Casi todas las muertes en Lethal Company son un monstruo ante el que reaccionaste mal. El juego nunca te dice que un Thumper es sordo, que un Bracken se enfada más cuanto más lo miras ni que sacudir la cabeza no sirve de nada contra un Snare Flea. Cuando sabes a qué reacciona cada criatura, la mayoría de los encuentros se pueden sobrevivir.
Los datos de abajo están contrastados con la wiki de la comunidad para la versión actual, la v80 ("The Blooming Update"). Los nombres de los monstruos se quedan en inglés, tal como aparecen en el juego. El "peligro" es nuestra propia valoración de lo probable que es que un encuentro descuidado te mate, no el porcentaje del Bestiary del juego. Cuando la wiki no da una cifra fiable, esta guía la omite.
Todos los monstruos de un vistazo
Una Shovel hace 1 de daño por golpe a los monstruos, así que los "golpes" de abajo equivalen a la vida del monstruo. "No" significa que los jugadores no pueden matarlo.
| Monstruo | Dónde | Peligro | Te detecta por | ¿Se puede matar? | Qué hacer, en una línea |
|---|---|---|---|---|---|
| Snare Flea | Interior | Medio | Proximidad (pasas por debajo) | 2-3 golpes de Shovel | Mira hacia arriba en las puertas; un compañero te lo quita de la cabeza a golpes |
| Bunker Spider | Interior | Alto | Tocar sus telarañas o a la araña | 5 golpes | Rodea las telarañas; no te enfrentes a ella solo |
| Hoarding Bug | Interior | Bajo | Acercarte a su nido; robarle | 2-3 golpes | No cojas nada del nido, o mátalo antes |
| Bracken | Interior | Letal | Siempre sabe dónde estás; reacciona a que lo miren | 5 de vida; mejor con escopeta | Míralo un momento y aparta la vista; nunca te quedes mirando ni lo toques |
| Hygrodere | Interior | Medio | Sabe dónde estás; sigue al jugador más cercano | No | Es lento: rodéalo andando o con saltos al esprintar |
| Thumper | Interior | Alto | Solo la vista (sordo) | 4 golpes | Rompe la línea de visión en las esquinas |
| Coil-Head | Interior | Letal | Vista; solo se mueve cuando nadie lo mira | No | Que alguien lo mire siempre y retrocede |
| Jester | Interior | Letal | Vista; tras estallar, siempre encuentra al jugador más cercano | No | Sal del edificio cuando empiece la música |
| Nutcracker | Interior | Letal | Movimiento mientras tiene el ojo fuera | 5 golpes, solo con el ojo fuera | Quédate inmóvil cuando levante la cabeza; provoca sus disparos desde una esquina |
| Butler | Interior | Alto | Vista; ataca a un jugador que está solo | 8 golpes (2 en solitario) | Id en parejas; matarlo libera Mask Hornets |
| Mask Hornets | Interior | Medio | Atacan en enjambre a los jugadores cercanos | No | Sal de la zona; nunca salen al exterior |
| Spore Lizard | Interior | Bajo | Proximidad | No | Déjalo en paz; solo muerde si lo acorralas |
| Masked | Interior y exterior | Letal | Vista | 4 golpes | Mátalo rápido; vigila los puntos de compañeros raros en el radar |
| Ghost Girl | Interior; sigue a su objetivo afuera | Letal | Elige un objetivo; reacciona a que la miren | No | No te des la vuelta; quédate cerca de la tripulación |
| Barber | Interior | Letal | Vista (si no lo ves, no te ve) | No | Atento a los tambores y rompe la línea de visión |
| Maneater | Interior | Letal de adulto | Bebé: ruido y manipulación; adulto: cualquiera en su territorio | Solo de adulto, 1 de daño por golpe | Acuna al bebé cuando llore; nunca lo golpees |
| Backwater Gunkfish | Interior | Inofensivo | Proximidad | 5 de vida | Ignóralo; cuidado con el rastro resbaladizo |
| Cadaver Growth | Interior | Alto | Nube de esporas | Solo con Weed Killer | Nunca te quedes en las esporas |
| Cadaver Bloom | Interior y exterior | Alto | Vista; ruido tras perderte | 4 golpes de lo que sea | Cuatro golpes con cualquier arma; evita la infección |
| Eyeless Dog | Exterior, tarde | Letal | Solo el sonido (ciego) | 12 golpes | Agáchate, guarda silencio, no sueltes objetos |
| Forest Keeper | Exterior | Letal | Solo la vista (sordo) | 38 de vida; el fuego lo mata | Mantente agachado y con cobertura entre los dos |
| Earth Leviathan | Exterior | Letal | Te encuentra desde bajo tierra | No | Al oír el retumbar, suelta el botín pesado y huye corriendo |
| Baboon Hawk | Exterior | Medio | Vista; más atrevidos en grupo | 4 golpes | Encáralos con un arma; no dejes chatarra en el suelo |
| Old Bird | Exterior | Letal | Vista (desde los tobillos) | No | Quédate agachado tras una cobertura; saca el Apparatus el último |
| Feiopar | Exterior (Vow, March) | Medio | Te acecha sin que lo veas | 4 de vida | Date la vuelta a menudo; si ataca, carga contra él y golpéalo |
| Circuit Bees | De día | Alto | Acercarte a la colmena | No | Mantente lejos salvo que pienses robar la colmena |
| Giant Sapsucker | De día | Alto cerca del nido | Acercarte al nido; robar huevos | 28 de vida | Aléjate del nido y de los huevos |
| Kidnapper Fox | De día, cerca de las Vain Shrouds | Letal | Entrar en la zona de su nido | 7 de vida | Miradlo fijamente entre todos; rociad las Vain Shrouds |
| Tulip Snake | De día | Bajo | Se lanza sobre los jugadores que ve | 1 golpe | Un golpe de Shovel las quita todas |
| Manticoil | De día | Inofensivo | Huye del ruido | 1 golpe (inmune a la escopeta) | Ignóralo |
| Roaming Locust | De día | Inofensivo | Se dispersan cuando pasas corriendo | No | Ignóralas |
Los monstruos exteriores aparecen más tarde a lo largo del día, según la curva de apariciones de cada luna, y desde el principio en las lunas con eclipse. Las criaturas diurnas aparecen antes y suelen irse antes. Los monstruos de interior salen de los conductos de ventilación todo el día, y las apariciones aumentan hacia la noche.
Monstruos de interior
Snare Flea
Se cuelga del techo y cae sobre la cabeza de quien pasa por debajo, asfixiándolo y amortiguando su voz. Cuando se te engancha, sueltas todo lo que llevas. Sacudir la cabeza no sirve de nada. Solo se suelta cuando recibe daño, cuando su objetivo sale del edificio o muere o, solo en solitario, cuando llegas a salud crítica. Un golpe de Shovel de un compañero lo quita; salir por una salida o ser teletransportado a la nave lo mata directamente. Un pequeño hueco en la esquina superior derecha de la pantalla te permite orientarte mientras lo llevas encima.
Bunker Spider
Se pasa el tiempo tejiendo telarañas y te ignora hasta que te metes en una, rompes una o tocas a la araña. Entonces caza a ese jugador, y dos golpes pueden matarte. Romper una telaraña con una Shovel también la alerta. Tiene 5 de vida, así que dos compañeros con Shovels pueden matarla; un jugador solo debería rodearla. Un jugador al que mata queda envuelto en seda en su nido y no se puede cargar hasta que la nave se va, aunque el Teleporter sí puede recuperar el cuerpo.
Hoarding Bug
Lleva chatarra a un nido. Se vuelve algo agresivo si te quedas cerca, mucho más si lo golpeas, e implacable si coges algo de su nido: entonces te persigue hasta que uno de los dos muera o devuelvas el mismo objeto. Muere con 2-3 golpes de Shovel y puedes ganarle en una pelea directa. Un plan habitual es matarlo al final y llevarte todo su alijo al salir. La versión 65 añadió días raros de infestación de Hoarding Bugs (2,9 % por ronda en las lunas donde aparecen).
Bracken
El monstruo peor entendido. Un Bracken siempre sabe dónde está cada jugador del interior y hacia dónde mira, y se acerca a escondidas por la espalda. Cuando alguien lo descubre, se retira. Si sigues mirándolo mientras está quieto, acumula enfado; con suficiente enfado puede enfurecerse y perseguir al jugador más cercano. Tocarlo es muerte instantánea.
La solución es un vistazo, no quedarse mirando: míralo, deja que retroceda, aparta la vista. No lo aturdas: una Stun grenade solo lo retiene unos 1,25 segundos y le llena el medidor de enfado. Los golpes de Shovel lo enfurecen al instante, por lo que una pelea cuerpo a cuerpo de cinco golpes es mala idea. La forma de matarlo que recomienda la wiki es una Double-barrel a corta distancia. Solo puede aparecer un Bracken al día, y en los mapas Factory el operador de la terminal puede encerrarlo tras una puerta de seguridad. Una puerta que se abre a tu espalda sin pasos suele ser un Bracken.
Hygrodere
Un limo lento que siempre sabe dónde están los jugadores y se arrastra hacia el más cercano. No se puede matar, y el contacto hace mucho daño. Golpearlo lo vuelve más rápido y más grande durante un rato (más grande desde la v80). Es lo bastante lento como para rodearlo andando o saltarlo esprintando en un espacio abierto. Un Boombox sonando lo atrae: baila sobre un Boombox en el suelo y acelera hacia el jugador que lleva uno.
Thumper
Sordo, con muy buena vista y una velocidad enorme en línea recta. Cuando te ve, ruge y acelera por encima de tu velocidad de esprint, pero gira mal en las esquinas y pierde toda la velocidad cuando choca con una pared, recibe un golpe o cambia de objetivo. Rompe la línea de visión doblando esquinas. Muere con 4 golpes de Shovel, y cada golpe le reinicia la velocidad, así que dos jugadores con Shovels lo manejan bien. Con la salud llena, necesita cuatro mordiscos para matarte. Un punto más alto que las barandillas queda fuera de su alcance.
Coil-Head
Solo se mueve cuando nadie lo mira, y mata en un instante cuando nadie lo hace. No se puede matar. Que una persona lo vigile mientras los demás se mueven, turnaos y nunca apartéis todos la vista a la vez. Las puertas cerradas lo frenan mucho, una Stun grenade lo congela unos 16 segundos y, tras perseguir durante 35 segundos, descansa unos 15. Las salidas de incendios son arriesgadas: entras mirando hacia la puerta, sin ver lo que tienes detrás.
Jester
Sigue durante unos 13-18 segundos a un jugador que ha visto, luego se detiene y se da cuerda al son de "Pop Goes the Weasel" durante unos 42 segundos. Cuando empieza a darse cuerda, no para. Tras estallar, siempre sabe dónde está el jugador más cercano y no deja de acelerar hasta superar un esprint, y mata al instante. No se puede matar. Todo el mundo sale del edificio durante la cuerda; cuando no queda nadie dentro, se cierra y vuelve a deambular. Una tripulación coordinada puede dejar que estalle, llevarlo a una salida y volver a entrar por la otra.
Nutcracker
Patrulla con una escopeta de dos cañones y es invulnerable hasta que levanta la cabeza para escanear y deja ver un único ojo. Mientras tiene el ojo fuera, dispara a todo lo que se mueve, y girar la cámara, agacharse o hacer un gesto cuentan como moverse. Quédate completamente quieto y no te elegirá. Tocarlo significa una patada que mata al instante. Para matarlo, deja que te dispare mientras rodeas el marco de una puerta y luego golpéale el ojo: 5 golpes de Shovel. Suelta su Double-barrel con dos cartuchos garantizados, la mejor arma del juego. Rend es su luna favorita.
Butler
Barre el suelo sin hacer daño mientras puede ver a dos o más jugadores. Si pilla a un jugador solo durante un rato, saca un cuchillo y lo apuñala hasta matarlo. Golpearlo, chocar con él o dejar que vea un cuerpo que acaba de hacer lo vuelve loco. Necesita 8 golpes en multijugador (2 en solitario). Al morir, revienta causando 30 de daño, suelta su Kitchen Knife y libera Mask Hornets. Id en parejas en Dine y Artifice y matadlo solo en una zona abierta de la que podáis salir.
Mask Hornets
Solo aparecen de un Butler muerto. No se pueden matar y se quedan hasta que la nave se va, pero nunca salen del edificio. Mata a los Butlers lejos de las salas que todavía tengas que saquear.
Spore Lizard
Casi inofensivo. Se aleja de ti y solo suelta una nube rosa o muerde (20 de daño) cuando lo acorralan. Las esporas tapan la vista pero no hacen daño. No se puede matar, así que déjalo ir.
Masked
Parece un compañero con una máscara, aparece en el radar como un punto azul de compañero y agarra a cualquiera que alcance, convirtiéndolo en otro Masked. Puede salir del edificio, pero solo por la entrada principal, nunca por una salida de incendios. Muere con 4 golpes de Shovel, y cada golpe lo hace tambalearse un momento. Si agarra a un compañero, tienes unos segundos para matarlo o aturdirlo. Vigila en el radar a los "compañeros" que giran sobre sí mismos o ignoran la chatarra, y ten cuidado al teletransportar a la nave a un jugador convertido.
Ghost Girl
Acecha a un jugador cada vez y solo ese jugador la ve. Señales: luces que parpadean, risitas o respiración, oído amortiguado y campanadas de reloj tenues. No se puede matar ni aturdir. Nunca te des la vuelta para mirarla; la wiki señala que puedes mirarla sin peligro unas dos veces, y a partir de ahí cada avistamiento puede iniciar una persecución. Una persecución dura 20 segundos, o termina si te alejas lo suficiente, por ejemplo saliendo o entrando en el edificio o siendo teletransportado.
Elige objetivos por puntos, y el jugador con más locura recibe una gran bonificación. La locura sube cuando estás solo en el edificio o en la nave, y baja rápido cuando estás cerca de un compañero o lo oyes por un Walkie-talkie. La defensa más barata es no trabajar solo.
Barber
Una figura de arcilla con unas tijeras gigantes que se mueve a saltos al ritmo de un tambor y mata al instante. Es invisible de lejos y se hace visible de cerca. Empieza a seguir a un jugador que lo ve por completo de frente; si no lo ves, no te ve. Un redoble de caja significa que está apuntando, y el golpe de caja, que se lanza. Sus saltos se aceleran a lo largo del día, de uno cada 2,75 segundos por la mañana a uno cada 1,25 hacia las 11 p. m. No se puede matar y no puede abrir puertas dobles.
Maneater
Aparece como un bebé que sigue a los jugadores, llora y se puede cargar (a dos manos). Acúnalo mientras llora, mantenlo dentro y nunca lo golpees: tras 17 segundos de llanto en total, o un golpe cuerpo a cuerpo mientras llora, se convierte en adulto. Los ruidos fuertes, soltar objetos, ver un cuerpo o que lo saquen afuera lo hacen llorar. Un adulto vigila un territorio y se lanza con un ataque que mata al instante, y el doble de rápido en el exterior. Tiene 5 de vida, pero toda fuente de daño, escopeta incluida, hace solo 1 por golpe. Si un Hoarding Bug va arrastrando al bebé, resuelve la situación rápido o vete.
Backwater Gunkfish (v80)
Un pequeño pez camuflado que rocía limo a los jugadores que se acercan demasiado y deja un rastro resbaladizo al huir. No hace daño. El peligro es resbalar mientras otra cosa te persigue.
Cadaver Growth y Cadaver Bloom (v80)
Las Cadaver Growths son plantas de interior, más comunes en Adamance, que sueltan una nube de esporas. Quédate en ella unos segundos (unos 4 en multijugador) y puedes infectarte. La infección se nota por la tos y unos pétalos amarillos, y los jugadores infectados esparcen esporas al hablar. Un compañero que te rocía la cara con Weed Killer (20 créditos) te quita la infección a cambio de un poco de salud. Nunca rocíes a alguien que ya está en la fase de estallido: lo mata al instante. Un jugador infectado que muere pasado cierto punto revienta en un Cadaver Bloom, un cazador rápido y errático que hace 30 de daño por golpe. Aguanta exactamente 4 golpes de cualquier arma. La planta en sí solo se puede destruir con Weed Killer.
Monstruos de exterior
Eyeless Dog
Ciego, caza solo por el sonido y mata al contacto. Hablar en voz alta, caminar sin agacharse, soltar objetos, los clics de la linterna, los golpes cuerpo a cuerpo y la chatarra ruidosa (bocinas de aire, bocinas de payaso, robots de juguete) lo atraen. La wiki señala que los Walkie-talkies no. Cuando un perro oye lo suficiente, aúlla, alerta a la jauría y se lanza hacia el último ruido. Esquiva la embestida de lado o sube a una roca o al techo de la nave, adonde los perros no llegan. Un perro aguanta 12 golpes de Shovel; con tormenta, un rayo lo mata de una vez. Los muebles no impiden que los perros entren en la nave; solo la puerta cerrada lo hace.
Forest Keeper
Enorme, rápido y completamente sordo: caza con la vista. Cada Keeper llena un medidor de sospecha mientras puede verte, más rápido si estás cerca, de pie (el doble de rápido que agachado) o en movimiento. Agáchate, quédate quieto y mantén árboles, rocas o la nave entre los dos; desde la v80 esto funciona mejor a distancia, y más allá de cierto alcance no puede verte en absoluto. Si te atrapa, te come entero: sin cuerpo, sin objetos, y el Teleporter no puede traerte de vuelta. Una Stun grenade o el Teleporter durante los pocos segundos posteriores a la captura pueden salvarte. Tiene 38 de vida, pero un Easter egg que explota o un Jetpack, los misiles de un Old Bird o un rayo lo prenden fuego y lo matan.
Earth Leviathan
Un gusano gigante bajo tierra. El aviso es un gruñido fuerte y distorsionado y luego unas partículas negras que suben: por ahí va a salir. Suelta los objetos pesados y sal corriendo de la zona de inmediato. No se puede matar y se traga todo lo que hay en ese punto, incluidos otros monstruos. En Assurance y Experimentation, donde es habitual, ayuda ir por tuberías y rocas en el camino de vuelta.
Baboon Hawk
Grupos que deambulan de día, roban la chatarra que queda en el suelo y solo atacan cuando los agobias o cuando tienen poco miedo. Mirarlos y llevar un arma en la mano los mantiene a distancia; gritar no los asusta. Un solo hawk muere con 4 golpes de Shovel y un jugador con experiencia gana un uno contra uno; un grupo es peligroso. Pelean contra los Eyeless Dogs, lo que puede cubrir tu huida.
Old Bird
Mechas gigantes que permanecen inactivos hasta que se activan. Sacar el Apparatus activa todos los de la luna. Un Old Bird activo dispara misiles imprecisos, pisotea, aterriza sobre sus objetivos y agarra con una garra lanzallamas. No se puede matar. Ve desde los tobillos, así que, si no ves sus tobillos, no te ve. Agacharse o esconderse bajo una cobertura (la nave, edificios) evita su ataque de aterrizaje. Embrion y Artifice están llenas de ellos.
Feiopar (v80)
Un gran felino negro en Vow y March que trepa a los árboles y te acecha sin que lo veas. Mirarlo lo congela y, si sigues mirándolo, hace que se esconda o desista; el contacto visual muy de cerca puede hacer que salte sobre ti. Cada zarpazo hace 7 de daño, pero sigue atacando durante varios segundos, así que no dejes que se ensañe con un jugador herido. Si ataca, esprinta hacia él y golpéalo (tiene 4 de vida) para ahuyentarlo. Un jugador que espera en la nave debería salir y mirar alrededor de vez en cuando, porque puede acercarse a escondidas también allí.
Criaturas diurnas
Circuit Bees
Protegen una colmena en el exterior y electrocutan a cualquiera que se acerque. No se pueden matar ni aturdir, y las Shovels no les hacen nada. La colmena es chatarra valiosa: un jugador se lleva a las abejas, otro esprinta con la colmena y se cierra la puerta de la nave detrás de ellos, porque las abejas no pueden atravesar puertas.
Giant Sapsucker
Un pájaro grande con 28 de vida que protege un nido de huevos. Deja el nido en paz y te ignorará. Coge un huevo y se fija en el ladrón, e incluso puede entrar en la nave. Si quieres los huevos, cógelos justo antes de irte y despega.
Kidnapper Fox
Solo aparece donde crecen varias malezas Vain Shroud. Entra en la zona de su nido y te arrastra hacia él con la lengua, haciéndote soltar todos tus objetos, y te mata cuando te tiene a su alcance. Si toda la tripulación lo mira fijamente, su territorio se reduce. Tiene 7 de vida, y la lengua en sí no hace daño, así que un compañero puede matarlo mientras sujeta a alguien. Rociar las Vain Shrouds con Weed Killer impide que aparezca.
Tulip Snakes, Manticoils y Roaming Locusts
Las Tulip Snakes se agarran a tu casco y, si son muchas, te levantan por los aires durante unos 10 segundos. Un solo golpe de Shovel mata a todas las que llevas encima. Los Manticoils (pájaros voladores) y las Roaming Locusts (enjambres) son inofensivos.
Qué le hacen tus herramientas a cada monstruo
La mayoría de las guías solo dan los golpes de Shovel. Las cifras de aturdimiento importan igual: una Stun grenade aturde 5 segundos multiplicados por el multiplicador de cada monstruo, y algunos monstruos no se pueden aturdir en absoluto.
| Monstruo | Stun grenade | Shovel | Double-barrel |
|---|---|---|---|
| Hygrodere | 20 s | No se puede matar | No se puede matar |
| Coil-Head | 16,25 s | No se puede matar | No se puede matar |
| Snare Flea | 15 s | 2-3 golpes | Lo mata; puede quitarlo de una cabeza |
| Barber | 6,75 s | No se puede matar | No se puede matar |
| Forest Keeper | 6 s | 38 golpes | Al menos 8 disparos |
| Thumper / Bunker Spider | 5 s | 4 / 5 golpes | Normalmente un disparo de cerca |
| Masked | 3,75 s | 4 golpes | Normalmente un disparo de cerca |
| Eyeless Dog | 3,5 s | 12 golpes | Hasta 5 de daño por disparo de cerca |
| Jester | 3 s | No se puede matar | No se puede matar |
| Nutcracker | 2,5 s | 5 golpes (con el ojo fuera) | Un disparo de cerca |
| Bracken | 1,25 s, y se enfada más | 5 golpes, lo enfurecen | La mejor opción, a corta distancia |
| Maneater (adulto) / Cadaver Bloom | 1,25 s | 5 / 4 golpes | 1 de daño por disparo |
| Ghost Girl, Earth Leviathan, Circuit Bees, Tulip Snake, Roaming Locust | No se pueden aturdir | - | - |
La Double-barrel hace 5, 3 o 2 de daño según la distancia, así que "un disparo de cerca" significa a quemarropa. Solo se consigue de un Nutcracker muerto. La Zap gun (400 créditos) retiene a la mayoría de los monstruos de interior mientras resistas su tirón, pero necesita un compañero con una Shovel para que merezca la pena llevarla.
Qué monstruos favorece cada luna
La wiki da las probabilidades base de aparición por luna. Cambian según la hora del día y el límite de "diversidad" por luna de la v80, así que tómalas como aquello para lo que prepararse, no como una garantía.
| Luna | Lo más probable dentro | Lo más probable fuera |
|---|---|---|
| 41-Experimentation | Bunker Spider, Snare Flea, Hygrodere | Eyeless Dog, Earth Leviathan |
| 220-Assurance | Snare Flea, Hoarding Bug, Bunker Spider | Earth Leviathan, Eyeless Dog |
| 56-Vow | Bracken, Hoarding Bug, Maneater | Forest Keeper, Feiopar |
| 21-Offense | Thumper, Bunker Spider, Hygrodere | Eyeless Dog, Baboon Hawk |
| 61-March | Thumper, Backwater Gunkfish, Bunker Spider | Forest Keeper, Eyeless Dog, Feiopar |
| 20-Adamance | Cadaver Growth (con mucha diferencia), Bunker Spider | Baboon Hawk, Eyeless Dog |
| 85-Rend | Nutcracker, Jester, Bracken, Coil-Head | Eyeless Dog, Forest Keeper |
| 7-Dine | Butler, Cadaver Growth, Barber | Forest Keeper |
| 8-Titan | Nutcracker, Jester, Bracken, Coil-Head | Eyeless Dog, Forest Keeper |
| 68-Artifice | Mezcla equilibrada: Nutcracker, Bracken, Bunker Spider | Old Bird, Forest Keeper |
| 5-Embrion | Hoarding Bug, Hygrodere, Barber | Old Bird (muy alta) |
Para rutas, precios y lo que paga cada luna, consulta la guía de lunas y equipo y la guía de la cuota.
Trampas
| Trampa | Qué hace | Cómo sobrevivir |
|---|---|---|
| Torreta (Turret) | Te detecta, gira y dispara tras 1,5 s; 50 de daño por bala | Rompe la línea de visión o pide al operador que la desactive desde la terminal (unos 4,5 s) justo cuando pases. Nunca la golpees con una Shovel: se vuelve loca y dispara en ráfaga durante 9 s |
| Mina (Landmine) | Pita y parpadea en rojo; hace clic al pisarla y explota cuando te bajas. Mata a unas 5,7 unidades y puede encadenarse con minas cercanas | Si oyes el clic, quédate quieto y deja que el operador la desactive o te teletransporte. Lanzarle un objeto encima (una Stun grenade usada, un Easter egg) la hace estallar a distancia |
| Spike Trap | Una prensa en el techo que mata al instante. La mayoría golpea con un temporizador; algunas solo cuando cruzas una línea frente a la viga de soporte | Fíjate en dónde está y calcula cuándo cruzar; el tipo por detección se puede saltar. La terminal puede desactivarla un momento. También mata a los monstruos que se pueden matar si los atraes debajo |
Qué hacer cuando oyes...
| Oyes | Probablemente es | Haz esto |
|---|---|---|
| Una puerta que se abre a tu espalda, sin pasos | Bracken | Date la vuelta, míralo un momento, aparta la vista |
| Un rugido y luego golpes rápidos hacia ti | Thumper | Dobla una esquina y rompe la línea de visión |
| Una melodía de caja de música que se acelera | Jester dándose cuerda | Ve ya hacia la salida más cercana |
| Un redoble de caja y luego un golpe | Barber apuntando y lanzándose | Apártate y rompe la línea de visión |
| Risitas, respiración, campanadas de reloj, luces que parpadean | Ghost Girl acechando a alguien | No te des la vuelta; reagrúpate con la tripulación |
| Un bebé llorando dentro | Bebé de Maneater | Cógelo y acúnalo, o sal de la zona |
| Un retumbar cada vez más fuerte cerca de un conducto | Algo está apareciendo | Sigue adelante y avisa a la tripulación |
| Un zumbido creciente de un Hoarding Bug | Está agresivo | Retrocede, devuelve lo que cogiste o mátalo |
| Música frenética cerca de un Butler | Butler atacando a un jugador solo | Ve con un compañero |
| Un aullido en el exterior | Eyeless Dog cargando | Esquiva de lado, luego agáchate y guarda silencio |
| Un gruñido distorsionado bajo tus pies | Earth Leviathan | Suelta los objetos pesados y huye corriendo |
| Pasos pesados que sacuden la pantalla | Forest Keeper u Old Bird | Agáchate tras una cobertura |
| Un ronroneo grave entre los árboles | Feiopar | Date la vuelta y míralo |
| Un clic bajo tu pie | Mina (Landmine) | Quédate inmóvil y llama al operador |
Errores comunes
- Quedarse mirando a un Bracken, o aturdirlo. Un vistazo hace que se retire; mirarlo fijamente mucho rato o aturdirlo le llena el enfado.
- Que todos aparten la vista de un Coil-Head a la vez. Acordad en voz alta quién sigue mirando.
- Agacharse ante un Thumper o gritar cerca de un Forest Keeper "porque no oye". Los dos son sordos y cazan con la vista; importa la cobertura, no el ruido.
- Esprintar y hablar cerca de los Eyeless Dogs. Son ciegos y siguen el sonido. Camina agachado y usa Walkie-talkies.
- Sacudir la cabeza para quitarte un Snare Flea. No sirve de nada. Que un compañero lo golpee, ve hacia una salida o pide un teletransporte.
- Golpear una torreta. Un golpe de Shovel la vuelve loca.
- Matar a un Butler en mitad del edificio. Sus Mask Hornets se quedan ahí hasta que te vas.
- Golpear a un bebé de Maneater que llora. Acelera su conversión en un adulto que mata de una embestida.
- Sacar el Apparatus primero. Se despiertan todos los Old Birds de la luna, y las apariciones de interior pueden aumentar.
- Trabajar solo. Los Butlers van a por los jugadores solos, la Ghost Girl elige la mente más aislada y nadie puede quitarte un Snare Flea de la cabeza.
Guías relacionadas
Las tripulaciones nuevas deberían empezar por la guía para principiantes para las primeras compras, los comandos de terminal y las lunas fáciles. La guía de la cuota explica cuándo vender y por qué el Teleporter se amortiza, y la guía de lunas y equipo cubre cada luna y el equipo que conviene llevar. ¿Aún estás decidiendo si el juego encaja con tu grupo? Lee nuestro análisis honesto.
★Opinión honesta — monstruos justos, primeros encuentros injustos
Casi todos los monstruos de Lethal Company son justos una vez que conoces su regla: un sentido, una debilidad, una pista sonora clara. Las esquinas del Thumper, la mirada del Coil-Head y el silencio ante el Eyeless Dog son un diseño de terror excelente porque lo que funciona se puede aprender y el pánico es real. El punto débil es que el juego no enseña nada de esto, y algunas reglas parecen arbitrarias hasta que alguien las explica: el objetivo oculto de la Ghost Girl, el medidor de enfado del Bracken o el temporizador de llanto del Maneater. La v80 añade más sistemas así (la infección, el duelo de miradas con el Feiopar), lo que da profundidad a la fase avanzada pero convierte el primer contacto con cada criatura nueva en una muerte casi segura. Nuestro consejo: lee la tabla una vez, nombrad a los monstruos por los Walkie-talkies y toma cada primera muerte como la lección que es.