怪物對應的基本原則
致命公司的怪物在設計上「不了解特性就一擊斃命」。視線、聲音、距離、地形的觸發條件極端,且對應往往是對立的。
基本是「理解對方的反應條件→不去觸發或反過來利用」。視線觸發的就不看或始終盯住,聲音觸發的就保持安靜——簡單原則就能扛過大多數情況。
主要怪物的特性
| 怪物 | 反應條件 | 對應 |
|---|---|---|
| Bracken | 凝視3秒以上發動 | 瞥一眼就挪開視線 |
| Coil-head | 視線移開後高速移動 | 絕不挪開視線 |
| Spider | 對聲音與蛛網反應 | 避開蛛網靜走 |
| Jester(旋轉盒子) | 音樂停下後狂暴 | 把手開始轉就全力逃 |
| Slasher(室外) | 光與聲音 | 夜間避免室外 |
| Eyeless Dogs(室外) | 大聲響 | 室外盡量靜走 |
視線類怪物對應
Bracken與Coil-head的對應完全相反。把「切視線」與「保持視線」混淆就會瞬死。養成口頭報備「這是Bracken!」「Coil-head你盯著!」的習慣。
室外怪物與時間管理
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1
天黑前離開設施
入夜後室外怪物增多,危險度急升。
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2
與船操員確認時刻
共享「還有幾分鐘」,不要硬撐,及時判斷返航。
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3
不要發出大聲響
不奔跑、不用手雷、注意大型物資掉落。
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4
危險月球帶足裝備
Rend之後室外怪物威脅強,要靠裝備與人數應對。
與裝備搭配綜合對應
★主觀評價:知不知道決定一切
坦白說,致命公司的生存率與「是否了解怪物特性」差出約10倍。最初什麼都不懂被各種花式幹掉,這也是樂趣。逐漸能呼叫隊友「啊,是Coil-head!盯緊!」之後,恐怖就轉變為配合遊戲。