怪物对应的基本原则
致命公司的怪物在设计上「不了解特性就一击毙命」。视线、声音、距离、地形的触发条件极端,且对应往往是对立的。
基本是「理解对方的反应条件→不去触发或反过来利用」。视线触发的就不看或始终盯住,声音触发的就保持安静——简单原则就能扛过大多数情况。
主要怪物的特性
| 怪物 | 反应条件 | 对应 |
|---|---|---|
| Bracken | 凝视3秒以上发动 | 瞥一眼就挪开视线 |
| Coil-head | 视线移开后高速移动 | 绝不挪开视线 |
| Spider | 对声音与蛛网反应 | 避开蛛网静走 |
| Jester(旋转盒子) | 音乐停下后狂暴 | 把手开始转就全力逃 |
| Slasher(室外) | 光与声音 | 夜间避免室外 |
| Eyeless Dogs(室外) | 大声响 | 室外尽量静走 |
视线类怪物对应
Bracken与Coil-head的对应完全相反。把「切视线」与「保持视线」混淆就会瞬死。养成口头报备「这是Bracken!」「Coil-head你盯着!」的习惯。
室外怪物与时间管理
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1
天黑前离开设施
入夜后室外怪物增多,危险度急升。
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2
与船操员确认时刻
共享「还有几分钟」,不要硬撑,及时判断返航。
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3
不要发出大声响
不奔跑、不用手雷、注意大型物资掉落。
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4
危险月球带足装备
Rend之后室外怪物威胁强,要靠装备与人数应对。
与装备搭配综合对应
★主观评价:知不知道决定一切
坦率地说,致命公司的生存率与「是否了解怪物特性」差出约10倍。最初什么都不懂被各种花式干掉,这也是乐趣。逐渐能呼叫队友「啊,是Coil-head!盯紧!」之后,恐怖就转变为配合游戏。