non si potenziano con le Poms |
| Caos | Nessuna | Ciò che potenzia il tuo slot principale (es. Flourish +30–60% Speciale) | I Doni del Caos si possono prendere più volte e si sommano | Ognuno arriva prima con una maledizione per i 3–4 scontri successivi |
Gli archetipi di build più forti e i Doni Duo che li completano
Una build è fatta di due o tre dei che si alimentano a vicenda. Il Dono Duo è di solito il pezzo che trasforma una buona run in una facile, quindi pianifica la coppia dal secondo dio in poi.
| Build | Doni chiave | Duo / Leggendario che completa | Ideale per |
|---|---|---|---|
| Weak + Doom | Heartbreak sullo slot principale, Curse of Agony/Pain sull'altro | Curse of Longing: Doom continua a colpire i nemici Weak, ogni colpo al 50% del precedente | Armi più lente e pesanti; danno ai boss |
| Deviazione + Doom | Divine Strike/Flourish + Curse of Agony/Pain | Merciful End: gli attacchi che possono deviare attivano Doom all'istante (+40 di danno combo) | Armi da mischia che colpiscono a raffiche |
| Critico + Weak | Deadly Strike/Flourish o True Shot, Heartbreak, Pressure Points, Clean Kill | Heart Rend: +150% di danno critico contro i nemici Weak | Singoli colpi pesanti e scontri con i boss |
| Fulmini | Lightning Strike o Thunder Flourish, Static Discharge, Storm Lightning / Double Strike | Splitting Bolt (Leggendario); Sea Storm con Poseidone (il contraccolpo richiama fulmini, 40) | Stanze piene di nemici deboli |
| Hangover | Drunken Strike, Bad Influence, Peer Pressure | Low Tolerance (+3 cariche di Hangover contro Weak, con Afrodite); Curse of Nausea (tick ogni 0,35 s invece di 0,5, con Ares) | Armi molto veloci che colpiscono molte volte al secondo |
| Lancio Blade Rift | Slicing Shot + Black Metal (+20% area) / Engulfing Vortex (più lungo, attira i nemici) | Vicious Cycle (Leggendario, +2 danni per colpo consecutivo); Hunting Blades (squarcio a ricerca, con Artemide) | Qualsiasi arma — il lavoro lo fa il Lancio |
| Gelo + Jolted | Frost Strike/Flourish + Zeus con Static Discharge | Cold Fusion: Jolted non scade più quando i nemici attaccano (dura 10 s) | Stanze con molti nemici che attaccano |
| Motore di rarità | Qualsiasi Dono di slot di Poseidone + qualsiasi Dono di slot di Dioniso | Exclusive Access: tutti i Doni successivi almeno Epici | Qualsiasi build — prendilo presto, poi costruisci normalmente |
Perché contano le coppie di maledizioni
Le coppie sopra non sono casuali. Weak ti protegge, Doom e Hangover aggiungono danno, e due maledizioni sullo stesso nemico attivano Privileged Status. Afrodite compare in così tante buone coppie perché Weak è sia uno strato difensivo sia la condizione per Curse of Longing, Heart Rend, Low Tolerance e Sweet Surrender.
Doni Duo difensivi da prendere in qualsiasi build
- Unshakable Mettle (Atena + Poseidone): non puoi essere stordito e subisci il 10% di danno in meno dai boss.
- Calculated Risk (Atena + Dioniso): i proiettili nemici sono più lenti del 50%.
- Stubborn Roots (Atena + Demetra): la salute si rigenera lentamente quando non ti resta nessuna Death Defiance.
- Smoldering Air (Afrodite + Zeus): il Richiamo si carica da solo, fino al 25%. Forte con Athena's Aid.
Doni Leggendari
Ogni dio dell'Olimpo ha almeno un Leggendario (dodici in tutto; Poseidone ed Ermes ne hanno due). Richiedono Doni di quel solo dio, come Divine Protection (serve Brilliant Riposte) o Winter Harvest (servono due tra Ravenous Will, Arctic Blast e Killing Freeze). I più incisivi nel gioco normale sono Divine Protection (una barriera che annulla un colpo, si ricarica ogni 20 secondi) e Vicious Cycle per i Lanci Blade Rift. I due Leggendari di Ermes richiedono inoltre che siano attivi specifici talenti dello Specchio.
Come orientare le offerte di Doni
Hades non ti lascia scegliere gli dei direttamente, ma ti dà diverse leve. Usate insieme, fanno arrivare la maggior parte delle run alla build che avevi pianificato.
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1
Equipaggia il Ricordo del dio che ti serve per primo
I Ricordi degli dei dell'Olimpo (Thunder Signet, Conch Shell, Owl Pendant, Eternal Rose, Blood-Filled Vial, Adamant Arrowhead, Overflowing Cup, Frostbitten Horn) fanno sì che il prossimo Dono trovato venga da quel dio e danno ai suoi Doni +10/15/20% di probabilità di essere Rari o migliori. La garanzia vale una volta per run; il bonus di rarità dura finché il Ricordo è equipaggiato. I Ricordi salgono di grado dopo 25 e 50 scontri.
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2
Cambia Ricordo tra una regione e l'altra
Dopo aver comprato dal Capomastro (House Contractor) il potenziamento dei Ricordi per regione (10 Gemstones), puoi cambiare Ricordo tra le regioni. Inizia con il Ricordo del tuo dio principale, poi passa a quello del partner del Duo per ottenere il suo primo Dono nella regione successiva.
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3
Leggi i simboli sulle porte e pianifica il percorso
Ogni porta con ricompensa mostra il dio prima di entrare. Prendi le porte dei Doni degli dei previsti e usa le altre stanze (Poms, Obols, Martelli) quando è offerto il dio sbagliato. I cancelli dell'Erebo e le stanze dei mini-boss danno rarità più alta.
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4
Usa i talenti dello Specchio per i Doni
Gods' Legacy (+1% per grado, fino a +10%) aumenta le probabilità di Duo e Leggendari. Fated Persuasion dà dadi per ritirare le scelte dei Doni. Olympian Favor e Gods' Pride aumentano le probabilità di Raro ed Epico.
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5
Compra il pezzo mancante da Caronte
Caronte vende Doni per 150 Obols. Se a un Duo manca un solo requisito, il negozio è spesso la via più rapida. Le Poms of Power (100 Obols) potenziano i Doni di slot, mai i Doni Duo o Leggendari.
Ermes e il Caos fanno eccezione. I Doni di Ermes e i Portali del Caos possono comparire prima del dio del tuo Ricordo anche quando il Ricordo è equipaggiato, e nessuno dei due offre Doni Duo.
Quale slot potenziare con ogni arma
L'arma decide qual è lo slot di danno. Questa è una guida generale per le armi base; alcuni Aspetti la cambiano (l'Aspetto di Beowulf sullo Scudo, per esempio, trasforma ogni Dono di Lancio in una versione «Flare»). Per le armi e gli Aspetti in sé, vedi la guida ad Armi e Aspetti.
| Arma | Slot di danno abituale | Buoni abbinamenti |
|---|---|---|
| Stygius (Spada) | Attacco | Heartbreak o Divine Strike; Doom di Ares per un ritmo più lento e pesante |
| Varatha (Lancia) | Attacco o Speciale | Grandi percentuali allo Speciale (Afrodite, Poseidone) per il lancio |
| Aegis (Scudo) | Speciale o Lancio | Percentuali allo Speciale per il lancio; Doni di Lancio per Beowulf |
| Coronacht (Arco) | Speciale o Attacco | Percentuali allo Speciale e critici di Artemide |
| Malphon (Pugni) | Attacco | Effetti al colpo che crescono con il numero di colpi: Zeus, Dioniso, Afrodite |
| Exagryph (Rotaia) | Attacco | Effetti al colpo e potenziamenti percentuali all'Attacco; Doom rende meno sul fuoco rapido |
Errori comuni con i Doni
- Dividere il danno tra Attacco e Speciale. Due piccoli bonus percentuali sono più deboli di uno grande. Metti il Dono grosso sullo slot che premi davvero e usa l'altro per una maledizione.
- Prendere uno Scatto da danno al posto di Divine Dash. I Doni di danno sullo Scatto colpiscono per 10–35 a rarità Comune. Deviare un attacco vale di più su quasi ogni arma.
- Ignorare il Richiamo. Un Dono di Richiamo che non usi mai è uno slot sprecato. Se ne prendi uno, prendi Athena's Aid o Aphrodite's Aid e impara quando usarlo.
- Prendere un quarto o quinto dio senza un piano. Un nuovo dio offre spesso Doni di slot che sovrascriverebbero uno slot che ti serve. Più dei significa anche Doni di supporto più dispersi. Family Favorite (+2,5% di danno per dio dell'Olimpo per grado) premia un po' la varietà, ma raramente più di una coppia mirata.
- Saltare il requisito del Duo. Un Duo richiede un Dono di slot da entrambi gli dei. Se il partner previsto offre un Dono in uno slot che non stavi usando, prendilo.
- Spendere Poms su Doni che non possono usarle. I Doni Duo, Leggendari, di Ermes e del Caos non si possono potenziare. Metti le Poms sul tuo Dono di danno principale.
Guide correlate
Per le prime run e cosa sbloccare per primo, inizia dalla guida per principianti. I Doni decidono una run; lo Specchio della Notte le decide tutte — Privileged Status e Gods' Legacy citati sopra vengono da lì, e la guida allo Specchio della Notte e al Calore spiega quali talenti comprare e come il Calore cambia ciò di cui una build ha bisogno. Per capire se il gioco vale il tuo tempo, leggi la recensione di Hades.
★Parere onesto: pianifica due dei, non cinque slot
Il sistema dei Doni è la parte migliore di Hades, e anche quella su cui i nuovi giocatori ragionano troppo. Non serve il Dono perfetto in ogni slot. Serve uno slot di danno forte, Divine Dash se compare Atena, e due dei le cui maledizioni funzionano insieme — poi il Duo che li unisce. Le run che arrivano a questa forma di solito vincono; quelle che prendono il numero più grande a ogni schermata di solito si bloccano alla terza o quarta regione con cinque Doni scollegati. Il lato negativo, onestamente, è la casualità: alcune run semplicemente non offrono mai il dio che vuoi, e i Ricordi sistemano solo il primo Dono. Considera quelle run allenamento e vai avanti.