Hollow Knight es un juego de acción y exploración en 2D de Team Cherry, un pequeño estudio australiano. Salió en PC en febrero de 2017 y después en Switch, PlayStation y Xbox, y sus reseñas de usuarios en Steam están en «Extremadamente positivas». Desde que salió su secuela, Hollow Knight: Silksong, el 4 de septiembre de 2025, la pregunta habitual ya no es si Hollow Knight es bueno, sino si sigue siendo la compra adecuada y en qué orden jugarlos. Este análisis responde primero a eso.
Comprar, esperar o pasar
| Tu situación | Veredicto | Por qué |
|---|---|---|
| Te gusta explorar y encontrar tu propio camino | Comprar | El mapa, los caminos ocultos y las barreras de habilidad son lo mejor del juego |
| Disfrutas aprendiendo los patrones de un jefe hasta ganar | Comprar | Los jefes principales son difíciles pero legibles, y los paquetes de contenido gratuitos añaden muchos más |
| Dudas entre Hollow Knight y Silksong | Comprar primero Hollow Knight | Es más amable, más barato y prepara la historia de Hornet; Silksong es más difícil desde el principio |
| Ya terminaste Silksong y te encantó | Comprar | Otro reino, otros jefes y otros finales; el combate te parecerá más lento, pero el mundo es igual de denso |
| Miras mucho el precio | Esperar a una rebaja | Los descuentos son frecuentes y el juego está completo a cualquier precio |
| Necesitas marcadores de objetivo y un mapa desde el principio | Pasar, o jugar con una guía | Los mapas se compran y el juego rara vez te dice adónde ir |
| Quieres un modo fácil o un ajuste solo para la historia | Pasar | No hay ajuste de dificultad; el único modo extra, Steel Soul, es más difícil |
| Perder progreso al morir te arruina el juego | Pasar o probar con cuidado | Al morir sueltas tu Geo, y si vuelves a morir antes de recuperarlo, ese Geo se pierde para siempre |
En resumen: si te ha gustado algún juego de acción centrado en la exploración, Hollow Knight es una de las compras más seguras del género. Quien se arrepiente suele detestar perderse, no el combate.
Qué tipo de juego es
Controlas al Caballero, un pequeño guerrero enmascarado que explora Hallownest, un reino de insectos caído bajo el pueblo de Dirtmouth. Todo el mundo es un único mapa conectado. Las zonas están bloqueadas por cosas que aún no puedes superar —una pared demasiado alta, un hueco demasiado ancho, un charco de ácido— y habilidades como la Mothwing Cloak (dash), la Mantis Claw (salto en pared), el Crystal Heart (superdash) y las Monarch Wings (doble salto) las abren. El combate se basa en tu aguijón: cada golpe llena tu medidor de alma, y el alma paga tanto la curación (Focus) como los hechizos.
Lo que lo hace memorable es la estructura. Verás una cornisa en las primeras horas, te olvidarás de ella y volverás veinte horas después con la habilidad para alcanzarla. La Guía de exploración cubre ese orden, y la Guía para principiantes las primeras horas.
Estado actual: qué obtienes hoy
| Aspecto | Estado |
|---|---|
| Lanzamiento | Versión completa: PC en febrero de 2017, Switch en junio de 2018, PS4 y Xbox One en septiembre de 2018 |
| Consolas más nuevas | Versiones de Switch 2, PS5 y Xbox Series X|S publicadas el 5 de febrero de 2026; actualización gratuita para quienes tengan el juego en Switch, PS4 y Xbox |
| Plataformas | Windows, macOS y Linux (Steam), Switch, Switch 2, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S |
| Contenido | Juego base más cuatro paquetes de contenido gratuitos; cinco finales principales |
| Monetización | Compra única a precio indie; sin DLC de pago ni microtransacciones |
| Multijugador | No tiene; solo un jugador |
| Opciones de dificultad | Ninguna. El modo Steel Soul (muerte permanente) se desbloquea tras tu primera partida completada |
| Idiomas | 11 en Steam, entre ellos japonés, coreano, chino simplificado y tradicional, ruso y portugués de Brasil |
La actualización de febrero de 2026 llegó a todas las plataformas. Según Team Cherry, trajo más fotogramas por segundo y más resolución en las nuevas consolas, compatibilidad completa con 21:9 y 16:10 en PC y mejoras internas heredadas de Silksong. No añadió contenido jugable nuevo.
Los cuatro paquetes de contenido gratuitos
Los cuatro forman parte de todas las copias, así que no tienes que comprar ni descargar nada aparte. En PS4 y Xbox One, el juego salió como Voidheart Edition, con los cuatro paquetes incluidos.
| Paquete | Lanzamiento | Qué añadió |
|---|---|---|
| Hidden Dreams | Agosto de 2017 | Dos jefes de sueño opcionales (White Defender, Grey Prince Zote), el Dreamgate y una Stag Station extra |
| The Grimm Troupe | Octubre de 2017 | Una misión con el maestro de la compañía Grimm y el Nightmare King, ocho amuletos nuevos (incluidos los amuletos Unbreakable) y el desafío de plataformas Path of Pain |
| Lifeblood | Abril de 2018 | El jefe Hive Knight, marcadores de mapa, enemigos y amuletos reequilibrados, mejoras visuales y de rendimiento |
| Godmaster | Agosto de 2018 | Godhome: el Hall of Gods para revanchas contra jefes, cinco Pantheons (boss rushes) y dos finales más |
Juntos hacen que el contenido final sea mucho más amplio de lo que sugiere la historia principal. También es donde está el contenido más difícil: el Path of Pain y el Pantheon of Hallownest van mucho más allá de lo necesario para el primer final.
Silksong ya ha salido: ¿cambia algo?
Hollow Knight: Silksong es una secuela independiente. Controlas a Hornet, la princesa protectora contra la que luchas dos veces en Hollow Knight, en un reino nuevo llamado Pharloom. Empezó como un DLC previsto y creció hasta convertirse en un juego independiente. Cuesta algo más que el original, es más rápido y acrobático, cura tres máscaras a la vez con seda, sustituye los amuletos por Tools y Crests, y registra misiones secundarias llamadas Wishes. La crítica y los jugadores coincidieron mayoritariamente en que es más difícil que el primer juego, y el primer parche de Team Cherry, en septiembre de 2025, suavizó algunos jefes del principio. Team Cherry también ha anunciado una expansión gratuita para él, Sea of Sorrow, que no tenía fecha de lanzamiento en el momento de escribir esto.
Nada de eso deja obsoleto a Hollow Knight. Los dos juegos comparten estilo, pero no mundo, jefes ni historia. En todo caso, la dificultad de Silksong es la principal razón para jugar primero a Hollow Knight.
Lo que hace bien
Un mapa que no deja de abrirse
Hallownest es la razón para jugar. Las zonas se conectan entre sí en bucle, los atajos unen regiones lejanas y las paredes secretas esconden salas enteras. Cada habilidad de movimiento cambia cómo lees el mapa que ya tienes, así que volver atrás suele sentirse como un descubrimiento más que como una repetición. El juego confía en que te fijes en las cosas, y encontrar una zona oculta por tu cuenta es la recompensa central.
Jefes difíciles pero justos
Los jefes principales —Hornet, los Mantis Lords, Soul Master, los Watcher Knights— enseñan cada uno una cosa. Casi todos los ataques tienen una preparación visible, y casi todos los combates tienen un momento en el que es seguro curarse. Cuando pierdes, normalmente sabes por qué. Y como las mejoras del aguijón suben el daño de 5 a 21 y puedes pasar de 5 a 9 máscaras, volver más fuerte es una opción real. Los ataques, las ventanas de curación y las configuraciones de amuletos están en la Guía de jefes.
Los amuletos hacen que el mismo personaje se juegue distinto
Empiezas con 3 muescas de amuleto y puedes llegar a 11. Quick Focus hace la curación más segura, Shaman Stone convierte los hechizos en tu daño principal, y Mark of Pride y Longnail amplían tu alcance. Cambiar de amuletos en un banco antes de un combate suele ser mejor solución que practicar otra vez el mismo enfoque. La Guía de amuletos recoge la mejor configuración para cada número de muescas.
Arte, sonido y valor
Cada zona tiene su propia paleta y su música, desde la lluvia de la City of Tears hasta la oscuridad de Deepnest, y la banda sonora de Christopher Larkin es una de las más elogiadas del género. La página de la tienda de Steam habla de más de 130 enemigos y 30 jefes. A precio indie y sin extras de pago, es difícil encontrar mejor relación calidad-precio.
Dónde se queda corto
Te vas a perder, y es a propósito
No hay marcador de objetivo. El mapa de cada zona hay que comprárselo a Cornifer, el cartógrafo al que encuentras siguiendo su tarareo; solo se completa a medida que exploras si además tienes la Quill, y solo se actualiza cuando descansas en un banco. El amuleto Wayward Compass, que muestra dónde estás, cuesta una muesca. Muchos jugadores que lo dejan en las primeras horas no tenían estos objetos, no les faltaba habilidad.
Morir cuesta dinero y tiempo
Cuando mueres, vuelves a tu último banco, todo tu Geo se queda con tu Shade donde caíste y tu medidor de alma queda reducido hasta que lo matas. Si mueres de camino, el Geo anterior desaparece. Algunos bancos están lejos de las arenas de los jefes, así que los intentos fallidos incluyen largas caminatas. Nada de esto es injusto, pero castiga explorar con la cartera llena.
Sin ajuste de dificultad y con un contenido final opcional muy exigente
No hay modo fácil, ni opciones de asistencia, ni forma de saltarse un jefe. El camino principal es asumible para la mayoría de los jugadores pacientes. El contenido opcional no lo es: el Path of Pain, Nightmare King Grimm y el Pantheon of Hallownest están entre los desafíos más difíciles del género, y los finales de Godmaster exigen el último de ellos.
Viajes antes de los atajos
Hasta que abres las Stag Stations y consigues las habilidades de movimiento avanzadas, cruzar el mapa lleva tiempo. El tramo más lento es el inicio: Forgotten Crossroads es la zona menos variada y todavía no tienes dash.
Quejas habituales y cuánto hay de verdad
| Queja | ¿Es cierta? | Qué ayuda |
|---|---|---|
| Me pierdo todo el rato | Sí; es el diseño, no un fallo | Compra cada mapa a Cornifer, la Quill a Iselda, y lleva pronto el Wayward Compass |
| Es demasiado difícil | En el contenido final opcional, sí; en el camino principal, casi siempre no | Mejora el aguijón, reúne Mask Shards, usa Quick Focus y explora otra zona cuando un jefe te frene |
| Perder el Geo al morir es duro | Puede serlo | Gasta el Geo antes de las salidas arriesgadas y vuelve directo a por tu Shade |
| El inicio es lento | En parte; Crossroads es sosa y tienes pocas habilidades | Ve hacia Greenpath y la Mothwing Cloak; después el juego se abre rápido |
| Demasiado ir y volver | Al principio, sí | Abre las Stag Stations según las encuentres; las habilidades posteriores crean atajos |
| Silksong lo deja anticuado | No | Otro mundo, otros jefes y otra historia; si eres nuevo, juega primero a Hollow Knight |
La queja sobre la dificultad merece una respuesta más clara, porque decide la mayoría de las compras. Los jefes principales de Hollow Knight piden más paciencia que reflejos: quien se atasca suele estar curándose en mal momento o luchando con el aguijón inicial. El juego casi siempre te deja irte, explorar y volver más fuerte. Lo que nunca hace es bajarte el listón.
Hollow Knight frente a juegos parecidos
| Juego | Bucle principal | Guía y dificultad | En qué se diferencia Hollow Knight |
|---|---|---|---|
| Hollow Knight: Silksong | Mismo género y mismo equipo, controlando a Hornet en Pharloom | Más difícil desde el principio; las misiones se registran en un menú | Combate más lento y pausado, y una puerta de entrada más amable |
| Ori and the Blind Forest / Will of the Wisps | Exploración centrada en las plataformas, con una historia contada mediante cinemáticas | Más dirigido; el combate es más ligero | El combate y los jefes importan mucho más; la historia se cuenta sobre todo a través del propio mundo |
| Dead Cells | Partidas roguelite por niveles que cambian cada vez | Cada partida es corta; los desbloqueos permanentes se conservan | Un único mapa hecho a mano que aprendes y dominas; morir cuesta Geo, no la partida entera |
| Metroid Dread | Exploración de ciencia ficción rápida en Nintendo Switch | El mapa viene incluido y el camino es más claro | Mucha menos guía, un orden de zonas más abierto y un precio mucho más bajo |
Si te gustó Dead Cells por su combate pero echaste en falta un mundo que aprender, Hollow Knight es el siguiente paso natural. Si te gustó Ori por su atmósfera, espera un juego mucho más difícil. Si Metroid Dread fue tu primer metroidvania, Hollow Knight te parecerá mucho menos guiado.
¿Hollow Knight o Silksong primero?
Para quien empieza, Hollow Knight primero. Es más barato, su inicio es más fácil y la historia de Silksong se apoya en el papel de Hornet aquí. Si ya conoces bien el género y quieres el juego más nuevo y exigente, Silksong se sostiene por sí solo; muchos jugadores vuelven después al original y lo encuentran más tranquilo.
Guías relacionadas
Tus primeras horas y la ruta inicial: Guía para principiantes. Adónde ir y qué habilidad abre qué: Guía de exploración. Cada jefe principal, ventana de curación y final: Guía de jefes. Builds para cada número de muescas: Guía de amuletos.
★Opinión sincera — sigue siendo la referencia, si aceptas perderte
Hollow Knight mantiene su 9,4 porque su mundo recompensa la atención como pocos juegos: el mapa que te confundía en la hora tres cobra sentido en la hora veinte, y el jefe que te frenaba cae con un aguijón mejor y el amuleto adecuado. El valor es extraordinario, con cuatro paquetes de contenido gratuitos y nada que comprar. Las reservas son honestas. El juego esconde sus herramientas básicas (mapa, Quill, brújula), castiga las muertes con Geo perdido y largas caminatas, y no ofrece ninguna forma más fácil de avanzar. Silksong no lo sustituye; es una secuela más difícil que se disfruta mejor después de este. Si vagar sin indicaciones te suena a placer, cómpralo. Si te suena a tarea, este es el juego en el que esa sensación será más fuerte.