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Sons of the Forest progressão: ordem dos itens-chave (guia)

Sons of the Forest progressão: ordem dos itens-chave (guia)

Autor: Verdict Games Equipe Editorial Última Atualização:

A Conclusão

Primeiro o Rebreather e o Rope Gun, depois a pá. Desenterre o Maintenance Bunker A para pegar o Maintenance Keycard, pegue o VIP Keycard no Food and Dining e o Guest Keycard no Entertainment, e então limpe o Residential Bunker para abrir o Luxury Bunker. Pegue a Ancient Armor na Cave D, revista-a com 12 de Solafite no Armor Plater, e ela abre a porta dourada para a Hell Cave e o fim.

Resumo

Sons of the Forest nunca diz o que fazer em seguida. A história avança por uma corrente de cavernas e bunkers, e cada um entrega a ferramenta, o cartão de acesso ou o marcador de GPS que abre o próximo. Este guia mostra a corrente inteira em uma checklist e depois explica cada passo, como ler os marcadores do GPS, para que servem a Ancient Armor e a Solafite, os itens opcionais que valem o desvio, os dois finais (depois de um aviso de spoiler) e os erros que travam a maioria dos jogadores.

Para Quem É: Jogadores que já têm uma base funcionando e querem levar a história até o fim, ou que estão travados sem saber o que fazer Intermediário

Pontos-chave

Pontos-Chave

1

A corrente é Rebreather e Rope Gun (em qualquer ordem), depois a pá, que exige os dois. A pá desenterra o Maintenance Bunker A e o seu Maintenance Keycard.

2

Os bunkers só aparecem no GPS depois que você lê o laptop que os revela. Cada caverna ou bunker da corrente revela o próximo.

3

Cartões de acesso: o Maintenance abre o Food and Dining e o Entertainment, o VIP abre o salão de jantar e o Guest abre o Residential Bunker, onde você desbloqueia o Luxury Bunker.

4

Desde a 1.0, a Ancient Armor (antiga Golden Armor) precisa ser revestida com 12 de Solafite em um Armor Plater antes de abrir a porta dourada. Não existe exigência de máscara.

5

O final é uma escolha: partir no helicóptero ou ficar na ilha com o Artifact. Kelvin e Virginia mudam o epílogo, não qual final você recebe.

Sons of the Forest tem uma história completa, com final, mas nunca dá a você um diário de missões. O progresso é uma corrente: uma caverna entrega uma ferramenta, a ferramenta abre outra caverna ou um bunker enterrado, e um laptop lá dentro coloca o próximo bunker no seu GPS. Perca um elo e a ilha parece não ter mais nada para fazer.

Este guia foi escrito para a versão 1.0 em diante. Ele mostra primeiro a corrente inteira como uma checklist e depois explica cada passo. Os locais são dados no nível que o GPS mostra, uma caverna ou uma parte da ilha, não coordenadas exatas. Tudo até a seção dos finais tem poucos spoilers da história; o final em si fica depois de um aviso.

A checklist de progressão da história

Siga esta tabela de cima para baixo. Cada linha precisa do que as linhas acima dela deram a você.

# Item-chave ou etapa Onde (região geral) O que exige O que libera
1 Rebreather Rebreather Cave, costa norte Nada; quebre as tábuas da entrada Todas as passagens alagadas. Um laptop perto da entrada revela o Entertainment Bunker
2 Rope Gun Rope Gun Cave, lado oeste, subindo a partir do local da queda na floresta Passar pelo Sluggy O vão com tirolesa na Shovel Cave; suas próprias tirolesas
3 Pá (Shovel) Shovel Cave, em uma confluência de rios a noroeste da montanha nevada Rope Gun e Rebreather Escotilhas de bunkers enterrados e túmulos. Um laptop revela o Maintenance Bunker A
4 Maintenance Keycard Maintenance Bunker A, norte da ilha, rio acima a partir do local da queda na praia Pá Portas do Food and Dining e do Entertainment Bunker. Um laptop revela o Food and Dining
5 VIP Keycard Food and Dining Bunker, noroeste Maintenance Keycard; um trecho alagado O salão de jantar e a luta contra os Puffton. Um laptop revela outro bunker
6 Guest Keycard Entertainment Bunker, lado oeste Maintenance Keycard As salas trancadas do Entertainment e a entrada do Residential Bunker
7 Residential Bunker Lado leste, perto do maior lago Guest Keycard Desbloqueia a porta do Luxury Bunker; um laptop revela o Luxury Bunker
8 Ancient Armor Cave D (Ancient Armor Cave), junto a um lago no lado sudoeste da montanha Rebreather A chave da porta dourada, depois de revestida
9 Planta do Armor Plater Luxury Bunker, na praia do lado leste da montanha Residential Bunker concluído A estrutura que reveste a Ancient Armor
10 Picareta e 12 de Solafite Pickaxe Cave, lado leste; depósitos de Solafite nas cavernas Nada de especial Material para o Armor Plater
11 Ancient Armor revestida O seu próprio Armor Plater 12 de Solafite; sobreviver à Solafite Storm Abre a porta dourada do Luxury Bunker
12 Hell Cave e o fim Abaixo do Luxury Bunker Armadura revestida; uma cruz, munição e remédios As lutas finais e a escolha do final

As etapas 1 e 2 podem ser feitas em qualquer ordem, e a Cave D (etapa 8) pode ser feita a qualquer momento depois que você tiver o Rebreather. Todo o resto é uma corrente fixa. Se o próximo bunker não está no seu GPS, você deixou passar um laptop: os laptops que podem ser descobertos mostram um ponto de exclamação piscando e uma luz vermelha forte.

As três primeiras cavernas são explicadas passo a passo no guia para iniciantes, então este guia passa mais rápido por elas e gasta seu tempo com o que vem depois da pá.

A corrente inicial: Rebreather, Rope Gun, pá

  1. 1

    Rebreather Cave (costa norte)

    A caverna se divide. Um ramo guarda o Stun Gun em um trabalhador morto; o outro termina em uma câmara alagada com o Rebreather junto à água e um tubarão dentro dela. Nenhuma ferramenta é necessária para chegar lá. O laptop perto da entrada coloca o Entertainment Bunker no seu GPS.

  2. 2

    Rope Gun Cave (lado oeste)

    Subindo a partir do local da queda na floresta. Um Sluggy bloqueia o caminho; os explosivos com timer em um corpo bem na frente dele são a resposta fácil. O Rope Gun fica perto de um trecho iluminado, ao lado de uma tirolesa já existente. Pegue a cruz aqui também: você vai querê-la contra os Demons no fim.

  3. 3

    Shovel Cave (noroeste da montanha nevada)

    Uma parede de estalagmites com uma tirolesa por cima barra você na entrada sem o Rope Gun, e grandes trechos alagados barram você sem o Rebreather. Ela é mais difícil que as duas primeiras, com uma emboscada de Legsy. Você também encontra a roupa de mergulho e a lanterna para arma, e um laptop revela o Maintenance Bunker A. A pá fica bem no fim, ao lado de um trabalhador morto.

O Rebreather funciona com Air Tanks, cerca de 400 segundos cada, então leve reservas antes de um mergulho longo. O Rope Gun precisa de Zipline Rope; você pode fabricar mais com um Printed Grappling Hook e corda.

Cartões de acesso e a corrente de bunkers

Depois que você tem a pá, a história passa para os bunkers. Cada cartão de acesso é usado automaticamente em um leitor de cartão e nunca é consumido, então você sempre pode voltar a uma porta que pulou.

Maintenance Bunker A e o Maintenance Keycard

O Maintenance Bunker A é uma escotilha enterrada em uma curva do rio que desce até o local da queda na praia, bem rio acima. Desenterre-o e você encontra o Maintenance Keycard, o Firefighter Axe, uma impressora 3D, um trilho e uma mira laser para pistola, e um laptop que revela o Food and Dining Bunker. Já que está com a pá na mão, desenterre a espingarda no túmulo do noroeste, sob uma cruz de gravetos.

Food and Dining Bunker e o VIP Keycard

No noroeste, com entrada por uma caverna e uma escotilha. O depósito da frente fica aberto; o Maintenance Keycard abre a área hidropônica depois dele, com a besta e os virotes. Depois de um trecho alagado ficam o VIP Keycard e um laptop que revela outro bunker. O VIP Keycard abre o salão de jantar, onde Edward e Barbara Puffton enfrentam você como mutantes. Leve suas armas mais fortes; o guia de combate cobre os inimigos que você encontra no caminho.

Entertainment Bunker e o Guest Keycard

No lado oeste, perto do local da queda na floresta. A sala de manutenção logo depois da entrada tem uma impressora 3D e um saco de dormir onde você pode salvar, antes de qualquer porta de cartão. O Maintenance Keycard abre a academia e o spa; o Guest Keycard está em uma mesa em um reservado da boate. Use-o em duas portas daqui: a sala de computadores (Shotgun Rail, e um computador que revela o Maintenance Bunker B) e o lounge, que leva ao cinema com a Electric Chainsaw.

Residential Bunker e a abertura do Luxury Bunker

No lado leste, perto do maior lago. O Guest Keycard é necessário para explorá-lo por completo. É um dos bunkers mais difíceis: vários andares de corredores estreitos com Fingers, Twins e um Demon. Em uma sala de vigilância no segundo nível você desbloqueia a porta do Luxury Bunker, e um laptop no mesmo quarto residencial do Spacesuit revela o Luxury Bunker no seu GPS. A katana, o Putter, uma pistola e a Gold Mask também estão aqui.

A Gold Mask é uma roupa, não uma chave da história. Guias antigos dizem que você precisa de uma "Golden Mask" junto com a armadura para chegar ao final. Não precisa: só a Ancient Armor revestida é obrigatória.

Como ler os marcadores do GPS

O GPS (aperte M) mostra cavernas, bunkers e objetivos como ícones, mas nunca diz o que eles são. É assim que você o lê para avançar na história.

Marcador O que significa O que fazer
Marcadores roxos no início Três membros mortos da equipe anterior, com a pistola, a lanterna e a espingarda Primeiro a balsa e o penhasco; o túmulo exige a pá
Ícones de caverna As cavernas marcadas, incluindo a Rebreather, a Rope Gun, a Shovel, a Ancient Armor e a Pickaxe Cave Confira quais ferramentas cada uma exige antes de entrar
Um novo ícone de bunker Um bunker revelado pelo laptop que você acabou de ler Esta é a sua próxima etapa na corrente
Ícone do Luxury Bunker O último bunker, revelado pelo laptop do Residential Bunker Não vá até ter a Ancient Armor e a Solafite
K azul A posição do Kelvin Deixe-o parado com a ordem de ficar antes de uma caverna longa
Seus próprios ícones Localizadores GPS em gravetos ou dados à Virginia Marque cavernas pela metade, locais para cavar e depósitos de Solafite

O GPS perde o sinal debaixo da terra, então dentro de cavernas e bunkers você se orienta pela memória. Vale usar muito os localizadores GPS no fim do jogo: você carrega até 10, escolhe um ícone para cada um e fabrica mais com um 3D Printed Case, uma placa de circuito, baterias e fio. Um localizador em um graveto em cada caverna que você deixou pela metade poupa muito tempo perdido.

A Ancient Armor, a Solafite e a porta dourada

É aqui que a maioria dos jogadores trava depois dos cartões de acesso, porque a 1.0 mudou como a última porta funciona.

  1. 1

    Pegue a Ancient Armor na Cave D

    A Cave D, a Ancient Armor Cave, é a maior caverna do jogo e passa por baixo da montanha. Sua entrada principal é aberta na rocha junto a um lago no lado sudoeste, com cultistas mortos e um livro do lado de fora. Você precisa do Rebreather para um trecho alagado. Lá no fundo, em uma sala cheia de Demons, uma nave dourada guarda um esqueleto vestindo a armadura.

  2. 2

    Pegue a planta do Armor Plater

    Ela fica no Luxury Bunker, na praia do lado leste da montanha. Você pode entrar depois de desbloquear a porta dele no Residential Bunker. A porta dourada fica no mesmo bunker, então você vai vê-la antes de poder abri-la.

  3. 3

    Pegue a picareta e minere 12 de Solafite

    A picareta fica na Pickaxe Cave, no lado leste da ilha. Os depósitos de Solafite ficam em sua maioria dentro de cavernas, com alguns expostos nas montanhas nevadas. Dois golpes por peça, e você carrega 20.

  4. 4

    Revista a armadura

    Construa o Armor Plater e coloque a Ancient Armor e 12 de Solafite. Um ciclo leva cerca de dois minutos e meio e provoca uma Solafite Storm: raios e duas ondas de mutantes apontadas para o Plater. Se o Plater for destruído no meio do ciclo, você recebe a armadura de volta sem revestimento e perde a Solafite.

  5. 5

    Abra a porta dourada

    Leve a armadura revestida até a porta dourada do Luxury Bunker. Ela é vestida automaticamente quando você usa a porta. Do outro lado fica a Hell Cave.

Construa o Armor Plater em um lugar que você consiga defender, não no meio da sua base principal: os raios e os mutantes da tempestade podem danificar estruturas próximas. Antes de vestir a Ancient Armor, tire as peças de armadura danificadas. As peças intactas voltam para o inventário, mas as danificadas são destruídas.

A Ancient Armor substitui os dez espaços de armadura por uma única barra. Ela reduz todo o dano direto em 30% fixos e o dano dos Demons em 70%, e nunca quebra. Esses 70% são o motivo de ela ser tão importante na Hell Cave. Para ver como ela se compara com a Solafite Armor e os outros conjuntos, veja a tabela de armaduras no guia de combate.

O que mais a Solafite faz

A Solafite não serve só para a porta da história. O mesmo Armor Plater transforma Bone Armor em Solafite Armor (12 por peça), e um Weapon Plater usa 6 por ciclo para revestir armas e ferramentas. A wiki observa que o revestimento aumenta o dano da maioria das armas corpo a corpo, enquanto a cruz e as armas de fogo só mudam de aparência, e uma picareta revestida minera uma peça com um golpe em vez de dois. Revista a picareta cedo se pretende revestir muita coisa.

Itens opcionais que facilitam o fim

Nenhum destes é obrigatório para a história, mas cada um deixa o fim do jogo visivelmente mais seguro.

S
Cruz (Cross) Rope Gun Cave. Erguê-la põe fogo nos Demons, incluindo o Giant Demon no fim da Hell Cave. O item mais útil para a reta final. Espingarda O túmulo do noroeste, desenterrado com a pá. Sua principal resposta a Demons e mutantes grandes a curta distância. Rifle Uma parte superior da Cave D que só se alcança pela gruta do grande lago, do outro lado da ilha, e não pela caverna principal. Alcance longo para as lutas abertas perto do fim.
A
Electric Chainsaw Cinema do Entertainment Bunker, atrás das portas do Guest Keycard. Corta árvores rápido e é uma opção corpo a corpo forte. Katana Residential Bunker. Uma arma corpo a corpo rápida e forte que você pega a caminho do Luxury Bunker. Roupa de mergulho (Wetsuit) Shovel Cave. Junto com o Rebreather, deixa os trechos subaquáticos longos mais confortáveis.
B
Besta Food and Dining Bunker, na área hidropônica. Há muitos virotes por lá. Compound Bow e silenciador Maintenance Bunker B, no sudoeste, uma escotilha enterrada sob um acampamento de canibais. Revelado pelo computador do Entertainment Bunker. Revólver Maintenance Bunker C, uma escotilha enterrada junto ao campo de golfe no lado leste da montanha.

Peças do Artifact

O Artifact é uma corrente paralela. Suas peças ficam em trechos barricados de cavernas, marcados por muitas cruzes de madeira; uma está na Rope Gun Cave, e a peça central está nas mãos do esqueleto ao lado da Ancient Armor, na Cave D. A última peça só fica acessível depois que você escolhe ficar no final. O Artifact montado funciona com Solafite e pode revestir estruturas para dobrar a resistência delas, teleportar você até um Teleporter que você construiu e ativar santuários. Você não precisa dele para terminar a história.

Aviso de spoiler: os finais

Spoilers a partir daqui. O resto desta seção descreve a área final, as últimas lutas e os dois finais. Pule para Erros comuns se quiser vê-los por conta própria.

A Hell Cave e as lutas finais

A porta dourada leva à Hell Cave, uma caverna de lava cheia de Demons. Tim LeBlanc a atravessa com você. No fim está o Giant Demon, um Demon com jeito de aranha que também cai em cima de você a partir do teto; ele pega fogo com a cruz como os comuns. Tim bloqueia a saída até ele morrer. Um patch posterior adicionou um grande estoque de munição perto do fim da caverna, então pegue tudo antes de seguir.

Depois do Giant Demon está o Cube. Vem uma cena, e de volta à superfície você enfrenta Jianyu Zhang, o chefe final. Ele usa um helicóptero como porrete, investe, salta e gera Mutant Babies e Twins. Explosivos funcionam bem contra ele; o corpo a corpo é arriscado porque os ataques dele derrubam você. Depois de levar dano suficiente, ele larga o helicóptero, e você pode usá-lo como cobertura.

Partir ou ficar

Escolha O que acontece O que exige
Partir da ilha Você embarca no helicóptero com Tim e Eric LeBlanc. O epílogo mostra o que acontece com os sobreviventes, e os créditos sobem Escolher o helicóptero no fim. Conquista: Fought Demons
Ficar na ilha Você fica com seus companheiros. Uma nova caverna é liberada com a última peça do Artifact, para você fabricá-lo. Surgem novos inimigos, incluindo o Armsy e um Giant Demon na superfície, e os canibais podem usar Solafite Armor Escolher o Artifact no fim. Conquista: Fight Demons

Não existe um terceiro final secreto. Kelvin e Virginia mudam o epílogo do final de partir: se estiverem vivos, vão com você e aparecem nele. Terminar a história com todos os companheiros vivos também dá a conquista Keep Your Friends Close, que além disso exige a Virginia com confiança máxima. Se isso importa para você, proteja a Virginia em toda luta, porque a morte dela é permanente.

Erros comuns

  • Tentar a Shovel Cave primeiro. Você não atravessa a entrada sem o Rope Gun nem as partes alagadas sem o Rebreather.
  • Pular laptops. Os bunkers ficam fora do GPS até você ler o laptop que os revela. Se você está travado, a causa costuma ser um laptop no último bunker que você limpou.
  • Procurar uma Golden Mask. Ela não é necessária. Guias antigos também chamam a Ancient Armor de "Golden Armor"; é o mesmo item.
  • Ir até a porta dourada com a armadura sem revestimento. Desde a 1.0 ela precisa antes de 12 de Solafite em um Armor Plater, e a planta do Plater fica no próprio Luxury Bunker.
  • Revestir ao lado da base principal. A Solafite Storm traz duas ondas de mutantes e raios. Construa o Plater em um lugar que você consiga defender.
  • Vestir a Ancient Armor por cima de armadura danificada. As peças danificadas são destruídas.
  • Entrar na Hell Cave sem a cruz. Os Demons e o Giant Demon ficam muito mais fáceis quando pegam fogo. Leve também remédios e um estoque cheio de munição.
  • Deixar a Virginia morrer antes do fim. Isso não bloqueia o final, mas ela não aparece no epílogo e você perde a conquista dos companheiros.

Guias relacionados

Comece pelo guia para iniciantes para as primeiras cavernas e o Kelvin. O guia de combate cobre Demons, armaduras e armas para a Hell Cave, e o guia de construção de base ajuda a escolher um lugar defensável para o Armor Plater. Nossa avaliação geral está na análise de Sons of the Forest.

★Opinião sincera: uma boa corrente escondida atrás de um GPS calado

A progressão de Sons of the Forest é mais bem pensada do que parece à primeira vista. Cada caverna entrega exatamente o que a próxima precisa, os bunkers contam uma história coerente pelas suas notas, e o momento em que a porta dourada finalmente se abre parece merecido. O problema é que o jogo não explica quase nada disso. Os bunkers ficam invisíveis até você achar o laptop certo, o GPS nunca diz o que é um ícone, e a mudança da 1.0 que fez a Ancient Armor exigir revestimento de Solafite passa fácil despercebida, e é por isso que tantos jogadores ficam parados diante da porta dourada sem entender o que está errado. O final também chega rápido depois de um longo meio de sobrevivência: horas de cartões de acesso e, então, a Hell Cave, o Cube e a luta final de uma vez só. Siga a checklist, leia todos os laptops, revista a armadura em um lugar seguro e leve uma cruz, e a reta final vira uma recompensa satisfatória em vez de um muro.

Perguntas

Perguntas Frequentes

Rebreather Cave e Rope Gun Cave em qualquer ordem, depois a Shovel Cave. Com a pá, desenterre o Maintenance Bunker A para pegar o Maintenance Keycard. Ele abre o Food and Dining Bunker (VIP Keycard) e o Entertainment Bunker (Guest Keycard). O Guest Keycard abre o Residential Bunker, onde você desbloqueia o Luxury Bunker. Depois pegue a Ancient Armor na Cave D, revista-a com Solafite e passe pela porta dourada do Luxury Bunker até a Hell Cave.
Ela foi renomeada para Ancient Armor na 1.0. Fica na Cave D, a Ancient Armor Cave, cuja entrada principal está junto a um lago no lado sudoeste da montanha. Lá dentro você precisa do Rebreather para um trecho alagado, e a armadura está em um esqueleto dentro de uma nave dourada no fundo da caverna, em uma sala cheia de Demons.
Revista a Ancient Armor primeiro. Encontre a planta do Armor Plater no Luxury Bunker, construa-o, coloque a armadura e 12 de Solafite e sobreviva à Solafite Storm que ele provoca. A armadura revestida funciona como chave da porta dourada, que desce até a Hell Cave. A armadura sem revestimento não a abre mais.
Minere com a picareta (Pickaxe), que fica na Pickaxe Cave. A maioria dos depósitos fica dentro de cavernas, e alguns ficam expostos nas montanhas nevadas. Uma picareta comum leva dois golpes por peça. Você carrega até 20, e o Armor Plater usa 12 por ciclo.
Depois da luta final você escolhe: partir da ilha no helicóptero ou ficar. Partir mostra o epílogo e os créditos. Ficar mantém você na ilha, libera uma nova caverna com a última peça do Artifact para você fabricá-lo e adiciona novos inimigos. Cada escolha tem a sua própria conquista.
Não. Não existe um final secreto ligado a eles. Se estiverem vivos, eles acompanham você no epílogo do final de partir, e terminar a história com todos os companheiros vivos dá a conquista Keep Your Friends Close, que também exige a Virginia com confiança máxima.

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