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Guida ai mostri di Lethal Company — Tutte le creature e come sopravvivere

Guida ai mostri di Lethal Company — Tutte le creature e come sopravvivere

Autore: Verdict Games Redazione Ultimo Aggiornamento:

Il Verdetto

Impara a cosa reagisce ogni mostro e fai l'opposto. Dai un'occhiata al Bracken e distogli lo sguardo; non smettere mai di guardare un Coil-Head; esci dalla struttura quando parte la musica del Jester; resta in silenzio vicino agli Eyeless Dog; stai basso e al riparo dai Forest Keeper, che sono sordi. Combatti solo ciò che muore in fretta (Snare Flea, Hoarding Bug, Thumper, Masked) ed evita gli invincibili.

Riassunto

Lethal Company ha più di trenta creature, e quasi tutte le morti nascono dall'istinto giusto usato sul mostro sbagliato: fissare un Bracken, accucciarsi davanti a un Thumper sordo o scappare da Eyeless Dog che cacciano con l'udito. Questa guida parte da una tabella di tutti i mostri con pericolo, modo in cui ti individuano, se si possono uccidere e cosa funziona, poi passa a ogni creatura, ai tempi di stordimento, alle apparizioni per luna, alle trappole e ai segnali sonori.

A chi è rivolto: Equipaggi di Lethal Company che continuano a morire per gli stessi mostri e vogliono una risposta creatura per creatura Intermedio

Punti chiave

Punti Chiave

1

Chi caccia con la vista e chi caccia con l'udito richiedono abitudini opposte. Thumper e Forest Keeper sono sordi e cacciano con la vista; gli Eyeless Dog sono ciechi e cacciano con l'udito.

2

Una Shovel infligge 1 danno a colpo. Snare Flea e Hoarding Bug muoiono in 2-3 colpi, Thumper e Masked in 4, Bunker Spider e Nutcracker in 5, Eyeless Dog in 12.

3

Coil-Head, Jester, Hygrodere, Barber, Ghost Girl, Earth Leviathan, Old Bird, Circuit Bees e Spore Lizard non si possono uccidere. Evitali, stordiscili o aspetta che passino.

4

Le Stun grenade funzionano in modo molto diverso a seconda del mostro: circa 16 secondi su un Coil-Head, 15 su uno Snare Flea, ma appena 1 secondo su un Bracken, e stordire un Bracken lo fa arrabbiare ancora di più.

5

La v80 ha aggiunto il Backwater Gunkfish, le Cadaver Growth e il Cadaver Bloom, il Feiopar, e ha riportato il Kidnapper Fox.

Quasi ogni morte in Lethal Company è un mostro a cui hai reagito nel modo sbagliato. Il gioco non ti dice mai che un Thumper è sordo, che un Bracken si arrabbia di più quanto più a lungo lo guardi, o che scuotere la testa non serve a niente contro uno Snare Flea. Una volta che sai a cosa reagisce ogni creatura, quasi tutti gli incontri diventano superabili.

I dati qui sotto sono verificati sulla wiki della community per la versione attuale, la v80 ("The Blooming Update"). I nomi dei mostri restano in inglese, come appaiono nel gioco. Il "pericolo" è una nostra valutazione di quanto sia probabile che un incontro affrontato con leggerezza ti uccida, non la percentuale del Bestiary di gioco. Dove la wiki non dà un numero affidabile, questa guida lo omette.

Tutti i mostri a colpo d'occhio

Una Shovel infligge ai mostri 1 danno a colpo, quindi i "colpi" qui sotto corrispondono ai punti vita del mostro. "No" significa che i giocatori non possono ucciderlo.

Mostro Dove Pericolo Ti individua con Si uccide? Contromossa in una riga
Snare Flea Interno Medio Vicinanza (gli passi sotto) 2-3 colpi di Shovel Guarda in alto sulle porte; un compagno te lo toglie dalla testa a colpi
Bunker Spider Interno Alto Toccare le sue ragnatele o il ragno 5 colpi Aggira le ragnatele; non affrontarlo da solo
Hoarding Bug Interno Basso Avvicinarsi al nido; rubare 2-3 colpi Non prendere nulla dal nido, oppure uccidilo prima
Bracken Interno Letale Sa sempre dove sei; reagisce a chi lo guarda 5 PV; meglio il fucile Uno sguardo, poi distogli gli occhi; mai fissarlo né toccarlo
Hygrodere Interno Medio Sa dove sei; segue il giocatore più vicino No È lento: aggiralo camminando o con salti in corsa
Thumper Interno Alto Solo la vista (sordo) 4 colpi Interrompi la linea di vista dietro gli angoli
Coil-Head Interno Letale Vista; si muove solo se nessuno lo guarda No Qualcuno deve sempre guardarlo mentre arretrate
Jester Interno Letale Vista; una volta scattato, trova sempre il giocatore più vicino No Esci dalla struttura quando parte la musica
Nutcracker Interno Letale Movimento mentre ha l'occhio fuori 5 colpi, solo con l'occhio fuori Immobile quando alza la testa; provoca i suoi colpi da dietro un angolo
Butler Interno Alto Vista; attacca un giocatore rimasto solo 8 colpi (2 da solo) Muovetevi in coppia; ucciderlo libera Mask Hornets
Mask Hornets Interno Medio Sciamano sui giocatori vicini No Lascia la zona; non escono mai all'aperto
Spore Lizard Interno Basso Vicinanza No Lascialo stare; morde solo se messo all'angolo
Masked Interno ed esterno Letale Vista 4 colpi Uccidilo in fretta; occhio ai puntini dei compagni strani sul radar
Ghost Girl Interno; segue il bersaglio all'esterno Letale Sceglie un bersaglio; reagisce a chi la guarda No Non voltarti; resta vicino all'equipaggio
Barber Interno Letale Vista (se non lo vedi, non ti vede) No Ascolta i tamburi e interrompi la linea di vista
Maneater Interno Letale da adulto Neonato: rumore e maneggiamento; adulto: chiunque nel suo territorio Solo da adulto, 1 danno a colpo Culla il neonato quando piange; non colpirlo mai
Backwater Gunkfish Interno Innocuo Vicinanza 5 PV Ignoralo; attento alla scia scivolosa
Cadaver Growth Interno Alto Nube di spore Solo con Weed Killer Non restare mai nelle spore
Cadaver Bloom Interno ed esterno Alto Vista; rumore dopo averti perso 4 colpi di qualsiasi cosa Quattro colpi con qualsiasi arma; evita l'infezione
Eyeless Dog Esterno, tardi Letale Solo l'udito (cieco) 12 colpi Accucciati, resta in silenzio, non lasciar cadere oggetti
Forest Keeper Esterno Letale Solo la vista (sordo) 38 PV; il fuoco lo uccide Stai basso e tieni un riparo tra voi
Earth Leviathan Esterno Letale Ti trova da sottoterra No Al rombo, molla il bottino pesante e corri via
Baboon Hawk Esterno Medio Vista; più audaci in gruppo 4 colpi Affrontali con un'arma in mano; non lasciare rottami a terra
Old Bird Esterno Letale Vista (dalle caviglie) No Resta accucciato al riparo; prendi l'Apparatus per ultimo
Feiopar Esterno (Vow, March) Medio Ti bracca senza farsi vedere 4 PV Voltati spesso; se attacca, caricalo e colpiscilo
Circuit Bees Di giorno Alto Avvicinarsi all'alveare No Stai lontano a meno che tu non voglia rubare l'alveare
Giant Sapsucker Di giorno Alto vicino al nido Avvicinarsi al nido; rubare le uova 28 PV Stai lontano dal nido e dalle uova
Kidnapper Fox Di giorno, vicino alle Vain Shroud Letale Entrare nella zona del nido 7 PV Fissatelo tutti insieme; spruzzate le Vain Shroud
Tulip Snake Di giorno Basso Salta sui giocatori che vede 1 colpo Un colpo di Shovel le stacca tutte
Manticoil Di giorno Innocuo Fugge dal rumore 1 colpo (immune al fucile) Ignoralo
Roaming Locust Di giorno Innocuo Si disperdono quando ci passi in mezzo correndo No Ignorale

I mostri esterni compaiono più tardi nel corso della giornata, secondo la curva di apparizione di ogni luna, e fin dall'inizio sulle lune in eclissi. Le creature diurne compaiono prima e tendono ad andarsene prima. I mostri interni escono dai condotti di ventilazione tutto il giorno, e le apparizioni aumentano verso sera.

Mostri interni

Snare Flea

Sta appeso al soffitto e cade sulla testa di chi gli passa sotto, soffocandolo e attutendone la voce. Quando ti si attacca, lasci cadere tutto ciò che hai in mano. Scuotere la testa non serve a niente. Si stacca solo quando subisce danni, quando il suo bersaglio esce dalla struttura o muore oppure, solo in partita da solo, quando arrivi a salute critica. Un colpo di Shovel di un compagno lo fa cadere; uscire da un'uscita o essere teletrasportati sulla nave lo uccide sul colpo. Un piccolo spazio in alto a destra dello schermo ti permette di orientarti mentre ce l'hai addosso.

Bunker Spider

Passa il tempo a tessere ragnatele e ti ignora finché non ci entri dentro, ne rompi una o tocchi il ragno. A quel punto dà la caccia a quel giocatore, e due colpi possono ucciderti. Anche rompere una ragnatela con una Shovel lo mette in allerta. Ha 5 punti vita, quindi due compagni con le Shovel possono ucciderlo; un giocatore da solo dovrebbe aggirarlo. Un giocatore ucciso da lui viene avvolto nella seta nel suo nido e non si può trasportare finché la nave non riparte, anche se il Teleporter può comunque recuperare il corpo.

Hoarding Bug

Porta rottami in un nido. Diventa un po' aggressivo se gli resti vicino, molto di più se lo colpisci, e implacabile se prendi qualcosa dal suo nido: allora ti insegue finché uno dei due non muore o finché non restituisci lo stesso oggetto. Muore in 2-3 colpi di Shovel e in uno scontro diretto puoi fargli più danni di quanti ne subisci. Un piano comune è ucciderlo per ultimo e portarsi via tutta la sua scorta uscendo. La versione 65 ha aggiunto rari giorni di infestazione di Hoarding Bug (2,9% per round sulle lune dove compaiono).

Bracken

Il mostro più frainteso. Un Bracken sa sempre dove si trova ogni giocatore all'interno e in che direzione guarda, e si avvicina di soppiatto alle spalle. Quando qualcuno lo scopre, si ritira. Se continui a fissarlo mentre sta fermo, accumula rabbia; con abbastanza rabbia può infuriarsi e inseguire il giocatore più vicino. Toccarlo significa morte istantanea.

La soluzione è un'occhiata, non uno sguardo fisso: guardalo, lascia che si ritiri, distogli lo sguardo. Non stordirlo: una Stun grenade lo blocca solo per circa 1,25 secondi e gli riempie l'indicatore di rabbia. I colpi di Shovel lo fanno infuriare all'istante, quindi uno scontro corpo a corpo da cinque colpi è una pessima idea. Il modo di ucciderlo consigliato dalla wiki è una Double-barrel a distanza ravvicinata. Può comparire un solo Bracken al giorno, e sulle mappe Factory l'operatore al terminale può chiuderlo dietro una porta di sicurezza. Una porta che si apre alle tue spalle senza passi spesso è un Bracken.

Hygrodere

Una melma lenta che sa sempre dove sono i giocatori e striscia verso il più vicino. Non si può uccidere, e il contatto fa molto male. Colpirla la rende più veloce e più grande per un po' (più grande dalla v80). È abbastanza lenta da poterla aggirare camminando o scavalcare con un salto in corsa negli spazi aperti. Un Boombox che suona la attira: balla su un Boombox appoggiato a terra e accelera verso un giocatore che ne tiene uno.

Thumper

Sordo, con una vista acuta e un'enorme velocità in linea retta. Quando ti vede ruggisce e accelera oltre la tua velocità di corsa, ma gestisce male gli angoli e perde tutta la velocità quando sbatte contro un muro, viene colpito o cambia bersaglio. Interrompi la linea di vista dietro gli angoli. Muore con 4 colpi di Shovel, e ogni colpo azzera la sua velocità, quindi due giocatori con le Shovel lo gestiscono bene. Da salute piena gli servono quattro morsi per ucciderti. Un punto più alto delle ringhiere è fuori dalla sua portata.

Coil-Head

Si muove solo quando nessuno lo guarda, e uccide in un attimo quando nessuno lo fa. Non si può uccidere. Una persona lo tiene d'occhio mentre gli altri si muovono, fate a turno e non distogliete mai lo sguardo tutti insieme. Le porte chiuse lo rallentano parecchio, una Stun grenade lo blocca per circa 16 secondi e, dopo 35 secondi di inseguimento, si riposa per circa 15. Le uscite di emergenza sono rischiose: entri rivolto verso la porta, senza vedere cosa c'è alle tue spalle.

Jester

Segue per circa 13-18 secondi un giocatore che ha visto, poi si ferma e si carica sulle note di "Pop Goes the Weasel" per circa 42 secondi. Una volta iniziata la carica, non si ferma. Dopo che è scattato, sa sempre dov'è il giocatore più vicino e continua ad accelerare finché non supera chi corre, uccidendo all'istante. Non si può uccidere. Tutti escono dalla struttura durante la carica; quando dentro non c'è più nessuno, si richiude e torna a vagare. Un equipaggio coordinato può lasciarlo scattare, attirarlo verso un'uscita e rientrare dall'altra.

Nutcracker

Pattuglia con una doppietta ed è invulnerabile finché non solleva la testa per scrutare, mostrando un unico occhio. Mentre l'occhio è fuori spara a tutto ciò che si muove, e ruotare la visuale, accucciarsi o fare un'emote contano come movimento. Resta completamente immobile e non ti sceglierà. Toccarlo significa un calcio che uccide all'istante. Per ucciderlo, lascia che ti spari mentre giri attorno a una porta, poi colpiscigli l'occhio: 5 colpi di Shovel. Lascia cadere la sua Double-barrel con due cartucce garantite, l'arma migliore del gioco. Rend è la sua luna preferita.

Butler

Spazza il pavimento senza fare danni finché vede due o più giocatori. Se sorprende un giocatore da solo per un po', estrae un coltello e lo pugnala a morte. Colpirlo, urtarlo o lasciargli vedere un cadavere che ha appena fatto lo manda su tutte le furie. Servono 8 colpi in multigiocatore (2 da solo). Quando muore esplode per 30 danni, lascia cadere il suo Kitchen Knife e libera i Mask Hornets. Muovetevi in coppia su Dine e Artifice e uccidetelo solo in una zona aperta da cui potete andarvene.

Mask Hornets

Escono solo da un Butler morto. Non si possono uccidere e restano finché la nave non riparte, ma non escono mai dalla struttura. Uccidi i Butler lontano dalle stanze che devi ancora saccheggiare.

Spore Lizard

Quasi innocua. Si allontana da te e soffia una nube rosa o morde (20 danni) solo quando viene messa all'angolo. Le spore coprono la visuale ma non fanno male. Non si può uccidere, quindi lasciala andare.

Masked

Sembra un compagno con una maschera, compare sul radar come un puntino blu da compagno e afferra chiunque raggiunga, trasformandolo in un altro Masked. Può uscire dalla struttura, ma solo dall'ingresso principale, mai da un'uscita di emergenza. Muore con 4 colpi di Shovel e ogni colpo lo fa barcollare per un attimo. Se afferra un compagno, hai pochi secondi per ucciderlo o stordirlo. Controlla sul radar i "compagni" che girano su sé stessi o ignorano i rottami, e fai attenzione a teletrasportare sulla nave un giocatore trasformato.

Ghost Girl

Perseguita un giocatore alla volta ed è visibile solo a lui. Segnali: luci che tremolano, risatine o respiri, udito ovattato e deboli rintocchi di orologio. Non si può uccidere né stordire. Non voltarti mai a guardarla; la wiki osserva che puoi guardarla senza rischi circa due volte, dopodiché ogni avvistamento può far partire un inseguimento. Un inseguimento dura 20 secondi, oppure finisce se ti allontani abbastanza, per esempio uscendo o entrando nella struttura o venendo teletrasportato.

Sceglie i bersagli a punti, e il giocatore con la follia più alta riceve un grosso bonus. La follia sale quando sei da solo nella struttura o sulla nave, e cala in fretta quando stai vicino a un compagno o lo ascolti con un Walkie-talkie. La difesa più economica è non lavorare da soli.

Barber

Una figura d'argilla con forbici giganti che si muove a balzi al ritmo di un tamburo e uccide all'istante. Da lontano è invisibile e diventa visibile da vicino. Inizia a seguire un giocatore che lo vede completamente di fronte; se non lo vedi, non ti vede. Un rullo di rullante significa che sta mirando, il colpo di rullante che si lancia. I suoi balzi diventano più rapidi nel corso della giornata, da uno ogni 2,75 secondi al mattino a uno ogni 1,25 entro le 23:00. Non si può uccidere e non sa aprire le porte doppie.

Maneater

Compare come un neonato che segue i giocatori, piange e si può trasportare (a due mani). Cullalo quando piange, tienilo all'interno e non colpirlo mai: dopo 17 secondi di pianto in totale, o un colpo in mischia mentre piange, si trasforma in adulto. Rumori forti, oggetti lasciati cadere, vedere un cadavere o essere portato fuori lo fanno piangere. Un adulto sorveglia un territorio e si lancia con un attacco che uccide all'istante, e all'esterno è due volte più veloce. Ha 5 punti vita, ma ogni fonte di danno, fucile compreso, infligge solo 1 a colpo. Se un Hoarding Bug si sta portando in giro il neonato, risolvi in fretta la situazione o vattene.

Backwater Gunkfish (v80)

Un piccolo pesce mimetizzato che spruzza melma sui giocatori che si avvicinano troppo e lascia una scia scivolosa mentre fugge. Non fa danni. Il pericolo è scivolare mentre qualcos'altro ti insegue.

Cadaver Growth e Cadaver Bloom (v80)

Le Cadaver Growth sono piante degli interni, più comuni su Adamance, che rilasciano una nube di spore. Restaci dentro per qualche secondo (circa 4 in multigiocatore) e puoi essere infettato. L'infezione si manifesta con tosse e petali gialli, e i giocatori infetti diffondono spore quando parlano. Un compagno che ti spruzza Weed Killer (20 crediti) in faccia rimuove l'infezione, al costo di un po' di salute. Non spruzzare mai qualcuno già allo stadio dell'esplosione: lo uccide all'istante. Un giocatore infetto che muore oltre un certo punto esplode in un Cadaver Bloom, un cacciatore rapido e imprevedibile che infligge 30 danni a colpo. Muore esattamente con 4 colpi di qualsiasi arma. La pianta in sé si può distruggere solo con il Weed Killer.

Mostri esterni

Eyeless Dog

Cieco, caccia solo con l'udito e uccide al contatto. Parlare ad alta voce, camminare senza accucciarsi, lasciar cadere oggetti, i clic della torcia, i colpi in mischia e i rottami rumorosi (trombe ad aria, trombette da clown, robot giocattolo) lo attirano. La wiki osserva che i Walkie-talkie no. Quando un cane sente abbastanza, ulula, allerta il branco e si lancia verso l'ultimo rumore. Schiva il balzo scattando di lato, oppure sali su un masso o sul tetto della nave, dove i cani non arrivano. Un cane richiede 12 colpi di Shovel; durante i temporali un fulmine lo uccide in un colpo. I mobili non tengono i cani fuori dalla nave; solo la porta chiusa lo fa.

Forest Keeper

Enorme, veloce e completamente sordo: caccia con la vista. Ogni Keeper riempie un indicatore di sospetto finché può vederti, più in fretta se sei vicino, in piedi (il doppio rispetto a quando sei accucciato) o in movimento. Accucciati, resta fermo e tieni alberi, rocce o la nave tra voi; dalla v80 questo funziona meglio a distanza, e oltre un certo raggio non può proprio vederti. Se ti prende, ti mangia intero: niente corpo, niente oggetti, e il Teleporter non può riportarti indietro. Una Stun grenade o il Teleporter nei pochi secondi dopo la presa possono salvarti. Ha 38 punti vita, ma un Easter egg che esplode o un Jetpack, i missili di un Old Bird o un fulmine gli danno fuoco e lo uccidono.

Earth Leviathan

Un verme gigante sottoterra. L'avvertimento è un forte ringhio distorto, poi particelle nere che salgono: è lì che sbucherà. Molla gli oggetti pesanti e corri subito fuori dalla zona. Non si può uccidere e inghiotte qualsiasi cosa si trovi in quel punto, altri mostri compresi. Su Assurance ed Experimentation, dove è comune, conviene restare su tubi e rocce durante il ritorno.

Baboon Hawk

Branchi che vagano di giorno, rubano i rottami lasciati a terra e attaccano solo quando li incalzi o quando hanno poca paura. Guardarli e tenere un'arma in mano li tiene a distanza; urlare non li spaventa. Un singolo hawk muore con 4 colpi di Shovel e un giocatore esperto vince l'uno contro uno; un branco è pericoloso. Combattono contro gli Eyeless Dog, il che può coprire la tua fuga.

Old Bird

Mech giganti che restano inattivi finché non vengono attivati. Estrarre l'Apparatus li attiva tutti sulla luna. Un Old Bird attivo spara missili imprecisi, calpesta, atterra sui bersagli e afferra con un artiglio lanciafiamme. Non si può uccidere. Vede dalle caviglie, quindi se non vedi le sue caviglie, lui non vede te. Accucciarsi o nascondersi al riparo (la nave, gli edifici) evita il suo attacco in atterraggio. Embrion e Artifice ne sono piene.

Feiopar (v80)

Un grosso felino nero su Vow e March che si arrampica sugli alberi e ti bracca senza farsi vedere. Guardarlo lo immobilizza e, se continui a guardarlo, lo fa nascondere o desistere; un contatto visivo molto ravvicinato può farlo balzare su di te. Ogni graffio infligge 7 danni, ma continua ad attaccare per diversi secondi, quindi non lasciarlo accanire su un giocatore ferito. Se attacca, corri verso di lui e colpiscilo (ha 4 punti vita) per scacciarlo. Un giocatore che aspetta sulla nave dovrebbe uscire e guardarsi intorno ogni tanto, perché può avvicinarsi di soppiatto anche lì.

Creature diurne

Circuit Bees

Sorvegliano un alveare all'aperto e folgorano chiunque si avvicini. Non si possono uccidere né stordire, e le Shovel non fanno nulla. L'alveare è un rottame di valore: un giocatore attira via le api, un altro corre con l'alveare e la porta della nave viene chiusa alle loro spalle, perché le api non passano attraverso le porte.

Giant Sapsucker

Un grosso uccello con 28 punti vita che sorveglia un nido di uova. Lascia stare il nido e ti ignorerà. Prendi un uovo e si fissa sul ladro, arrivando persino a entrare nella nave. Se vuoi le uova, prendile proprio prima di andartene e decolla.

Kidnapper Fox

Compare solo dove crescono diverse erbacce Vain Shroud. Entra nella zona del suo nido e ti trascina verso di sé con la lingua, facendoti cadere tutti gli oggetti, e ti uccide quando sei a portata. Se tutto l'equipaggio lo fissa, il suo territorio si restringe. Ha 7 punti vita, e la lingua in sé non fa danni, quindi un compagno può ucciderlo mentre tiene qualcuno. Spruzzare le Vain Shroud con il Weed Killer gli impedisce di comparire.

Tulip Snake, Manticoil e Roaming Locust

Le Tulip Snake si attaccano al tuo casco e, se sono in tante, ti sollevano in aria per circa 10 secondi. Un solo colpo di Shovel le uccide tutte quelle che hai addosso. I Manticoil (uccelli in volo) e le Roaming Locust (sciami) sono innocui.

Cosa fanno i tuoi strumenti a ogni mostro

La maggior parte delle guide riporta solo i colpi di Shovel. I numeri dello stordimento contano altrettanto: una Stun grenade stordisce per 5 secondi moltiplicati per il moltiplicatore di ciascun mostro, e alcuni mostri non si possono stordire affatto.

Mostro Stun grenade Shovel Double-barrel
Hygrodere 20 s Non si uccide Non si uccide
Coil-Head 16,25 s Non si uccide Non si uccide
Snare Flea 15 s 2-3 colpi Lo uccide; può staccarlo da una testa
Barber 6,75 s Non si uccide Non si uccide
Forest Keeper 6 s 38 colpi Almeno 8 colpi
Thumper / Bunker Spider 5 s 4 / 5 colpi Di solito un colpo ravvicinato
Masked 3,75 s 4 colpi Di solito un colpo ravvicinato
Eyeless Dog 3,5 s 12 colpi Fino a 5 danni per colpo ravvicinato
Jester 3 s Non si uccide Non si uccide
Nutcracker 2,5 s 5 colpi (occhio fuori) Un colpo ravvicinato
Bracken 1,25 s, e si arrabbia di più 5 colpi, lo fanno infuriare L'opzione migliore, da vicino
Maneater (adulto) / Cadaver Bloom 1,25 s 5 / 4 colpi 1 danno per colpo
Ghost Girl, Earth Leviathan, Circuit Bees, Tulip Snake, Roaming Locust Non si possono stordire - -

La Double-barrel infligge 5, 3 o 2 danni a seconda della distanza, quindi "un colpo ravvicinato" significa a bruciapelo. Si ottiene solo da un Nutcracker morto. La Zap gun (400 crediti) blocca la maggior parte dei mostri interni finché resisti al suo strattone, ma serve un compagno con una Shovel perché valga la pena portarla.

Quali mostri predilige ogni luna

La wiki elenca le probabilità base di apparizione per luna. Cambiano con l'ora del giorno e con il limite di "diversità" per luna della v80, quindi leggile come ciò a cui prepararsi, non come una garanzia.

Luna Più probabili all'interno Più probabili all'esterno
41-Experimentation Bunker Spider, Snare Flea, Hygrodere Eyeless Dog, Earth Leviathan
220-Assurance Snare Flea, Hoarding Bug, Bunker Spider Earth Leviathan, Eyeless Dog
56-Vow Bracken, Hoarding Bug, Maneater Forest Keeper, Feiopar
21-Offense Thumper, Bunker Spider, Hygrodere Eyeless Dog, Baboon Hawk
61-March Thumper, Backwater Gunkfish, Bunker Spider Forest Keeper, Eyeless Dog, Feiopar
20-Adamance Cadaver Growth (di gran lunga), Bunker Spider Baboon Hawk, Eyeless Dog
85-Rend Nutcracker, Jester, Bracken, Coil-Head Eyeless Dog, Forest Keeper
7-Dine Butler, Cadaver Growth, Barber Forest Keeper
8-Titan Nutcracker, Jester, Bracken, Coil-Head Eyeless Dog, Forest Keeper
68-Artifice Mix equilibrato: Nutcracker, Bracken, Bunker Spider Old Bird, Forest Keeper
5-Embrion Hoarding Bug, Hygrodere, Barber Old Bird (molto alta)

Per percorsi, prezzi e quanto rende ogni luna, consulta la guida a lune ed equipaggiamento e la guida alla quota.

Trappole

Trappola Cosa fa Come sopravvivere
Torretta (Turret) Ti individua, si gira e spara dopo 1,5 s; 50 danni a proiettile Interrompi la linea di vista, oppure fai disattivare la torretta all'operatore dal terminale (circa 4,5 s) proprio mentre passi. Non colpirla mai con una Shovel: impazzisce e spara a raffica per 9 s
Mina (Landmine) Emette bip e lampeggia in rosso; fa clic quando la calpesti ed esplode quando togli il piede. Uccide entro circa 5,7 unità e può innescare le mine vicine Se senti il clic, resta fermo e lascia che l'operatore la disinneschi o ti teletrasporti. Lanciarci sopra un oggetto (una Stun grenade usata, un Easter egg) la fa esplodere a distanza
Spike Trap Una pressa a soffitto che uccide all'istante. La maggior parte cala a tempo; alcune solo quando attraversi una linea davanti alla trave di sostegno Annota dov'è e scegli il momento per passare; il tipo a rilevamento si può superare saltando. Il terminale può disattivarla brevemente. Uccide anche i mostri uccidibili attirati sotto

Cosa fare quando senti...

Senti Probabilmente è Fai così
Una porta che si apre alle tue spalle, senza passi Bracken Girati, dagli un'occhiata, distogli lo sguardo
Un ruggito, poi tonfi rapidi verso di te Thumper Svolta un angolo e interrompi la linea di vista
Un motivetto da carillon che accelera Jester che si carica Vai subito all'uscita più vicina
Un rullo di rullante, poi un colpo Barber che mira e si lancia Spostati di lato e interrompi la linea di vista
Risatine, respiri, rintocchi di orologio, luci che tremolano Ghost Girl che perseguita qualcuno Non voltarti; raggruppati con l'equipaggio
Un neonato che piange all'interno Neonato di Maneater Prendilo in braccio e cullalo, oppure lascia la zona
Un rombo sempre più forte vicino a un condotto Qualcosa sta comparendo Vai avanti e avvisa l'equipaggio
Un ronzio crescente da un Hoarding Bug È aggressivo Indietreggia, restituisci ciò che hai preso o uccidilo
Musica frenetica vicino a un Butler Butler che attacca un giocatore solo Raggiungi un compagno
Un ululato all'esterno Eyeless Dog alla carica Scatta di lato, poi accucciati e resta in silenzio
Un ringhio distorto sotto i piedi Earth Leviathan Molla gli oggetti pesanti e corri via
Passi pesanti che fanno tremare lo schermo Forest Keeper o Old Bird Accucciati al riparo
Fusa basse tra gli alberi Feiopar Girati e guardalo
Un clic sotto il piede Mina (Landmine) Resta immobile e chiama l'operatore

Errori comuni

  1. Fissare un Bracken, o stordirlo. Un'occhiata lo fa ritirare; uno sguardo prolungato o uno stordimento gli riempie la rabbia.
  2. Distogliere tutti lo sguardo da un Coil-Head nello stesso momento. Decidete ad alta voce chi continua a guardarlo.
  3. Accucciarsi davanti a un Thumper o urlare vicino a un Forest Keeper "tanto non sente". Sono entrambi sordi e cacciano con la vista; conta il riparo, non il rumore.
  4. Correre e parlare vicino agli Eyeless Dog. Sono ciechi e seguono il suono. Muoviti accucciato e usa i Walkie-talkie.
  5. Scuotere la testa per togliersi uno Snare Flea. Non serve a niente. Fallo colpire da un compagno, dirigiti verso un'uscita o chiedi un teletrasporto.
  6. Colpire una torretta. Un colpo di Shovel la fa impazzire.
  7. Uccidere un Butler nel mezzo della struttura. I suoi Mask Hornets restano lì finché non te ne vai.
  8. Colpire un neonato di Maneater che piange. Accelera la sua trasformazione in un adulto che uccide con un solo balzo.
  9. Estrarre l'Apparatus per primo. Si svegliano tutti gli Old Bird della luna, e le apparizioni interne possono aumentare.
  10. Lavorare da soli. I Butler prendono di mira i giocatori isolati, la Ghost Girl sceglie la mente più isolata e nessuno può toglierti uno Snare Flea dalla testa.

Guide correlate

Gli equipaggi nuovi dovrebbero partire dalla guida per principianti per i primi acquisti, i comandi del terminale e le lune facili. La guida alla quota spiega quando vendere e perché il Teleporter si ripaga, e la guida a lune ed equipaggiamento copre ogni luna e l'attrezzatura da portare. Non sai ancora se il gioco fa per il tuo gruppo? Leggi la nostra recensione onesta.

★Parere onesto — mostri leali, primi incontri sleali

Quasi tutti i mostri di Lethal Company sono leali una volta che ne conosci la regola: un senso, un punto debole, un segnale sonoro chiaro. Gli angoli del Thumper, lo sguardo sul Coil-Head e il silenzio davanti all'Eyeless Dog sono ottimo design horror perché la contromossa si impara e il panico è reale. Il lato debole è che il gioco non insegna nulla di tutto questo, e alcune regole sembrano arbitrarie finché qualcuno non le spiega: il bersaglio nascosto della Ghost Girl, l'indicatore di rabbia del Bracken o il timer del pianto del Maneater. La v80 aggiunge altri sistemi di questo tipo (l'infezione, la sfida di sguardi con il Feiopar), che danno profondità alla fase avanzata ma rendono il primo contatto con ogni nuova creatura una morte quasi certa. Il nostro consiglio: leggete la tabella una volta, chiamate i mostri per nome sui Walkie-talkie e prendete ogni prima morte per la lezione che è.

FAQ

Domande Frequenti

Guardalo per un attimo quando lo sorprendi alle tue spalle, poi distogli lo sguardo. Essere scoperto lo fa ritirare, ma fissarlo mentre sta fermo riempie un indicatore di rabbia, e un Bracken arrabbiato insegue e uccide il giocatore più vicino. Toccarlo significa morte istantanea. I colpi di Shovel e gli stordimenti lo fanno infuriare subito, quindi, se vuoi ucciderlo, usa una Double-barrel a distanza ravvicinata. Un Bracken si può anche chiudere dietro una porta di sicurezza della Factory dal terminale.
No. I Coil-Head sono invincibili. Si muovono solo quando nessuno li guarda, quindi la soluzione è che qualcuno continui a guardarlo mentre l'equipaggio indietreggia, chiudere le porte alle spalle (le aprono molto lentamente) oppure stordirlo: una Stun grenade lo blocca per circa 16 secondi. Dopo 35 secondi di inseguimento, un Coil-Head si ferma a riposare per circa 15 secondi.
Dirigiti subito verso l'uscita più vicina. Quando un Jester inizia a caricarsi non si ferma più, e la carica dura circa 42 secondi. Quando scatta, sa sempre dov'è il giocatore più vicino e continua ad accelerare finché non supera un giocatore che corre. Torna nella sua scatola quando dentro non resta nessuno, quindi l'equipaggio può uscire, aspettare e rientrare.
Ogni colpo di Shovel infligge 1 danno. Snare Flea e Hoarding Bug: 2-3 colpi. Thumper, Masked e Baboon Hawk: 4. Bunker Spider e Nutcracker: 5 (il Nutcracker solo mentre ha l'occhio fuori). Butler: 8 in multigiocatore, 2 da solo. Eyeless Dog: 12. Manticoil e Tulip Snake: 1. Un Forest Keeper ha 38 punti vita, quindi combatterlo con una Shovel non è realistico.
No. Secondo la wiki, i Walkie-talkie non allertano gli Eyeless Dog, nemmeno se accesi. Parlare ad alta voce, camminare senza accucciarsi, lasciar cadere oggetti, accendere o spegnere una torcia e colpire qualcosa con un'arma da mischia invece sì. Se un cane ruggisce, scatta di lato fuori dalla traiettoria del suo balzo o sali su un punto alto, come un masso o il tetto della nave.
Il Backwater Gunkfish (un pesce innocuo degli interni che spruzza una melma scivolosa), le Cadaver Growth (piante degli interni le cui spore infettano i giocatori) e il Cadaver Bloom (ciò in cui si trasforma un giocatore infetto quando muore), il Feiopar (un grosso felino che bracca dagli alberi su Vow e March) e il ritorno del Kidnapper Fox, che compare tra le erbacce Vain Shroud.

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