Elegir la luna es donde empieza la partida
En Lethal Company, la luna elegida reconfigura la dificultad, el beneficio y el equipo necesario. En resumen: al principio toma lunas gratuitas de fábrica, seguras, y pasa a lunas de pago para grandes pagos cuando tu kit esté listo. El clima nunca cambia cuánta chatarra existe ni su valor, pero arruina la visibilidad y el movimiento, dificultando la cuota.
Viajar a una luna de pago cuesta créditos de la compañía por adelantado. Si llegas mal equipado y fracasas, pierdes la tarifa de ruta y la chatarra — una partida clásica «en números rojos». Antes de salir, confirma un plan de huida (teletransportador) y equipo de visión adecuado.
Lunas gratuitas frente a las de pago
| Luna | Coste | Interior | Dificultad y rasgos |
|---|---|---|---|
| Experimentation | Gratis | Fábrica | Bajo peligro. Ideal para la primera práctica |
| Assurance / Vow | Gratis | Fábrica | Bajo a medio. Vow llueve a menudo |
| Offense / March | Gratis | Fábrica | Dificultad media, mapas mayores. Niebla e inundación |
| Adamance | Gratis | Mina | Dificultad media. Fácil perderse |
| Rend / Dine | De pago (550/600) | Mansión | Alto peligro y beneficio. Ventisca y eclipse |
| Titan | De pago (700) | Fábrica | Mapa más grande, la más dura. También peligrosa fuera |
| Artifice | De pago (1500) | Mansión | Máximo beneficio pero brutal. Exige juego completo |
El mayor riesgo de Titan es su pura magnitud — enorme, fácil de perderse, y se te acaba el tiempo antes que la chatarra. Los monstruos exteriores y el volumen interior muerden ambos, así que no la fuerces antes de que el equipo y el material estén listos. Artifice está aún por encima; abórdala solo cuando conozcas las respuestas a la mayoría de amenazas.
Jugar cada disposición interior
Cada luna tiende a un interior concreto, y cada disposición premia otro enfoque de búsqueda.
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1
La fábrica premia el sentido de los pasillos
La mayoría de lunas gratis la usan. Pasillos ramificados y parecidos te desorientan, así que comparte fuerte las posiciones con el potenciador de radar y el walkie-talkie.
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2
La mansión va de puertas y cerraduras
Común en Rend, Dine y Artifice. Las puertas cerradas abundan, y sin llave o ganzúa te quedas bloqueado.
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3
La mina es todo vertical
Aparece en Adamance y otras. Abundan ascensores y tramos de caída, así que escaleras extensibles y previsión de caídas rinden.
Dónde brilla cada objeto de la tienda
El equipo de la tienda de la terminal se transforma una vez entiendes cada rol. Precios en créditos de compañía, bajando en rebajas.
La ganzúa (20) dispara su valor en las lunas-mansión. La chatarra cara suele esconderse tras puertas cerradas, y colocada abre sola en unos 30 segundos. Meter una o dos en una partida de Rend, Dine o Artifice amplía tu alcance.
Léelo junto a las otras guías
Para el manejo de monstruos por luna, mira nuestra guía de monstruos, y para la eficiencia de ruta orientada a la cuota, la estrategia de cuota. Leer ambas afina cómo eliges lunas.
★Valoración subjetiva: trata el equipo como un seguro y todo encaja
Sinceramente, el equipo de Lethal Company tiene más sentido visto como un seguro que como potencia de fuego. El teletransportador evita wipes, el walkie-talkie y el potenciador de radar reducen accidentes, y la escalera extensible esquiva callejones sin salida — herramientas sin glamur, pero justo lo que hace real el beneficio de las lunas de pago. La emoción del jetpack tienta, pero asegurar equipo que te mantenga vivo es, francamente, lo que más rinde.