Sons of the Forest hat eine vollständige Story mit einem Ende, aber nie ein Questlog. Der Fortschritt ist eine Kette: Eine Höhle gibt dir ein Werkzeug, das Werkzeug öffnet eine weitere Höhle oder einen vergrabenen Bunker, und ein Laptop darin setzt den nächsten Bunker auf dein GPS. Fehlt ein Glied, wirkt die Insel, als gäbe es nichts mehr zu tun.
Dieser Guide gilt für Version 1.0 und neuer. Er zeigt zuerst die ganze Kette als Checkliste und erklärt dann jeden Schritt. Orte sind auf der Ebene angegeben, die dir das GPS zeigt, also eine Höhle oder ein Teil der Insel, keine genauen Koordinaten. Bis zum Abschnitt über die Enden gibt es kaum Story-Spoiler; die Enden selbst stehen hinter einer Warnung.
Die Checkliste zum Story-Fortschritt
Arbeite die Tabelle von oben nach unten ab. Jede Zeile braucht, was dir die Zeilen darüber gegeben haben.
| # | Schlüsselitem oder Schritt | Wo (grobes Gebiet) | Was es braucht | Was es freischaltet |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Rebreather | Rebreather Cave, Nordküste | Nichts; die Bretter am Eingang zerschlagen | Alle gefluteten Gänge. Ein Laptop nahe dem Eingang zeigt den Entertainment Bunker an |
| 2 | Rope Gun | Rope Gun Cave, Westseite, bergauf von der Absturzstelle im Wald | Am Sluggy vorbeikommen | Die Seilrutschen-Lücke in der Shovel Cave; eigene Seilrutschen |
| 3 | Schaufel | Shovel Cave, an einem Flusszusammenfluss nordwestlich des verschneiten Bergs | Rope Gun und Rebreather | Vergrabene Bunkerluken und Gräber. Ein Laptop zeigt Maintenance Bunker A an |
| 4 | Maintenance Keycard | Maintenance Bunker A, im Norden der Insel, flussaufwärts von der Absturzstelle am Strand | Schaufel | Türen im Food and Dining Bunker und im Entertainment Bunker. Ein Laptop zeigt Food and Dining an |
| 5 | VIP Keycard | Food and Dining Bunker, Nordwesten | Maintenance Keycard; ein gefluteter Abschnitt | Den Speisesaal und den Kampf gegen die Pufftons. Ein Laptop zeigt einen weiteren Bunker an |
| 6 | Guest Keycard | Entertainment Bunker, Westseite | Maintenance Keycard | Die verschlossenen Räume im Entertainment Bunker und den Zugang zum Residential Bunker |
| 7 | Residential Bunker | Ostseite, nahe dem größten See | Guest Keycard | Schaltet die Tür des Luxury Bunker frei; ein Laptop zeigt den Luxury Bunker an |
| 8 | Ancient Armor | Cave D (Ancient Armor Cave), an einem See auf der Südwestseite des Bergs | Rebreather | Der Schlüssel zur goldenen Tür, sobald sie beschichtet ist |
| 9 | Bauplan für den Armor Plater | Luxury Bunker, am Strand auf der Ostseite des Bergs | Residential Bunker erledigt | Die Konstruktion, die die Ancient Armor beschichtet |
| 10 | Pickaxe und 12 Solafite | Pickaxe Cave, Ostseite; Solafite-Vorkommen in Höhlen | Nichts Besonderes | Treibstoff für den Armor Plater |
| 11 | Beschichtete Ancient Armor | Dein eigener Armor Plater | 12 Solafite; den Solafite Storm überleben | Öffnet die goldene Tür im Luxury Bunker |
| 12 | Hell Cave und das Ende | Unter dem Luxury Bunker | Beschichtete Rüstung; ein Kreuz, Munition und Medizin | Die letzten Kämpfe und die Wahl des Endes |
Schritt 1 und 2 kannst du in beliebiger Reihenfolge machen, und Cave D (Schritt 8) geht jederzeit, sobald du den Rebreather hast. Alles andere ist eine feste Kette. Ist der nächste Bunker nicht auf deinem GPS, hast du einen Laptop verpasst: Entdeckbare Laptops zeigen ein blinkendes Ausrufezeichen und ein helles rotes Licht.
Die ersten drei Höhlen behandelt der Einsteiger-Guide Schritt für Schritt, deshalb geht dieser Guide schneller durch sie hindurch und nimmt sich Zeit für alles nach der Schaufel.
Die frühe Kette: Rebreather, Rope Gun, Schaufel
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1
Rebreather Cave (Nordküste)
Die Höhle gabelt sich. In einem Zweig liegt die Stun Gun bei einem toten Arbeiter; der andere endet in einer gefluteten Kammer mit dem Rebreather am Wasser und einem Hai darin. Werkzeuge brauchst du dafür keine. Der Laptop nahe dem Eingang setzt den Entertainment Bunker auf dein GPS.
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2
Rope Gun Cave (Westseite)
Bergauf von der Absturzstelle im Wald. Ein Sluggy versperrt den Weg; die Zeitzünder-Sprengsätze an einer Leiche direkt davor sind die einfache Lösung. Die Rope Gun liegt nahe einem beleuchteten Abschnitt an einer vorhandenen Seilrutsche. Nimm hier auch das Kreuz mit: Du wirst es am Ende gegen die Demons brauchen.
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3
Shovel Cave (nordwestlich des verschneiten Bergs)
Ohne Rope Gun hält dich am Eingang eine Wand aus Stalagmiten mit einer Seilrutsche darüber auf, ohne Rebreather große geflutete Abschnitte. Sie ist schwerer als die ersten beiden, mit einem Hinterhalt durch einen Legsy. Du findest außerdem den Neoprenanzug und eine Waffenlampe, und ein Laptop zeigt Maintenance Bunker A an. Die Schaufel liegt ganz am Ende neben einem toten Arbeiter.
Der Rebreather läuft mit Air Tanks (Sauerstoffflaschen), je etwa 400 Sekunden, also nimm vor einem langen Tauchgang Ersatz mit. Die Rope Gun braucht Zipline Rope; mehr davon stellst du aus einem Printed Grappling Hook und Seil her.
Schlüsselkarten und die Bunkerkette
Sobald du die Schaufel hast, geht die Story in den Bunkern weiter. Jede Schlüsselkarte wird an einem Kartenleser automatisch benutzt und nie verbraucht, du kannst also jederzeit zu einer übersprungenen Tür zurückkehren.
Maintenance Bunker A und die Maintenance Keycard
Maintenance Bunker A ist eine vergrabene Luke an einer Flussbiegung, ein gutes Stück flussaufwärts an dem Fluss, der zur Absturzstelle am Strand hinunterläuft. Grab sie frei, und du findest die Maintenance Keycard, die Firefighter Axe, einen 3D-Drucker, eine Pistolenschiene und ein Laservisier sowie einen Laptop, der den Food and Dining Bunker anzeigt. Wenn du die Schaufel schon in der Hand hast, grab auch die Schrotflinte aus dem Grab im Nordwesten aus, unter einem Kreuz aus Stöcken.
Food and Dining Bunker und die VIP Keycard
Im Nordwesten, betreten über eine Höhle und eine Luke. Der vordere Lagerraum ist offen; die Maintenance Keycard öffnet den Hydrokulturbereich dahinter mit der Armbrust und ihren Bolzen. Hinter einem gefluteten Abschnitt liegen die VIP Keycard und ein Laptop, der einen weiteren Bunker anzeigt. Die VIP Keycard öffnet den Speisesaal, in dem dich Edward und Barbara Puffton als Mutanten angreifen. Bring deine stärksten Waffen mit; die Gegner, denen du unterwegs begegnest, behandelt der Kampf-Guide.
Entertainment Bunker und die Guest Keycard
Auf der Westseite, nahe der Absturzstelle im Wald. Im Wartungsraum direkt hinter dem Eingang stehen ein 3D-Drucker und ein Schlafsack zum Speichern, noch vor jeder Schlüsselkartentür. Die Maintenance Keycard öffnet Fitnessraum und Spa; die Guest Keycard liegt auf einem Tisch in einer Nischenbank des Nachtclubs. Benutze sie hier an zwei Türen: am Computerraum (Shotgun Rail und ein Computer, der Maintenance Bunker B anzeigt) und an der Lounge, die zum Kino mit der Electric Chainsaw führt.
Residential Bunker und das Öffnen des Luxury Bunker
Auf der Ostseite, nahe dem größten See. Um ihn ganz zu erkunden, brauchst du die Guest Keycard. Er gehört zu den schwersten Bunkern: mehrere Etagen enger Gänge mit Fingers, Twins und einem Demon. In einem Überwachungsraum auf der zweiten Ebene schaltest du die Tür des Luxury Bunker frei, und ein Laptop im selben Wohnraum wie der Raumanzug (Spacesuit) setzt den Luxury Bunker auf dein GPS. Auch das Katana, der Putter, eine Pistole und die Gold Mask liegen hier.
Die Gold Mask ist ein Outfit, kein Story-Schlüssel. Ältere Guides behaupten, du bräuchtest zusammen mit der Rüstung eine „Golden Mask“, um das Ende zu erreichen. Das stimmt nicht: Nur die beschichtete Ancient Armor ist nötig.
Die GPS-Markierungen lesen
Das GPS (Taste M) zeigt Höhlen, Bunker und Ziele als Symbole, sagt aber nie, was sie sind. So liest du es für den Story-Fortschritt.
| Markierung | Was sie bedeutet | Was du tust |
|---|---|---|
| Lila Markierungen zu Beginn | Drei tote Mitglieder des früheren Teams mit Pistole, Taschenlampe und Schrotflinte | Zuerst Floß und Klippe; das Grab braucht die Schaufel |
| Höhlensymbole | Die markierten Höhlen, darunter Rebreather, Rope Gun, Shovel, Ancient Armor und Pickaxe Cave | Prüf vor dem Betreten, welche Werkzeuge jede braucht |
| Ein neues Bunkersymbol | Ein Bunker, den der gerade gelesene Laptop angezeigt hat | Das ist dein nächster Schritt in der Kette |
| Symbol des Luxury Bunker | Der letzte Bunker, angezeigt vom Laptop im Residential Bunker | Geh erst hin, wenn du Ancient Armor und Solafite hast |
| Blaues K | Kelvins Position | Park ihn vor einem langen Höhlengang mit Bleiben |
| Eigene Symbole | GPS-Locator auf Stöcken oder bei Virginia | Halb geräumte Höhlen, Grabungsstellen und Solafite-Vorkommen markieren |
Unter der Erde verliert das GPS sein Signal, in Höhlen und Bunkern navigierst du also nach Gedächtnis. GPS-Locator lohnen sich im späten Spiel sehr: Du kannst bis zu 10 tragen, für jeden ein Symbol wählen und weitere aus einem 3D Printed Case, einer Platine, Batterien und Draht herstellen. Ein Locator auf einem Stock an jeder halb erledigten Höhle erspart dir viel Herumirren.
Ancient Armor, Solafite und die goldene Tür
Hier bleiben die meisten Spieler nach den Schlüsselkarten hängen, weil 1.0 geändert hat, wie die letzte Tür funktioniert.
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1
Die Ancient Armor aus Cave D holen
Cave D, die Ancient Armor Cave, ist die größte Höhle im Spiel und verläuft unter dem Berg. Ihr Haupteingang ist an einem See auf der Südwestseite in den Fels gehauen, davor liegen tote Kultisten und ein Buch. Für einen gefluteten Abschnitt brauchst du den Rebreather. Tief drinnen, in einem Raum voller Demons, liegt in einem goldenen Raumschiff ein Skelett, das die Rüstung trägt.
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2
Den Bauplan für den Armor Plater holen
Er liegt im Luxury Bunker, am Strand auf der Ostseite des Bergs. Hinein kommst du, sobald du seine Tür im Residential Bunker freigeschaltet hast. Die goldene Tür ist im selben Bunker, du siehst sie also, bevor du sie öffnen kannst.
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3
Die Pickaxe holen und 12 Solafite abbauen
Die Pickaxe liegt in der Pickaxe Cave auf der Ostseite der Insel. Solafite-Vorkommen sind meist in Höhlen, einige liegen offen in den verschneiten Bergen. Zwei Schläge pro Stück, und du kannst 20 tragen.
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4
Die Rüstung beschichten
Bau den Armor Plater und leg die Ancient Armor und 12 Solafite hinein. Ein Durchgang dauert etwa zweieinhalb Minuten und löst einen Solafite Storm aus: Blitze und zwei Wellen Mutanten, die es auf den Plater abgesehen haben. Wird der Plater mitten im Durchgang zerstört, bekommst du die Rüstung unbeschichtet zurück und verlierst das Solafite.
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5
Die goldene Tür öffnen
Bring die beschichtete Rüstung zur goldenen Tür im Luxury Bunker. Wenn du die Tür benutzt, wird sie automatisch angelegt. Dahinter liegt die Hell Cave.
Bau den Armor Plater an einem Ort, den du verteidigen kannst, nicht mitten in deiner Hauptbasis: Blitze und Mutanten des Sturms können Bauten in der Nähe beschädigen. Bevor du die Ancient Armor anlegst, zieh beschädigte Rüstungsteile aus. Unbeschädigte Teile wandern zurück ins Inventar, beschädigte werden zerstört.
Die Ancient Armor ersetzt alle zehn Rüstungsslots durch eine einzige Leiste. Sie senkt jeden direkten Schaden pauschal um 30 % und Schaden durch Demons um 70 %, und sie geht nie kaputt. Diese 70 % sind der Grund, warum sie in der Hell Cave so wichtig ist. Wie sie sich mit Solafite Armor und den anderen Sets vergleicht, zeigt die Rüstungstabelle im Kampf-Guide.
Wofür Solafite sonst noch gut ist
Solafite ist nicht nur für die Story-Tür da. Derselbe Armor Plater macht aus Bone Armor Solafite Armor (12 pro Teil), und ein Weapon Plater verbraucht 6 pro Durchgang, um Waffen und Werkzeuge zu beschichten. Laut Wiki erhöht die Beschichtung bei den meisten Nahkampfwaffen den Schaden, während sich bei Kreuz und Schusswaffen nur das Aussehen ändert, und eine beschichtete Pickaxe baut ein Stück mit einem statt zwei Schlägen ab. Beschichte die Pickaxe früh, wenn du viel beschichten willst.
Optionale Items, die das Ende leichter machen
Keines davon ist für die Story nötig, aber jedes macht das späte Spiel spürbar sicherer.
Artifact-Teile
Das Artifact ist eine eigene Nebenkette. Seine Teile liegen in verbarrikadierten Höhlenabschnitten, die mit vielen Holzkreuzen markiert sind; eines ist in der Rope Gun Cave, und das Kernstück hält das Skelett neben der Ancient Armor in Cave D in den Händen. Das letzte Teil wird erst erreichbar, wenn du dich am Ende fürs Bleiben entscheidest. Das zusammengesetzte Artifact läuft mit Solafite und kann Bauten beschichten, um ihre Widerstandskraft zu verdoppeln, dich zu einem selbst gebauten Teleporter bringen und Schreine mit Energie versorgen. Für das Ende der Story brauchst du es nicht.
Spoilerwarnung: die Enden
Ab hier Spoiler. Der Rest dieses Abschnitts beschreibt das letzte Gebiet, die letzten Kämpfe und beide Enden. Spring zu den häufigen Fehlern, wenn du sie selbst erleben willst.
Die Hell Cave und die letzten Kämpfe
Die goldene Tür führt in die Hell Cave, eine Lavahöhle voller Demons. Tim LeBlanc geht mit dir hindurch. Am Ende wartet der Giant Demon, ein spinnenartiger Demon, der sich auch von der Decke auf dich fallen lässt; er brennt durch das Kreuz wie die normalen. Tim versperrt den Ausgang, bis er tot ist. Ein späterer Patch hat nahe dem Ende der Höhle einen großen Munitionsvorrat ergänzt, also nimm alles mit, bevor du weitergehst.
Hinter dem Giant Demon liegt der Cube. Es folgt eine Zwischensequenz, und zurück an der Oberfläche kämpfst du gegen Jianyu Zhang, den Endboss. Er schwingt einen Hubschrauber als Keule, stürmt los, springt und ruft Mutant Babies und Twins herbei. Sprengstoff wirkt gut gegen ihn; Nahkampf ist riskant, weil seine Angriffe dich umwerfen. Nach genug Schaden lässt er den Hubschrauber fallen, und du kannst ihn als Deckung nutzen.
Abreisen oder bleiben
| Wahl | Was passiert | Was es erfordert |
|---|---|---|
| Die Insel verlassen | Du steigst mit Tim und Eric LeBlanc in den Hubschrauber. Der Epilog zeigt, was aus den Überlebenden wird, dann läuft der Abspann | Am Ende den Hubschrauber wählen. Errungenschaft: Fought Demons |
| Auf der Insel bleiben | Du bleibst bei deinen Gefährten. Eine neue Höhle mit dem letzten Artifact-Teil wird freigeschaltet, damit du das Artifact herstellen kannst. Neue Gegner tauchen auf, darunter Armsy und ein Giant Demon an der Oberfläche, und Kannibalen können Solafite Armor tragen | Am Ende das Artifact wählen. Errungenschaft: Fight Demons |
Ein drittes, geheimes Ende gibt es nicht. Kelvin und Virginia verändern den Epilog des Abreise-Endes: Leben sie, kommen sie mit und erscheinen darin. Wer die Story mit allen Gefährten am Leben abschließt, bekommt außerdem Keep Your Friends Close, wofür Virginia zusätzlich maximales Vertrauen haben muss. Wenn dir das wichtig ist, schütze Virginia in jedem Kampf, denn ihr Tod ist endgültig.
Häufige Fehler
- Die Shovel Cave zuerst versuchen. Ohne Rope Gun kommst du nicht über den Eingang und ohne Rebreather nicht durch die gefluteten Teile.
- Laptops überspringen. Bunker bleiben vom GPS verschwunden, bis du den Laptop gelesen hast, der sie anzeigt. Steckst du fest, ist meist ein Laptop im zuletzt geräumten Bunker der Grund.
- Nach einer Golden Mask suchen. Sie wird nicht gebraucht. Alte Guides nennen die Ancient Armor außerdem „Golden Armor“; es ist dasselbe Item.
- Mit unbeschichteter Rüstung zur goldenen Tür gehen. Seit 1.0 braucht sie zuerst 12 Solafite in einem Armor Plater, und der Bauplan für den Plater liegt im Luxury Bunker selbst.
- Neben der Hauptbasis beschichten. Der Solafite Storm bringt zwei Wellen Mutanten und Blitze. Bau den Plater an einem Ort, den du verteidigen kannst.
- Die Ancient Armor über beschädigter Rüstung anlegen. Die beschädigten Teile werden zerstört.
- Ohne Kreuz in die Hell Cave gehen. Demons und der Giant Demon sind viel leichter, wenn sie brennen. Nimm auch Medizin und reichlich Munition mit.
- Virginia vor dem Ende sterben lassen. Das Ende blockiert es nicht, aber sie fehlt im Epilog, und du verlierst die Gefährten-Errungenschaft.
Verwandte Guides
Fang mit dem Einsteiger-Guide für die ersten Höhlen und Kelvin an. Der Kampf-Guide behandelt Demons, Rüstung und Waffen für die Hell Cave, und der Basenbau-Guide hilft dir bei einem verteidigbaren Platz für den Armor Plater. Unser Gesamturteil steht im Test zu Sons of the Forest.
★Ehrliche Meinung: eine gute Kette hinter einem schweigsamen GPS
Der Fortschritt in Sons of the Forest ist besser durchdacht, als er zunächst wirkt. Jede Höhle gibt dir genau das, was die nächste braucht, die Bunker erzählen über ihre Notizen eine stimmige Geschichte, und der Moment, in dem sich die goldene Tür endlich öffnet, fühlt sich verdient an. Das Problem ist, dass das Spiel fast nichts davon erklärt. Bunker sind unsichtbar, bis du den richtigen Laptop findest, das GPS sagt nie, was ein Symbol bedeutet, und die Änderung in 1.0, nach der die Ancient Armor eine Solafite-Beschichtung braucht, übersieht man leicht, weshalb so viele Spieler vor der goldenen Tür stehen und sich fragen, was nicht stimmt. Das Ende kommt nach einem langen Überlebens-Mittelteil zudem schnell: stundenlang Schlüsselkarten, dann Hell Cave, Cube und der letzte Kampf in einem Zug. Folge der Checkliste, lies jeden Laptop, beschichte die Rüstung an einem sicheren Ort und nimm ein Kreuz mit, dann ist der letzte Abschnitt eine befriedigende Belohnung statt einer Wand.