La mayoría de las guías de construcción de base de Sons of the Forest presumen de una fortaleza terminada. Así se saltan la parte que de verdad decide si tu base funciona: dónde está, qué construyes en los primeros días y si tu muro es de los que los caníbales pueden trepar. Un enorme muro de troncos apilados parece seguro y no lo es: los caníbales lo escalan. Una fila corta de troncos verticales afilados impresiona menos y cumple su función.
Esta guía sigue el orden en que de verdad vas a jugar: elegir un sitio, construir lo esencial y después amurallarlo.
La respuesta corta: cómo es una buena primera base
| Decisión | Qué hacer | Por qué |
|---|---|---|
| Ubicación | Cerca de agua dulce, muchos árboles, lejos de las aldeas caníbales | El agua y los troncos son lo que más vas a ir a buscar; las aldeas aumentan la agresividad |
| Primera estructura | Un Hunting Shelter o una tienda para guardar partida | Barato, y el primer día lo que importa es guardar |
| Las tres siguientes | Secadero, recolector de lluvia, almacén de troncos | Comida que no se pudre, agua limpia y un sitio donde Kelvin deje los troncos |
| Casa | Cabaña de troncos de construcción libre o refugio en los árboles por plano | Solo cuando los troncos llegan sin parar; una casa grande el primer día te obliga a construir de noche |
| Perímetro | Muro defensivo (troncos verticales afilados) con puerta | Los muros de troncos horizontales apilados se pueden trepar |
| Trampas | En el camino de acceso que de verdad usan los caníbales, no pegadas al muro | Algunas trampas grandes pueden ayudar a los caníbales a pasar los muros |
Esta guía está escrita para la versión completa 1.0. El sistema de construcción ha cambiado con los parches (la construcción en piedra, los cimientos automáticos de algunos prefabricados y las trampas nuevas llegaron tarde), así que vídeos antiguos pueden mostrar menús o costes que ya no coinciden.
Elegir ubicación: los compromisos
No te vamos a dar «la mejor coordenada para la base». Las listas de sitios exactos se quedan anticuadas, y la mayoría reflejan el rincón favorito de un jugador más que algo que el juego premie. Lo que el juego sí premia son unas cuantas mecánicas documentadas, y cada sitio es un compromiso entre ellas.
| Tipo de sitio | Ventaja | Inconveniente |
|---|---|---|
| Orilla de lago o río | Agua para beber y cocinar; los caníbales no saben nadar, así que el agua cubre un lado | Los lagos se congelan en invierno, así que el lado del agua no es una barrera permanente |
| Playa y costa | Buena visibilidad, terreno llano para construir, tortugas en la playa (sus caparazones sirven para recolectores de lluvia) | Menos árboles grandes justo en la orilla; largos acarreos de troncos |
| Bosque denso | Troncos por todas partes, acarreos cortos | Mala visibilidad; los caníbales te alcanzan antes de que los veas |
| Borde de acantilado o terreno alto | Un lado no se puede atacar; buena vista | Pendientes incómodas para los cimientos; acarrear cuesta arriba es lento |
| Cerca de una aldea caníbal | Nada que merezca la pena | Estar en su territorio o cerca, y talar sus árboles, aumenta la agresividad |
| Junto a la entrada de una cueva | Trayecto corto a la cueva en la que estás trabajando | Asaltarás las cuevas a oscuras y volverás herido; basta con un campamento temporal |
Agua: cerca, pero no como única fuente
El agua es el recurso al que volverás más a menudo, así que construir cerca de un lago o un río te ahorra mucho caminar. La wiki señala que el agua de lago o río sin tratar puede hacerte daño, así que cuenta con una olla para hervirla o un recolector de lluvia para tener agua limpia en lugar de beber directamente en la orilla.
El agua también ayuda a defenderte: la wiki deja claro que los caníbales no saben nadar y no te seguirán a aguas profundas. Una base en la orilla solo necesita muro por el lado de tierra. La pega es el invierno: lagos y estanques se congelan, y los jugadores pueden incluso colocar cimientos sobre el hielo. Trata el lado del agua como una ventaja de temporada, no como un muro terminado.
Distancia de los caníbales
El comportamiento de los caníbales lo dirige un valor de ira que sube con lo que haces: matar caníbales, destruir aldeas, estar en sus campamentos o cerca, disparar y talar árboles. Para levantar una base vas a talar muchos árboles. Hacerlo dentro del territorio de una tribu es la forma más rápida de tener visitas cada noche. Está documentado que algunas tribus atacan menos si no talas árboles dentro de sus fronteras. Construir a un paseo de la aldea más cercana te cuesta poco y te ahorra muchísimo.
Evita el sitio justo al lado de una aldea «porque tiene un claro». El claro existe porque allí viven los caníbales. Las patrullas en grupos pequeños merodean alrededor de las estructuras del jugador, y algunos caníbales roban troncos. Una base que tienes que defender cada noche es una base que nunca llegas a ampliar.
Planos frente a construcción libre
Sons of the Forest tiene dos sistemas de construcción, y funcionan juntos.
- Planos de la guía de supervivencia. Pulsa B para abrir la guía, ve hasta una estructura y colócala. Un fantasma blanco muestra dónde irá; el rojo significa que el sitio no es válido. Mantener X cambia entre los modos de la guía para llegar a más páginas. Después rellenas el fantasma con materiales (o se lo pides a Kelvin). Los planos incluyen refugios, refugios en los árboles, almacenes, muebles, elementos útiles y trampas.
- Construcción libre con troncos. Sostén un tronco y mira al suelo. El clic derecho alterna entre colocación vertical (un círculo discontinuo) y horizontal (un rectángulo discontinuo). Unas líneas discontinuas muestran dónde encajará el siguiente tronco. Así se construyen paredes, suelos, tejados, rampas y tus propias formas de casa.
Algunas estructuras de plano, como el lean-to, se pueden ampliar con construcción libre, así que puedes empezar con un prefabricado y añadir habitaciones.
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1
Planta las esquinas
Coloca troncos verticales. Cuando un segundo está a tu alcance, una línea discontinua los une: esa separación sirve para cimientos y paredes.
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2
Pon unos cimientos o un suelo
Cuatro troncos en cuadrado y luego rellena el cuadrado con troncos partidos. Usa troncos más cortos (cuartos) como patas para mantenerlo nivelado en pendiente.
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3
Apila las paredes
Troncos enteros apilados en el suelo o sobre el borde de unos cimientos. Una pared mide 6 troncos de alto y no necesita soportes verticales en los extremos.
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4
Corta puertas y ventanas
Recorta secciones de una pared terminada. Una puerta requiere al menos 2 troncos (está hecha de tablones partidos); una ventana no necesita nada más. Cierra una puerta con llave colocando un palo sobre su cara plana.
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5
Ponle tejado
Un suelo colocado sobre las paredes sirve también de tejado plano. Suelos y tejados frenan la lluvia y la nieve en cuanto hay al menos 3 troncos partidos colocados.
Cortar troncos y hacer tablones
Con cualquier hacha equipada, apunta a un tronco colocado y aparecerán guías de corte rojas discontinuas.
- Corta a lo ancho para obtener longitudes de 1/4, 1/2 y 3/4. Puedes hacerlo en un tronco vertical que no sostenga nada; cortar troncos tirados en el suelo es menos fiable.
- Parte a lo largo para obtener dos tablones planos. Los tablones no se pueden poner en vertical; sirven para suelos, rampas, escaleras y puertas.
El juego también corta y parte troncos por ti: en las pendientes acorta las patas automáticamente, y avisos como «hacer una puerta» o «colocar tablones» parten troncos enteros cuando hace falta. Los puntales hechos de troncos partidos te permiten quitar los troncos de soporte bajo una viga para despejar los interiores.
Construye tu primera casa en terreno llano. Las pendientes funcionan, pero los cortes automáticos y la nivelación se comen troncos y paciencia. Ten un trineo de troncos o un almacén de troncos junto a la obra para no andar de un lado a otro.
Primeras estructuras: lo que vale la madera
El orden importa más que la lista. Con un secadero y un recolector de lluvia en los dos primeros días, la comida y el agua dejan de interrumpir la obra. Una casa grande primero significa construir de noche sin nada que comer.
Muros y defensa
Muros apilados frente a muros defensivos
Este es el dato de construcción más importante para la defensa: los caníbales y ciertos mutantes pueden trepar muros hechos de troncos horizontales apilados. Un muro apilado alto los frena, pero no es una barrera.
Un muro defensivo se construye plantando troncos en vertical uno junto a otro y afilando la punta de cada uno con un hacha. Los muros defensivos impiden que los enemigos pasen por encima. La guía incluye una puerta de muro defensivo (defensive wall gate) para que tengas una entrada.
| Muro | Lo trepan los caníbales | Mejor uso |
|---|---|---|
| Troncos horizontales apilados | Sí | Paredes de la casa, divisiones interiores |
| Troncos verticales afilados (muro defensivo) | No | Perímetro |
| Valla de palos | Se rompe con facilidad | Decoración o señalizar caminos, no defensa |
| Muros de piedra (más adelante) | — | Más resistentes; un parche tardío duplicó la resistencia de las estructuras de piedra |
Las aberturas que usan los caníbales
- Ventanas en la planta baja. Los caníbales pueden saltar a través de una ventana de 3 troncos de alto. Deja las ventanas grandes para los pisos superiores.
- Puertas. Los caníbales echan abajo las puertas. Ciérralas con un palo y no confíes en una puerta como única defensa exterior.
- Trampas pegadas al muro. La trampa Hokey Pokey puede servir de apoyo a los caníbales para pasar por encima de un muro defensivo. Coloca las trampas grandes en el camino de acceso, no pegadas al muro.
Trampas que merecen la pena
| Trampa | Qué hace | Nota |
|---|---|---|
| Estaca de palo (Stick spike) | Palo clavado y afilado con el hacha; hiere a los caníbales | Barata; 3 piedras en la base la hacen más resistente |
| Fly Swatter | Se levanta de golpe y empuja a los enemigos hacia atrás | Asequible; hay que rearmarla tras cada activación |
| Bone Maker | Lanza fuego sobre lo que la activa | Necesita una botella de vodka; también puede prenderte fuego a ti |
| Hokey Pokey | Una bola con pinchos cae en péndulo | Cara; mantenla lejos de los muros |
| Silent Alarm | Activa una radio para avisarte | Aviso temprano más que daño |
| Cable trampa explosivo / Molotov | Explosión o fuego de un solo uso | Consume la granada o la botella |
La mayoría de las trampas hay que rearmarlas después de cada uso. Kelvin tiene una orden para rearmar trampas, y esa es la razón principal de que una base llena de trampas sea manejable.
Las efigies hechas con partes de cuerpos de caníbales aumentan el miedo de los caníbales, pero no detienen los ataques. Los caníbales pueden dudar, huir o ignorarlas; la IA es impredecible a propósito. Trata las efigies como un empujoncito, no como un muro.
Asaltos: lo que está documentado y lo que no
Los jugadores suelen decir que las bases grandes atraen asaltos mayores. No hemos podido confirmarlo con una fuente fiable, así que no lo repetimos. Lo que está documentado:
- La agresividad de los caníbales sube con tus acciones —matar, entrar en aldeas, disparar, talar árboles— y no vuelve a bajar.
- Patrullas de 2 a 3 caníbales merodean alrededor de las estructuras del jugador y a veces las atraviesan sin más.
- Los Titanes destruyen muros y estructuras mucho más rápido que otros caníbales.
- En la 1.0, las estructuras se deforman a la vista al 70 % de su salud y se derrumban en parte al 20 %, así que puedes ver el daño antes de que caiga una sección.
- El menú de partida personalizada de la 1.0 tiene los ajustes frecuencia de los grupos de búsqueda y resistencia de las construcciones si quieres menos visitas o edificios más sólidos.
El papel de Kelvin y Virginia en una base
Kelvin: tu porteador de troncos
Kelvin recibe órdenes a través de tu bloc de notas. Para construir, las útiles son:
- Traer troncos (también palos, piedras, pescado, bayas) y luego llenar almacén, dejar aquí o dármelo. Lleva 2 troncos a la vez.
- Construir: hoguera, refugio, terminar estructura y reparar estructura.
- Despejar: elimina los árboles en un radio de 5, 10 o 20 metros, muy útil para despejar el terreno de la obra.
- Parches posteriores añadieron órdenes para rearmar trampas, llenar trineos de troncos y llenar secaderos con pescado.
El ciclo eficiente: coloca el fantasma de un plano, dile a Kelvin que lo termine y ten un almacén de troncos junto a la obra para que lo llene. Se cansa y descansa de vez en cuando, y bebe de agua dulce cercana, otra razón más para construir junto a ella. No lucha: se retira en combate y señala a los enemigos que ve, y los enemigos pueden derribarlo pero no matarlo.
Virginia: una guardiana, no una constructora
A Virginia no se le pueden dar órdenes. Cuando su afinidad es alta, te sigue, te trae objetos y, si le das una pistola o una escopeta, lucha a tu lado sin necesitar munición. Para planificar la base, el detalle clave es que se queda cerca de tiendas y hogueras, no de construcciones de troncos ni de camas. Una hoguera con un banco o una silla en tu base le da un sitio donde instalarse. Comer de tus secaderos y jardineras aumenta su afinidad, así que esas estructuras también te ayudan con ella. Si cae y no la ayudas a tiempo, muere para siempre.
Errores habituales
- Construir un gran muro apilado y llamarlo defensa. Los caníbales lo trepan. Afila troncos verticales en su lugar.
- Instalarte junto a una aldea caníbal. Cada árbol que talas allí aumenta la agresividad de los vecinos.
- Empezar por la casa de tus sueños. Te quedas sin troncos, se hace de noche y no tienes secadero. Primero refugio, secadero, recolector de lluvia y almacén.
- Poner trampas grandes pegadas al muro. Pueden ayudar a los caníbales a pasarlo. Llévalas al camino de acceso.
- Ventanas de 3 troncos de alto en la planta baja. Los caníbales saltan a través de ellas.
- No usar la orden de terminar estructura de Kelvin. Acarrear y rellenar fantasmas tú mismo es la forma más lenta de construir.
- Dar por hecho que el lago siempre te protegerá. Se congela en invierno.
Para los primeros días antes de instalarte, consulta la guía para principiantes. Para rechazar lo que llegue a tus muros, mira Combate y caníbales, y para las cuevas y objetos clave que te alejan de la base, la guía de progresión de la historia. Nuestro veredicto general está en el análisis de Sons of the Forest.
★Opinión honesta: el mejor sistema de construcción del género, con aristas torpes
La construcción libre con troncos es lo mejor de Sons of the Forest. Plantar troncos uno a uno, cortar cuartos para nivelar un suelo en pendiente y partir tablones para una puerta tiene algo físico que los menús de planos nunca logran, y te permite construir casi cualquier cosa. El precio es la fricción: los cortes en troncos tirados en el suelo son engorrosos, las pendientes se comen troncos y las reglas de soporte pueden atascarte cuando más tarde intentas quitar una pieza. La parte defensiva es honesta en cuanto conoces la única regla que importa: los muros apilados se trepan, los afilados no. Apréndela, mantén a Kelvin acarreando, y la base se convierte en la parte del juego a la que estás deseando volver.