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Mejores amuletos de Hollow Knight — Tier list y builds por número de muescas

Mejores amuletos de Hollow Knight — Tier list y builds por número de muescas

Autor: Verdict Games Redacción Última actualización:

El veredicto

Al principio, lleva Soul Catcher y compra Shaman Stone o Quick Focus a Salubra en cuanto puedas. A partir de 7 muescas el juego se divide en dos builds: aguijón (Unbreakable Strength, Quick Slash, Mark of Pride) o hechizos (Shaman Stone, Spell Twister, Soul Catcher). No te sobrecargues nunca por accidente: duplica todo el daño que recibes.

Resumen

Los amuletos son el sistema de builds de Hollow Knight, y lo que condiciona cada decisión es el presupuesto de muescas: empiezas con 3 y terminas con 11. Un amuleto vale lo que aporta por muesca, cuando realmente lo tienes. Esta guía clasifica los amuletos que importan, da una configuración concreta para cada número de muescas de 3 a 11 y explica dónde están los amuletos clave y las ocho muescas extra, para que sepas qué equipar ahora y no solo al final.

Para quién es: Jugadores que eligen qué amuletos de Hollow Knight equipar con las muescas que tienen ahora Principiantes

Puntos clave

Puntos clave

1

Valora los amuletos por muesca, no en abstracto. Unbreakable Strength (+50% de daño del aguijón, 3 muescas) es la mejor relación coste-beneficio del juego; Kingsoul (5 muescas) no lo es.

2

Empiezas con 3 muescas y llegas a 11. Salubra vende cuatro (120 / 500 / 900 / 1.400 Geo, con 5 / 10 / 18 / 25 amuletos en tu poder).

3

Soul Catcher (2 muescas, +3 de alma por golpe) es el mejor amuleto inicial: el alma paga tanto la curación como los hechizos.

4

Desde la mitad del juego, apuesta por una build de aguijón o una de hechizos. Mezclar ambas reparte demasiado las muescas.

5

La sobrecarga (un amuleto por encima de tu límite, tras cinco intentos) duplica cualquier fuente de daño. Úsala a propósito o no la uses.

La mayoría de las listas de amuletos los clasifican como si ya tuvieras las once muescas. Durante casi todo el juego no las tienes. La pregunta que de verdad importa es "¿cuál es el mejor uso de las muescas que tengo ahora mismo?", así que esta guía clasifica los amuletos por lo que aportan por muesca y luego propone una configuración concreta para cada número de muescas.

Dos cifras enmarcan todo lo que sigue. Empiezas con 3 muescas y puedes llegar a 11. Y cada amuleto cuesta de 1 a 5 muescas, así que un solo amuleto caro puede ocupar un tercio de tu presupuesto.

Los mejores amuletos clasificados

El criterio es el valor por muesca a lo largo de una partida normal. Los amuletos que son buenos pero caros (Kingsoul) o que solo brillan en un combate quedan por debajo de los que mejoran todos los enfrentamientos.

S
Unbreakable Strength / Fragile Strength — 3 muescas +50% de daño del aguijón. Nada más sube tanto tu daño por 3 muescas. La versión Fragile cuesta 600 Geo a Leg Eater (Fungal Wastes) y se rompe al morir; Divine la hace irrompible por 15.000 Geo. Soul Catcher — 2 muescas +3 de alma por golpe de aguijón (11 → 14). El alma paga la curación y los hechizos, así que cada combate se vuelve más permisivo. Se encuentra pronto en Ancestral Mound. El mejor amuleto de la primera mitad del juego. Shaman Stone — 3 muescas Aproximadamente un tercio más de daño de hechizos y hechizos más grandes. Convierte Vengeful Spirit, Desolate Dive y Howling Wraiths en tu principal fuente de daño. 220 Geo en la tienda de Salubra. Quick Slash — 3 muescas Los golpes de aguijón salen aproximadamente un 40% más rápido. Se multiplica con Strength en lugar de sumarse. Está escondido en Kingdom's Edge, así que llega a mitad de partida.
A
Mark of Pride — 3 muescas Alrededor de un 25% más de alcance del aguijón. Te deja golpear a los jefes desde fuera de su alcance de contacto. Se encuentra en Mantis Village. Quick Focus — 3 muescas Te curas concentrándote alrededor de un tercio más rápido, lo que cierra la ventana en la que los jefes te castigan. 800 Geo en la tienda de Salubra. Excelente para quien aún está aprendiendo los combates. Spell Twister — 2 muescas Los hechizos cuestan 24 de alma en vez de 33: un medidor de alma lleno da cuatro lanzamientos en lugar de tres. Es el núcleo de cualquier build de hechizos. Escondido encima del combate contra Soul Master en el Soul Sanctum. Dashmaster — 2 muescas Menor tiempo de recarga del impulso y un impulso hacia abajo. Facilita esquivar en los combates rápidos. Bajo una estatua en Fungal Wastes. Longnail — 2 muescas Alrededor de un 15% más de alcance del aguijón; se acumula con Mark of Pride. 300 Geo en la tienda de Salubra. La versión barata de Mark of Pride cuando vas justo de muescas. Grubberfly's Elegy — 3 muescas Con la vida al máximo, los golpes de aguijón disparan rayos que hacen la mitad del daño de tu aguijón. Fuerte junto a Joni's Blessing, que te mantiene con la vida al máximo. Es la recompensa por liberar a las 46 larvas.
B
Sharp Shadow — 2 muescas El Shadow Dash daña a los enemigos que atraviesas. Útil una vez que tienes el Shade Cloak; se encuentra en Deepnest. Soul Eater — 4 muescas +8 de alma por golpe (11 → 19). Más fuerte que Soul Catcher pero cuesta el doble. Merece la pena en builds de hechizos a partir de 9 muescas. Dreamshield / Weaversong — 3 / 2 muescas Un escudo que gira a tu alrededor, o pequeñas tejedoras que luchan a tu lado. Daño y protección pasivos que funcionan sin que hagas nada. Buenos en combates difíciles con mucho plataformeo. Joni's Blessing — 4 muescas 40% más de máscaras, pero no se pueden curar concentrándote. Solo es bueno como parte de una build con Grubberfly's Elegy. Kingsoul — 5 muescas Regenera alma lentamente. Es clave para la historia, pero 5 muescas por alma pasiva es poco rentable en combate.
C
Wayward Compass, Gathering Swarm — 1 muesca cada uno Solo comodidad. Quítatelos en cuanto conozcas el mapa y ya no necesites recoger el Geo a mano. Deep Focus — 4 muescas Concentrarte cura dos máscaras a la vez, pero tarda mucho más. Una curación más lenta suele ser peor en un combate contra un jefe. Heavy Blow, Steady Body — 2 / 1 muescas Cambian el retroceso. Steady Body es un relleno decente de 1 muesca al principio; ninguno de los dos se gana un hueco más adelante.

La mejor configuración para cada número de muescas

Esta es la tabla a la que volver cada vez que consigas una muesca. Los costes van entre paréntesis.

Muescas Configuración Por qué
3 Soul Catcher (2) + Steady Body (1) — o Wayward Compass (1) mientras aprendes el mapa Soul Catcher es el amuleto inicial más valioso; la muesca restante es relleno
4 Soul Catcher (2) + Longnail (2) Más alma y golpes más seguros. Longnail cuesta solo 300 Geo
5 Soul Catcher (2) + Shaman Stone (3) Los hechizos pasan a ser una opción de daño real contra los jefes
6 Fragile Strength (3) + Quick Focus (3) Daño de aguijón más curación rápida: el equilibrio más permisivo para aprender combates
7 Aguijón: Strength (3) + Quick Slash (3) + Steady Body (1) / Hechizos: Shaman Stone (3) + Spell Twister (2) + Soul Catcher (2) El momento de elegir build
9 Aguijón: Strength (3) + Quick Slash (3) + Mark of Pride (3) / Hechizos: Shaman Stone (3) + Spell Twister (2) + Soul Eater (4) Las dos builds estándar del final del juego
11 Build de aguijón de 9 muescas + Longnail (2) o Dashmaster (2) / Build de hechizos de 9 muescas + Dashmaster (2) o Sharp Shadow (2) Gasta las 2 últimas muescas en lo que el combate te esté castigando

Si no te decides entre aguijón y hechizos, juega el combate una vez con cada uno. Los jefes que se quedan en el aire o mantienen la distancia favorecen los hechizos; los que se quedan en el suelo y dejan aperturas largas favorecen el aguijón.

Las dos builds en detalle

Build de aguijón — Strength, Quick Slash, Mark of Pride. +50% de daño, golpes más rápidos y más alcance se multiplican entre sí: más golpes por apertura, cada uno más fuerte, desde más lejos. Es el mayor daño sostenido del juego, pero cada punto se gana en cuerpo a cuerpo. Añade Longnail con 11 muescas si te siguen rozando, o Dashmaster si te golpean mientras te recolocas.

Build de hechizos — Shaman Stone, Spell Twister, Soul Catcher o Soul Eater. Desolate Dive y Howling Wraiths pegan fuerte y te dan una breve invulnerabilidad mientras los lanzas, lo que hace esta build más fácil de ejecutar contra muchos jefes. Con Spell Twister, un medidor de alma lleno son cuatro lanzamientos en vez de tres. Su punto débil es el alma: si fallas golpes de aguijón, te quedas seco, y por eso los amuletos de alma forman parte de la build.

Build Grubberfly — Grubberfly's Elegy, Joni's Blessing. Joni's Blessing hace que cuentes como "con la vida al máximo" a efectos de los rayos de Grubberfly, así que cada golpe se convierte en un ataque a distancia. Divertida y fuerte en los combates adecuados, pero pierdes la capacidad de curarte concentrándote, así que los errores son permanentes.

Dónde conseguir los amuletos que importan al principio

El orden en que reúnes los amuletos importa más que la lista final. Una ruta sensata:

  1. Soul Catcher — Ancestral Mound, cerca del inicio. Equípalo de inmediato.
  2. Tienda de Salubra (Forgotten Crossroads) — compra primero Shaman Stone (220 Geo) o Longnail (300 Geo), y después Quick Focus (800 Geo). También vende muescas, así que vuelve a medida que crezca tu número de amuletos.
  3. Dashmaster — Fungal Wastes, bajo una estatua cerca de Mantis Village. En el mismo viaje que la muesca de los Shrumal Ogres.
  4. Fragile Strength — 600 Geo a Leg Eater en Fungal Wastes. Si se rompe al morir, Leg Eater lo repara.
  5. Mark of Pride — cofre de Mantis Village, tras los Mantis Lords.
  6. Spell Twister — Soul Sanctum, en la sala que hay encima del combate contra Soul Master.
  7. Quick Slash — una sala oculta en Kingdom's Edge, entre la mitad y el final del juego.

Las 11 muescas de amuleto

Origen Requisito
Muescas iniciales 3 desde el principio
Salubra (Forgotten Crossroads) 120 Geo, 5 amuletos en tu poder
Salubra 500 Geo, 10 amuletos en tu poder
Salubra 900 Geo, 18 amuletos en tu poder
Salubra 1.400 Geo, 25 amuletos en tu poder
Fog Canyon Isma's Tear o el Shade Cloak para llegar
Fungal Wastes Derrotar a los dos Shrumal Ogres
Colosseum of Fools Superar la Trial of the Warrior
Grimm Troupe Derrotar a Troupe Master Grimm

Las muescas de Salubra dependen de cuántos amuletos tienes, no de tu progreso, así que recoger amuletos baratos que nunca vas a equipar (Wayward Compass, Gathering Swarm) también te acerca a la siguiente muesca.

Sobrecarga — cuándo merece la pena

Si intentas cinco veces equipar un amuleto que supera tu límite de muescas teniendo al menos una muesca libre, el juego te deja sobrecargarte. Tu barra de vida brilla en morado y recibes el doble de daño de cualquier fuente.

La sobrecarga no es un amuleto extra gratis. Cada golpe cuenta doble, así que un combate en el que aguantabas ocho golpes ahora solo te permite cuatro. Solo merece la pena en un intento corto contra un jefe que ya has aprendido, cuando un amuleto de daño extra termina el combate antes de que el daño doble importe. Nunca explores sobrecargado.

Amuletos que desperdician muescas

  • Amuletos frágiles que no te puedes permitir reparar. Si mueres a menudo y pierdes Fragile Strength una y otra vez, usa esas muescas en Quick Focus hasta que puedas pagar Unbreakable Strength.
  • Amuletos de comodidad que llevas demasiado tiempo. Wayward Compass y Gathering Swarm están bien al principio, pero cuando ya conoces el mapa, esas muescas valen más como Longnail o Steady Body.
  • Kingsoul como amuleto de combate. Es necesario para la ruta de historia hacia el final verdadero; no es un buen uso de 5 muescas en un combate contra un jefe.
  • Deep Focus para aprender combates. Curar dos máscaras suena mejor, pero la concentración más lenta es justo el momento en que los jefes te golpean.

Con los amuletos ya decididos, la Guía de jefes cubre los combates para los que sirven estas builds, y la Guía para principiantes cubre la ruta inicial en la que entran Soul Catcher y la tienda de Salubra. Para saber dónde queda cada zona en la ruta, consulta la Guía de exploración.

★Opinión sincera: el presupuesto de muescas es el verdadero juego

El sistema de amuletos de Hollow Knight funciona porque nunca te deja tenerlo todo. El momento en que todo encaja suele ser cuando dejas de preguntarte "¿cuál es el mejor amuleto?" y empiezas a preguntarte "¿qué es lo que me sigue matando?", y entonces gastas las muescas exactamente en eso. Si un jefe te golpea mientras te curas, Quick Focus. Si no llegas a alcanzarlo, Mark of Pride o hechizos. Si te quedas sin alma, Soul Catcher. Casi todos los muros de este juego tienen una respuesta con forma de amuleto, y cambiar de amuletos sale más barato que farmear.

Preguntas

Preguntas frecuentes

Por valor por muesca: Unbreakable Strength (+50% de daño del aguijón), Quick Slash (golpes de aguijón mucho más rápidos), Mark of Pride (aguijón más largo), Shaman Stone (hechizos más potentes) y Soul Catcher (más alma por golpe). Cuáles de ellos entran en tu configuración depende de si juegas una build de aguijón o de hechizos, y de cuántas muescas tienes.
Con 3 muescas, Soul Catcher más Wayward Compass si todavía necesitas el marcador del mapa, o Soul Catcher más Steady Body. Soul Catcher es la prioridad porque el alma alimenta por igual la curación y los hechizos. En cuanto te lo puedas permitir, compra Shaman Stone (220 Geo) o Quick Focus (800 Geo) a Salubra en Forgotten Crossroads.
11 en total: 3 al empezar y 8 más. Salubra vende cuatro (120, 500, 900 y 1.400 Geo, y cada una exige tener un mínimo de amuletos: 5, 10, 18 y 25). Las otras cuatro se obtienen en Fog Canyon (requiere Isma's Tear o el Shade Cloak), al derrotar a los dos Shrumal Ogres en Fungal Wastes, al superar la Trial of the Warrior en el Colosseum of Fools y al derrotar a Troupe Master Grimm.
Rara vez. La sobrecarga te permite equipar un amuleto por encima de tu límite de muescas (intenta equiparlo cinco veces teniendo al menos una muesca libre), pero recibes el doble de daño de cualquier fuente. Puede tener sentido en un intento corto y ya practicado contra un jefe, cuando un amuleto de daño extra termina el combate antes de que se te acabe la vida; nunca para explorar.
Las dos son fuertes. Las builds de hechizos son más fáciles de ejecutar porque Desolate Dive y Howling Wraiths pegan fuerte a una distancia segura con Shaman Stone. Las builds de aguijón tienen más daño sostenido cuando ya tienes Unbreakable Strength y Quick Slash, pero te obligan a estar en cuerpo a cuerpo. Elige la que encaje con tu forma de jugar ese combate.
Usa Fragile Strength en cuanto te la puedas permitir (600 Geo, a Leg Eater en Fungal Wastes). Se rompe al morir y hay que repararla, pero +50% de daño del aguijón compensa el mantenimiento. Mejórala a Unbreakable Strength con Divine (contenido de la Grimm Troupe) por 15.000 Geo cuando tu Geo lo permita.

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