L'essentiel : grottes et bunkers sont la vraie histoire
Ce jeu ne se limite pas à la construction de base — le fil principal consiste à franchir grottes et bunkers pour s'échapper et atteindre une fin. Ce qui bloque le plus ta progression, c'est de ne pas avoir l'équipement nécessaire. La première chose à verrouiller est donc l'ordre dans lequel tu le collectes.
La règle d'or de l'itinéraire le plus rapide est « recycleur d'air, puis pistolet à corde, puis pelle ». Une fois les trois en main, tu atteins presque toutes les grottes inondées, les grottes verticales et les bunkers enfouis, et l'histoire avance vite.
La construction et les bases du combat font l'objet d'autres articles ; ici, on se concentre uniquement sur la progression et l'ordre des objets.
L'ordre des objets clés (le trio prioritaire)
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1
Récupère le recycleur d'air (équipement de plongée)
Dans une grotte côtière de la rive nord. Il te fait traverser les sections inondées sans remonter et débloque de nombreuses grottes.
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2
Récupère le pistolet à corde
Franchis une grotte près du site d'écrasement à l'ouest de la montagne enneigée. Il tire une corde pour descendre ou franchir des dénivelés et ouvre les grottes verticales.
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3
Récupère la pelle
Dans une grotte vers le centre de la carte où les ruisseaux se rejoignent, en région montagneuse. Nécessite recycleur d'air et pistolet à corde. Elle déterre les bunkers enfouis.
Les grottes sont bien plus sûres à explorer une fois ton équipement en place. Emporte beaucoup de lumière (briquet ou lampe torche), des objets de soin et des munitions, et garde tes distances avec les mutants. Pour les affronter, vois l'article de combat.
Cartes d'accès et franchissement des bunkers
Une fois la pelle obtenue, déterre les bunkers enfouis pour collecter les cartes d'accès. Ce sont les clés des sections plus profondes et des autres bunkers.
| Objet | Lieu / condition | Usage |
|---|---|---|
| Carte de maintenance | Bunker déterré à la pelle | Ouvre les portes verrouillées, l'imprimante 3D et la voie vers la tronçonneuse |
| Carte VIP | Bunker alimentaire au nord-ouest (carte de maintenance requise) | Accès aux zones et installations plus profondes |
| Pistolet (le second) | Bunker à plusieurs niveaux sur la côte est | Plus de puissance de feu — économise tes munitions |
| Matraque électrique (taser) | Grotte infestée de requins sur la côte nord | Un outil de mêlée qui étourdit les ennemis |
Bunkers et grottes regorgent de mutants et consomment vite munitions et objets de soin. Le bunker alimentaire de la carte VIP comporte un passage inondé, le recycleur d'air est donc obligatoire. Foncer sans préparation est un bon moyen de rester coincé — équipe-toi et fais des réserves d'abord.
Équipement pratique et usage des localisateurs GPS
Il vaut la peine de ramasser un peu d'équipement de confort pendant l'exploration.
Les localisateurs GPS se récupèrent sur des cadavres autour de l'île et révèlent grottes et bunkers sur ta carte. Planté, un localisateur devient un point de repère personnel. Tu peux en fabriquer d'autres en imprimant un boîtier à l'imprimante 3D et en le combinant avec une batterie, du fil et une carte de circuit.
Le chemin vers les fins (peu de spoilers)
Réunis l'armure dorée (dans une grotte nécessitant l'équipement de plongée) et le masque doré (dans une morgue de bunker), équipe les deux et dirige-toi vers le bunker final de la rive nord de l'île pour déclencher une fin.
Points positifs
- +Suivre l'ordre de l'équipement t'évite de rester bloqué
- +Il y a plusieurs fins qui se ramifient avec un effort supplémentaire
- +Garder tes compagnons (Kelvin et Virginia) en vie est la clé de la fin secrète
Points négatifs
- −Sans le bon équipement, tu butes sur des impasses en grotte et reviens souvent sur tes pas
- −Les bunkers de fin de jeu sont rudes et vident vite munitions et soins
Il existe plusieurs fins, et atteindre la séquence finale avec Kelvin et Virginia toujours en vie débloque la fin secrète. Nous gardons la mise en scène secrète, mais si tu retiens le déroulé — collecter l'équipement dans l'ordre, avancer plus loin avec les cartes d'accès, conclure avec le set doré — tu ne te perdras pas.
Articles liés
Pour bien débuter, vois le guide du débutant, et pour gérer les ennemis en grotte, vois combat et cannibales.
Verdict : une exploration qui tient vraiment ses promesses
Honnêtement, la progression ici est conçue pour te donner l'impression de vagabonder librement tandis qu'un rail invisible — l'ordre des objets — te guide en silence. Plonge à l'aveugle sans le connaître et tu enchaînes les impasses jusqu'au découragement. Apprends l'ordre, en revanche, et tu savoures l'oppression des grottes et l'angoisse des bunkers tout en avançant sans accroc. Comme mélange de survie et d'aventure d'exploration, l'ensemble paraît remarquablement abouti.