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Guía de monstruos de Lethal Company — Todas las criaturas y cómo sobrevivir

Guía de monstruos de Lethal Company — Todas las criaturas y cómo sobrevivir

Autor: Verdict Games Redacción Última actualización:

El veredicto

Aprende a qué reacciona cada monstruo y haz lo contrario. Mira un momento al Bracken y aparta la vista; nunca dejes de mirar a un Coil-Head; sal del edificio cuando empiece la música del Jester; guarda silencio cerca de los Eyeless Dogs; mantente agachado y a cubierto de los Forest Keepers, que son sordos. Pelea solo con lo que muere rápido (Snare Flea, Hoarding Bug, Thumper, Masked) y evita a los invencibles.

Resumen

Lethal Company tiene más de treinta criaturas, y la mayoría de las muertes vienen de aplicar el instinto correcto al monstruo equivocado: mirar fijamente a un Bracken, agacharse ante un Thumper sordo o huir de unos Eyeless Dogs que cazan por el sonido. Esta guía empieza con una tabla de todos los monstruos con su peligro, cómo te detectan, si se pueden matar y qué funciona, y luego repasa cada criatura, los tiempos de aturdimiento, las apariciones por luna, las trampas y las pistas sonoras.

Para quién es: Tripulaciones de Lethal Company que mueren una y otra vez ante los mismos monstruos y quieren una respuesta para cada criatura Intermedio

Puntos clave

Puntos clave

1

Los cazadores por vista y los cazadores por oído piden hábitos opuestos. Los Thumpers y los Forest Keepers son sordos y cazan con la vista; los Eyeless Dogs son ciegos y cazan por el sonido.

2

Una Shovel hace 1 de daño por golpe. Los Snare Fleas y los Hoarding Bugs mueren con 2-3 golpes, los Thumpers y los Masked con 4, las Bunker Spiders y los Nutcrackers con 5 y los Eyeless Dogs con 12.

3

Coil-Head, Jester, Hygrodere, Barber, Ghost Girl, Earth Leviathan, Old Bird, Circuit Bees y Spore Lizards no se pueden matar. Evítalos, atúrdelos o espera a que pasen.

4

Las Stun grenades funcionan de forma muy distinta según el monstruo: unos 16 segundos con un Coil-Head, 15 con un Snare Flea, pero apenas 1 segundo con un Bracken, y aturdir a un Bracken lo enfada todavía más.

5

La v80 añadió el Backwater Gunkfish, las Cadaver Growths y el Cadaver Bloom, y el Feiopar, y recuperó al Kidnapper Fox.

Casi todas las muertes en Lethal Company son un monstruo ante el que reaccionaste mal. El juego nunca te dice que un Thumper es sordo, que un Bracken se enfada más cuanto más lo miras ni que sacudir la cabeza no sirve de nada contra un Snare Flea. Cuando sabes a qué reacciona cada criatura, la mayoría de los encuentros se pueden sobrevivir.

Los datos de abajo están contrastados con la wiki de la comunidad para la versión actual, la v80 ("The Blooming Update"). Los nombres de los monstruos se quedan en inglés, tal como aparecen en el juego. El "peligro" es nuestra propia valoración de lo probable que es que un encuentro descuidado te mate, no el porcentaje del Bestiary del juego. Cuando la wiki no da una cifra fiable, esta guía la omite.

Todos los monstruos de un vistazo

Una Shovel hace 1 de daño por golpe a los monstruos, así que los "golpes" de abajo equivalen a la vida del monstruo. "No" significa que los jugadores no pueden matarlo.

Monstruo Dónde Peligro Te detecta por ¿Se puede matar? Qué hacer, en una línea
Snare Flea Interior Medio Proximidad (pasas por debajo) 2-3 golpes de Shovel Mira hacia arriba en las puertas; un compañero te lo quita de la cabeza a golpes
Bunker Spider Interior Alto Tocar sus telarañas o a la araña 5 golpes Rodea las telarañas; no te enfrentes a ella solo
Hoarding Bug Interior Bajo Acercarte a su nido; robarle 2-3 golpes No cojas nada del nido, o mátalo antes
Bracken Interior Letal Siempre sabe dónde estás; reacciona a que lo miren 5 de vida; mejor con escopeta Míralo un momento y aparta la vista; nunca te quedes mirando ni lo toques
Hygrodere Interior Medio Sabe dónde estás; sigue al jugador más cercano No Es lento: rodéalo andando o con saltos al esprintar
Thumper Interior Alto Solo la vista (sordo) 4 golpes Rompe la línea de visión en las esquinas
Coil-Head Interior Letal Vista; solo se mueve cuando nadie lo mira No Que alguien lo mire siempre y retrocede
Jester Interior Letal Vista; tras estallar, siempre encuentra al jugador más cercano No Sal del edificio cuando empiece la música
Nutcracker Interior Letal Movimiento mientras tiene el ojo fuera 5 golpes, solo con el ojo fuera Quédate inmóvil cuando levante la cabeza; provoca sus disparos desde una esquina
Butler Interior Alto Vista; ataca a un jugador que está solo 8 golpes (2 en solitario) Id en parejas; matarlo libera Mask Hornets
Mask Hornets Interior Medio Atacan en enjambre a los jugadores cercanos No Sal de la zona; nunca salen al exterior
Spore Lizard Interior Bajo Proximidad No Déjalo en paz; solo muerde si lo acorralas
Masked Interior y exterior Letal Vista 4 golpes Mátalo rápido; vigila los puntos de compañeros raros en el radar
Ghost Girl Interior; sigue a su objetivo afuera Letal Elige un objetivo; reacciona a que la miren No No te des la vuelta; quédate cerca de la tripulación
Barber Interior Letal Vista (si no lo ves, no te ve) No Atento a los tambores y rompe la línea de visión
Maneater Interior Letal de adulto Bebé: ruido y manipulación; adulto: cualquiera en su territorio Solo de adulto, 1 de daño por golpe Acuna al bebé cuando llore; nunca lo golpees
Backwater Gunkfish Interior Inofensivo Proximidad 5 de vida Ignóralo; cuidado con el rastro resbaladizo
Cadaver Growth Interior Alto Nube de esporas Solo con Weed Killer Nunca te quedes en las esporas
Cadaver Bloom Interior y exterior Alto Vista; ruido tras perderte 4 golpes de lo que sea Cuatro golpes con cualquier arma; evita la infección
Eyeless Dog Exterior, tarde Letal Solo el sonido (ciego) 12 golpes Agáchate, guarda silencio, no sueltes objetos
Forest Keeper Exterior Letal Solo la vista (sordo) 38 de vida; el fuego lo mata Mantente agachado y con cobertura entre los dos
Earth Leviathan Exterior Letal Te encuentra desde bajo tierra No Al oír el retumbar, suelta el botín pesado y huye corriendo
Baboon Hawk Exterior Medio Vista; más atrevidos en grupo 4 golpes Encáralos con un arma; no dejes chatarra en el suelo
Old Bird Exterior Letal Vista (desde los tobillos) No Quédate agachado tras una cobertura; saca el Apparatus el último
Feiopar Exterior (Vow, March) Medio Te acecha sin que lo veas 4 de vida Date la vuelta a menudo; si ataca, carga contra él y golpéalo
Circuit Bees De día Alto Acercarte a la colmena No Mantente lejos salvo que pienses robar la colmena
Giant Sapsucker De día Alto cerca del nido Acercarte al nido; robar huevos 28 de vida Aléjate del nido y de los huevos
Kidnapper Fox De día, cerca de las Vain Shrouds Letal Entrar en la zona de su nido 7 de vida Miradlo fijamente entre todos; rociad las Vain Shrouds
Tulip Snake De día Bajo Se lanza sobre los jugadores que ve 1 golpe Un golpe de Shovel las quita todas
Manticoil De día Inofensivo Huye del ruido 1 golpe (inmune a la escopeta) Ignóralo
Roaming Locust De día Inofensivo Se dispersan cuando pasas corriendo No Ignóralas

Los monstruos exteriores aparecen más tarde a lo largo del día, según la curva de apariciones de cada luna, y desde el principio en las lunas con eclipse. Las criaturas diurnas aparecen antes y suelen irse antes. Los monstruos de interior salen de los conductos de ventilación todo el día, y las apariciones aumentan hacia la noche.

Monstruos de interior

Snare Flea

Se cuelga del techo y cae sobre la cabeza de quien pasa por debajo, asfixiándolo y amortiguando su voz. Cuando se te engancha, sueltas todo lo que llevas. Sacudir la cabeza no sirve de nada. Solo se suelta cuando recibe daño, cuando su objetivo sale del edificio o muere o, solo en solitario, cuando llegas a salud crítica. Un golpe de Shovel de un compañero lo quita; salir por una salida o ser teletransportado a la nave lo mata directamente. Un pequeño hueco en la esquina superior derecha de la pantalla te permite orientarte mientras lo llevas encima.

Bunker Spider

Se pasa el tiempo tejiendo telarañas y te ignora hasta que te metes en una, rompes una o tocas a la araña. Entonces caza a ese jugador, y dos golpes pueden matarte. Romper una telaraña con una Shovel también la alerta. Tiene 5 de vida, así que dos compañeros con Shovels pueden matarla; un jugador solo debería rodearla. Un jugador al que mata queda envuelto en seda en su nido y no se puede cargar hasta que la nave se va, aunque el Teleporter sí puede recuperar el cuerpo.

Hoarding Bug

Lleva chatarra a un nido. Se vuelve algo agresivo si te quedas cerca, mucho más si lo golpeas, e implacable si coges algo de su nido: entonces te persigue hasta que uno de los dos muera o devuelvas el mismo objeto. Muere con 2-3 golpes de Shovel y puedes ganarle en una pelea directa. Un plan habitual es matarlo al final y llevarte todo su alijo al salir. La versión 65 añadió días raros de infestación de Hoarding Bugs (2,9 % por ronda en las lunas donde aparecen).

Bracken

El monstruo peor entendido. Un Bracken siempre sabe dónde está cada jugador del interior y hacia dónde mira, y se acerca a escondidas por la espalda. Cuando alguien lo descubre, se retira. Si sigues mirándolo mientras está quieto, acumula enfado; con suficiente enfado puede enfurecerse y perseguir al jugador más cercano. Tocarlo es muerte instantánea.

La solución es un vistazo, no quedarse mirando: míralo, deja que retroceda, aparta la vista. No lo aturdas: una Stun grenade solo lo retiene unos 1,25 segundos y le llena el medidor de enfado. Los golpes de Shovel lo enfurecen al instante, por lo que una pelea cuerpo a cuerpo de cinco golpes es mala idea. La forma de matarlo que recomienda la wiki es una Double-barrel a corta distancia. Solo puede aparecer un Bracken al día, y en los mapas Factory el operador de la terminal puede encerrarlo tras una puerta de seguridad. Una puerta que se abre a tu espalda sin pasos suele ser un Bracken.

Hygrodere

Un limo lento que siempre sabe dónde están los jugadores y se arrastra hacia el más cercano. No se puede matar, y el contacto hace mucho daño. Golpearlo lo vuelve más rápido y más grande durante un rato (más grande desde la v80). Es lo bastante lento como para rodearlo andando o saltarlo esprintando en un espacio abierto. Un Boombox sonando lo atrae: baila sobre un Boombox en el suelo y acelera hacia el jugador que lleva uno.

Thumper

Sordo, con muy buena vista y una velocidad enorme en línea recta. Cuando te ve, ruge y acelera por encima de tu velocidad de esprint, pero gira mal en las esquinas y pierde toda la velocidad cuando choca con una pared, recibe un golpe o cambia de objetivo. Rompe la línea de visión doblando esquinas. Muere con 4 golpes de Shovel, y cada golpe le reinicia la velocidad, así que dos jugadores con Shovels lo manejan bien. Con la salud llena, necesita cuatro mordiscos para matarte. Un punto más alto que las barandillas queda fuera de su alcance.

Coil-Head

Solo se mueve cuando nadie lo mira, y mata en un instante cuando nadie lo hace. No se puede matar. Que una persona lo vigile mientras los demás se mueven, turnaos y nunca apartéis todos la vista a la vez. Las puertas cerradas lo frenan mucho, una Stun grenade lo congela unos 16 segundos y, tras perseguir durante 35 segundos, descansa unos 15. Las salidas de incendios son arriesgadas: entras mirando hacia la puerta, sin ver lo que tienes detrás.

Jester

Sigue durante unos 13-18 segundos a un jugador que ha visto, luego se detiene y se da cuerda al son de "Pop Goes the Weasel" durante unos 42 segundos. Cuando empieza a darse cuerda, no para. Tras estallar, siempre sabe dónde está el jugador más cercano y no deja de acelerar hasta superar un esprint, y mata al instante. No se puede matar. Todo el mundo sale del edificio durante la cuerda; cuando no queda nadie dentro, se cierra y vuelve a deambular. Una tripulación coordinada puede dejar que estalle, llevarlo a una salida y volver a entrar por la otra.

Nutcracker

Patrulla con una escopeta de dos cañones y es invulnerable hasta que levanta la cabeza para escanear y deja ver un único ojo. Mientras tiene el ojo fuera, dispara a todo lo que se mueve, y girar la cámara, agacharse o hacer un gesto cuentan como moverse. Quédate completamente quieto y no te elegirá. Tocarlo significa una patada que mata al instante. Para matarlo, deja que te dispare mientras rodeas el marco de una puerta y luego golpéale el ojo: 5 golpes de Shovel. Suelta su Double-barrel con dos cartuchos garantizados, la mejor arma del juego. Rend es su luna favorita.

Butler

Barre el suelo sin hacer daño mientras puede ver a dos o más jugadores. Si pilla a un jugador solo durante un rato, saca un cuchillo y lo apuñala hasta matarlo. Golpearlo, chocar con él o dejar que vea un cuerpo que acaba de hacer lo vuelve loco. Necesita 8 golpes en multijugador (2 en solitario). Al morir, revienta causando 30 de daño, suelta su Kitchen Knife y libera Mask Hornets. Id en parejas en Dine y Artifice y matadlo solo en una zona abierta de la que podáis salir.

Mask Hornets

Solo aparecen de un Butler muerto. No se pueden matar y se quedan hasta que la nave se va, pero nunca salen del edificio. Mata a los Butlers lejos de las salas que todavía tengas que saquear.

Spore Lizard

Casi inofensivo. Se aleja de ti y solo suelta una nube rosa o muerde (20 de daño) cuando lo acorralan. Las esporas tapan la vista pero no hacen daño. No se puede matar, así que déjalo ir.

Masked

Parece un compañero con una máscara, aparece en el radar como un punto azul de compañero y agarra a cualquiera que alcance, convirtiéndolo en otro Masked. Puede salir del edificio, pero solo por la entrada principal, nunca por una salida de incendios. Muere con 4 golpes de Shovel, y cada golpe lo hace tambalearse un momento. Si agarra a un compañero, tienes unos segundos para matarlo o aturdirlo. Vigila en el radar a los "compañeros" que giran sobre sí mismos o ignoran la chatarra, y ten cuidado al teletransportar a la nave a un jugador convertido.

Ghost Girl

Acecha a un jugador cada vez y solo ese jugador la ve. Señales: luces que parpadean, risitas o respiración, oído amortiguado y campanadas de reloj tenues. No se puede matar ni aturdir. Nunca te des la vuelta para mirarla; la wiki señala que puedes mirarla sin peligro unas dos veces, y a partir de ahí cada avistamiento puede iniciar una persecución. Una persecución dura 20 segundos, o termina si te alejas lo suficiente, por ejemplo saliendo o entrando en el edificio o siendo teletransportado.

Elige objetivos por puntos, y el jugador con más locura recibe una gran bonificación. La locura sube cuando estás solo en el edificio o en la nave, y baja rápido cuando estás cerca de un compañero o lo oyes por un Walkie-talkie. La defensa más barata es no trabajar solo.

Barber

Una figura de arcilla con unas tijeras gigantes que se mueve a saltos al ritmo de un tambor y mata al instante. Es invisible de lejos y se hace visible de cerca. Empieza a seguir a un jugador que lo ve por completo de frente; si no lo ves, no te ve. Un redoble de caja significa que está apuntando, y el golpe de caja, que se lanza. Sus saltos se aceleran a lo largo del día, de uno cada 2,75 segundos por la mañana a uno cada 1,25 hacia las 11 p. m. No se puede matar y no puede abrir puertas dobles.

Maneater

Aparece como un bebé que sigue a los jugadores, llora y se puede cargar (a dos manos). Acúnalo mientras llora, mantenlo dentro y nunca lo golpees: tras 17 segundos de llanto en total, o un golpe cuerpo a cuerpo mientras llora, se convierte en adulto. Los ruidos fuertes, soltar objetos, ver un cuerpo o que lo saquen afuera lo hacen llorar. Un adulto vigila un territorio y se lanza con un ataque que mata al instante, y el doble de rápido en el exterior. Tiene 5 de vida, pero toda fuente de daño, escopeta incluida, hace solo 1 por golpe. Si un Hoarding Bug va arrastrando al bebé, resuelve la situación rápido o vete.

Backwater Gunkfish (v80)

Un pequeño pez camuflado que rocía limo a los jugadores que se acercan demasiado y deja un rastro resbaladizo al huir. No hace daño. El peligro es resbalar mientras otra cosa te persigue.

Cadaver Growth y Cadaver Bloom (v80)

Las Cadaver Growths son plantas de interior, más comunes en Adamance, que sueltan una nube de esporas. Quédate en ella unos segundos (unos 4 en multijugador) y puedes infectarte. La infección se nota por la tos y unos pétalos amarillos, y los jugadores infectados esparcen esporas al hablar. Un compañero que te rocía la cara con Weed Killer (20 créditos) te quita la infección a cambio de un poco de salud. Nunca rocíes a alguien que ya está en la fase de estallido: lo mata al instante. Un jugador infectado que muere pasado cierto punto revienta en un Cadaver Bloom, un cazador rápido y errático que hace 30 de daño por golpe. Aguanta exactamente 4 golpes de cualquier arma. La planta en sí solo se puede destruir con Weed Killer.

Monstruos de exterior

Eyeless Dog

Ciego, caza solo por el sonido y mata al contacto. Hablar en voz alta, caminar sin agacharse, soltar objetos, los clics de la linterna, los golpes cuerpo a cuerpo y la chatarra ruidosa (bocinas de aire, bocinas de payaso, robots de juguete) lo atraen. La wiki señala que los Walkie-talkies no. Cuando un perro oye lo suficiente, aúlla, alerta a la jauría y se lanza hacia el último ruido. Esquiva la embestida de lado o sube a una roca o al techo de la nave, adonde los perros no llegan. Un perro aguanta 12 golpes de Shovel; con tormenta, un rayo lo mata de una vez. Los muebles no impiden que los perros entren en la nave; solo la puerta cerrada lo hace.

Forest Keeper

Enorme, rápido y completamente sordo: caza con la vista. Cada Keeper llena un medidor de sospecha mientras puede verte, más rápido si estás cerca, de pie (el doble de rápido que agachado) o en movimiento. Agáchate, quédate quieto y mantén árboles, rocas o la nave entre los dos; desde la v80 esto funciona mejor a distancia, y más allá de cierto alcance no puede verte en absoluto. Si te atrapa, te come entero: sin cuerpo, sin objetos, y el Teleporter no puede traerte de vuelta. Una Stun grenade o el Teleporter durante los pocos segundos posteriores a la captura pueden salvarte. Tiene 38 de vida, pero un Easter egg que explota o un Jetpack, los misiles de un Old Bird o un rayo lo prenden fuego y lo matan.

Earth Leviathan

Un gusano gigante bajo tierra. El aviso es un gruñido fuerte y distorsionado y luego unas partículas negras que suben: por ahí va a salir. Suelta los objetos pesados y sal corriendo de la zona de inmediato. No se puede matar y se traga todo lo que hay en ese punto, incluidos otros monstruos. En Assurance y Experimentation, donde es habitual, ayuda ir por tuberías y rocas en el camino de vuelta.

Baboon Hawk

Grupos que deambulan de día, roban la chatarra que queda en el suelo y solo atacan cuando los agobias o cuando tienen poco miedo. Mirarlos y llevar un arma en la mano los mantiene a distancia; gritar no los asusta. Un solo hawk muere con 4 golpes de Shovel y un jugador con experiencia gana un uno contra uno; un grupo es peligroso. Pelean contra los Eyeless Dogs, lo que puede cubrir tu huida.

Old Bird

Mechas gigantes que permanecen inactivos hasta que se activan. Sacar el Apparatus activa todos los de la luna. Un Old Bird activo dispara misiles imprecisos, pisotea, aterriza sobre sus objetivos y agarra con una garra lanzallamas. No se puede matar. Ve desde los tobillos, así que, si no ves sus tobillos, no te ve. Agacharse o esconderse bajo una cobertura (la nave, edificios) evita su ataque de aterrizaje. Embrion y Artifice están llenas de ellos.

Feiopar (v80)

Un gran felino negro en Vow y March que trepa a los árboles y te acecha sin que lo veas. Mirarlo lo congela y, si sigues mirándolo, hace que se esconda o desista; el contacto visual muy de cerca puede hacer que salte sobre ti. Cada zarpazo hace 7 de daño, pero sigue atacando durante varios segundos, así que no dejes que se ensañe con un jugador herido. Si ataca, esprinta hacia él y golpéalo (tiene 4 de vida) para ahuyentarlo. Un jugador que espera en la nave debería salir y mirar alrededor de vez en cuando, porque puede acercarse a escondidas también allí.

Criaturas diurnas

Circuit Bees

Protegen una colmena en el exterior y electrocutan a cualquiera que se acerque. No se pueden matar ni aturdir, y las Shovels no les hacen nada. La colmena es chatarra valiosa: un jugador se lleva a las abejas, otro esprinta con la colmena y se cierra la puerta de la nave detrás de ellos, porque las abejas no pueden atravesar puertas.

Giant Sapsucker

Un pájaro grande con 28 de vida que protege un nido de huevos. Deja el nido en paz y te ignorará. Coge un huevo y se fija en el ladrón, e incluso puede entrar en la nave. Si quieres los huevos, cógelos justo antes de irte y despega.

Kidnapper Fox

Solo aparece donde crecen varias malezas Vain Shroud. Entra en la zona de su nido y te arrastra hacia él con la lengua, haciéndote soltar todos tus objetos, y te mata cuando te tiene a su alcance. Si toda la tripulación lo mira fijamente, su territorio se reduce. Tiene 7 de vida, y la lengua en sí no hace daño, así que un compañero puede matarlo mientras sujeta a alguien. Rociar las Vain Shrouds con Weed Killer impide que aparezca.

Tulip Snakes, Manticoils y Roaming Locusts

Las Tulip Snakes se agarran a tu casco y, si son muchas, te levantan por los aires durante unos 10 segundos. Un solo golpe de Shovel mata a todas las que llevas encima. Los Manticoils (pájaros voladores) y las Roaming Locusts (enjambres) son inofensivos.

Qué le hacen tus herramientas a cada monstruo

La mayoría de las guías solo dan los golpes de Shovel. Las cifras de aturdimiento importan igual: una Stun grenade aturde 5 segundos multiplicados por el multiplicador de cada monstruo, y algunos monstruos no se pueden aturdir en absoluto.

Monstruo Stun grenade Shovel Double-barrel
Hygrodere 20 s No se puede matar No se puede matar
Coil-Head 16,25 s No se puede matar No se puede matar
Snare Flea 15 s 2-3 golpes Lo mata; puede quitarlo de una cabeza
Barber 6,75 s No se puede matar No se puede matar
Forest Keeper 6 s 38 golpes Al menos 8 disparos
Thumper / Bunker Spider 5 s 4 / 5 golpes Normalmente un disparo de cerca
Masked 3,75 s 4 golpes Normalmente un disparo de cerca
Eyeless Dog 3,5 s 12 golpes Hasta 5 de daño por disparo de cerca
Jester 3 s No se puede matar No se puede matar
Nutcracker 2,5 s 5 golpes (con el ojo fuera) Un disparo de cerca
Bracken 1,25 s, y se enfada más 5 golpes, lo enfurecen La mejor opción, a corta distancia
Maneater (adulto) / Cadaver Bloom 1,25 s 5 / 4 golpes 1 de daño por disparo
Ghost Girl, Earth Leviathan, Circuit Bees, Tulip Snake, Roaming Locust No se pueden aturdir - -

La Double-barrel hace 5, 3 o 2 de daño según la distancia, así que "un disparo de cerca" significa a quemarropa. Solo se consigue de un Nutcracker muerto. La Zap gun (400 créditos) retiene a la mayoría de los monstruos de interior mientras resistas su tirón, pero necesita un compañero con una Shovel para que merezca la pena llevarla.

Qué monstruos favorece cada luna

La wiki da las probabilidades base de aparición por luna. Cambian según la hora del día y el límite de "diversidad" por luna de la v80, así que tómalas como aquello para lo que prepararse, no como una garantía.

Luna Lo más probable dentro Lo más probable fuera
41-Experimentation Bunker Spider, Snare Flea, Hygrodere Eyeless Dog, Earth Leviathan
220-Assurance Snare Flea, Hoarding Bug, Bunker Spider Earth Leviathan, Eyeless Dog
56-Vow Bracken, Hoarding Bug, Maneater Forest Keeper, Feiopar
21-Offense Thumper, Bunker Spider, Hygrodere Eyeless Dog, Baboon Hawk
61-March Thumper, Backwater Gunkfish, Bunker Spider Forest Keeper, Eyeless Dog, Feiopar
20-Adamance Cadaver Growth (con mucha diferencia), Bunker Spider Baboon Hawk, Eyeless Dog
85-Rend Nutcracker, Jester, Bracken, Coil-Head Eyeless Dog, Forest Keeper
7-Dine Butler, Cadaver Growth, Barber Forest Keeper
8-Titan Nutcracker, Jester, Bracken, Coil-Head Eyeless Dog, Forest Keeper
68-Artifice Mezcla equilibrada: Nutcracker, Bracken, Bunker Spider Old Bird, Forest Keeper
5-Embrion Hoarding Bug, Hygrodere, Barber Old Bird (muy alta)

Para rutas, precios y lo que paga cada luna, consulta la guía de lunas y equipo y la guía de la cuota.

Trampas

Trampa Qué hace Cómo sobrevivir
Torreta (Turret) Te detecta, gira y dispara tras 1,5 s; 50 de daño por bala Rompe la línea de visión o pide al operador que la desactive desde la terminal (unos 4,5 s) justo cuando pases. Nunca la golpees con una Shovel: se vuelve loca y dispara en ráfaga durante 9 s
Mina (Landmine) Pita y parpadea en rojo; hace clic al pisarla y explota cuando te bajas. Mata a unas 5,7 unidades y puede encadenarse con minas cercanas Si oyes el clic, quédate quieto y deja que el operador la desactive o te teletransporte. Lanzarle un objeto encima (una Stun grenade usada, un Easter egg) la hace estallar a distancia
Spike Trap Una prensa en el techo que mata al instante. La mayoría golpea con un temporizador; algunas solo cuando cruzas una línea frente a la viga de soporte Fíjate en dónde está y calcula cuándo cruzar; el tipo por detección se puede saltar. La terminal puede desactivarla un momento. También mata a los monstruos que se pueden matar si los atraes debajo

Qué hacer cuando oyes...

Oyes Probablemente es Haz esto
Una puerta que se abre a tu espalda, sin pasos Bracken Date la vuelta, míralo un momento, aparta la vista
Un rugido y luego golpes rápidos hacia ti Thumper Dobla una esquina y rompe la línea de visión
Una melodía de caja de música que se acelera Jester dándose cuerda Ve ya hacia la salida más cercana
Un redoble de caja y luego un golpe Barber apuntando y lanzándose Apártate y rompe la línea de visión
Risitas, respiración, campanadas de reloj, luces que parpadean Ghost Girl acechando a alguien No te des la vuelta; reagrúpate con la tripulación
Un bebé llorando dentro Bebé de Maneater Cógelo y acúnalo, o sal de la zona
Un retumbar cada vez más fuerte cerca de un conducto Algo está apareciendo Sigue adelante y avisa a la tripulación
Un zumbido creciente de un Hoarding Bug Está agresivo Retrocede, devuelve lo que cogiste o mátalo
Música frenética cerca de un Butler Butler atacando a un jugador solo Ve con un compañero
Un aullido en el exterior Eyeless Dog cargando Esquiva de lado, luego agáchate y guarda silencio
Un gruñido distorsionado bajo tus pies Earth Leviathan Suelta los objetos pesados y huye corriendo
Pasos pesados que sacuden la pantalla Forest Keeper u Old Bird Agáchate tras una cobertura
Un ronroneo grave entre los árboles Feiopar Date la vuelta y míralo
Un clic bajo tu pie Mina (Landmine) Quédate inmóvil y llama al operador

Errores comunes

  1. Quedarse mirando a un Bracken, o aturdirlo. Un vistazo hace que se retire; mirarlo fijamente mucho rato o aturdirlo le llena el enfado.
  2. Que todos aparten la vista de un Coil-Head a la vez. Acordad en voz alta quién sigue mirando.
  3. Agacharse ante un Thumper o gritar cerca de un Forest Keeper "porque no oye". Los dos son sordos y cazan con la vista; importa la cobertura, no el ruido.
  4. Esprintar y hablar cerca de los Eyeless Dogs. Son ciegos y siguen el sonido. Camina agachado y usa Walkie-talkies.
  5. Sacudir la cabeza para quitarte un Snare Flea. No sirve de nada. Que un compañero lo golpee, ve hacia una salida o pide un teletransporte.
  6. Golpear una torreta. Un golpe de Shovel la vuelve loca.
  7. Matar a un Butler en mitad del edificio. Sus Mask Hornets se quedan ahí hasta que te vas.
  8. Golpear a un bebé de Maneater que llora. Acelera su conversión en un adulto que mata de una embestida.
  9. Sacar el Apparatus primero. Se despiertan todos los Old Birds de la luna, y las apariciones de interior pueden aumentar.
  10. Trabajar solo. Los Butlers van a por los jugadores solos, la Ghost Girl elige la mente más aislada y nadie puede quitarte un Snare Flea de la cabeza.

Guías relacionadas

Las tripulaciones nuevas deberían empezar por la guía para principiantes para las primeras compras, los comandos de terminal y las lunas fáciles. La guía de la cuota explica cuándo vender y por qué el Teleporter se amortiza, y la guía de lunas y equipo cubre cada luna y el equipo que conviene llevar. ¿Aún estás decidiendo si el juego encaja con tu grupo? Lee nuestro análisis honesto.

★Opinión honesta — monstruos justos, primeros encuentros injustos

Casi todos los monstruos de Lethal Company son justos una vez que conoces su regla: un sentido, una debilidad, una pista sonora clara. Las esquinas del Thumper, la mirada del Coil-Head y el silencio ante el Eyeless Dog son un diseño de terror excelente porque lo que funciona se puede aprender y el pánico es real. El punto débil es que el juego no enseña nada de esto, y algunas reglas parecen arbitrarias hasta que alguien las explica: el objetivo oculto de la Ghost Girl, el medidor de enfado del Bracken o el temporizador de llanto del Maneater. La v80 añade más sistemas así (la infección, el duelo de miradas con el Feiopar), lo que da profundidad a la fase avanzada pero convierte el primer contacto con cada criatura nueva en una muerte casi segura. Nuestro consejo: lee la tabla una vez, nombrad a los monstruos por los Walkie-talkies y toma cada primera muerte como la lección que es.

Preguntas

Preguntas frecuentes

Míralo un momento cuando lo pilles a tu espalda y luego aparta la vista. Que lo descubran hace que se retire, pero quedarse mirándolo mientras está quieto llena un medidor de enfado, y un Bracken enfadado persigue y mata al jugador más cercano. Tocarlo es muerte instantánea. Los golpes de Shovel y los aturdimientos lo enfurecen al instante, así que, si lo quieres muerto, usa una Double-barrel a corta distancia. Un Bracken también se puede encerrar tras una puerta de seguridad de la Factory desde la terminal.
No. Los Coil-Heads son invencibles. Solo se mueven cuando nadie los mira, así que lo que funciona es que alguien no le quite los ojos de encima mientras la tripulación retrocede, cerrar puertas a tu paso (las abren muy despacio) o aturdirlo: una Stun grenade lo congela unos 16 segundos. Tras perseguir durante 35 segundos, un Coil-Head descansa unos 15 segundos.
Ve hacia la salida más cercana de inmediato. Cuando un Jester empieza a darse cuerda, ya no para, y la cuerda dura unos 42 segundos. Cuando estalla, siempre sabe dónde está el jugador más cercano y no deja de acelerar hasta superar a un jugador que esprinta. Vuelve a su caja cuando no queda nadie dentro, así que la tripulación puede salir, esperar y volver a entrar.
Cada golpe de Shovel hace 1 de daño. Snare Flea y Hoarding Bug: 2-3 golpes. Thumper, Masked y Baboon Hawk: 4. Bunker Spider y Nutcracker: 5 (el Nutcracker solo mientras tiene el ojo fuera). Butler: 8 en multijugador, 2 en solitario. Eyeless Dog: 12. Manticoil y Tulip Snake: 1. Un Forest Keeper tiene 38 de vida, así que pelear con una Shovel no es realista.
No. Según la wiki, los Walkie-talkies no alertan a los Eyeless Dogs, ni siquiera encendidos. Hablar en voz alta, caminar sin agacharse, soltar objetos, encender o apagar una linterna y golpear cosas con un arma cuerpo a cuerpo sí lo hacen. Si un perro ruge, esquiva de lado fuera de la trayectoria de su embestida o sube a un punto alto, como una roca o el techo de la nave.
El Backwater Gunkfish (un pez de interior inofensivo que rocía un limo resbaladizo), las Cadaver Growths (plantas de interior cuyas esporas infectan a los jugadores) y el Cadaver Bloom (en lo que se convierte un jugador infectado al morir), el Feiopar (un gran felino que acecha desde los árboles en Vow y March) y el regreso del Kidnapper Fox, que aparece entre las malezas Vain Shroud.

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