Verdict Games Verdict Games
Прохождение сюжета Sons of the Forest — порядок предметов, бункеры, концовки

Прохождение сюжета Sons of the Forest — порядок предметов, бункеры, концовки

Автор: Verdict Games Редакция Последнее обновление:

Главный вывод

Сначала Rebreather и Rope Gun, затем лопата. Раскопайте Maintenance Bunker A ради Maintenance Keycard, возьмите VIP Keycard в Food and Dining и Guest Keycard в Entertainment, затем пройдите Residential Bunker, чтобы открыть Luxury Bunker. Заберите Ancient Armor из Cave D, покройте её 12 солафита в Armor Plater, и она откроет золотую дверь в Hell Cave и к финалу.

Резюме

Sons of the Forest никогда не говорит, что делать дальше. Сюжет движется по цепочке пещер и бункеров, и каждое место даёт инструмент, ключ-карту или метку GPS, которые открывают следующее. Этот гайд сводит всю цепочку в один чек-лист, а затем разбирает каждый шаг, как читать метки GPS, зачем нужны Ancient Armor и солафит, какие необязательные предметы стоят крюка, обе концовки (под предупреждением о спойлерах) и ошибки, на которых застревает большинство игроков.

Для кого: Игроки, у которых уже есть база и которые хотят довести сюжет до конца, или те, кто застрял и не знает, что делать дальше Средний уровень

Главное

Ключевые моменты

1

Цепочка такая: Rebreather и Rope Gun (в любом порядке), затем лопата, для которой нужны оба. Лопатой раскапывается Maintenance Bunker A с Maintenance Keycard внутри.

2

Бункеры не появляются на GPS, пока вы не прочтёте ноутбук, который их открывает. Каждая пещера или бункер в цепочке открывает следующую точку.

3

Ключ-карты: Maintenance открывает Food and Dining и Entertainment, VIP — банкетный зал, Guest — Residential Bunker, где вы открываете Luxury Bunker.

4

С версии 1.0 Ancient Armor (бывшая Golden Armor) нужно покрыть 12 солафита в Armor Plater, прежде чем она откроет золотую дверь. Маска не нужна.

5

Концовка — это выбор: улететь на вертолёте или остаться на острове с Artifact. Кельвин и Вирджиния меняют эпилог, а не то, какую концовку вы получите.

В Sons of the Forest есть полноценный сюжет с концовкой, но нет журнала заданий. Прогресс устроен как цепочка: пещера даёт инструмент, инструмент открывает другую пещеру или закопанный бункер, а ноутбук внутри отмечает на GPS следующий бункер. Пропустите одно звено — и покажется, что на острове больше нечего делать.

Гайд написан для версии 1.0 и новее. Сначала вся цепочка дана чек-листом, затем каждый шаг разобран подробно. Места указаны на том уровне, который показывает GPS, — пещера или часть острова, без точных координат. Всё до раздела о концовках почти без сюжетных спойлеров; сама концовка спрятана за предупреждением.

Чек-лист прохождения сюжета

Идите по таблице сверху вниз. Каждой строке нужно то, что дали строки выше.

# Ключевой предмет или шаг Где (примерный район) Что нужно Что открывает
1 Rebreather Rebreather Cave, северный берег Ничего; разбейте доски на входе Все затопленные проходы. Ноутбук у входа открывает Entertainment Bunker
2 Rope Gun Rope Gun Cave, запад острова, выше по склону от лесной точки крушения Пройти мимо Sluggy Пропасть с тросом в Shovel Cave; ваши собственные тросы
3 Лопата Shovel Cave, у слияния рек к северо-западу от снежной горы Rope Gun и Rebreather Закопанные люки бункеров и могилы. Ноутбук открывает Maintenance Bunker A
4 Maintenance Keycard Maintenance Bunker A, север острова, выше по течению от пляжной точки крушения Лопата Двери в Food and Dining и Entertainment Bunker. Ноутбук открывает Food and Dining
5 VIP Keycard Food and Dining Bunker, северо-запад Maintenance Keycard; затопленный участок Банкетный зал и бой с Puffton. Ноутбук открывает ещё один бункер
6 Guest Keycard Entertainment Bunker, запад острова Maintenance Keycard Запертые комнаты в Entertainment и вход в Residential Bunker
7 Residential Bunker Восток острова, у самого большого озера Guest Keycard Отпирает дверь Luxury Bunker; ноутбук открывает Luxury Bunker
8 Ancient Armor Cave D (Ancient Armor Cave), у озера на юго-западном склоне горы Rebreather После покрытия — ключ к золотой двери
9 Чертёж Armor Plater Luxury Bunker, на пляже с восточной стороны горы Пройденный Residential Bunker Постройка, которая покрывает Ancient Armor
10 Pickaxe и 12 солафита Pickaxe Cave, восток острова; залежи солафита в пещерах Ничего особенного Топливо для Armor Plater
11 Покрытая Ancient Armor Ваш собственный Armor Plater 12 солафита; пережить Solafite Storm Открывает золотую дверь в Luxury Bunker
12 Hell Cave и финал Под Luxury Bunker Покрытая броня; крест, патроны и лекарства Финальные бои и выбор концовки

Шаги 1 и 2 можно проходить в любом порядке, а в Cave D (шаг 8) можно идти в любой момент после получения Rebreather. Всё остальное — жёсткая цепочка. Если следующего бункера нет на GPS, вы пропустили ноутбук: у ноутбуков, которые можно прочитать, мигает восклицательный знак и горит яркий красный огонёк.

Первые три пещеры пошагово разобраны в гайде для новичков, поэтому здесь мы проходим их быстрее и уделяем больше места тому, что идёт после лопаты.

Начало цепочки: Rebreather, Rope Gun, лопата

  1. 1

    Rebreather Cave (северный берег)

    Пещера разветвляется. В одном ответвлении Stun Gun у мёртвого рабочего; другое заканчивается затопленным залом, где у воды лежит Rebreather, а в воде плавает акула. Инструменты, чтобы до него добраться, не нужны. Ноутбук у входа отмечает на GPS Entertainment Bunker.

  2. 2

    Rope Gun Cave (запад острова)

    Выше по склону от лесной точки крушения. Путь перекрывает Sluggy; проще всего справиться с ним бомбами с таймером, которые лежат на теле прямо перед ним. Rope Gun лежит у освещённого участка рядом с уже натянутым тросом. Заберите здесь и крест: он понадобится против Demons в финале.

  3. 3

    Shovel Cave (к северо-западу от снежной горы)

    Без Rope Gun вас остановит у входа стена сталагмитов с тросом над ней, а без Rebreather — большие затопленные участки. Она сложнее первых двух, и здесь вас поджидает Legsy. Тут же гидрокостюм и оружейный фонарик, а ноутбук открывает Maintenance Bunker A. Лопата лежит в самом конце рядом с мёртвым рабочим.

Rebreather работает на Air Tank (баллонах с воздухом), примерно 400 секунд на баллон, так что перед долгим погружением берите запасные. Для Rope Gun нужен Zipline Rope; его можно скрафтить из Printed Grappling Hook и верёвки.

Ключ-карты и цепочка бункеров

Когда у вас есть лопата, сюжет уходит в бункеры. Каждая ключ-карта применяется у считывателя автоматически и никогда не расходуется, так что к пропущенной двери всегда можно вернуться.

Maintenance Bunker A и Maintenance Keycard

Maintenance Bunker A — это закопанный люк у излучины реки, которая течёт к пляжной точке крушения, заметно выше по течению. Раскопайте его, и внутри будут Maintenance Keycard, Firefighter Axe, 3D-принтер, планка и лазерный прицел для пистолета, а также ноутбук, который открывает Food and Dining Bunker. Раз уж лопата в руках, выкопайте дробовик из могилы на северо-западе, под крестом из палок.

Food and Dining Bunker и VIP Keycard

На северо-западе, вход через пещеру и люк. Передний склад открыт; Maintenance Keycard открывает гидропонную зону за ним, где лежат арбалет и болты. За затопленным участком — VIP Keycard и ноутбук, который открывает ещё один бункер. VIP Keycard отпирает банкетный зал, где с вами сражаются Edward и Barbara Puffton в облике мутантов. Берите самое сильное оружие; врагов, которые встретятся по пути, разбирает гайд по бою.

Entertainment Bunker и Guest Keycard

На западе острова, рядом с лесной точкой крушения. В технической комнате сразу за входом есть 3D-принтер и спальный мешок, на котором можно сохраниться, ещё до любых дверей с ключ-картами. Maintenance Keycard открывает спортзал и спа; Guest Keycard лежит на столе в кабинке ночного клуба. Используйте её здесь на двух дверях: компьютерная (Shotgun Rail и компьютер, который открывает Maintenance Bunker B) и лаунж, ведущий в кинотеатр с Electric Chainsaw.

Residential Bunker и открытие Luxury Bunker

На востоке острова, у самого большого озера. Чтобы исследовать его полностью, нужна Guest Keycard. Это один из самых сложных бункеров: несколько этажей узких коридоров с Fingers, Twins и Demon. В комнате наблюдения на втором уровне вы отпираете дверь Luxury Bunker, а ноутбук в той же жилой комнате, где лежит Spacesuit (скафандр), отмечает Luxury Bunker на GPS. Здесь же катана, Putter (клюшка для гольфа), пистолет и Gold Mask.

Gold Mask — это элемент одежды, а не сюжетный ключ. В старых гайдах пишут, что для финала вместе с бронёй нужна «Golden Mask». Это не так: требуется только покрытая Ancient Armor.

Как читать метки GPS

GPS (клавиша M) показывает пещеры, бункеры и цели значками, но никогда не говорит, что это такое. Вот как читать его для прохождения сюжета.

Метка Что означает Что делать
Фиолетовые метки в начале Трое погибших членов прошлой группы, у которых пистолет, фонарик и дробовик Сначала плот и обрыв; для могилы нужна лопата
Значки пещер Отмеченные пещеры, включая Rebreather, Rope Gun, Shovel, Ancient Armor и Pickaxe Cave Перед входом проверьте, какие инструменты нужны для каждой
Новый значок бункера Бункер, который открыл только что прочитанный ноутбук Это ваш следующий шаг в цепочке
Значок Luxury Bunker Последний бункер, его открывает ноутбук в Residential Bunker Не идите туда, пока у вас нет Ancient Armor и солафита
Синяя K Положение Кельвина Перед долгим походом в пещеру оставьте его командой «Остаться»
Ваши значки GPS-локаторы на палках или отданные Вирджинии Отмечайте недопройденные пещеры, места раскопок и залежи солафита

Под землёй GPS теряет сигнал, так что в пещерах и бункерах вы ориентируетесь по памяти. В поздней игре GPS-локаторы стоит использовать активно: с собой можно носить до 10, для каждого выбирается значок, а новые крафтятся из 3D Printed Case, платы, батареек и проволоки. Локатор на палке у каждой пещеры, которую вы бросили на полпути, избавит от долгих блужданий.

Ancient Armor, солафит и золотая дверь

Именно здесь после ключ-карт застревает большинство игроков, потому что в 1.0 изменился способ открыть последнюю дверь.

  1. 1

    Заберите Ancient Armor из Cave D

    Cave D, она же Ancient Armor Cave, — самая большая пещера в игре, уходящая под гору. Её главный вход вырублен в скале у озера на юго-западной стороне, снаружи лежат мёртвые сектанты и книга. Для затопленного участка нужен Rebreather. В глубине, в зале, полном Demons, стоит золотой космический корабль со скелетом, на котором надета броня.

  2. 2

    Найдите чертёж Armor Plater

    Он в Luxury Bunker, на пляже с восточной стороны горы. Войти можно после того, как вы отперли его дверь в Residential Bunker. Золотая дверь находится в том же бункере, так что вы увидите её раньше, чем сможете открыть.

  3. 3

    Возьмите Pickaxe и добудьте 12 солафита

    Pickaxe лежит в Pickaxe Cave на востоке острова. Залежи солафита в основном в пещерах, часть выходит на поверхность в снежных горах. Два удара на кусок, с собой можно нести 20.

  4. 4

    Покройте броню

    Постройте Armor Plater и загрузите Ancient Armor и 12 солафита. Цикл длится около двух с половиной минут и вызывает Solafite Storm: молнии и две волны мутантов, которые идут на Armor Plater. Если его разрушат посреди цикла, вы получите броню назад без покрытия и потеряете солафит.

  5. 5

    Откройте золотую дверь

    Отнесите покрытую броню к золотой двери в Luxury Bunker. Она надевается автоматически, когда вы используете дверь. За ней — Hell Cave.

Стройте Armor Plater там, где сможете обороняться, а не посреди основной базы: молнии и мутанты из бури могут повредить ближайшие постройки. Перед тем как надеть Ancient Armor, снимите все повреждённые части брони. Целые части вернутся в инвентарь, а повреждённые будут уничтожены.

Ancient Armor заменяет все десять слотов брони одной полосой. Она снижает весь прямой урон на фиксированные 30%, урон от Demons — на 70% и никогда не ломается. Именно эти 70% делают её такой важной в Hell Cave. Как она соотносится с Solafite Armor и другими комплектами, смотрите в таблице брони в гайде по бою.

Для чего ещё нужен солафит

Солафит нужен не только для сюжетной двери. Тот же Armor Plater превращает Bone Armor в Solafite Armor (12 за часть), а Weapon Plater тратит 6 за цикл, покрывая оружие и инструменты. Вики отмечает, что покрытие повышает урон большинства оружия ближнего боя, а у креста и огнестрельного оружия меняет только внешний вид; покрытая Pickaxe добывает кусок с одного удара вместо двух. Если собираетесь покрывать много, покройте Pickaxe первой.

Необязательные предметы, которые облегчают финал

Ни один из них не обязателен для сюжета, но каждый заметно повышает безопасность в поздней игре.

S
Крест Rope Gun Cave. Если поднять его, Demons загораются, включая Giant Demon в конце Hell Cave. Самый полезный предмет на финальном отрезке. Дробовик Могила на северо-западе, выкапывается лопатой. Ваш главный ответ на Demons и крупных мутантов вблизи. Винтовка Верхняя часть Cave D, куда можно попасть только из грота у большого озера на другой стороне острова, а не через основную пещеру. Дальний бой для открытых схваток ближе к финалу.
A
Electric Chainsaw Кинотеатр Entertainment Bunker, за дверями Guest Keycard. Быстро валит деревья и хорошо работает в ближнем бою. Катана Residential Bunker. Быстрое и сильное оружие ближнего боя, которое вы подбираете по пути к Luxury Bunker. Гидрокостюм Shovel Cave. Вместе с Rebreather делает долгие подводные участки комфортнее.
B
Арбалет Food and Dining Bunker, в гидропонной зоне. Болтов там много. Compound Bow и глушитель Maintenance Bunker B на юго-западе, закопанный люк под лагерем каннибалов. Его открывает компьютер в Entertainment Bunker. Револьвер Maintenance Bunker C, закопанный люк у поля для гольфа с восточной стороны горы.

Фрагменты Artifact

Artifact — отдельная побочная цепочка. Его фрагменты лежат в забаррикадированных участках пещер, отмеченных множеством деревянных крестов; один находится в Rope Gun Cave, а центральный фрагмент — в руках скелета рядом с Ancient Armor в Cave D. Последний фрагмент становится доступен только после того, как в финале вы решите остаться. Собранный Artifact работает на солафите и умеет покрывать постройки, вдвое повышая их прочность, телепортировать вас к построенному вами Teleporter и питать святилища. Для прохождения сюжета он не нужен.

Осторожно, спойлеры: концовки

Дальше спойлеры. Остаток раздела описывает финальную локацию, последние бои и обе концовки. Если хотите увидеть их сами, переходите к разделу «Частые ошибки».

Hell Cave и финальные бои

Золотая дверь ведёт в Hell Cave — лавовую пещеру, полную Demons. Tim LeBlanc проходит её вместе с вами. В конце ждёт Giant Demon, похожий на паука Demon, который ещё и падает на вас с потолка; от креста он горит так же, как обычные. Пока он жив, Tim перекрывает выход. Один из поздних патчей добавил большой запас патронов ближе к концу пещеры, так что заберите всё, прежде чем идти дальше.

За Giant Demon находится Cube. Следует катсцена, а на поверхности вас ждёт бой с финальным боссом Jianyu Zhang. Он размахивает вертолётом как дубиной, бросается в рывки, прыгает и призывает Mutant Babies и Twins. Взрывчатка против него работает хорошо; ближний бой рискован, потому что его атаки сбивают с ног. Получив достаточно урона, он бросает вертолёт, и за ним можно укрыться.

Улететь или остаться

Выбор Что происходит Что нужно
Улететь с острова Вы садитесь в вертолёт с Tim и Eric LeBlanc. Эпилог показывает судьбу выживших, затем идут титры Выбрать вертолёт в конце. Достижение: Fought Demons
Остаться на острове Вы остаётесь со спутниками. Открывается новая пещера с последним фрагментом Artifact, и его можно собрать. Появляются новые враги, включая Armsy и Giant Demon на поверхности, а каннибалы могут носить Solafite Armor Выбрать Artifact в конце. Достижение: Fight Demons

Третьей, секретной концовки нет. Кельвин и Вирджиния меняют эпилог концовки с отлётом: если они живы, они улетают с вами и появляются в нём. Прохождение сюжета со всеми живыми спутниками также даёт Keep Your Friends Close, для которого дополнительно нужно максимальное доверие Вирджинии. Если вам это важно, берегите Вирджинию в каждом бою: её смерть необратима.

Частые ошибки

  • Идти в Shovel Cave первой. Без Rope Gun не пройти вход, без Rebreather — затопленные участки.
  • Пропускать ноутбуки. Бункеры не появляются на GPS, пока вы не прочтёте ноутбук, который их открывает. Если застряли, обычно причина — ноутбук в последнем пройденном бункере.
  • Искать Golden Mask. Она не нужна. Старые гайды ещё называют Ancient Armor «Golden Armor» — это один и тот же предмет.
  • Идти к золотой двери с непокрытой бронёй. С версии 1.0 её сначала нужно покрыть 12 солафита в Armor Plater, а чертёж Armor Plater лежит в самом Luxury Bunker.
  • Покрывать броню рядом с основной базой. Solafite Storm приносит две волны мутантов и молнии. Стройте Armor Plater там, где сможете обороняться.
  • Надевать Ancient Armor поверх повреждённой брони. Повреждённые части уничтожаются.
  • Входить в Hell Cave без креста. Горящие Demons и Giant Demon даются куда легче. Возьмите также лекарства и полный запас патронов.
  • Дать Вирджинии погибнуть до финала. Концовку это не блокирует, но в эпилоге её не будет, и вы потеряете достижение за спутников.

Связанные гайды

Начните с гайда для новичков — там первые пещеры и Кельвин. Гайд по бою разбирает Demons, броню и оружие для Hell Cave, а гайд по строительству базы поможет выбрать защищённое место для Armor Plater. Наш общий вердикт — в обзоре Sons of the Forest.

★Честное мнение: хорошая цепочка за молчаливым GPS

Прогрессия в Sons of the Forest продумана лучше, чем кажется на первый взгляд. Каждая пещера даёт ровно то, что нужно для следующей, бункеры складывают связную историю через записки, а момент, когда золотая дверь наконец открывается, ощущается заслуженным. Проблема в том, что игра почти ничего из этого не объясняет. Бункеры невидимы, пока вы не найдёте нужный ноутбук, GPS никогда не говорит, что означает значок, а изменение в 1.0, из-за которого Ancient Armor нужно покрывать солафитом, легко пропустить — поэтому так много игроков стоят перед золотой дверью, не понимая, что не так. К тому же финал наступает быстро после долгой середины про выживание: часы охоты за ключ-картами, а затем Hell Cave, Cube и финальный бой одним рывком. Следуйте чек-листу, читайте каждый ноутбук, покрывайте броню в безопасном месте и берите крест — и финальный отрезок станет приятной наградой, а не стеной.

Вопросы

Частые вопросы

Rebreather Cave и Rope Gun Cave в любом порядке, затем Shovel Cave. С лопатой раскопайте Maintenance Bunker A ради Maintenance Keycard. Она открывает Food and Dining Bunker (VIP Keycard) и Entertainment Bunker (Guest Keycard). Guest Keycard открывает Residential Bunker, где вы открываете Luxury Bunker. Затем заберите Ancient Armor из Cave D, покройте её солафитом и пройдите через золотую дверь в Luxury Bunker в Hell Cave.
В версии 1.0 её переименовали в Ancient Armor. Она находится в Cave D, то есть в Ancient Armor Cave, главный вход в которую — у озера на юго-западном склоне горы. Внутри для затопленного участка нужен Rebreather, а броня надета на скелет в золотом космическом корабле в глубине пещеры, в зале, полном Demons.
Сначала покройте Ancient Armor. Найдите чертёж Armor Plater в Luxury Bunker, постройте его, загрузите броню и 12 солафита и переживите вызванный этим Solafite Storm. Покрытая броня служит ключом к золотой двери, за которой спуск в Hell Cave. Непокрытая броня её больше не открывает.
Добывайте его киркой Pickaxe, которая лежит в Pickaxe Cave. Большинство залежей находится в пещерах, часть выходит на поверхность в снежных горах. Обычной Pickaxe нужно два удара на кусок. С собой можно нести до 20, а Armor Plater тратит 12 за цикл.
После финального боя вы выбираете: улететь с острова на вертолёте или остаться. Если улететь, покажут эпилог и титры. Если остаться, вы продолжите жить на острове, откроется новая пещера с последним фрагментом Artifact, чтобы его можно было собрать, и появятся новые враги. У каждого выбора своё достижение.
Нет. Секретной концовки, связанной с ними, нет. Если они живы, то появляются в эпилоге концовки с отлётом, а прохождение сюжета со всеми живыми спутниками даёт достижение Keep Your Friends Close, для которого также нужно максимальное доверие Вирджинии.

Наша редакционная политика — честные обзоры без приукрашивания. Мы отделяем факты от мнений и обосновываем каждую оценку. Смотреть редполитику

Похожее

Похожие статьи