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Guia de monstros de Lethal Company — Todas as criaturas e como sobreviver

Guia de monstros de Lethal Company — Todas as criaturas e como sobreviver

Autor: Verdict Games Equipe Editorial Última Atualização:

A Conclusão

Aprenda a que cada monstro reage e faça o oposto. Dê uma olhada no Bracken e desvie o olhar; nunca pare de olhar para um Coil-Head; saia do prédio quando a música do Jester começar; fique em silêncio perto dos Eyeless Dogs; fique abaixado e atrás de cobertura diante dos Forest Keepers, que são surdos. Lute só com o que morre rápido (Snare Flea, Hoarding Bug, Thumper, Masked) e evite os invencíveis.

Resumo

Lethal Company tem mais de trinta criaturas, e a maioria das mortes vem de usar o instinto certo no monstro errado: encarar um Bracken, agachar diante de um Thumper surdo ou correr de Eyeless Dogs que caçam pelo som. Este guia começa com uma tabela de todos os monstros com o perigo, como eles te detectam, se dá para matá-los e o que funciona, e depois cobre cada criatura, os tempos de atordoamento, os spawns por lua, as armadilhas e as pistas sonoras.

Para Quem É: Tripulações de Lethal Company que vivem morrendo para os mesmos monstros e querem uma resposta para cada criatura Intermediário

Pontos-chave

Pontos-Chave

1

Caçadores pela visão e caçadores pelo som pedem hábitos opostos. Thumpers e Forest Keepers são surdos e caçam pela visão; Eyeless Dogs são cegos e caçam pelo som.

2

Uma Shovel causa 1 de dano por golpe. Snare Fleas e Hoarding Bugs morrem com 2-3 golpes, Thumpers e Masked com 4, Bunker Spiders e Nutcrackers com 5, Eyeless Dogs com 12.

3

Coil-Head, Jester, Hygrodere, Barber, Ghost Girl, Earth Leviathan, Old Bird, Circuit Bees e Spore Lizards não podem ser mortos. Evite, atordoe ou espere passar.

4

As Stun grenades funcionam de forma muito diferente em cada monstro: cerca de 16 segundos num Coil-Head, 15 num Snare Flea, mas mal 1 segundo num Bracken, e atordoar um Bracken o deixa ainda mais irritado.

5

A v80 adicionou o Backwater Gunkfish, as Cadaver Growths e o Cadaver Bloom, o Feiopar, e trouxe de volta o Kidnapper Fox.

Quase toda morte em Lethal Company é um monstro diante do qual você reagiu do jeito errado. O jogo nunca conta que um Thumper é surdo, que um Bracken fica mais irritado quanto mais tempo você olha para ele, ou que balançar a cabeça não adianta nada contra um Snare Flea. Quando você sabe a que cada criatura reage, a maioria dos encontros passa a ter sobrevivência.

Os dados abaixo foram conferidos na wiki da comunidade para a versão atual, a v80 ("The Blooming Update"). Os nomes dos monstros ficam em inglês, como aparecem no jogo. O "perigo" é a nossa própria avaliação de quão provável é um encontro descuidado te matar, não a porcentagem do Bestiary do jogo. Quando a wiki não dá um número confiável, este guia o deixa de fora.

Todos os monstros de relance

Uma Shovel causa 1 de dano por golpe nos monstros, então os "golpes" abaixo equivalem à vida do monstro. "Não" significa que os jogadores não conseguem matá-lo.

Monstro Onde Perigo Te detecta por Dá para matar? O que fazer, em uma linha
Snare Flea Interior Médio Proximidade (você passa por baixo) 2-3 golpes de Shovel Olhe para cima nas portas; um colega tira ele da sua cabeça na pancada
Bunker Spider Interior Alto Tocar nas teias ou na aranha 5 golpes Contorne as teias; não enfrente sozinho
Hoarding Bug Interior Baixo Chegar perto do ninho; roubar 2-3 golpes Não pegue nada do ninho, ou mate-o antes
Bracken Interior Letal Sempre sabe onde você está; reage a ser observado 5 de vida; escopeta é o melhor Olhe de relance e desvie o olhar; nunca encare nem encoste
Hygrodere Interior Médio Sabe onde você está; segue o jogador mais próximo Não É lento: contorne andando ou com pulos correndo
Thumper Interior Alto Só a visão (surdo) 4 golpes Quebre a linha de visão nas esquinas
Coil-Head Interior Letal Visão; só se move quando ninguém olha Não Alguém sempre olhando para ele enquanto vocês recuam
Jester Interior Letal Visão; depois de saltar, sempre acha o jogador mais próximo Não Saia do prédio quando a música começar
Nutcracker Interior Letal Movimento enquanto o olho está para fora 5 golpes, só com o olho para fora Congele quando a cabeça subir; provoque os tiros de trás de uma esquina
Butler Interior Alto Visão; ataca um jogador sozinho 8 golpes (2 no solo) Andem em dupla; matá-lo solta Mask Hornets
Mask Hornets Interior Médio Enxameiam os jogadores próximos Não Saia da área; elas nunca vão para fora
Spore Lizard Interior Baixo Proximidade Não Deixe em paz; só morde quando encurralado
Masked Interior e exterior Letal Visão 4 golpes Mate rápido; fique de olho em pontos de colegas estranhos no radar
Ghost Girl Interior; segue o alvo para fora Letal Escolhe um alvo; reage a ser olhada Não Não se vire; fique perto da tripulação
Barber Interior Letal Visão (se você não o vê, ele não te vê) Não Escute os tambores e quebre a linha de visão
Maneater Interior Letal quando adulto Bebê: barulho e manuseio; adulto: qualquer um no território Só adulto, 1 de dano por golpe Embale o bebê quando chorar; nunca bata nele
Backwater Gunkfish Interior Inofensivo Proximidade 5 de vida Ignore; cuidado com o rastro escorregadio
Cadaver Growth Interior Alto Nuvem de esporos Só com Weed Killer Nunca fique nos esporos
Cadaver Bloom Interior e exterior Alto Visão; barulho depois de te perder 4 golpes de qualquer coisa Quatro golpes de qualquer arma; evite a infecção
Eyeless Dog Exterior, tarde Letal Só o som (cego) 12 golpes Agache, fique em silêncio, não largue itens
Forest Keeper Exterior Letal Só a visão (surdo) 38 de vida; o fogo o mata Fique abaixado e com cobertura entre vocês
Earth Leviathan Exterior Letal Te encontra por baixo da terra Não Ao ouvir o ronco, largue o saque pesado e corra
Baboon Hawk Exterior Médio Visão; mais ousados em grupo 4 golpes Encare-os com uma arma; não deixe sucata no chão
Old Bird Exterior Letal Visão (a partir dos tornozelos) Não Fique agachado atrás de cobertura; retire o Apparatus por último
Feiopar Exterior (Vow, March) Médio Te espreita fora do campo de visão 4 de vida Vire-se com frequência; se atacar, avance e bata nele
Circuit Bees De dia Alto Chegar perto da colmeia Não Fique longe, a não ser que pretenda roubar a colmeia
Giant Sapsucker De dia Alto perto do ninho Chegar perto do ninho; roubar ovos 28 de vida Fique longe do ninho e dos ovos
Kidnapper Fox De dia, perto das Vain Shrouds Letal Entrar na área do ninho 7 de vida Encarem juntos; borrifem as Vain Shrouds
Tulip Snake De dia Baixo Pula nos jogadores que vê 1 golpe Um golpe de Shovel derruba todas
Manticoil De dia Inofensivo Foge do barulho 1 golpe (imune à escopeta) Ignore
Roaming Locust De dia Inofensivo Se dispersam quando você passa correndo Não Ignore

Os monstros de exterior surgem mais tarde ao longo do dia, conforme a curva de spawn de cada lua, e desde o início nas luas com eclipse. As criaturas diurnas aparecem mais cedo e costumam ir embora mais cedo. Os monstros de interior saem dos dutos de ventilação o dia todo, e os spawns aumentam perto da noite.

Monstros de interior

Snare Flea

Fica pendurado no teto e cai na cabeça de quem passa por baixo, sufocando a pessoa e abafando a voz dela. Quando ele gruda, você larga tudo o que está carregando. Balançar a cabeça não adianta nada. Ele só solta quando leva dano, quando o alvo sai do prédio ou morre ou, apenas no solo, quando você chega a uma vida crítica. Um golpe de Shovel de um colega o derruba; sair por uma saída ou ser teleportado para a nave o mata na hora. Uma pequena abertura no canto superior direito da tela permite se orientar enquanto ele está grudado.

Bunker Spider

Passa o tempo tecendo teias e te ignora até você entrar numa teia, romper uma ou tocar na aranha. Aí ela caça esse jogador, e dois golpes podem te matar. Romper uma teia com uma Shovel também a alerta. Tem 5 de vida, então dois colegas com Shovels conseguem matá-la; um jogador sozinho deve dar a volta. Um jogador morto por ela fica enrolado em seda no ninho e não pode ser carregado até a nave partir, embora o Teleporter ainda consiga recuperar o corpo.

Hoarding Bug

Leva sucata para um ninho. Fica um pouco agressivo se você ficar por perto, bem mais se você bater nele, e implacável se você pegar algo do ninho: aí ele te persegue até um dos dois morrer ou até você devolver o mesmo item. Morre com 2-3 golpes de Shovel e você consegue vencê-lo numa luta direta. Um plano comum é matá-lo por último e levar todo o estoque dele na saída. A versão 65 adicionou dias raros de infestação de Hoarding Bugs (2,9% por rodada nas luas onde eles aparecem).

Bracken

O monstro mais mal compreendido. Um Bracken sempre sabe onde está cada jogador lá dentro e para onde ele está olhando, e chega de fininho por trás. Quando alguém o vê, ele recua. Se você continuar encarando enquanto ele está parado, ele acumula raiva; com raiva suficiente, pode se enfurecer e perseguir o jogador mais próximo. Encostar nele é morte instantânea.

A solução é uma olhada, não uma encarada: olhe, deixe ele recuar, desvie o olhar. Não o atordoe: uma Stun grenade o segura só por cerca de 1,25 segundo e enche o medidor de raiva. Golpes de Shovel o enfurecem na hora, o que torna uma luta corpo a corpo de cinco golpes uma má ideia. A forma de matar recomendada pela wiki é uma Double-barrel de perto. Só um Bracken pode surgir por dia, e nos mapas Factory o operador do terminal pode trancá-lo atrás de uma porta de segurança. Uma porta se abrindo atrás de você sem passos muitas vezes é um Bracken.

Hygrodere

Uma gosma lenta que sempre sabe onde estão os jogadores e rasteja em direção ao mais próximo. Não pode ser morta, e o contato machuca muito. Bater nela a deixa mais rápida e maior por um tempo (maior desde a v80). É lenta o suficiente para ser contornada andando ou pulada correndo em espaço aberto. Um Boombox tocando a atrai: ela dança em cima de um Boombox no chão e acelera em direção a um jogador que esteja segurando um.

Thumper

Surdo, com visão aguçada e uma velocidade enorme em linha reta. Quando te vê, ruge e acelera além da sua velocidade de corrida, mas faz curvas mal e perde toda a velocidade quando bate numa parede, leva um golpe ou troca de alvo. Quebre a linha de visão nas esquinas. Morre com 4 golpes de Shovel, e cada golpe zera a velocidade dele, então dois jogadores com Shovels dão conta bem. Com a vida cheia, ele precisa de quatro mordidas para te matar. Um ponto mais alto que os corrimãos fica fora do alcance dele.

Coil-Head

Só se move quando ninguém está olhando, e mata num instante quando ninguém olha. Não pode ser morto. Uma pessoa fica de olho nele enquanto os outros se movem, revezem e nunca desviem o olhar todos ao mesmo tempo. Portas fechadas o atrasam bastante, uma Stun grenade o congela por cerca de 16 segundos e, depois de perseguir por 35 segundos, ele descansa por cerca de 15. Saídas de incêndio são arriscadas: você entra de frente para a porta, sem ver o que está atrás de você.

Jester

Segue por uns 13-18 segundos um jogador que viu, depois para e dá corda em si mesmo ao som de "Pop Goes the Weasel" por uns 42 segundos. Depois que a corda começa, ele não para. Quando salta, sempre sabe onde está o jogador mais próximo e continua acelerando até ficar mais rápido que uma corrida, matando na hora. Não pode ser morto. Todo mundo sai do prédio durante a corda; quando não há ninguém dentro, ele se fecha e volta a vagar. Uma tripulação coordenada pode deixá-lo saltar, levá-lo até uma saída e entrar de novo pela outra.

Nutcracker

Patrulha com uma espingarda de cano duplo e é invulnerável até levantar a cabeça para vasculhar, mostrando um único olho. Enquanto o olho está para fora, ele atira em tudo o que se mexe, e girar a câmera, agachar ou fazer um emote contam como movimento. Fique completamente parado e ele não te escolhe. Encostar nele significa um chute que mata na hora. Para matá-lo, deixe que ele atire em você enquanto você contorna uma porta e então acerte o olho: 5 golpes de Shovel. Ele deixa cair a Double-barrel com dois cartuchos garantidos, a melhor arma do jogo. Rend é a lua favorita dele.

Butler

Varre o chão sem causar dano enquanto consegue ver dois ou mais jogadores. Se pegar um jogador sozinho por um tempo, saca uma faca e o esfaqueia até a morte. Bater nele, esbarrar nele ou deixar que ele veja um corpo que acabou de fazer o deixa furioso. Ele aguenta 8 golpes no multiplayer (2 no solo). Ao morrer, explode causando 30 de dano, deixa cair a Kitchen Knife e solta Mask Hornets. Andem em dupla em Dine e Artifice e só o matem numa área aberta de onde dê para sair.

Mask Hornets

Só surgem de um Butler morto. Não podem ser mortas e ficam até a nave partir, mas nunca saem do prédio. Mate os Butlers longe das salas que você ainda precisa saquear.

Spore Lizard

Quase inofensivo. Ele se afasta de você e só solta uma nuvem rosa ou morde (20 de dano) quando encurralado. Os esporos tapam a visão mas não machucam. Não pode ser morto, então deixe ele ir.

Masked

Parece um colega com uma máscara, aparece no radar como um ponto azul de colega e agarra quem alcança, transformando a pessoa em outro Masked. Pode sair do prédio, mas só pela entrada principal, nunca por uma saída de incêndio. Morre com 4 golpes de Shovel, e cada golpe o faz cambalear por um instante. Se ele agarrar um colega, você tem alguns segundos para matá-lo ou atordoá-lo. Fique de olho no radar em "colegas" que giram no lugar ou ignoram a sucata, e cuidado ao teleportar para a nave um jogador convertido.

Ghost Girl

Assombra um jogador por vez e só é visível para esse jogador. Sinais: luzes piscando, risadinhas ou respiração, audição abafada e badaladas fracas de relógio. Não pode ser morta nem atordoada. Nunca se vire para olhar para ela; a wiki observa que dá para olhar com segurança umas duas vezes, e depois disso cada avistamento pode iniciar uma perseguição. Uma perseguição dura 20 segundos, ou acaba se você se afastar o suficiente, por exemplo saindo ou entrando no prédio ou sendo teleportado.

Ela escolhe os alvos por pontos, e o jogador com mais insanidade recebe um grande bônus. A insanidade sobe quando você está sozinho no prédio ou na nave, e cai rápido quando você fica perto de um colega ou o ouve num Walkie-talkie. A defesa mais barata é não trabalhar sozinho.

Barber

Uma figura de argila com tesouras gigantes que se move aos saltos no ritmo de um tambor e mata na hora. É invisível de longe e fica visível de perto. Começa a seguir um jogador que o vê por inteiro de frente; se você não o vê, ele não te vê. Um rufar de caixa significa que ele está mirando, e a batida da caixa, que ele está avançando. Os saltos ficam mais rápidos ao longo do dia, de um a cada 2,75 segundos de manhã a um a cada 1,25 por volta das 23h. Não pode ser morto e não consegue abrir portas duplas.

Maneater

Surge como um bebê que segue os jogadores, chora e pode ser carregado (com as duas mãos). Embale-o enquanto ele chora, mantenha-o dentro e nunca bata nele: depois de 17 segundos de choro no total, ou de um golpe corpo a corpo enquanto ele chora, ele vira adulto. Barulhos altos, itens largados, ver um corpo ou ser levado para fora o fazem chorar. Um adulto guarda um território e dá um bote que mata na hora, e é duas vezes mais rápido no exterior. Tem 5 de vida, mas toda fonte de dano, escopeta incluída, causa só 1 por golpe. Se um Hoarding Bug estiver carregando o bebê por aí, resolva a situação rápido ou vá embora.

Backwater Gunkfish (v80)

Um peixinho camuflado que espirra gosma nos jogadores que chegam perto demais e deixa um rastro escorregadio ao fugir. Não causa dano. O perigo é escorregar enquanto outra coisa te persegue.

Cadaver Growth e Cadaver Bloom (v80)

As Cadaver Growths são plantas de interior, mais comuns em Adamance, que soltam uma nuvem de esporos. Fique nela por alguns segundos (uns 4 no multiplayer) e você pode ser infectado. A infecção aparece como tosse e pétalas amarelas, e jogadores infectados espalham esporos quando falam. Um colega borrifando Weed Killer (20 créditos) no seu rosto remove a infecção, com um pequeno custo de vida. Nunca borrife alguém que já está no estágio de estouro: isso o mata na hora. Um jogador infectado que morre depois de certo ponto estoura num Cadaver Bloom, um caçador rápido e errático que causa 30 de dano por golpe. Ele aguenta exatamente 4 golpes de qualquer arma. A planta em si só pode ser destruída com Weed Killer.

Monstros de exterior

Eyeless Dog

Cego, caça só pelo som e mata no contato. Falar em voz alta, andar sem agachar, largar itens, cliques de lanterna, golpes corpo a corpo e sucata barulhenta (buzinas a ar, buzinas de palhaço, robôs de brinquedo) o atraem. A wiki observa que Walkie-talkies não. Quando um cão ouve o bastante, uiva, alerta a matilha e dá o bote no último barulho. Saia de lado do bote ou suba numa pedra ou no teto da nave, onde os cães não alcançam. Um cão aguenta 12 golpes de Shovel; em tempestades, um raio o mata de uma vez. Móveis não impedem os cães de entrar na nave; só a porta fechada impede.

Forest Keeper

Enorme, rápido e completamente surdo: caça pela visão. Cada Keeper enche um medidor de suspeita enquanto consegue te ver, mais rápido se você estiver perto, de pé (o dobro da velocidade de quando agachado) ou se movendo. Agache, fique parado e mantenha árvores, pedras ou a nave entre vocês; desde a v80 isso funciona melhor à distância, e além de certo alcance ele não consegue te ver de jeito nenhum. Se ele te pegar, você é engolido inteiro: sem corpo, sem itens, e o Teleporter não consegue te trazer de volta. Uma Stun grenade ou o Teleporter nos poucos segundos depois da captura podem te salvar. Tem 38 de vida, mas um Easter egg explodindo ou um Jetpack, os mísseis de um Old Bird ou um raio o incendeiam e o matam.

Earth Leviathan

Um verme gigante debaixo da terra. O aviso é um rosnado alto e distorcido, depois partículas pretas subindo: é ali que ele vai sair. Largue os itens pesados e corra para fora da área imediatamente. Não pode ser morto e engole tudo o que estiver naquele ponto, incluindo outros monstros. Em Assurance e Experimentation, onde ele é comum, ajuda ficar em cima de canos e pedras no caminho de volta.

Baboon Hawk

Bandos que vagam de dia, roubam sucata deixada no chão e só atacam quando você os encurrala ou quando estão com pouco medo. Olhar para eles e segurar uma arma os mantém à distância; gritar não os assusta. Um hawk sozinho morre com 4 golpes de Shovel e um jogador experiente vence um contra um; um bando é perigoso. Eles brigam com os Eyeless Dogs, o que pode cobrir a sua fuga.

Old Bird

Mechas gigantes que ficam inativos até serem ativados. Retirar o Apparatus ativa todos os da lua. Um Old Bird ativo dispara mísseis imprecisos, pisoteia, aterrissa sobre os alvos e agarra com uma garra lança-chamas. Não pode ser morto. Ele enxerga a partir dos tornozelos, então, se você não vê os tornozelos dele, ele não te vê. Agachar ou se esconder sob cobertura (a nave, construções) evita o ataque de aterrissagem. Embrion e Artifice estão cheias deles.

Feiopar (v80)

Um grande felino preto em Vow e March que sobe em árvores e te espreita fora do seu campo de visão. Olhar para ele o congela e, se você continuar olhando, faz ele se esconder ou desistir; contato visual muito de perto pode fazer ele dar o bote. Cada arranhão causa 7 de dano, mas ele continua atacando por vários segundos, então não deixe ele se ocupar de um jogador ferido. Se ele atacar, corra na direção dele e bata (ele tem 4 de vida) para espantá-lo. Um jogador esperando na nave deve sair e olhar em volta de vez em quando, porque ele pode chegar de fininho lá também.

Criaturas diurnas

Circuit Bees

Guardam uma colmeia no exterior e eletrocutam quem chega perto. Não podem ser mortas nem atordoadas, e Shovels não fazem nada. A colmeia é sucata valiosa: um jogador atrai as abelhas para longe, outro corre com a colmeia e a porta da nave é fechada atrás deles, porque as abelhas não passam por portas.

Giant Sapsucker

Um pássaro grande com 28 de vida que guarda um ninho de ovos. Deixe o ninho em paz e ele te ignora. Pegue um ovo e ele mira o ladrão, podendo até invadir a nave. Se quiser os ovos, pegue-os logo antes de ir embora e decole.

Kidnapper Fox

Só surge onde crescem várias ervas Vain Shroud. Entre na área do ninho e ele te puxa com a língua, fazendo você largar todos os itens, e te mata quando você chega ao alcance. A tripulação toda encarando-o encolhe o território dele. Tem 7 de vida, e a língua em si não causa dano, então um colega pode matá-lo enquanto ele segura alguém. Borrifar as Vain Shrouds com Weed Killer impede que ele surja.

Tulip Snakes, Manticoils e Roaming Locusts

As Tulip Snakes se agarram ao seu capacete e, em grande número, te levantam no ar por uns 10 segundos. Um único golpe de Shovel mata todas as que estão em você. Manticoils (pássaros voadores) e Roaming Locusts (enxames) são inofensivos.

O que suas ferramentas fazem com cada monstro

A maioria dos guias só lista os golpes de Shovel. Os números de atordoamento importam tanto quanto: uma Stun grenade atordoa por 5 segundos vezes o multiplicador de cada monstro, e alguns monstros não podem ser atordoados de jeito nenhum.

Monstro Stun grenade Shovel Double-barrel
Hygrodere 20 s Não dá para matar Não dá para matar
Coil-Head 16,25 s Não dá para matar Não dá para matar
Snare Flea 15 s 2-3 golpes Mata; pode derrubá-lo de uma cabeça
Barber 6,75 s Não dá para matar Não dá para matar
Forest Keeper 6 s 38 golpes Pelo menos 8 tiros
Thumper / Bunker Spider 5 s 4 / 5 golpes Normalmente um tiro de perto
Masked 3,75 s 4 golpes Normalmente um tiro de perto
Eyeless Dog 3,5 s 12 golpes Até 5 de dano por tiro de perto
Jester 3 s Não dá para matar Não dá para matar
Nutcracker 2,5 s 5 golpes (olho para fora) Um tiro de perto
Bracken 1,25 s, e ele fica mais irritado 5 golpes, o enfurecem Melhor opção, de perto
Maneater (adulto) / Cadaver Bloom 1,25 s 5 / 4 golpes 1 de dano por tiro
Ghost Girl, Earth Leviathan, Circuit Bees, Tulip Snake, Roaming Locust Não podem ser atordoados - -

A Double-barrel causa 5, 3 ou 2 de dano dependendo da distância, então "um tiro de perto" significa à queima-roupa. Ela só vem de um Nutcracker morto. A Zap gun (400 créditos) segura a maioria dos monstros de interior enquanto você resistir ao puxão dela, mas precisa de um parceiro com uma Shovel para valer a pena carregá-la.

Quais monstros cada lua favorece

A wiki lista as chances base de spawn por lua. Elas mudam com a hora do dia e com o limite de "diversidade" por lua da v80, então leia-as como aquilo para o que se preparar, não como garantia.

Lua Mais prováveis no interior Mais prováveis no exterior
41-Experimentation Bunker Spider, Snare Flea, Hygrodere Eyeless Dog, Earth Leviathan
220-Assurance Snare Flea, Hoarding Bug, Bunker Spider Earth Leviathan, Eyeless Dog
56-Vow Bracken, Hoarding Bug, Maneater Forest Keeper, Feiopar
21-Offense Thumper, Bunker Spider, Hygrodere Eyeless Dog, Baboon Hawk
61-March Thumper, Backwater Gunkfish, Bunker Spider Forest Keeper, Eyeless Dog, Feiopar
20-Adamance Cadaver Growth (de longe), Bunker Spider Baboon Hawk, Eyeless Dog
85-Rend Nutcracker, Jester, Bracken, Coil-Head Eyeless Dog, Forest Keeper
7-Dine Butler, Cadaver Growth, Barber Forest Keeper
8-Titan Nutcracker, Jester, Bracken, Coil-Head Eyeless Dog, Forest Keeper
68-Artifice Mistura equilibrada: Nutcracker, Bracken, Bunker Spider Old Bird, Forest Keeper
5-Embrion Hoarding Bug, Hygrodere, Barber Old Bird (muito alta)

Para rotas, preços e quanto cada lua paga, veja o guia de luas e equipamentos e o guia de cota.

Armadilhas

Armadilha O que faz Como sobreviver
Torreta (Turret) Te detecta, gira e atira depois de 1,5 s; 50 de dano por bala Quebre a linha de visão, ou peça ao operador para desativá-la pelo terminal (cerca de 4,5 s) bem na hora em que você passar. Nunca bata nela com uma Shovel: ela enlouquece e dispara sem parar por 9 s
Mina terrestre (Landmine) Apita e pisca em vermelho; dá um clique quando pisada e explode quando você sai de cima. Mata num raio de cerca de 5,7 unidades e pode detonar minas próximas em cadeia Se ouvir o clique, fique parado e deixe o operador desarmá-la ou te teleportar. Jogar um item em cima dela (uma Stun grenade usada, um Easter egg) a detona à distância
Spike Trap Uma prensa no teto que mata na hora. A maioria desce num temporizador; algumas só quando você cruza uma linha diante da viga de suporte Anote onde ela está e escolha o momento de passar; o tipo por detecção pode ser pulado. O terminal pode desativá-la por pouco tempo. Ela também mata monstros matáveis atraídos para baixo dela

O que fazer quando você ouve...

Você ouve Provavelmente é Faça isto
Uma porta se abrindo atrás de você, sem passos Bracken Vire-se, olhe de relance, desvie o olhar
Um rugido, depois batidas rápidas vindo na sua direção Thumper Dobre uma esquina e quebre a linha de visão
Uma melodia de caixinha de música que acelera Jester dando corda Vá agora para a saída mais próxima
Um rufar de caixa, depois uma batida Barber mirando e avançando Saia de lado e quebre a linha de visão
Risadinhas, respiração, badaladas de relógio, luzes piscando Ghost Girl assombrando alguém Não se vire; reagrupe com a tripulação
Um bebê chorando no interior Bebê de Maneater Pegue-o e embale-o, ou saia da área
Um ronco que fica mais alto perto de um duto Algo está surgindo Siga em frente e avise a tripulação
Um zumbido crescente de um Hoarding Bug Ele está agressivo Recue, devolva o que pegou ou mate-o
Música frenética perto de um Butler Butler atacando um jogador sozinho Vá até um colega
Um uivo no exterior Eyeless Dog avançando Saia de lado, depois agache e fique em silêncio
Um rosnado distorcido sob os pés Earth Leviathan Largue os itens pesados e corra
Passos pesados que fazem a tela tremer Forest Keeper ou Old Bird Agache atrás de uma cobertura
Um ronronar grave nas árvores Feiopar Vire-se e olhe para ele
Um clique sob o seu pé Mina terrestre (Landmine) Congele e chame o operador

Erros comuns

  1. Encarar um Bracken, ou atordoá-lo. Uma olhada o faz recuar; uma encarada longa ou um atordoamento enche a raiva dele.
  2. Todo mundo desviar o olhar de um Coil-Head ao mesmo tempo. Combinem em voz alta quem continua olhando.
  3. Agachar diante de um Thumper ou gritar perto de um Forest Keeper "porque ele não ouve". Os dois são surdos e caçam pela visão; o que importa é a cobertura, não o barulho.
  4. Correr e falar perto de Eyeless Dogs. Eles são cegos e seguem o som. Ande agachado e use Walkie-talkies.
  5. Balançar a cabeça para tirar um Snare Flea. Não adianta nada. Peça para um colega bater nele, vá para uma saída ou peça um teleporte.
  6. Bater numa torreta. Um golpe de Shovel a faz enlouquecer.
  7. Matar um Butler no meio do prédio. As Mask Hornets dele ficam ali até você ir embora.
  8. Bater num bebê de Maneater que está chorando. Isso acelera a transformação num adulto que mata com um único bote.
  9. Retirar o Apparatus primeiro. Todos os Old Birds da lua acordam, e os spawns de interior podem aumentar.
  10. Trabalhar sozinho. Butlers miram jogadores sozinhos, a Ghost Girl mira a mente mais isolada e ninguém consegue tirar um Snare Flea da sua cabeça.

Guias relacionados

Tripulações novas devem começar pelo guia para iniciantes, com as primeiras compras, os comandos do terminal e as luas fáceis. O guia de cota explica quando vender e por que o Teleporter se paga, e o guia de luas e equipamentos cobre cada lua e o equipamento a levar. Ainda está decidindo se o jogo combina com o seu grupo? Leia a nossa análise honesta.

★Opinião honesta — monstros justos, primeiros encontros injustos

Quase todo monstro de Lethal Company é justo quando você conhece a regra dele: um sentido, uma fraqueza, uma pista sonora clara. As esquinas do Thumper, o olhar fixo no Coil-Head e o silêncio diante do Eyeless Dog são um ótimo design de terror porque a resposta pode ser aprendida e o pânico é real. O ponto fraco é que o jogo não ensina nada disso, e algumas regras parecem arbitrárias até alguém explicá-las: o alvo oculto da Ghost Girl, o medidor de raiva do Bracken ou o cronômetro de choro do Maneater. A v80 adiciona mais sistemas assim (a infecção, a disputa de olhares com o Feiopar), o que dá profundidade ao fim de jogo, mas torna o primeiro contato com cada criatura nova uma morte quase certa. Nosso conselho: leiam a tabela uma vez, chamem os monstros pelo nome nos Walkie-talkies e encarem cada primeira morte como a lição que ela é.

Perguntas

Perguntas Frequentes

Olhe para ele por um instante quando o flagrar atrás de você e depois desvie o olhar. Ser visto faz ele recuar, mas encará-lo enquanto ele está parado enche um medidor de raiva, e um Bracken furioso persegue e mata o jogador mais próximo. Encostar nele é morte instantânea. Golpes de Shovel e atordoamentos o enfurecem na hora, então, se você quer matá-lo, use uma Double-barrel de perto. Também dá para trancar um Bracken atrás de uma porta de segurança da Factory pelo terminal.
Não. Coil-Heads são invencíveis. Eles só se movem quando ninguém está olhando, então a solução é alguém continuar olhando enquanto a tripulação recua, fechar portas atrás de vocês (ele abre portas bem devagar) ou atordoá-lo: uma Stun grenade o congela por cerca de 16 segundos. Depois de perseguir por 35 segundos, um Coil-Head descansa por cerca de 15 segundos.
Vá para a saída mais próxima na hora. Quando um Jester começa a dar corda, ele não para mais, e a corda dura uns 42 segundos. Quando ele salta, sempre sabe onde está o jogador mais próximo e continua acelerando até ficar mais rápido que um jogador correndo. Ele volta para a caixa quando não sobra ninguém dentro, então a tripulação pode sair, esperar e entrar de novo.
Cada golpe de Shovel causa 1 de dano. Snare Flea e Hoarding Bug: 2-3 golpes. Thumper, Masked e Baboon Hawk: 4. Bunker Spider e Nutcracker: 5 (o Nutcracker só enquanto o olho está para fora). Butler: 8 no multiplayer, 2 no solo. Eyeless Dog: 12. Manticoil e Tulip Snake: 1. Um Forest Keeper tem 38 de vida, então lutar com uma Shovel não é realista.
Não. Segundo a wiki, Walkie-talkies não alertam os Eyeless Dogs, mesmo ligados. Falar em voz alta, andar sem agachar, largar itens, ligar ou desligar uma lanterna e acertar coisas com uma arma corpo a corpo alertam. Se um cão rugir, saia de lado da trajetória do bote ou suba num ponto alto, como uma pedra ou o teto da nave.
O Backwater Gunkfish (um peixe inofensivo de interior que espirra uma gosma escorregadia), as Cadaver Growths (plantas de interior cujos esporos infectam os jogadores) e o Cadaver Bloom (no que um jogador infectado se transforma ao morrer), o Feiopar (um felino grande que espreita das árvores em Vow e March) e o retorno do Kidnapper Fox, que surge entre as ervas Vain Shroud.

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