Principes de traitement des monstres
Les monstres de Lethal Company — "sans connaître la caractéristique, mort immédiate". Regard, son, distance ou terrain — réactions extrêmes, traitements inverses.
Base — "comprendre les conditions de réaction, ne pas les enfreindre ou les retourner". Si regard — ne pas regarder ou regarder continûment; si son — silence — beaucoup gérés par réponse simple.
Caractéristiques des monstres majeurs
| Monstre | Condition de réaction | Traitement |
|---|---|---|
| Bracken | Regardé 3 secondes ou plus = attaque | Regard bref puis détourner |
| Coilhead | Vitesse extrême si regard détourné | Regarder continûment absolument |
| Spider | Réagit au son et à la toile | Éviter toile, mouvement silencieux |
| Jester (celui qui tourne) | Musique arrêtée = transforme | Manivelle tourne = fuite totale |
| Thrasher (extérieur) | Lumière et son | Éviter extérieur la nuit |
| Eagle (extérieur) | Gros sons | Mouvement silencieux dehors |
Traitement monstres à regard
Bracken et Coilhead — traitements inverses. Mélanger "couper" et "garder" regard = mort immédiate. Habitude de dire à voix "c'est un Bracken !", "Coilhead, gardez le regard !".
Monstres extérieurs et gestion du temps
- title: Sortir de l'installation avant la nuit body: Sombre = plus de monstres extérieurs, danger en hausse rapide. - title: Coordonner heure avec opérateur de vaisseau body: "Combien de minutes" partagé, retour sans forcer. - title: Pas de gros sons body: Pas courir, pas grenade, attention chute de gros débris. - title: Lunes dangereuses — équipement abondant body: À partir de Rend, monstres extérieurs menaçants. Équipement et effectif pour traiter.
Traiter avec l'équipement
Pour le début et la radio, voir Guide du Débutant; pour quota efficace, Stratégie de Quota.
★Mon verdict honnête — tout change selon ce qu'on sait
Honnêtement, Lethal Company — "connaître les caractéristiques des monstres" — taux de survie change x10. Au début, tout ignorer et mourir — amusant aussi. Progressivement, savoir appeler "ah, Coilhead ! Gardez regard !" aux alliés — l'horreur se mue en jeu de coordination.