Dos decisiones deciden la mayoría de las partidas de Lethal Company antes de que nadie abra una puerta: a qué luna vuela el piloto automático y qué compró la tripulación en la terminal. Si eliges una luna que no cubre la cuota, o pagas por una en la que la tripulación no puede sobrevivir, la partida se acaba por bien que se juegue dentro.
Esta guía cubre las dos cosas en un solo lugar. Cada número sale de las páginas de lunas, tienda y objetos de la wiki de la comunidad y corresponde a la versión actual, la v80 ("The Blooming Update", abril de 2026), que rehízo March, cambió Adamance y Artifice y bajó algunos precios. Los nombres de lunas, objetos y monstruos se mantienen en inglés, tal como aparecen en el juego.
La versión corta
| Pregunta | Respuesta | Por qué |
|---|---|---|
| Primeras lunas | Experimentation, luego Assurance | Gratuitas, pequeñas y casi siempre una Factory; los niveles de peligro más bajos del juego |
| Mejor luna gratuita para ganar dinero | Offense (con una Extension ladder) o Vow | Offense da 802 de media por visita; Vow 622, con una salida de incendios fácil |
| Primera luna de pago | Rend (550) o Titan (700), quedándose los tres días | La ruta se paga una vez por estancia, así que su coste por día se reduce |
| Mejor luna en general para ganar dinero | Dine (600) | Media de 2.773 por visita, más que cualquier otra luna |
| Lunas que evitar | Embrion; Artifice salvo que busques el reto | Embrion rinde de media lo mismo que Adamance, que es gratuita; Artifice da por día más o menos lo de Titan por el doble de tarifa |
| Primeras compras | Walkie-talkies (10), Flashlight (15) o Pro-flashlight (28), Shovel (30) | La luz y la comunicación deciden si la tripulación encuentra chatarra y vuelve |
| Primera compra grande | Teleporter (375) | Cada cuerpo que se queda en una luna cuesta un 12 % extra de tus créditos |
Todas las lunas de un vistazo
La terminal clasifica las lunas en Easy, Intermediate y Hard, y da a cada una un nivel de peligro de D a S++. La media de abajo es la estimación de la wiki del valor de chatarra por visita si recoges toda la chatarra normal; no incluye el Apparatus, las colmenas ni las armas que sueltan los monstruos. Úsala para comparar lunas, no como una promesa.
| Luna | Coste de ruta | Categoría / peligro | Media por visita (wiki) | Interior probable | Riesgos destacados | Veredicto |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 41-Experimentation | 0 | Easy / D | 301 | Factory (99 %) | Bunker Spiders y Snare Fleas dentro; los monstruos de exterior salen tarde | Luna de aprendizaje; muy poca chatarra tras la primera cuota |
| 220-Assurance | 0 | Easy / C | 575 | Factory (87 %) | Snare Fleas, Hoarding Bugs; Earth Leviathans y Eyeless Dogs fuera | Opción segura por defecto para las primeras cuotas |
| 56-Vow | 0 | Easy / C | 622 | Factory (61 %), Mineshaft (39 %) | Brackens y Maneaters dentro; Forest Keepers y Feiopars fuera; puente frágil | La mejor luna Easy cuando la tripulación ya sabe manejar a un Bracken |
| 21-Offense | 0 | Intermediate / B | 802 | Mineshaft (82 %) | Thumpers, la mayor probabilidad de Coil-Heads; Eyeless Dogs y Baboon Hawks; salida de incendios incómoda | El mejor dinero gratuito; lleva una Extension ladder |
| 61-March | 0 | Intermediate / B | 567 | Factory (100 %) | Exterior pantanoso desde la v80; Thumpers, Gunkfish, Brackens; Forest Keepers | Por debajo de la media; ve por sus colmenas, no por su chatarra |
| 20-Adamance | 0 | Intermediate / B | 639 | Factory (84 %) | Cadaver Growths dentro; hasta 35 trampas de pinchos; Baboon Hawks; puentes rompibles | Buena con Weed Killer; más difícil desde la v80 |
| 5-Embrion | 150 | Hard / S | 639 | Factory (85 %) | Los Old Birds son el 87 % de las apariciones de exterior; poder de exterior 70 | Evitar |
| 85-Rend | 550 | Hard / A | 1.228 | Mansion (casi siempre) | Ventisca; Nutcrackers y Jesters; Eyeless Dogs y Forest Keepers; sin torretas | Primer salto de pago |
| 7-Dine | 600 | Hard / S | 2.773 | Mansion (casi siempre) | 200-249 objetos baratos; Butlers y Cadaver Growths; Forest Keepers el 76 % de las apariciones de exterior | El mayor rendimiento; necesita gente cargando |
| 8-Titan | 700 | Hard / S+ | 1.547 | Factory (64 %), Mineshaft (24 %) | El interior más grande (2,2x); hasta 35 torretas; Jesters, Nutcrackers, Brackens | Luna de pago estable con un paseo corto por fuera |
| 68-Artifice | 1.500 | Hard / S++ | 1.811 | Mineshaft (50 %), Mansion (35 %) | Todos los tipos de monstruo de interior; Old Birds fuera; hasta 60 minas | Luna de reto, no luna para la cuota |
Embrion y Artifice no aparecen en el catálogo MOONS. El nombre de Embrion aparece en la entrada del bestiario del Old Bird cuando escaneas uno; el de Artifice está escrito en la pared de la cabaña cerrada de Adamance ("68-ART"). 44-Liquidation solo existe en los archivos del juego y no se puede jugar. 71-Gordion, el Company Building, es gratuita y es donde vendes.
Dos números de esa tabla se malinterpretan con facilidad. La media de Dine sale del volumen: un objeto medio allí vale unos 12 créditos, frente a 50 a 58 en Titan, Rend y Artifice. Y la media de Titan es alta, pero su interior es tan grande que su densidad de chatarra se parece a la de una luna Easy, así que rara vez una tripulación lo limpia entero.
Cuándo se vuelve peligrosa cada luna y qué llevar
Esta es la parte que la mayoría de las listas de lunas se saltan. Los monstruos de exterior no aparecen a la misma hora en todas partes, y cada luna tiene su propio número de trampas. La columna de la hora te dice cuándo tener la chatarra fuera; la última columna es lo que añadiríamos a las luces y los Walkie-talkies de siempre.
| Luna | Empiezan las apariciones de exterior | Media de torretas / minas / trampas de pinchos | Qué llevar |
|---|---|---|---|
| Experimentation | Hacia las 18-20 h | 2 / 2 / 0 | Nada especial; la zona elevada junto a la entrada está a salvo de las inundaciones |
| Assurance | Hacia las 15 h | 4 / 3 / 0 | Una Shovel para los Snare Fleas y los Hoarding Bugs |
| Vow | Hacia las 14 h | 2 / 4 / 0 | Extension ladder para salir de la zanja; cruzad el puente metálico de uno en uno |
| Offense | Hacia las 15 h | 3 / 5 / 2 | Extension ladder para la salida de incendios; Shovels para los Thumpers |
| March | Hacia las 14-15 h | 6 / 6 / 3 | Spray Paint o un Radar booster para orientarte en la gran Factory |
| Adamance | Hacia las 11-13 h | 3 / 6 / 9 | Weed Killer para los Cadaver Growths; Lockpicker o llave para la cabaña |
| Embrion | Hacia las 11-13 h | 3 / 5 / 8 | Jetpack o Company Cruiser, si es que vas |
| Rend | Hacia las 13 h | 0 / 1 / 3 | Stun grenades para los Forest Keepers y los Eyeless Dogs; sigue las farolas |
| Dine | Hacia las 13-15 h | 3 / 8 / 3 | Weed Killer; Radar booster (su destello hace que un Forest Keeper suelte al jugador que tiene agarrado) |
| Titan | Hacia las 13-15 h | 12 / 9 / 1 | Un operador para las torretas; Loud Horn o Radar booster para los Eyeless Dogs de las escaleras |
| Artifice | Hacia las 11-13 h | 3 / 10 / 3 | Company Cruiser y Weed Killer, o Jetpacks; Teleporter |
Las horas salen de las curvas de aparición y de la página Time de la wiki. La propia página de Titan aconseja haber dejado las escaleras hacia las 15 h, porque los Eyeless Dogs las suben. El clima se suma a todo esto, pero nunca cambia la cantidad ni el valor de la chatarra; la guía para principiantes explica cada tipo de clima.
Cada objeto de la tienda y si conviene comprarlo pronto
Escribe STORE en la terminal para ver la lista; los objetos se pueden pedir con sus tres primeras letras. A veces hay descuentos, y la decoración rota en cada cuota. Los precios de abajo son los normales.
| Objeto | Precio | Peso | Qué hace | ¿Comprar pronto? |
|---|---|---|---|---|
| Walkie-talkie | 10 | 0 lb | Habla con el operador; batería de unos 13 min 40 s. Encenderlo y hablar atrae a los monstruos cercanos | Sí, uno por jugador |
| Flashlight | 15 | 0 lb | Luz básica, unos 140 segundos de batería | Sí |
| Pro-flashlight | 28 | 5 lb | Más brillante y amplia, unos 300 segundos de batería | Sí, para quien vaya más adentro |
| Shovel | 30 | 14 lb | Arma principal: 2-3 golpes para un Snare Flea o un Hoarding Bug, 4 para un Thumper. Conductora | Sí, tras la primera venta |
| Stun grenade | 30 | 5 lb | Aturdimiento base de 5 segundos, más largo en Hygroderes y Coil-Heads, apenas afecta a los Brackens | Sí, una o dos |
| Lockpicker | 20 | 11 lb | Abre una puerta cerrada con llave en 30 segundos y se puede reutilizar; no sirve en puertas de seguridad | Barato; útil en los Mineshafts |
| Weed Killer | 20 | 0 lb | Mata Cadaver Growths y Vain Shrouds, cura la infección de Cadaver y repara el Cruiser | Sí, antes de Adamance o Dine |
| Belt bag | 45 | 16 lb | Guarda 15 herramientas de la tienda en un hueco; nada de chatarra | A mitad de partida |
| Spray Paint | 50 | 0 lb | Marca rutas y callejones sin salida; 25 segundos de pintura | Opcional |
| Extension ladder | 60 | 0 lb | Llega a 9 m y se recoge tras 18 segundos. Conductora | Sí, antes de Offense |
| Radar booster | 60 | 19 lb | Punto extra en el mapa; PING emite un sonido, FLASH aturde a muchos monstruos. Conductor | Segunda compra para tripulaciones con operador |
| Boombox | 60 | 16 lb | Música que distrae a los monstruos durante un rato | No |
| TZP-Inhalant | 80 | 0 lb | Reduce el gasto de aguante y da algo de velocidad; 22 segundos de uso | Según la situación, para cargas pesadas |
| Survival Kit | 138 | - | 4 Flashlights, 4 Walkie-talkies, 2 Shovels; 22 más barato que por separado | Sí, para una tripulación de cuatro |
| Company Cruiser | 370 | - | Un camión que lleva a la tripulación y chatarra ilimitada; reponerlo es gratis | Tarde; base de la ruta de Artifice |
| Zap gun | 400 | 11 lb | Inmoviliza a un monstruo mientras mantengas el rayo sobre él; unos 60 segundos de carga | Tarde, si acaso |
| Jetpack | 900 | 52,5 lb | Vuelo; explota con impactos fuertes, vuelos largos o demasiada altura. Conductor | Tarde |
La v80 añadió una ranura de utilidad que admite la mayoría de las herramientas compradas en la tienda, pero no la Shovel, así que una luz o un Walkie-talkie ya no ocupa uno de tus cuatro huecos normales. El Cruiser aparece a 400 en algunos clientes, pero se cobra a 370.
Mejoras de la nave
| Mejora | Precio | Qué hace | Veredicto |
|---|---|---|---|
| Teleporter | 375 | Trae de vuelta a la nave al jugador que muestra el monitor de la nave, vivo o muerto; suelta todo lo que lleva. Recarga de 10 segundos | La primera compra grande para cualquier tripulación de dos o más |
| Inverse Teleporter | 425 | Envía a todos los que están en la plataforma a puntos aleatorios dentro de la instalación, con las manos vacías; enfriamiento de 3,5 minutos | Un lujo para tripulaciones de cuatro en lunas grandes |
| Loud Horn | 100 | Una bocina que oyen todos los jugadores, dentro o fuera | Barata y útil: una señal de retirada, y atrae a los Eyeless Dogs a la parte delantera de la nave |
| Signal Translator | 255 | TRANSMIT envía a todos un texto de hasta 9 caracteres | Opcional; los Walkie-talkies hacen casi lo mismo |
El Teleporter no puede recuperar un cuerpo que se haya llevado un Forest Keeper, un Earth Leviathan, las arenas movedizas o el Company Monster. El Inverse Teleporter puede dejar a la gente delante de torretas, sobre minas o en salas cerradas, y no ofrece forma de volver a salir.
Qué luna farmear en cada etapa de la cuota
Un ciclo de cuota te da tres días de trabajo. Divide la cuota entre tres para tener tu objetivo diario y elige la luna más barata cuya media lo supere con margen, porque las medias suponen que lo encuentras todo. La guía de la cuota trata en detalle la venta y el coste de ruta por día.
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1
Primera cuota (130): Experimentation, luego Assurance
Un día normal la cubre. Usa los otros dos días para aprender la terminal y el camino hasta la entrada.
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2
Cuotas pequeñas: Assurance, Vow, Adamance
Todas gratuitas. Assurance es la más segura; Vow paga un poco más, pero trae Brackens y Forest Keepers. Adamance paga algo parecido, pero desde la v80 tiene una aparición garantizada de Cadaver Growth y muchas más trampas de pinchos, así que lleva Weed Killer.
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3
Cuotas medias: Offense
La mejor media gratuita, con 802, pero suele ser un Mineshaft con Thumpers y Coil-Heads, y su salida de incendios necesita una Extension ladder o un salto a las tuberías. Empieza aquí a ahorrar para una ruta y para el Teleporter.
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4
Cuotas grandes: Rend o Titan los tres días
Repartido en una estancia de tres días, Rend deja unos 1.045 por día tras su tarifa y Titan unos 1.314. La Mansion de Rend es más pequeña; el paseo exterior de Titan es más corto. No fijes ruta a Gordion a mitad de la estancia: volver cuenta como una ruta nueva y vuelve a costar la tarifa.
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5
Cuotas muy grandes: Dine
Unos 2.573 por día tras la tarifa en tres días. La chatarra son sobre todo partes de cuerpo ligeras que valen unos pocos créditos cada una, así que el trabajo es cargar, no buscar.
March merece una nota. Desde la v80 es un mapa de pantano más pequeño y sin clima de inundación, pero su media (567) está por debajo de la de Assurance. Tiene la mayor probabilidad de Circuit Bees de todas las lunas, así que una tripulación capaz de llevarse las colmenas a casa temprano puede sacarle partido.
Las lunas de pago: si valen la tarifa o no
La v80 no añadió ninguna luna. La actualización cambió las existentes: March se rehízo, Adamance ganó Cadaver Growths y muchas más trampas de pinchos, el límite de minas de Artifice subió de 35 a 60 y ahora puede haber niebla, y Dine volvió a ser casi siempre una Mansion.
Los interiores, un párrafo cada uno
Factory. La disposición común, con puertas de seguridad que el operador puede abrir, fugas de vapor y el único lugar donde aparece el Apparatus. Sacar el Apparatus despierta a todos los Old Birds de la luna, así que en Embrion y Titan déjalo para el final.
Mansion. Habitual en Rend y Dine. Sin puertas de seguridad, sin fugas de vapor y sin Apparatus, pero con más salas abiertas, más chatarra doméstica y estanterías que pueden bloquear por completo una puerta. Sin el Apparatus, aquí no hay nada que despierte a los Old Birds.
Mineshaft. Habitual en Offense y frecuente en Vow y Artifice. La entrada principal lleva a un ascensor que baja al resto del mapa, mientras que la salida de incendios te deja directamente en las minas. Las puertas cerradas con llave son más comunes que en otros interiores y las entradas a las cuevas pueden necesitar una llave, por eso merece la pena llevar un Lockpicker. Siempre recibe seis apariciones de chatarra extra para compensar el riesgo.
Orden de compra para uno, dos y cuatro jugadores
Esto sigue las compras iniciales de la guía para principiantes. La principal diferencia es lo que un jugador en solitario puede saltarse: sin nadie en la nave, el Walkie-talkie, el Radar booster y el Teleporter no te sirven de nada.
| Etapa | En solitario | 2 jugadores | 4 jugadores |
|---|---|---|---|
| 60 créditos iniciales | Pro-flashlight + Shovel (58) | 2 Walkie-talkies + Pro-flashlight (48) | 4 Walkie-talkies + Flashlight (55) |
| Tras la primera venta | Stun grenade, Lockpicker | Shovel, Flashlight, Stun grenade | Survival Kit (138), luego Pro-flashlights para los exploradores |
| Antes de las lunas Intermediate | Extension ladder, Weed Killer, TZP-Inhalant | Extension ladder, Weed Killer, Radar booster | Radar booster, Extension ladder, Weed Killer |
| Primera compra grande | Mejor ahorrar para una ruta de pago | Teleporter (375) | Teleporter (375) |
| Lunas de pago | Belt bag, más Stun grenades | Loud Horn, Belt bag | Loud Horn, Inverse Teleporter, Belt bag |
| Fase tardía | Jetpack | Jetpack o Company Cruiser | Company Cruiser y Jetpacks para Artifice |
Decoración: casi siempre mejor no comprarla
La decoración rota en la tienda en cada cuota y es permanente una vez comprada. Su único efecto práctico es un pequeño valor de suerte que empuja un poco a la baja la siguiente subida de la cuota; el efecto cuenta a partir de la cuota posterior a aquella en la que se colocó. Los valores más altos son los de la Disco Ball (150 créditos, 0,06 de suerte) y la Television (130, 0,02). El Signal Translator tiene suerte negativa. Nada de esto vale los créditos que la tripulación necesita para luces, una ruta o el Teleporter, y tanto la Disco Ball como la Jack O' Lantern atraen a los Eyeless Dogs.
Errores comunes
- Pagar por una luna y marcharse tras un día. La tarifa es por viaje; un solo día en Titan paga 700 por un día de chatarra.
- Fijar ruta a Gordion en mitad de una estancia de pago. Volver a la luna de pago cuesta la tarifa otra vez. Compra desde la órbita; los pedidos te esperan hasta que aterrices.
- Juzgar Dine por su media. Es 2.773 porque hay más de 200 objetos. Una tripulación que no carga sin parar saca mucho menos.
- Creer que Titan es segura porque el paseo es corto. El peligro está dentro: el interior más grande, 12 torretas de media y Jesters y Nutcrackers como monstruos más comunes.
- Aterrizar en Adamance sin Weed Killer. Desde la v80 la wiki indica allí una aparición garantizada de Cadaver Growth, y el Weed Killer cuesta 20.
- Comprar el Jetpack antes que el Teleporter. El Jetpack cuesta 900 y es fácil estrellarlo; el Teleporter cuesta 375 y salva cuerpos, lo que ahorra créditos.
- Comprar un Teleporter para jugar en solitario. Alguien tiene que pulsar el botón en la nave.
- Fiarse de listas de precios antiguas. Muchas guías aún ponen el Walkie-talkie a 12 créditos, la Pro-flashlight a 60 o el Jetpack a 700. Los precios actuales son 10, 28 y 900.
Qué leer después
Los monstruos de cada luna están en la guía de monstruos, la venta y el coste de ruta en la guía de la cuota, y tus primeros turnos en la guía para principiantes. Si tu grupo aún está decidiendo si jugar, lee el análisis honesto.
★Opinión honesta — importan menos lunas de las que sugiere la lista
Once lunas parecen mucha variedad, pero en la práctica una tripulación usa unas cinco: Assurance y Vow mientras la cuota es pequeña, Offense en la fase media, luego Rend o Titan y por último Dine. Embrion es una trampa a cualquier precio, Artifice es para tripulaciones que quieren un juego más difícil y no más dinero, y March es sobre todo un desvío. Esa es la debilidad sincera: la lista de lunas es más ancha que profunda. Con la tienda pasa algo parecido. Las herramientas baratas (Walkie-talkies, luces, una Shovel, Weed Killer) y una cara, el Teleporter, hacen la mayor parte del trabajo, y las compras vistosas solo importan cuando lo básico ya es automático. El punto fuerte es que cada luna sigue sintiéndose distinta, y la v80 hizo que las gratuitas resulten más interesantes de aprender.