Quasi ogni morte in Lethal Company è un mostro a cui hai reagito nel modo sbagliato. Il gioco non ti dice mai che un Thumper è sordo, che un Bracken si arrabbia di più quanto più a lungo lo guardi, o che scuotere la testa non serve a niente contro uno Snare Flea. Una volta che sai a cosa reagisce ogni creatura, quasi tutti gli incontri diventano superabili.
I dati qui sotto sono verificati sulla wiki della community per la versione attuale, la v80 ("The Blooming Update"). I nomi dei mostri restano in inglese, come appaiono nel gioco. Il "pericolo" è una nostra valutazione di quanto sia probabile che un incontro affrontato con leggerezza ti uccida, non la percentuale del Bestiary di gioco. Dove la wiki non dà un numero affidabile, questa guida lo omette.
Tutti i mostri a colpo d'occhio
Una Shovel infligge ai mostri 1 danno a colpo, quindi i "colpi" qui sotto corrispondono ai punti vita del mostro. "No" significa che i giocatori non possono ucciderlo.
| Mostro | Dove | Pericolo | Ti individua con | Si uccide? | Contromossa in una riga |
|---|---|---|---|---|---|
| Snare Flea | Interno | Medio | Vicinanza (gli passi sotto) | 2-3 colpi di Shovel | Guarda in alto sulle porte; un compagno te lo toglie dalla testa a colpi |
| Bunker Spider | Interno | Alto | Toccare le sue ragnatele o il ragno | 5 colpi | Aggira le ragnatele; non affrontarlo da solo |
| Hoarding Bug | Interno | Basso | Avvicinarsi al nido; rubare | 2-3 colpi | Non prendere nulla dal nido, oppure uccidilo prima |
| Bracken | Interno | Letale | Sa sempre dove sei; reagisce a chi lo guarda | 5 PV; meglio il fucile | Uno sguardo, poi distogli gli occhi; mai fissarlo né toccarlo |
| Hygrodere | Interno | Medio | Sa dove sei; segue il giocatore più vicino | No | È lento: aggiralo camminando o con salti in corsa |
| Thumper | Interno | Alto | Solo la vista (sordo) | 4 colpi | Interrompi la linea di vista dietro gli angoli |
| Coil-Head | Interno | Letale | Vista; si muove solo se nessuno lo guarda | No | Qualcuno deve sempre guardarlo mentre arretrate |
| Jester | Interno | Letale | Vista; una volta scattato, trova sempre il giocatore più vicino | No | Esci dalla struttura quando parte la musica |
| Nutcracker | Interno | Letale | Movimento mentre ha l'occhio fuori | 5 colpi, solo con l'occhio fuori | Immobile quando alza la testa; provoca i suoi colpi da dietro un angolo |
| Butler | Interno | Alto | Vista; attacca un giocatore rimasto solo | 8 colpi (2 da solo) | Muovetevi in coppia; ucciderlo libera Mask Hornets |
| Mask Hornets | Interno | Medio | Sciamano sui giocatori vicini | No | Lascia la zona; non escono mai all'aperto |
| Spore Lizard | Interno | Basso | Vicinanza | No | Lascialo stare; morde solo se messo all'angolo |
| Masked | Interno ed esterno | Letale | Vista | 4 colpi | Uccidilo in fretta; occhio ai puntini dei compagni strani sul radar |
| Ghost Girl | Interno; segue il bersaglio all'esterno | Letale | Sceglie un bersaglio; reagisce a chi la guarda | No | Non voltarti; resta vicino all'equipaggio |
| Barber | Interno | Letale | Vista (se non lo vedi, non ti vede) | No | Ascolta i tamburi e interrompi la linea di vista |
| Maneater | Interno | Letale da adulto | Neonato: rumore e maneggiamento; adulto: chiunque nel suo territorio | Solo da adulto, 1 danno a colpo | Culla il neonato quando piange; non colpirlo mai |
| Backwater Gunkfish | Interno | Innocuo | Vicinanza | 5 PV | Ignoralo; attento alla scia scivolosa |
| Cadaver Growth | Interno | Alto | Nube di spore | Solo con Weed Killer | Non restare mai nelle spore |
| Cadaver Bloom | Interno ed esterno | Alto | Vista; rumore dopo averti perso | 4 colpi di qualsiasi cosa | Quattro colpi con qualsiasi arma; evita l'infezione |
| Eyeless Dog | Esterno, tardi | Letale | Solo l'udito (cieco) | 12 colpi | Accucciati, resta in silenzio, non lasciar cadere oggetti |
| Forest Keeper | Esterno | Letale | Solo la vista (sordo) | 38 PV; il fuoco lo uccide | Stai basso e tieni un riparo tra voi |
| Earth Leviathan | Esterno | Letale | Ti trova da sottoterra | No | Al rombo, molla il bottino pesante e corri via |
| Baboon Hawk | Esterno | Medio | Vista; più audaci in gruppo | 4 colpi | Affrontali con un'arma in mano; non lasciare rottami a terra |
| Old Bird | Esterno | Letale | Vista (dalle caviglie) | No | Resta accucciato al riparo; prendi l'Apparatus per ultimo |
| Feiopar | Esterno (Vow, March) | Medio | Ti bracca senza farsi vedere | 4 PV | Voltati spesso; se attacca, caricalo e colpiscilo |
| Circuit Bees | Di giorno | Alto | Avvicinarsi all'alveare | No | Stai lontano a meno che tu non voglia rubare l'alveare |
| Giant Sapsucker | Di giorno | Alto vicino al nido | Avvicinarsi al nido; rubare le uova | 28 PV | Stai lontano dal nido e dalle uova |
| Kidnapper Fox | Di giorno, vicino alle Vain Shroud | Letale | Entrare nella zona del nido | 7 PV | Fissatelo tutti insieme; spruzzate le Vain Shroud |
| Tulip Snake | Di giorno | Basso | Salta sui giocatori che vede | 1 colpo | Un colpo di Shovel le stacca tutte |
| Manticoil | Di giorno | Innocuo | Fugge dal rumore | 1 colpo (immune al fucile) | Ignoralo |
| Roaming Locust | Di giorno | Innocuo | Si disperdono quando ci passi in mezzo correndo | No | Ignorale |
I mostri esterni compaiono più tardi nel corso della giornata, secondo la curva di apparizione di ogni luna, e fin dall'inizio sulle lune in eclissi. Le creature diurne compaiono prima e tendono ad andarsene prima. I mostri interni escono dai condotti di ventilazione tutto il giorno, e le apparizioni aumentano verso sera.
Mostri interni
Snare Flea
Sta appeso al soffitto e cade sulla testa di chi gli passa sotto, soffocandolo e attutendone la voce. Quando ti si attacca, lasci cadere tutto ciò che hai in mano. Scuotere la testa non serve a niente. Si stacca solo quando subisce danni, quando il suo bersaglio esce dalla struttura o muore oppure, solo in partita da solo, quando arrivi a salute critica. Un colpo di Shovel di un compagno lo fa cadere; uscire da un'uscita o essere teletrasportati sulla nave lo uccide sul colpo. Un piccolo spazio in alto a destra dello schermo ti permette di orientarti mentre ce l'hai addosso.
Bunker Spider
Passa il tempo a tessere ragnatele e ti ignora finché non ci entri dentro, ne rompi una o tocchi il ragno. A quel punto dà la caccia a quel giocatore, e due colpi possono ucciderti. Anche rompere una ragnatela con una Shovel lo mette in allerta. Ha 5 punti vita, quindi due compagni con le Shovel possono ucciderlo; un giocatore da solo dovrebbe aggirarlo. Un giocatore ucciso da lui viene avvolto nella seta nel suo nido e non si può trasportare finché la nave non riparte, anche se il Teleporter può comunque recuperare il corpo.
Hoarding Bug
Porta rottami in un nido. Diventa un po' aggressivo se gli resti vicino, molto di più se lo colpisci, e implacabile se prendi qualcosa dal suo nido: allora ti insegue finché uno dei due non muore o finché non restituisci lo stesso oggetto. Muore in 2-3 colpi di Shovel e in uno scontro diretto puoi fargli più danni di quanti ne subisci. Un piano comune è ucciderlo per ultimo e portarsi via tutta la sua scorta uscendo. La versione 65 ha aggiunto rari giorni di infestazione di Hoarding Bug (2,9% per round sulle lune dove compaiono).
Bracken
Il mostro più frainteso. Un Bracken sa sempre dove si trova ogni giocatore all'interno e in che direzione guarda, e si avvicina di soppiatto alle spalle. Quando qualcuno lo scopre, si ritira. Se continui a fissarlo mentre sta fermo, accumula rabbia; con abbastanza rabbia può infuriarsi e inseguire il giocatore più vicino. Toccarlo significa morte istantanea.
La soluzione è un'occhiata, non uno sguardo fisso: guardalo, lascia che si ritiri, distogli lo sguardo. Non stordirlo: una Stun grenade lo blocca solo per circa 1,25 secondi e gli riempie l'indicatore di rabbia. I colpi di Shovel lo fanno infuriare all'istante, quindi uno scontro corpo a corpo da cinque colpi è una pessima idea. Il modo di ucciderlo consigliato dalla wiki è una Double-barrel a distanza ravvicinata. Può comparire un solo Bracken al giorno, e sulle mappe Factory l'operatore al terminale può chiuderlo dietro una porta di sicurezza. Una porta che si apre alle tue spalle senza passi spesso è un Bracken.
Hygrodere
Una melma lenta che sa sempre dove sono i giocatori e striscia verso il più vicino. Non si può uccidere, e il contatto fa molto male. Colpirla la rende più veloce e più grande per un po' (più grande dalla v80). È abbastanza lenta da poterla aggirare camminando o scavalcare con un salto in corsa negli spazi aperti. Un Boombox che suona la attira: balla su un Boombox appoggiato a terra e accelera verso un giocatore che ne tiene uno.
Thumper
Sordo, con una vista acuta e un'enorme velocità in linea retta. Quando ti vede ruggisce e accelera oltre la tua velocità di corsa, ma gestisce male gli angoli e perde tutta la velocità quando sbatte contro un muro, viene colpito o cambia bersaglio. Interrompi la linea di vista dietro gli angoli. Muore con 4 colpi di Shovel, e ogni colpo azzera la sua velocità, quindi due giocatori con le Shovel lo gestiscono bene. Da salute piena gli servono quattro morsi per ucciderti. Un punto più alto delle ringhiere è fuori dalla sua portata.
Coil-Head
Si muove solo quando nessuno lo guarda, e uccide in un attimo quando nessuno lo fa. Non si può uccidere. Una persona lo tiene d'occhio mentre gli altri si muovono, fate a turno e non distogliete mai lo sguardo tutti insieme. Le porte chiuse lo rallentano parecchio, una Stun grenade lo blocca per circa 16 secondi e, dopo 35 secondi di inseguimento, si riposa per circa 15. Le uscite di emergenza sono rischiose: entri rivolto verso la porta, senza vedere cosa c'è alle tue spalle.
Jester
Segue per circa 13-18 secondi un giocatore che ha visto, poi si ferma e si carica sulle note di "Pop Goes the Weasel" per circa 42 secondi. Una volta iniziata la carica, non si ferma. Dopo che è scattato, sa sempre dov'è il giocatore più vicino e continua ad accelerare finché non supera chi corre, uccidendo all'istante. Non si può uccidere. Tutti escono dalla struttura durante la carica; quando dentro non c'è più nessuno, si richiude e torna a vagare. Un equipaggio coordinato può lasciarlo scattare, attirarlo verso un'uscita e rientrare dall'altra.
Nutcracker
Pattuglia con una doppietta ed è invulnerabile finché non solleva la testa per scrutare, mostrando un unico occhio. Mentre l'occhio è fuori spara a tutto ciò che si muove, e ruotare la visuale, accucciarsi o fare un'emote contano come movimento. Resta completamente immobile e non ti sceglierà. Toccarlo significa un calcio che uccide all'istante. Per ucciderlo, lascia che ti spari mentre giri attorno a una porta, poi colpiscigli l'occhio: 5 colpi di Shovel. Lascia cadere la sua Double-barrel con due cartucce garantite, l'arma migliore del gioco. Rend è la sua luna preferita.
Butler
Spazza il pavimento senza fare danni finché vede due o più giocatori. Se sorprende un giocatore da solo per un po', estrae un coltello e lo pugnala a morte. Colpirlo, urtarlo o lasciargli vedere un cadavere che ha appena fatto lo manda su tutte le furie. Servono 8 colpi in multigiocatore (2 da solo). Quando muore esplode per 30 danni, lascia cadere il suo Kitchen Knife e libera i Mask Hornets. Muovetevi in coppia su Dine e Artifice e uccidetelo solo in una zona aperta da cui potete andarvene.
Mask Hornets
Escono solo da un Butler morto. Non si possono uccidere e restano finché la nave non riparte, ma non escono mai dalla struttura. Uccidi i Butler lontano dalle stanze che devi ancora saccheggiare.
Spore Lizard
Quasi innocua. Si allontana da te e soffia una nube rosa o morde (20 danni) solo quando viene messa all'angolo. Le spore coprono la visuale ma non fanno male. Non si può uccidere, quindi lasciala andare.
Masked
Sembra un compagno con una maschera, compare sul radar come un puntino blu da compagno e afferra chiunque raggiunga, trasformandolo in un altro Masked. Può uscire dalla struttura, ma solo dall'ingresso principale, mai da un'uscita di emergenza. Muore con 4 colpi di Shovel e ogni colpo lo fa barcollare per un attimo. Se afferra un compagno, hai pochi secondi per ucciderlo o stordirlo. Controlla sul radar i "compagni" che girano su sé stessi o ignorano i rottami, e fai attenzione a teletrasportare sulla nave un giocatore trasformato.
Ghost Girl
Perseguita un giocatore alla volta ed è visibile solo a lui. Segnali: luci che tremolano, risatine o respiri, udito ovattato e deboli rintocchi di orologio. Non si può uccidere né stordire. Non voltarti mai a guardarla; la wiki osserva che puoi guardarla senza rischi circa due volte, dopodiché ogni avvistamento può far partire un inseguimento. Un inseguimento dura 20 secondi, oppure finisce se ti allontani abbastanza, per esempio uscendo o entrando nella struttura o venendo teletrasportato.
Sceglie i bersagli a punti, e il giocatore con la follia più alta riceve un grosso bonus. La follia sale quando sei da solo nella struttura o sulla nave, e cala in fretta quando stai vicino a un compagno o lo ascolti con un Walkie-talkie. La difesa più economica è non lavorare da soli.
Barber
Una figura d'argilla con forbici giganti che si muove a balzi al ritmo di un tamburo e uccide all'istante. Da lontano è invisibile e diventa visibile da vicino. Inizia a seguire un giocatore che lo vede completamente di fronte; se non lo vedi, non ti vede. Un rullo di rullante significa che sta mirando, il colpo di rullante che si lancia. I suoi balzi diventano più rapidi nel corso della giornata, da uno ogni 2,75 secondi al mattino a uno ogni 1,25 entro le 23:00. Non si può uccidere e non sa aprire le porte doppie.
Maneater
Compare come un neonato che segue i giocatori, piange e si può trasportare (a due mani). Cullalo quando piange, tienilo all'interno e non colpirlo mai: dopo 17 secondi di pianto in totale, o un colpo in mischia mentre piange, si trasforma in adulto. Rumori forti, oggetti lasciati cadere, vedere un cadavere o essere portato fuori lo fanno piangere. Un adulto sorveglia un territorio e si lancia con un attacco che uccide all'istante, e all'esterno è due volte più veloce. Ha 5 punti vita, ma ogni fonte di danno, fucile compreso, infligge solo 1 a colpo. Se un Hoarding Bug si sta portando in giro il neonato, risolvi in fretta la situazione o vattene.
Backwater Gunkfish (v80)
Un piccolo pesce mimetizzato che spruzza melma sui giocatori che si avvicinano troppo e lascia una scia scivolosa mentre fugge. Non fa danni. Il pericolo è scivolare mentre qualcos'altro ti insegue.
Cadaver Growth e Cadaver Bloom (v80)
Le Cadaver Growth sono piante degli interni, più comuni su Adamance, che rilasciano una nube di spore. Restaci dentro per qualche secondo (circa 4 in multigiocatore) e puoi essere infettato. L'infezione si manifesta con tosse e petali gialli, e i giocatori infetti diffondono spore quando parlano. Un compagno che ti spruzza Weed Killer (20 crediti) in faccia rimuove l'infezione, al costo di un po' di salute. Non spruzzare mai qualcuno già allo stadio dell'esplosione: lo uccide all'istante. Un giocatore infetto che muore oltre un certo punto esplode in un Cadaver Bloom, un cacciatore rapido e imprevedibile che infligge 30 danni a colpo. Muore esattamente con 4 colpi di qualsiasi arma. La pianta in sé si può distruggere solo con il Weed Killer.
Mostri esterni
Eyeless Dog
Cieco, caccia solo con l'udito e uccide al contatto. Parlare ad alta voce, camminare senza accucciarsi, lasciar cadere oggetti, i clic della torcia, i colpi in mischia e i rottami rumorosi (trombe ad aria, trombette da clown, robot giocattolo) lo attirano. La wiki osserva che i Walkie-talkie no. Quando un cane sente abbastanza, ulula, allerta il branco e si lancia verso l'ultimo rumore. Schiva il balzo scattando di lato, oppure sali su un masso o sul tetto della nave, dove i cani non arrivano. Un cane richiede 12 colpi di Shovel; durante i temporali un fulmine lo uccide in un colpo. I mobili non tengono i cani fuori dalla nave; solo la porta chiusa lo fa.
Forest Keeper
Enorme, veloce e completamente sordo: caccia con la vista. Ogni Keeper riempie un indicatore di sospetto finché può vederti, più in fretta se sei vicino, in piedi (il doppio rispetto a quando sei accucciato) o in movimento. Accucciati, resta fermo e tieni alberi, rocce o la nave tra voi; dalla v80 questo funziona meglio a distanza, e oltre un certo raggio non può proprio vederti. Se ti prende, ti mangia intero: niente corpo, niente oggetti, e il Teleporter non può riportarti indietro. Una Stun grenade o il Teleporter nei pochi secondi dopo la presa possono salvarti. Ha 38 punti vita, ma un Easter egg che esplode o un Jetpack, i missili di un Old Bird o un fulmine gli danno fuoco e lo uccidono.
Earth Leviathan
Un verme gigante sottoterra. L'avvertimento è un forte ringhio distorto, poi particelle nere che salgono: è lì che sbucherà. Molla gli oggetti pesanti e corri subito fuori dalla zona. Non si può uccidere e inghiotte qualsiasi cosa si trovi in quel punto, altri mostri compresi. Su Assurance ed Experimentation, dove è comune, conviene restare su tubi e rocce durante il ritorno.
Baboon Hawk
Branchi che vagano di giorno, rubano i rottami lasciati a terra e attaccano solo quando li incalzi o quando hanno poca paura. Guardarli e tenere un'arma in mano li tiene a distanza; urlare non li spaventa. Un singolo hawk muore con 4 colpi di Shovel e un giocatore esperto vince l'uno contro uno; un branco è pericoloso. Combattono contro gli Eyeless Dog, il che può coprire la tua fuga.
Old Bird
Mech giganti che restano inattivi finché non vengono attivati. Estrarre l'Apparatus li attiva tutti sulla luna. Un Old Bird attivo spara missili imprecisi, calpesta, atterra sui bersagli e afferra con un artiglio lanciafiamme. Non si può uccidere. Vede dalle caviglie, quindi se non vedi le sue caviglie, lui non vede te. Accucciarsi o nascondersi al riparo (la nave, gli edifici) evita il suo attacco in atterraggio. Embrion e Artifice ne sono piene.
Feiopar (v80)
Un grosso felino nero su Vow e March che si arrampica sugli alberi e ti bracca senza farsi vedere. Guardarlo lo immobilizza e, se continui a guardarlo, lo fa nascondere o desistere; un contatto visivo molto ravvicinato può farlo balzare su di te. Ogni graffio infligge 7 danni, ma continua ad attaccare per diversi secondi, quindi non lasciarlo accanire su un giocatore ferito. Se attacca, corri verso di lui e colpiscilo (ha 4 punti vita) per scacciarlo. Un giocatore che aspetta sulla nave dovrebbe uscire e guardarsi intorno ogni tanto, perché può avvicinarsi di soppiatto anche lì.
Creature diurne
Circuit Bees
Sorvegliano un alveare all'aperto e folgorano chiunque si avvicini. Non si possono uccidere né stordire, e le Shovel non fanno nulla. L'alveare è un rottame di valore: un giocatore attira via le api, un altro corre con l'alveare e la porta della nave viene chiusa alle loro spalle, perché le api non passano attraverso le porte.
Giant Sapsucker
Un grosso uccello con 28 punti vita che sorveglia un nido di uova. Lascia stare il nido e ti ignorerà. Prendi un uovo e si fissa sul ladro, arrivando persino a entrare nella nave. Se vuoi le uova, prendile proprio prima di andartene e decolla.
Kidnapper Fox
Compare solo dove crescono diverse erbacce Vain Shroud. Entra nella zona del suo nido e ti trascina verso di sé con la lingua, facendoti cadere tutti gli oggetti, e ti uccide quando sei a portata. Se tutto l'equipaggio lo fissa, il suo territorio si restringe. Ha 7 punti vita, e la lingua in sé non fa danni, quindi un compagno può ucciderlo mentre tiene qualcuno. Spruzzare le Vain Shroud con il Weed Killer gli impedisce di comparire.
Tulip Snake, Manticoil e Roaming Locust
Le Tulip Snake si attaccano al tuo casco e, se sono in tante, ti sollevano in aria per circa 10 secondi. Un solo colpo di Shovel le uccide tutte quelle che hai addosso. I Manticoil (uccelli in volo) e le Roaming Locust (sciami) sono innocui.
Cosa fanno i tuoi strumenti a ogni mostro
La maggior parte delle guide riporta solo i colpi di Shovel. I numeri dello stordimento contano altrettanto: una Stun grenade stordisce per 5 secondi moltiplicati per il moltiplicatore di ciascun mostro, e alcuni mostri non si possono stordire affatto.
| Mostro | Stun grenade | Shovel | Double-barrel |
|---|---|---|---|
| Hygrodere | 20 s | Non si uccide | Non si uccide |
| Coil-Head | 16,25 s | Non si uccide | Non si uccide |
| Snare Flea | 15 s | 2-3 colpi | Lo uccide; può staccarlo da una testa |
| Barber | 6,75 s | Non si uccide | Non si uccide |
| Forest Keeper | 6 s | 38 colpi | Almeno 8 colpi |
| Thumper / Bunker Spider | 5 s | 4 / 5 colpi | Di solito un colpo ravvicinato |
| Masked | 3,75 s | 4 colpi | Di solito un colpo ravvicinato |
| Eyeless Dog | 3,5 s | 12 colpi | Fino a 5 danni per colpo ravvicinato |
| Jester | 3 s | Non si uccide | Non si uccide |
| Nutcracker | 2,5 s | 5 colpi (occhio fuori) | Un colpo ravvicinato |
| Bracken | 1,25 s, e si arrabbia di più | 5 colpi, lo fanno infuriare | L'opzione migliore, da vicino |
| Maneater (adulto) / Cadaver Bloom | 1,25 s | 5 / 4 colpi | 1 danno per colpo |
| Ghost Girl, Earth Leviathan, Circuit Bees, Tulip Snake, Roaming Locust | Non si possono stordire | - | - |
La Double-barrel infligge 5, 3 o 2 danni a seconda della distanza, quindi "un colpo ravvicinato" significa a bruciapelo. Si ottiene solo da un Nutcracker morto. La Zap gun (400 crediti) blocca la maggior parte dei mostri interni finché resisti al suo strattone, ma serve un compagno con una Shovel perché valga la pena portarla.
Quali mostri predilige ogni luna
La wiki elenca le probabilità base di apparizione per luna. Cambiano con l'ora del giorno e con il limite di "diversità" per luna della v80, quindi leggile come ciò a cui prepararsi, non come una garanzia.
| Luna | Più probabili all'interno | Più probabili all'esterno |
|---|---|---|
| 41-Experimentation | Bunker Spider, Snare Flea, Hygrodere | Eyeless Dog, Earth Leviathan |
| 220-Assurance | Snare Flea, Hoarding Bug, Bunker Spider | Earth Leviathan, Eyeless Dog |
| 56-Vow | Bracken, Hoarding Bug, Maneater | Forest Keeper, Feiopar |
| 21-Offense | Thumper, Bunker Spider, Hygrodere | Eyeless Dog, Baboon Hawk |
| 61-March | Thumper, Backwater Gunkfish, Bunker Spider | Forest Keeper, Eyeless Dog, Feiopar |
| 20-Adamance | Cadaver Growth (di gran lunga), Bunker Spider | Baboon Hawk, Eyeless Dog |
| 85-Rend | Nutcracker, Jester, Bracken, Coil-Head | Eyeless Dog, Forest Keeper |
| 7-Dine | Butler, Cadaver Growth, Barber | Forest Keeper |
| 8-Titan | Nutcracker, Jester, Bracken, Coil-Head | Eyeless Dog, Forest Keeper |
| 68-Artifice | Mix equilibrato: Nutcracker, Bracken, Bunker Spider | Old Bird, Forest Keeper |
| 5-Embrion | Hoarding Bug, Hygrodere, Barber | Old Bird (molto alta) |
Per percorsi, prezzi e quanto rende ogni luna, consulta la guida a lune ed equipaggiamento e la guida alla quota.
Trappole
| Trappola | Cosa fa | Come sopravvivere |
|---|---|---|
| Torretta (Turret) | Ti individua, si gira e spara dopo 1,5 s; 50 danni a proiettile | Interrompi la linea di vista, oppure fai disattivare la torretta all'operatore dal terminale (circa 4,5 s) proprio mentre passi. Non colpirla mai con una Shovel: impazzisce e spara a raffica per 9 s |
| Mina (Landmine) | Emette bip e lampeggia in rosso; fa clic quando la calpesti ed esplode quando togli il piede. Uccide entro circa 5,7 unità e può innescare le mine vicine | Se senti il clic, resta fermo e lascia che l'operatore la disinneschi o ti teletrasporti. Lanciarci sopra un oggetto (una Stun grenade usata, un Easter egg) la fa esplodere a distanza |
| Spike Trap | Una pressa a soffitto che uccide all'istante. La maggior parte cala a tempo; alcune solo quando attraversi una linea davanti alla trave di sostegno | Annota dov'è e scegli il momento per passare; il tipo a rilevamento si può superare saltando. Il terminale può disattivarla brevemente. Uccide anche i mostri uccidibili attirati sotto |
Cosa fare quando senti...
| Senti | Probabilmente è | Fai così |
|---|---|---|
| Una porta che si apre alle tue spalle, senza passi | Bracken | Girati, dagli un'occhiata, distogli lo sguardo |
| Un ruggito, poi tonfi rapidi verso di te | Thumper | Svolta un angolo e interrompi la linea di vista |
| Un motivetto da carillon che accelera | Jester che si carica | Vai subito all'uscita più vicina |
| Un rullo di rullante, poi un colpo | Barber che mira e si lancia | Spostati di lato e interrompi la linea di vista |
| Risatine, respiri, rintocchi di orologio, luci che tremolano | Ghost Girl che perseguita qualcuno | Non voltarti; raggruppati con l'equipaggio |
| Un neonato che piange all'interno | Neonato di Maneater | Prendilo in braccio e cullalo, oppure lascia la zona |
| Un rombo sempre più forte vicino a un condotto | Qualcosa sta comparendo | Vai avanti e avvisa l'equipaggio |
| Un ronzio crescente da un Hoarding Bug | È aggressivo | Indietreggia, restituisci ciò che hai preso o uccidilo |
| Musica frenetica vicino a un Butler | Butler che attacca un giocatore solo | Raggiungi un compagno |
| Un ululato all'esterno | Eyeless Dog alla carica | Scatta di lato, poi accucciati e resta in silenzio |
| Un ringhio distorto sotto i piedi | Earth Leviathan | Molla gli oggetti pesanti e corri via |
| Passi pesanti che fanno tremare lo schermo | Forest Keeper o Old Bird | Accucciati al riparo |
| Fusa basse tra gli alberi | Feiopar | Girati e guardalo |
| Un clic sotto il piede | Mina (Landmine) | Resta immobile e chiama l'operatore |
Errori comuni
- Fissare un Bracken, o stordirlo. Un'occhiata lo fa ritirare; uno sguardo prolungato o uno stordimento gli riempie la rabbia.
- Distogliere tutti lo sguardo da un Coil-Head nello stesso momento. Decidete ad alta voce chi continua a guardarlo.
- Accucciarsi davanti a un Thumper o urlare vicino a un Forest Keeper "tanto non sente". Sono entrambi sordi e cacciano con la vista; conta il riparo, non il rumore.
- Correre e parlare vicino agli Eyeless Dog. Sono ciechi e seguono il suono. Muoviti accucciato e usa i Walkie-talkie.
- Scuotere la testa per togliersi uno Snare Flea. Non serve a niente. Fallo colpire da un compagno, dirigiti verso un'uscita o chiedi un teletrasporto.
- Colpire una torretta. Un colpo di Shovel la fa impazzire.
- Uccidere un Butler nel mezzo della struttura. I suoi Mask Hornets restano lì finché non te ne vai.
- Colpire un neonato di Maneater che piange. Accelera la sua trasformazione in un adulto che uccide con un solo balzo.
- Estrarre l'Apparatus per primo. Si svegliano tutti gli Old Bird della luna, e le apparizioni interne possono aumentare.
- Lavorare da soli. I Butler prendono di mira i giocatori isolati, la Ghost Girl sceglie la mente più isolata e nessuno può toglierti uno Snare Flea dalla testa.
Guide correlate
Gli equipaggi nuovi dovrebbero partire dalla guida per principianti per i primi acquisti, i comandi del terminale e le lune facili. La guida alla quota spiega quando vendere e perché il Teleporter si ripaga, e la guida a lune ed equipaggiamento copre ogni luna e l'attrezzatura da portare. Non sai ancora se il gioco fa per il tuo gruppo? Leggi la nostra recensione onesta.
★Parere onesto — mostri leali, primi incontri sleali
Quasi tutti i mostri di Lethal Company sono leali una volta che ne conosci la regola: un senso, un punto debole, un segnale sonoro chiaro. Gli angoli del Thumper, lo sguardo sul Coil-Head e il silenzio davanti all'Eyeless Dog sono ottimo design horror perché la contromossa si impara e il panico è reale. Il lato debole è che il gioco non insegna nulla di tutto questo, e alcune regole sembrano arbitrarie finché qualcuno non le spiega: il bersaglio nascosto della Ghost Girl, l'indicatore di rabbia del Bracken o il timer del pianto del Maneater. La v80 aggiunge altri sistemi di questo tipo (l'infezione, la sfida di sguardi con il Feiopar), che danno profondità alla fase avanzata ma rendono il primo contatto con ogni nuova creatura una morte quasi certa. Il nostro consiglio: leggete la tabella una volta, chiamate i mostri per nome sui Walkie-talkie e prendete ogni prima morte per la lezione che è.