Verdict Games Verdict Games
Lethal Company guía de lunas y equipo|Cada luna y objeto de la terminal

Lethal Company guía de lunas y equipo|Cada luna y objeto de la terminal

Autor: Verdict Games Redacción Última actualización:

El veredicto

Las lunas gratis son disposiciones de fábrica y son seguras; las de pago Rend, Dine y Artifice usan mansiones para grandes pagos pero te castigan con clima y monstruos exteriores, mientras que Titan es la más grande y dura. Usa el teletransportador como seguro de huida, la escalera extensible y el jetpack para el terreno, y el walkie-talkie más el potenciador de radar para facilitar mucho la coordinación y la búsqueda.

Resumen

Las lunas de Lethal Company se dividen en mundos gratuitos de estilo fábrica y lunas más caras y muy peligrosas, cada una con su dificultad, su clima y su disposición interior (fábrica, mansión o mina). Elegir bien la luna y usar bien el equipo cambia la supervivencia y el beneficio mucho más que farmear la cuota sin más. Esta guía muestra cómo es cada luna y dónde cada objeto de la tienda de la terminal demuestra de verdad su valor.

Para quién es: Jugadores que quieren elegir bien las lunas y usar cada herramienta correctamente Intermedio

Key Points

Puntos clave

1

Las lunas gratis son fábricas y seguras; las de pago pagan más pero muerden

2

Titan es la más grande y dura; Artifice da el mayor beneficio pero es brutal

3

El teletransportador es seguro de huida; el inverso es lo contrario, para entrar

4

El potenciador de radar y el walkie-talkie transforman la coordinación con el operador

Elegir la luna es donde empieza la partida

En Lethal Company, la luna elegida reconfigura la dificultad, el beneficio y el equipo necesario. En resumen: al principio toma lunas gratuitas de fábrica, seguras, y pasa a lunas de pago para grandes pagos cuando tu kit esté listo. El clima nunca cambia cuánta chatarra existe ni su valor, pero arruina la visibilidad y el movimiento, dificultando la cuota.

Viajar a una luna de pago cuesta créditos de la compañía por adelantado. Si llegas mal equipado y fracasas, pierdes la tarifa de ruta y la chatarra — una partida clásica «en números rojos». Antes de salir, confirma un plan de huida (teletransportador) y equipo de visión adecuado.

Lunas gratuitas frente a las de pago

Luna Coste Interior Dificultad y rasgos
Experimentation Gratis Fábrica Bajo peligro. Ideal para la primera práctica
Assurance / Vow Gratis Fábrica Bajo a medio. Vow llueve a menudo
Offense / March Gratis Fábrica Dificultad media, mapas mayores. Niebla e inundación
Adamance Gratis Mina Dificultad media. Fácil perderse
Rend / Dine De pago (550/600) Mansión Alto peligro y beneficio. Ventisca y eclipse
Titan De pago (700) Fábrica Mapa más grande, la más dura. También peligrosa fuera
Artifice De pago (1500) Mansión Máximo beneficio pero brutal. Exige juego completo

El mayor riesgo de Titan es su pura magnitud — enorme, fácil de perderse, y se te acaba el tiempo antes que la chatarra. Los monstruos exteriores y el volumen interior muerden ambos, así que no la fuerces antes de que el equipo y el material estén listos. Artifice está aún por encima; abórdala solo cuando conozcas las respuestas a la mayoría de amenazas.

Jugar cada disposición interior

Cada luna tiende a un interior concreto, y cada disposición premia otro enfoque de búsqueda.

  1. 1

    La fábrica premia el sentido de los pasillos

    La mayoría de lunas gratis la usan. Pasillos ramificados y parecidos te desorientan, así que comparte fuerte las posiciones con el potenciador de radar y el walkie-talkie.

  2. 2

    La mansión va de puertas y cerraduras

    Común en Rend, Dine y Artifice. Las puertas cerradas abundan, y sin llave o ganzúa te quedas bloqueado.

  3. 3

    La mina es todo vertical

    Aparece en Adamance y otras. Abundan ascensores y tramos de caída, así que escaleras extensibles y previsión de caídas rinden.

Dónde brilla cada objeto de la tienda

El equipo de la tienda de la terminal se transforma una vez entiendes cada rol. Precios en créditos de compañía, bajando en rebajas.

S
Walkie-talkie (12) La columna de la coordinación nave-búsqueda. Compra uno por persona desde el inicio Teletransportador (400) Llama de emergencia a un compañero del interior a la nave. Seguro de muerte, pero suelta su chatarra
A
Linterna pro (60) Haz amplio y duradero. Sube la supervivencia en mansiones y minas oscuras Escalera extensible (60) Top para el movimiento vertical y la chatarra en alto. Brilla en minas y acantilados Potenciador de radar (50) Colocado, el operador de la nave sigue el punto y puede apoyar con ping o destello
B
Jetpack (700) Fuerte para largas distancias exteriores y altura, pero un resbalón es muerte instantánea. Para expertos Teletransportador inverso (425) Te lanza de la nave a la instalación. Solo con las manos vacías, así que de uso estrecho Inhalador TZP (120) Sube la velocidad y reduce el gasto de resistencia. Bueno para huidas y recogidas apuradas

La ganzúa (20) dispara su valor en las lunas-mansión. La chatarra cara suele esconderse tras puertas cerradas, y colocada abre sola en unos 30 segundos. Meter una o dos en una partida de Rend, Dine o Artifice amplía tu alcance.

Léelo junto a las otras guías

Para el manejo de monstruos por luna, mira nuestra guía de monstruos, y para la eficiencia de ruta orientada a la cuota, la estrategia de cuota. Leer ambas afina cómo eliges lunas.

★Valoración subjetiva: trata el equipo como un seguro y todo encaja

Sinceramente, el equipo de Lethal Company tiene más sentido visto como un seguro que como potencia de fuego. El teletransportador evita wipes, el walkie-talkie y el potenciador de radar reducen accidentes, y la escalera extensible esquiva callejones sin salida — herramientas sin glamur, pero justo lo que hace real el beneficio de las lunas de pago. La emoción del jetpack tienta, pero asegurar equipo que te mantenga vivo es, francamente, lo que más rinde.

FAQ

Preguntas frecuentes

La dificultad, el clima, la disposición interior (fábrica, mansión o mina) y el tamaño del mapa, que escala cuánta chatarra aparece. Las lunas gratuitas — Experimentation, Assurance, Vow, Offense, March y Adamance — no cuestan nada para viajar, mientras que Rend (550), Dine (600), Titan (700) y Artifice (1500) requieren créditos de la compañía para desbloquear la ruta. Las lunas más grandes guardan más chatarra pero aumentan el peligro.
La gratuita y poco peligrosa Experimentation es la primera parada habitual. Cuando te sientas cómodo, pasa a Assurance y Vow. March y Offense son de dificultad media con fábricas más grandes, y Adamance cambia a una disposición de mina para otra sensación. Evita las lunas de pago hasta que tu equipo esté listo — viajar allí y fracasar solo quema créditos.
El teletransportador (400) trae a un compañero del interior de la instalación de vuelta a la nave como herramienta de huida, pero suelta la chatarra que lleva. El inverso (425) hace lo contrario y lanza a los jugadores desde la nave a un punto aleatorio de la instalación para una entrada rápida, útil solo con las manos vacías. Tienen roles opuestos, así que no los confundas.
Es potente en lunas verticales como Titan y para cruzar acantilados exteriores, pero un mal mando te estampa contra un muro para una muerte instantánea, y se sobrecalienta. Mantén los impulsos cortos. Prioriza primero el walkie-talkie, la linterna pro y la escalera extensible, y recurre al jetpack solo cuando el terreno sea un problema real.
La escalera extensible (60) levanta una subida vertical en el sitio, útil para chatarra en alto o cruzar acantilados. El potenciador de radar (50), una vez colocado, deja al operador de la nave seguir ese punto en el mapa y usar su ping para señalar compañeros o su destello para aturdir brevemente a algunos monstruos.

Nuestra política editorial son reseñas honestas. Separamos hechos y opinión, y cada puntuación se justifica. Ver política editorial

Related

Artículos relacionados