Presque chaque mort dans Lethal Company est un monstre face auquel vous avez mal réagi. Le jeu ne vous dit jamais qu'un Thumper est sourd, qu'un Bracken s'énerve d'autant plus que vous le regardez longtemps, ni que secouer la tête ne sert à rien contre un Snare Flea. Une fois que vous savez à quoi réagit chaque créature, la plupart des rencontres deviennent survivables.
Les faits ci-dessous sont vérifiés sur le wiki communautaire pour la version actuelle, la v80 (« The Blooming Update »). Les noms des monstres restent en anglais, tels qu'ils apparaissent dans le jeu. Le « danger » est notre propre estimation de la probabilité qu'une rencontre imprudente vous tue, pas le pourcentage du Bestiary du jeu. Quand le wiki ne donne pas de chiffre fiable, ce guide l'omet.
Tous les monstres en un coup d'œil
Une Shovel inflige 1 dégât par coup aux monstres, donc « coups » ci-dessous correspond aux points de vie du monstre. « Non » signifie que les joueurs ne peuvent pas le tuer.
| Monstre | Où | Danger | Vous détecte par | Tuable ? | Contre en une ligne |
|---|---|---|---|---|---|
| Snare Flea | Intérieur | Moyen | Proximité (vous passez dessous) | 2-3 coups de Shovel | Levez les yeux dans les embrasures ; un coéquipier vous le fait tomber de la tête |
| Bunker Spider | Intérieur | Élevé | Contact avec ses toiles ou l'araignée | 5 coups | Contournez les toiles ; ne l'affrontez pas seul |
| Hoarding Bug | Intérieur | Faible | Approche de son nid ; vol | 2-3 coups | Ne prenez rien dans le nid, ou tuez-le d'abord |
| Bracken | Intérieur | Mortel | Sait toujours où vous êtes ; réagit quand on le regarde | 5 PV ; fusil à pompe idéal | Un coup d'œil, puis détournez le regard ; ne jamais fixer ni toucher |
| Hygrodere | Intérieur | Moyen | Sait où vous êtes ; suit le joueur le plus proche | Non | Il est lent : contournez-le ou sautez par-dessus en sprintant |
| Thumper | Intérieur | Élevé | Vue uniquement (sourd) | 4 coups | Coupez la ligne de vue aux angles |
| Coil-Head | Intérieur | Mortel | Vue ; ne bouge que s'il n'est pas observé | Non | Quelqu'un le regarde en permanence pendant que tous reculent |
| Jester | Intérieur | Mortel | Vue ; une fois jailli, trouve toujours le joueur le plus proche | Non | Quittez le bâtiment dès que la musique démarre |
| Nutcracker | Intérieur | Mortel | Mouvement tant que son œil est sorti | 5 coups, seulement œil sorti | Figez-vous quand la tête se lève ; provoquez ses tirs au coin d'un mur |
| Butler | Intérieur | Élevé | Vue ; attaque un joueur isolé | 8 coups (2 en solo) | Restez par deux ; sa mort libère des Mask Hornets |
| Mask Hornets | Intérieur | Moyen | Essaiment sur les joueurs proches | Non | Quittez la zone ; ils ne sortent jamais |
| Spore Lizard | Intérieur | Faible | Proximité | Non | Laissez-le tranquille ; il ne mord que s'il est acculé |
| Masked | Intérieur et extérieur | Mortel | Vue | 4 coups | Tuez-le vite ; surveillez les points de coéquipiers étranges sur le radar |
| Ghost Girl | Intérieur ; suit sa cible dehors | Mortel | Choisit une cible ; réagit quand on la regarde | Non | Ne vous retournez pas ; restez près de l'équipage |
| Barber | Intérieur | Mortel | Vue (si vous ne le voyez pas, il ne vous voit pas) | Non | Écoutez les tambours et coupez la ligne de vue |
| Maneater | Intérieur | Mortel une fois adulte | Bébé : bruit et manipulation ; adulte : quiconque entre sur son territoire | Adulte seulement, 1 dégât par coup | Bercez le bébé qui pleure ; ne le frappez jamais |
| Backwater Gunkfish | Intérieur | Inoffensif | Proximité | 5 PV | Ignorez-le ; attention à la traînée glissante |
| Cadaver Growth | Intérieur | Élevé | Nuage de spores | Weed Killer uniquement | Ne restez jamais dans les spores |
| Cadaver Bloom | Intérieur et extérieur | Élevé | Vue ; bruit après vous avoir perdu | 4 coups de n'importe quoi | Quatre coups de n'importe quelle arme ; évitez l'infection |
| Eyeless Dog | Extérieur, tard | Mortel | Son uniquement (aveugle) | 12 coups | Accroupissez-vous, restez silencieux, ne lâchez rien |
| Forest Keeper | Extérieur | Mortel | Vue uniquement (sourd) | 38 PV ; le feu le tue | Restez bas et gardez un couvert entre vous |
| Earth Leviathan | Extérieur | Mortel | Vous repère sous terre | Non | Au grondement, lâchez le butin lourd et sprintez au loin |
| Baboon Hawk | Extérieur | Moyen | Vue ; plus hardis en groupe | 4 coups | Faites-leur face arme en main ; ne laissez pas de ferraille au sol |
| Old Bird | Extérieur | Mortel | Vue (calculée depuis ses chevilles) | Non | Restez accroupi à couvert ; retirez l'Apparatus en dernier |
| Feiopar | Extérieur (Vow, March) | Moyen | Vous traque hors de vue | 4 PV | Retournez-vous souvent ; s'il attaque, foncez sur lui et frappez |
| Circuit Bees | En journée | Élevé | Approche de la ruche | Non | Tenez-vous à l'écart, sauf si vous comptez voler la ruche |
| Giant Sapsucker | En journée | Élevé près du nid | Approche du nid ; vol d'œufs | 28 PV | Restez loin du nid et des œufs |
| Kidnapper Fox | En journée, près des Vain Shrouds | Mortel | Entrée dans la zone de son nid | 7 PV | Fixez-le tous ensemble ; aspergez les Shrouds |
| Tulip Snake | En journée | Faible | Bondit sur les joueurs qu'il voit | 1 coup | Un coup de Shovel les fait tous tomber |
| Manticoil | En journée | Inoffensif | Fuit le bruit | 1 coup (insensible au fusil à pompe) | Ignorez-le |
| Roaming Locust | En journée | Inoffensif | Se disperse quand vous courez au travers | Non | Ignorez-le |
Les monstres extérieurs apparaissent plus tard dans la journée, selon la courbe d'apparition de chaque lune, et dès le début sur les lunes éclipsées. Les créatures diurnes arrivent plus tôt et ont tendance à repartir plus tôt. Les monstres intérieurs sortent des conduits d'aération toute la journée, et les apparitions augmentent à l'approche de la nuit.
Monstres d'intérieur
Snare Flea
Il s'accroche au plafond et se laisse tomber sur la tête de quiconque passe dessous, l'étouffant et étouffant aussi sa voix. Vous lâchez tout ce que vous portez quand il s'agrippe. Secouer la tête ne sert à rien. Il ne lâche prise que s'il subit des dégâts, si sa cible quitte le bâtiment ou meurt, ou, en solo uniquement, quand vous atteignez une santé critique. Un coup de Shovel d'un coéquipier le fait tomber ; sortir par une issue ou être téléporté au vaisseau le tue net. Un petit espace en haut à droite de l'écran vous permet de vous repérer tant qu'il est accroché.
Bunker Spider
Elle passe son temps à tisser des toiles et vous ignore jusqu'à ce que vous entriez dans une toile, en cassiez une ou touchiez l'araignée. Elle traque alors ce joueur, et deux coups peuvent vous tuer. Casser une toile à la Shovel l'alerte aussi. Elle a 5 PV, donc deux coéquipiers armés de Shovels peuvent la tuer ; un joueur seul devrait la contourner. Un joueur qu'elle tue est emballé de soie à son nid et ne peut pas être porté avant le départ du vaisseau, mais le Teleporter peut quand même récupérer le corps.
Hoarding Bug
Il rapporte la ferraille à un nid. Il devient un peu agressif si vous traînez près de lui, beaucoup plus si vous le frappez, et implacable si vous prenez quelque chose dans son nid : il vous poursuit alors jusqu'à ce que l'un de vous meure ou que vous rendiez le même objet. Il meurt en 2-3 coups de Shovel et vous lui infligez plus de dégâts qu'il ne vous en inflige dans un combat direct. Un plan courant consiste à le tuer en dernier et à emporter tout son butin en sortant. La version 65 a ajouté de rares journées d'infestation de Hoarding Bugs (2,9 % par manche sur les lunes où ils apparaissent).
Bracken
Le monstre le plus mal compris. Un Bracken sait toujours où se trouve chaque joueur à l'intérieur et dans quelle direction il regarde, et il s'approche par-derrière. Quand quelqu'un le repère, il bat en retraite. Si vous continuez à le fixer pendant qu'il reste immobile, sa colère monte ; avec assez de colère, il peut devenir enragé et poursuivre le joueur le plus proche. Le toucher, c'est la mort immédiate.
La solution est un coup d'œil, pas un regard fixe : regardez, laissez-le reculer, détournez les yeux. Ne l'étourdissez pas : une Stun grenade ne le retient qu'environ 1,25 seconde et remplit sa jauge de colère. Les coups de Shovel le rendent instantanément enragé, ce qui fait d'un combat de mêlée en cinq coups une mauvaise idée. La méthode recommandée par le wiki pour le tuer est une Double-barrel à bout portant. Un seul Bracken peut apparaître par jour, et sur les cartes Factory l'opérateur au terminal peut l'enfermer derrière une porte de sécurité. Une porte qui s'ouvre derrière vous sans bruit de pas, c'est souvent un Bracken.
Hygrodere
Une gelée lente qui sait toujours où sont les joueurs et rampe vers le plus proche. Elle ne peut pas être tuée, et le contact fait très mal. La frapper la rend plus rapide et plus grosse pendant un moment (plus grosse depuis la v80). Elle est assez lente pour être contournée ou franchie d'un saut en sprint dans un espace dégagé. Une Boombox en marche l'attire : elle danse sur une Boombox posée au sol et fonce vers un joueur qui en tient une.
Thumper
Sourd, avec une vue perçante et une vitesse énorme en ligne droite. Dès qu'il vous voit, il rugit et accélère au-delà de votre vitesse de sprint, mais il prend mal les virages et perd toute sa vitesse quand il heurte un mur, reçoit un coup ou change de cible. Coupez la ligne de vue aux angles. Il meurt en 4 coups de Shovel, et chaque coup remet sa vitesse à zéro, donc deux joueurs armés de Shovels s'en sortent bien. Depuis votre santé maximale, il lui faut quatre morsures pour vous tuer. Un endroit plus haut que les rambardes est hors de sa portée.
Coil-Head
Il ne bouge que lorsque personne ne le regarde, et tue en quelques instants quand personne ne le regarde. Il ne peut pas être tué. Gardez une personne qui le surveille pendant que les autres se déplacent, relayez-vous, et ne détournez jamais tous le regard en même temps. Les portes fermées le ralentissent fortement, une Stun grenade le fige environ 16 secondes, et après 35 secondes de poursuite il se repose environ 15 secondes. Les sorties de secours sont risquées : vous entrez face à la porte, sans voir ce qui se trouve derrière vous.
Jester
Il suit un joueur qu'il a vu pendant environ 13-18 secondes, puis s'arrête et se remonte sur « Pop Goes the Weasel » pendant environ 42 secondes. Une fois le remontage commencé, il ne s'arrête plus. Après avoir jailli, il sait toujours où se trouve le joueur le plus proche et accélère jusqu'à dépasser un sprint, et il tue instantanément. Il ne peut pas être tué. Tout le monde quitte le bâtiment pendant le remontage ; quand plus personne n'est à l'intérieur, il se referme et recommence à errer. Un équipage coordonné peut le laisser jaillir, l'attirer vers une sortie et rentrer par l'autre.
Nutcracker
Il patrouille avec un fusil à double canon et reste invulnérable jusqu'à ce qu'il lève la tête pour balayer la zone, révélant un œil unique. Tant que l'œil est sorti, il tire sur tout ce qui bouge, et tourner la caméra, s'accroupir ou faire une emote comptent comme des mouvements. Restez parfaitement immobile et il ne vous choisira pas. Le toucher vous vaut un coup de pied qui tue instantanément. Pour le tuer, laissez-le tirer sur vous pendant que vous passez l'angle d'une embrasure, puis frappez l'œil : 5 coups de Shovel. Il lâche sa Double-barrel avec deux cartouches garanties, la meilleure arme du jeu. Rend est sa lune de prédilection.
Butler
Il balaie le sol sans danger tant qu'il voit deux joueurs ou plus. S'il surprend un joueur seul pendant un moment, il sort un couteau et le poignarde à mort. Le frapper, le bousculer ou le laisser voir un corps qu'il vient de faire le rend fou furieux. Il faut 8 coups en multijoueur (2 en solo). À sa mort, il éclate pour 30 dégâts, lâche son Kitchen Knife et libère des Mask Hornets. Restez par deux sur Dine et Artifice, et ne le tuez que dans une zone dégagée que vous pouvez quitter.
Mask Hornets
Ils n'apparaissent qu'à partir d'un Butler mort. Ils ne peuvent pas être tués et restent jusqu'au départ du vaisseau, mais ne quittent jamais le bâtiment. Tuez les Butlers loin des salles qu'il vous reste à piller.
Spore Lizard
Presque inoffensif. Il recule devant vous et ne lâche un nuage rose ou ne mord (20 dégâts) que lorsqu'il est acculé. Les spores bouchent la vue mais ne blessent pas. Il ne peut pas être tué, alors laissez-le partir.
Masked
Il ressemble à un coéquipier masqué, apparaît sur le radar comme un point bleu de coéquipier et attrape quiconque il atteint pour le transformer en un autre Masked. Il peut sortir du bâtiment, mais seulement par l'entrée principale, jamais par une sortie de secours. Il meurt en 4 coups de Shovel et chaque coup le fait brièvement chanceler. S'il attrape un coéquipier, vous avez quelques secondes pour le tuer ou l'étourdir. Surveillez sur le radar les « coéquipiers » qui tournent sur place ou ignorent la ferraille, et méfiez-vous avant de téléporter un joueur converti dans le vaisseau.
Ghost Girl
Elle hante un joueur à la fois et n'est visible que par lui. Les signes : lumières qui clignotent, rires ou respiration, audition étouffée et faibles carillons d'horloge. Elle ne peut être ni tuée ni étourdie. Ne vous retournez jamais pour la regarder ; le wiki indique que vous pouvez la regarder sans risque environ deux fois, après quoi chaque apparition peut déclencher une poursuite. Une poursuite dure 20 secondes, ou prend fin si vous vous éloignez assez, par exemple en quittant ou en entrant dans le bâtiment, ou en étant téléporté.
Elle choisit ses cibles à l'aide de points, et le joueur dont la folie est la plus élevée reçoit un gros bonus. La folie monte quand vous êtes seul dans le bâtiment ou dans le vaisseau, et baisse vite quand vous vous tenez près d'un coéquipier ou l'écoutez au Walkie-talkie. La défense la moins chère : ne pas travailler seul.
Barber
Une figurine d'argile aux ciseaux géants qui se déplace par bonds au rythme d'un tambour et tue instantanément. Il est invisible de loin et ne devient visible que de près. Il se met à suivre un joueur qui peut le voir entièrement de face ; si vous ne le voyez pas, il ne vous voit pas. Un roulement de caisse claire signifie qu'il vise, le coup de caisse claire qu'il bondit. Ses bonds s'accélèrent au fil de la journée, d'un toutes les 2,75 secondes le matin à un toutes les 1,25 à 23 h. Il ne peut pas être tué et ne peut pas ouvrir les doubles portes.
Maneater
Il apparaît sous forme de bébé qui suit les joueurs, pleure et peut être porté (à deux mains). Bercez-le quand il pleure, gardez-le à l'intérieur et ne le frappez jamais : après 17 secondes de pleurs au total, ou un coup de mêlée pendant qu'il pleure, il se transforme en adulte. Les bruits forts, les objets lâchés, la vue d'un corps ou le fait d'être porté dehors le font tous pleurer. Un adulte garde un territoire et bondit avec une attaque mortelle, deux fois plus vite à l'extérieur. Il a 5 PV, mais chaque source de dégâts, fusil à pompe compris, n'inflige que 1 par coup. Si un Hoarding Bug trimballe le bébé, réglez la situation vite ou partez.
Backwater Gunkfish (v80)
Un petit poisson camouflé qui asperge de bave les joueurs trop proches et laisse une traînée glissante en fuyant. Il n'inflige aucun dégât. Le danger, c'est de glisser pendant que quelque chose d'autre vous poursuit.
Cadaver Growth et Cadaver Bloom (v80)
Les Cadaver Growths sont des plantes d'intérieur, surtout présentes sur Adamance, qui libèrent un nuage de spores. Restez-y quelques secondes (environ 4 en multijoueur) et vous pouvez être infecté. L'infection se manifeste par de la toux et des pétales jaunes, et les joueurs infectés répandent des spores en parlant. Un coéquipier qui vous asperge le visage de Weed Killer (20 crédits) élimine l'infection, au prix d'un peu de santé. N'aspergez jamais quelqu'un déjà au stade de l'éclatement : cela le tue instantanément. Un joueur infecté qui meurt au-delà d'un certain stade éclate en Cadaver Bloom, une chasseuse rapide et imprévisible qui inflige 30 dégâts par coup. Il lui faut exactement 4 coups de n'importe quelle arme. La plante elle-même ne peut être détruite qu'au Weed Killer.
Monstres d'extérieur
Eyeless Dog
Aveugle, il chasse uniquement au son et tue au contact. Parler à voix haute, marcher sans s'accroupir, lâcher des objets, le clic d'une Flashlight, les coups d'arme de mêlée et la ferraille bruyante (klaxons à air, klaxons de clown, jouets robots) l'attirent tous. Le wiki précise que les Walkie-talkies, eux, ne l'attirent pas. Quand un chien en entend assez, il hurle, alerte la meute et bondit vers le dernier bruit. Esquivez le bond sur le côté, ou grimpez sur un rocher ou sur le toit du vaisseau, que les chiens ne peuvent pas atteindre. Un chien encaisse 12 coups de Shovel ; par temps d'orage, un éclair le tue d'un coup. Les meubles n'empêchent pas les chiens d'entrer dans le vaisseau ; seule la porte fermée le fait.
Forest Keeper
Énorme, rapide et complètement sourd : il chasse à la vue. Chaque Keeper remplit une jauge de suspicion tant qu'il peut vous voir, plus vite si vous êtes proche, debout (deux fois plus vite qu'accroupi) ou en mouvement. Accroupissez-vous, restez immobile et gardez des arbres, des rochers ou le vaisseau entre vous ; depuis la v80, cela marche mieux à distance, et au-delà d'une certaine portée il ne peut plus vous voir du tout. S'il vous attrape, vous êtes avalé tout entier : pas de corps, pas d'objets, et le Teleporter ne peut pas vous ramener. Une Stun grenade ou un Teleporter dans les quelques secondes qui suivent la saisie peut vous sauver. Il a 38 PV, mais un Easter egg ou un Jetpack qui explose, les missiles d'un Old Bird ou un éclair l'enflamment et le tuent.
Earth Leviathan
Un ver géant sous terre. L'avertissement est un grondement fort et distordu, puis des particules noires qui s'élèvent : c'est là qu'il va surgir. Lâchez les objets lourds et sprintez immédiatement hors de la zone. Il ne peut pas être tué et avale tout ce qui se trouve à cet endroit, y compris d'autres monstres. Sur Assurance et Experimentation, où il est fréquent, rester sur les tuyaux et les rochers pendant le trajet de retour aide.
Baboon Hawk
Des bandes qui errent en plein jour, volent la ferraille laissée au sol et n'attaquent que si vous les serrez de près ou si leur peur est faible. Les regarder et tenir une arme les tient à distance ; crier ne les effraie pas. Un Hawk seul meurt en 4 coups de Shovel et un joueur expérimenté gagne en un contre un ; une bande entière est dangereuse. Ils combattent les Eyeless Dogs, ce qui peut couvrir votre fuite.
Old Bird
Des mechas géants qui restent inactifs jusqu'à leur activation. Retirer l'Apparatus active tous ceux de la lune. Un Old Bird actif tire des missiles imprécis, piétine, atterrit sur ses cibles et attrape avec une pince lance-flammes. Il ne peut pas être tué. Il voit depuis ses chevilles : si vous ne voyez pas ses chevilles, il ne vous voit pas. S'accroupir ou se cacher sous un couvert (le vaisseau, des bâtiments) évite son attaque d'atterrissage. Embrion et Artifice en sont remplies.
Feiopar (v80)
Un grand félin noir sur Vow et March qui grimpe aux arbres et vous traque hors de vue. Le regarder le fige et, si vous continuez à le regarder, le pousse à se cacher ou à abandonner ; un contact visuel de très près peut le faire bondir. Chaque griffure inflige 7 dégâts, mais il continue d'attaquer pendant plusieurs secondes, alors ne le laissez pas s'acharner sur un joueur blessé. S'il attaque, sprintez vers lui et frappez-le (il a 4 PV) pour le faire fuir. Un joueur qui attend au vaisseau devrait sortir regarder autour de temps en temps, car il peut aussi s'y approcher en douce.
Créatures diurnes
Circuit Bees
Elles gardent une ruche à l'extérieur et électrocutent quiconque s'approche. Elles ne peuvent être ni tuées ni étourdies, et les Shovels n'y font rien. La ruche est une ferraille de valeur : un joueur attire les abeilles ailleurs, un autre sprinte avec la ruche, et la porte du vaisseau est refermée derrière eux, car les abeilles ne passent pas les portes.
Giant Sapsucker
Un grand oiseau de 28 PV qui garde un nid d'œufs. Laissez le nid tranquille et il vous ignore. Prenez un œuf et il se fixe sur le voleur, au point de pouvoir forcer l'entrée du vaisseau. Si vous voulez les œufs, prenez-les juste avant de partir et décollez.
Kidnapper Fox
Il n'apparaît que là où poussent plusieurs herbes Vain Shroud. Entrez dans la zone de son nid et il vous attire à lui avec sa langue, vous faisant lâcher tous vos objets, puis vous tue une fois à portée. Si tout l'équipage le fixe, son territoire rétrécit. Il a 7 PV, et la langue elle-même n'inflige aucun dégât, donc un coéquipier peut le tuer pendant qu'il retient quelqu'un. Asperger les Vain Shrouds de Weed Killer l'empêche d'apparaître.
Tulip Snakes, Manticoils et Roaming Locusts
Les Tulip Snakes s'agrippent à votre casque et, en nombre, vous soulèvent dans les airs pendant environ 10 secondes. Un seul coup de Shovel tue tous ceux qui sont sur vous. Les Manticoils (oiseaux volants) et les Roaming Locusts (essaims) sont inoffensifs.
Ce que vos outils font à chaque monstre
La plupart des guides ne listent que les coups de Shovel. Les durées d'étourdissement comptent tout autant : une Stun grenade étourdit 5 secondes multipliées par le coefficient de chaque monstre, et certains monstres ne peuvent pas être étourdis du tout.
| Monstre | Stun grenade | Shovel | Double-barrel |
|---|---|---|---|
| Hygrodere | 20 s | Impossible à tuer | Impossible à tuer |
| Coil-Head | 16,25 s | Impossible à tuer | Impossible à tuer |
| Snare Flea | 15 s | 2-3 coups | Le tue ; peut le décrocher d'une tête |
| Barber | 6,75 s | Impossible à tuer | Impossible à tuer |
| Forest Keeper | 6 s | 38 coups | Au moins 8 tirs |
| Thumper / Bunker Spider | 5 s | 4 / 5 coups | En général un tir à bout portant |
| Masked | 3,75 s | 4 coups | En général un tir à bout portant |
| Eyeless Dog | 3,5 s | 12 coups | Jusqu'à 5 dégâts par tir à bout portant |
| Jester | 3 s | Impossible à tuer | Impossible à tuer |
| Nutcracker | 2,5 s | 5 coups (œil sorti) | Un tir à bout portant |
| Bracken | 1,25 s, et il s'énerve davantage | 5 coups, le rend enragé | Meilleure option, à bout portant |
| Maneater (adulte) / Cadaver Bloom | 1,25 s | 5 / 4 coups | 1 dégât par tir |
| Ghost Girl, Earth Leviathan, Circuit Bees, Tulip Snake, Roaming Locust | Impossible à étourdir | - | - |
La Double-barrel inflige 5, 3 ou 2 dégâts selon la distance, donc « un tir à bout portant » signifie vraiment à bout touchant. Elle ne s'obtient que sur un Nutcracker mort. Le Zap gun (400 crédits) immobilise la plupart des monstres d'intérieur tant que vous luttez contre sa traction, mais il ne vaut la peine d'être porté qu'avec un partenaire armé d'une Shovel.
Les monstres que favorise chaque lune
Le wiki liste les chances d'apparition de base par lune. Elles varient selon l'heure et la limite de « diversité » par lune introduite par la v80 : lisez-les comme ce à quoi vous préparer, pas comme une garantie.
| Lune | Les plus probables à l'intérieur | Les plus probables à l'extérieur |
|---|---|---|
| 41-Experimentation | Bunker Spider, Snare Flea, Hygrodere | Eyeless Dog, Earth Leviathan |
| 220-Assurance | Snare Flea, Hoarding Bug, Bunker Spider | Earth Leviathan, Eyeless Dog |
| 56-Vow | Bracken, Hoarding Bug, Maneater | Forest Keeper, Feiopar |
| 21-Offense | Thumper, Bunker Spider, Hygrodere | Eyeless Dog, Baboon Hawk |
| 61-March | Thumper, Backwater Gunkfish, Bunker Spider | Forest Keeper, Eyeless Dog, Feiopar |
| 20-Adamance | Cadaver Growth (de loin), Bunker Spider | Baboon Hawk, Eyeless Dog |
| 85-Rend | Nutcracker, Jester, Bracken, Coil-Head | Eyeless Dog, Forest Keeper |
| 7-Dine | Butler, Cadaver Growth, Barber | Forest Keeper |
| 8-Titan | Nutcracker, Jester, Bracken, Coil-Head | Eyeless Dog, Forest Keeper |
| 68-Artifice | Mélange équilibré : Nutcracker, Bracken, Bunker Spider | Old Bird, Forest Keeper |
| 5-Embrion | Hoarding Bug, Hygrodere, Barber | Old Bird (très élevé) |
Pour les itinéraires, les prix et ce que rapporte chaque lune, consultez le guide des lunes et de l'équipement et le guide du quota.
Pièges
| Piège | Ce qu'il fait | Comment y survivre |
|---|---|---|
| Tourelle (Turret) | Vous repère, pivote et tire après 1,5 s ; 50 dégâts par balle | Coupez la ligne de vue, ou faites-la désactiver par l'opérateur depuis le terminal (environ 4,5 s) au moment précis où vous passez. Ne la frappez jamais à la Shovel : elle devient folle et arrose pendant 9 s |
| Mine (Landmine) | Bipe et clignote en rouge ; fait clic quand on marche dessus et explose quand on en descend. Tue dans un rayon d'environ 5,7 unités et peut déclencher les mines voisines en chaîne | Si vous entendez le clic, ne bougez plus et laissez l'opérateur la désamorcer ou vous téléporter. Lancer un objet dessus (une Stun grenade usagée, un Easter egg) la déclenche à distance |
| Spike Trap | Une presse au plafond qui tue instantanément. La plupart s'abattent selon un minuteur ; certaines seulement quand vous franchissez une ligne devant la poutre de soutien | Repérez son emplacement et chronométrez votre passage ; le type à détection peut être franchi en sautant. Le terminal peut la désactiver brièvement. Elle tue aussi les monstres tuables attirés dessous |
Que faire quand vous entendez...
| Vous entendez | C'est probablement | Faites ceci |
|---|---|---|
| Une porte qui s'ouvre derrière vous, sans bruit de pas | Bracken | Retournez-vous, jetez-lui un coup d'œil, détournez le regard |
| Un rugissement, puis un martèlement rapide vers vous | Thumper | Tournez à un angle et coupez la ligne de vue |
| Un air de boîte à musique qui accélère | Jester qui se remonte | Allez tout de suite à la sortie la plus proche |
| Un roulement de caisse claire, puis un coup | Barber qui vise puis bondit | Écartez-vous et coupez la ligne de vue |
| Rires, respiration, carillons, lumières qui clignotent | Ghost Girl qui hante quelqu'un | Ne vous retournez pas ; rejoignez l'équipage |
| Un bébé qui pleure à l'intérieur | Bébé Maneater | Prenez-le et bercez-le, ou quittez la zone |
| Un grondement qui enfle près d'un conduit | Quelque chose apparaît | Avancez et prévenez l'équipage |
| Un bourdonnement croissant venant d'un Hoarding Bug | Il est agressif | Reculez, rendez ce que vous avez pris, ou tuez-le |
| Une musique frénétique près d'un Butler | Butler qui attaque un joueur isolé | Rejoignez un coéquipier |
| Un hurlement dehors | Eyeless Dog qui charge | Esquivez sur le côté, puis accroupissez-vous en silence |
| Un grondement distordu sous vos pieds | Earth Leviathan | Lâchez les objets lourds et sprintez au loin |
| Des pas lourds qui font trembler l'écran | Forest Keeper ou Old Bird | Accroupissez-vous à couvert |
| Un ronronnement grave dans les arbres | Feiopar | Retournez-vous et regardez-le |
| Un clic sous votre pied | Mine (Landmine) | Figez-vous et appelez l'opérateur |
Erreurs fréquentes
- Fixer un Bracken, ou l'étourdir. Un coup d'œil le fait reculer ; un long regard ou un étourdissement remplit sa colère.
- Tout le monde détourne le regard d'un Coil-Head en même temps. Décidez à voix haute qui continue à le surveiller.
- S'accroupir face à un Thumper ou crier près d'un Forest Keeper « puisqu'il n'entend pas ». Tous deux sont sourds et chassent à la vue ; c'est le couvert qui compte, pas le bruit.
- Sprinter et parler près des Eyeless Dogs. Ils sont aveugles et suivent le son. Avancez accroupi et utilisez les Walkie-talkies.
- Secouer la tête pour se débarrasser d'un Snare Flea. Ça ne sert à rien. Demandez à un coéquipier de le frapper, filez vers une sortie ou demandez une téléportation.
- Frapper une tourelle. Un coup de Shovel la rend folle.
- Tuer un Butler au milieu du bâtiment. Ses Mask Hornets y restent jusqu'à votre départ.
- Frapper un bébé Maneater qui pleure. Cela accélère sa transformation en un adulte qui tue d'un seul bond.
- Retirer l'Apparatus en premier. Tous les Old Birds de la lune se réveillent, et les apparitions à l'intérieur peuvent augmenter.
- Travailler seul. Les Butlers ciblent les joueurs isolés, la Ghost Girl cible l'esprit le plus isolé, et personne ne peut vous retirer un Snare Flea de la tête.
Guides associés
Les nouveaux équipages devraient commencer par le guide du débutant pour les premiers achats, les commandes du terminal et les lunes faciles. Le guide du quota explique quand vendre et pourquoi le Teleporter se rentabilise, et le guide des lunes et de l'équipement couvre chaque lune et l'équipement à emporter. Vous hésitez encore à savoir si le jeu convient à votre groupe ? Lisez notre test honnête.
★Avis honnête — des monstres justes, des premières rencontres injustes
Presque tous les monstres de Lethal Company sont justes une fois que vous connaissez leur règle : un sens, une faiblesse, un signal sonore clair. Les angles du Thumper, le regard sur le Coil-Head et le silence face à l'Eyeless Dog sont d'excellentes trouvailles d'horreur, parce que le contre s'apprend et que la panique est bien réelle. Le point faible, c'est que le jeu n'enseigne rien de tout cela, et que certaines règles paraissent arbitraires tant que personne ne les explique : le ciblage caché de la Ghost Girl, la jauge de colère du Bracken ou le minuteur de pleurs du Maneater. La v80 ajoute d'autres systèmes de ce genre (l'infection, le duel de regards avec le Feiopar), ce qui approfondit la fin de partie mais rend le premier contact avec chaque nouvelle créature presque toujours mortel. Notre conseil : lisez le tableau une fois, annoncez les monstres par leur nom aux Walkie-talkies, et voyez chaque première mort comme la leçon qu'elle est.