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Sons of the Forest progresión: orden de los objetos clave

Sons of the Forest progresión: orden de los objetos clave

Autor: Verdict Games Redacción Última actualización:

El veredicto

La verdadera trama pasa por cuevas y búnkeres. Consigue recirculador de aire, pistola de cuerda y pala en ese orden para abrir toda la isla. La tarjeta de mantenimiento desbloquea la motosierra y la impresora 3D, y con la armadura y la máscara doradas llegas al búnker final y los finales. El final secreto exige a Kelvin y Virginia con vida.

Resumen

Este juego no va solo de construir una base: la verdadera trama consiste en superar cuevas y búnkeres para escapar. La clave es el orden de los objetos: recirculador de aire, luego pistola de cuerda, luego pala, lo que abre casi todas las cuevas de la isla. Desenterrar un búnker con la pala te da las tarjetas de acceso y una pistola, y al reunir la armadura y la máscara doradas alcanzas los finales. Esta guía traza la ruta de progresión.

Para quién es: Jugadores cansados de construir que quieren avanzar la historia, y quienes dudan sobre la próxima cueva que visitar Intermedio

Key Points

Puntos clave

1

Consigue recirculador de aire, pistola de cuerda y pala en ese orden para un recorrido fluido

2

Desenterrar un búnker con la pala da la tarjeta de mantenimiento y una pistola

3

Los localizadores GPS revelan lugares clave, sirven de punto de ruta y se fabrican

4

La armadura y la máscara doradas abren el búnker final y llevan a los finales

La conclusión: cuevas y búnkeres son la verdadera historia

Este juego no se limita a construir una base: el hilo principal consiste en superar cuevas y búnkeres para escapar y alcanzar un final. Lo que más frena tu progreso es no tener el equipo necesario. Por eso lo primero que debes fijar es el orden en que lo recoges.

La regla de oro para la ruta más rápida es "recirculador de aire, luego pistola de cuerda, luego pala". Con los tres en mano, alcanzas casi todas las cuevas inundadas, las cuevas verticales y los búnkeres sepultados, y la historia avanza rápido.

La construcción y los fundamentos de combate se tratan en otros artículos; aquí nos centramos solo en la progresión y el orden de los objetos.

El orden de los objetos clave (el trío prioritario)

  1. 1

    Consigue el recirculador de aire (equipo de buceo)

    En una cueva junto a la playa de la costa norte. Te deja cruzar zonas inundadas sin salir a respirar y desbloquea muchas cuevas.

  2. 2

    Consigue la pistola de cuerda

    Supera una cueva cerca del lugar del accidente al oeste de la montaña nevada. Dispara una cuerda para descender o cruzar desniveles y abre cuevas verticales.

  3. 3

    Consigue la pala

    En una cueva hacia el centro del mapa donde se unen los arroyos, en la región montañosa. Requiere recirculador de aire y pistola de cuerda. Desentierra búnkeres sepultados.

Las cuevas son mucho más seguras de explorar con el equipo ya listo. Lleva abundante luz (mechero o linterna), objetos de curación y munición, y mantén la distancia con los mutantes. Para combatirlos, consulta el artículo de combate.

Tarjetas de acceso y superación de búnkeres

Una vez tengas la pala, desentierra los búnkeres sepultados para reunir las tarjetas de acceso. Son las llaves de las secciones más profundas y de otros búnkeres.

Objeto Lugar / requisito Uso
Tarjeta de mantenimiento Búnker que desentierras con la pala Abre puertas cerradas, la impresora 3D y la vía a la motosierra
Tarjeta VIP Búnker de alimentos al noroeste (requiere tarjeta de mantenimiento) Acceso a zonas e instalaciones más profundas
Pistola (la segunda) Búnker de varios niveles en la costa este Más potencia de fuego — ahorra munición
Porra eléctrica (táser) Cueva infestada de tiburones en la costa norte Una herramienta de melé que aturde a los enemigos

Búnkeres y cuevas están llenos de mutantes y consumen munición y curación a gran velocidad. El búnker de alimentos de la tarjeta VIP tiene un tramo inundado, así que el recirculador de aire es obligatorio. Lanzarte sin preparación es una forma fácil de quedar atascado — equípate y haz acopio primero.

Equipo práctico y uso de los localizadores GPS

Compensa recoger algo de equipo de comodidad mientras exploras.

S
Motosierra (eléctrica) Tala árboles increíblemente rápido. En el búnker de invitados, requiere la tarjeta de mantenimiento Armadura y máscara doradas Necesarias para el final. Se usan en el búnker final
A
Localizador GPS Revela lugares clave y se clava como punto de ruta propio. También fabricable Linterna Estabiliza la exploración de cuevas. Hallada en un cadáver que lleva un localizador GPS
B
Objetos de impresora 3D Imprime objetos como la ballesta. Necesita resina y una tarjeta de acceso

Los localizadores GPS se recogen de cadáveres por toda la isla y revelan cuevas y búnkeres en tu mapa. Clavado, un localizador se vuelve un punto de ruta personal. Puedes fabricar más imprimiendo una carcasa en la impresora 3D y combinándola con una batería, cable y una placa de circuito.

El camino a los finales (pocos spoilers)

Reúne la armadura dorada (en una cueva que requiere equipo de buceo) y la máscara dorada (en una morgue de búnker), equipa ambas y dirígete al búnker final de la costa norte de la isla para activar un final.

Pros

  • +Seguir el orden del equipo te evita quedar atascado
  • +Hay varios finales que se ramifican con esfuerzo adicional
  • +Mantener con vida a tus compañeros (Kelvin y Virginia) es la clave del final secreto

Contras

  • Sin el equipo adecuado chocas con callejones sin salida en las cuevas y retrocedes mucho
  • Los búnkeres del final del juego son duros y vacían rápido munición y curación

Hay varios finales, y llegar a la secuencia final con Kelvin y Virginia aún con vida desbloquea el final secreto. Mantenemos la puesta en escena en secreto, pero si recuerdas el flujo — reunir el equipo en orden, avanzar más profundo con las tarjetas, rematar con el conjunto dorado — no te perderás.

Artículos relacionados

Para empezar, consulta la guía para principiantes, y para lidiar con enemigos en las cuevas, consulta combate y caníbales.

Veredicto: una exploración que de verdad cumple

Sinceramente, la progresión aquí está diseñada para que sientas que vagas libremente mientras un raíl invisible — el orden de los objetos — te guía en silencio. Sumérgete a ciegas sin conocerlo y encadenarás callejones sin salida hasta perder el ánimo. Aprende el orden, en cambio, y podrás saborear la claustrofobia de las cuevas y el desasosiego de los búnkeres mientras avanzas con soltura. Como mezcla de supervivencia y aventura de exploración, el conjunto se siente notablemente logrado.

FAQ

Preguntas frecuentes

Empieza por el recirculador de aire (el equipo de buceo). Muchas cuevas están inundadas y sin él simplemente no podrás pasar. Lo encuentras en una cueva junto a la playa en la costa norte de la isla. Después consigue la pistola de cuerda y luego la pala — ese orden amplía enormemente tu radio de exploración y hace avanzar la historia a grandes pasos.
La pistola de cuerda dispara una cuerda para descender o cruzar desniveles, y a algunas cuevas no se puede entrar sin ella. La pala es necesaria para desenterrar entradas de búnkeres sepultadas, lo que te lleva al búnker con la tarjeta de mantenimiento y una pistola. Ambos son cuellos de botella de la progresión, así que priorízalos.
Abre las puertas cerradas dentro de los búnkeres. Con ella alcanzas la motosierra del búnker de invitados, la impresora 3D (que imprime, por ejemplo, una ballesta) y las secciones más profundas de cada instalación. La obtienes en el búnker que desentierras con la pala, y aumenta mucho tu libertad para progresar.
Los localizadores GPS están sujetos a cadáveres repartidos por la isla, y recoger uno revela lugares clave como búnkeres y cuevas en tu mapa. También puedes clavar uno para crear tu propio punto de ruta. Incluso puedes fabricar más imprimiendo una carcasa en la impresora 3D y combinándola con una batería, cable y una placa de circuito.
Necesitas la armadura dorada (en una cueva que requiere equipo de buceo) y la máscara dorada (en una morgue de búnker). Equipa ambas y dirígete al búnker final de la costa norte para activar un final. Hay varios finales, y mantener con vida a Kelvin y Virginia desbloquea el final secreto.

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