Verdict Games Verdict Games
Sons of the Forest прохождение — порядок ключевых предметов

Sons of the Forest прохождение — порядок ключевых предметов

Автор: Verdict Games Редакция Последнее обновление:

Главный вывод

Настоящий сюжет идёт через пещеры и бункеры. Берите ребризер, верёвочный пистолет и лопату в этом порядке, чтобы открыть весь остров. Сервисная ключ-карта открывает бензопилу и 3D-принтер, а с золотой бронёй и маской вы доберётесь до финального бункера и концовок. Секретная концовка требует, чтобы Кельвин и Вирджиния были живы.

Резюме

Эта игра не только о постройке базы — настоящий сюжет в том, чтобы пройти пещеры и бункеры и сбежать. Ключ — порядок предметов: ребризер, затем верёвочный пистолет, затем лопата, что открывает почти все пещеры острова. Раскопав бункер лопатой, вы получите ключ-карты и пистолет, а собрав золотую броню и маску, доберётесь до концовок. Этот гайд намечает маршрут прохождения.

Для кого: Игрокам, уставшим от стройки и желающим двигать сюжет, и всем, кто не знает, в какую пещеру идти дальше Средний уровень

Key Points

Ключевые моменты

1

Берите ребризер, верёвочный пистолет и лопату в этом порядке для самого гладкого прохождения

2

Раскопанный лопатой бункер даёт сервисную ключ-карту и пистолет

3

GPS-локаторы показывают важные точки, ставятся как метка и крафтятся

4

Золотая броня и маска открывают финальный бункер и ведут к концовкам

Итог — пещеры и бункеры и есть настоящий сюжет

Эта игра не сводится к постройке базы — основная нить в том, чтобы пройти пещеры и бункеры, сбежать и добраться до концовки. Сильнее всего ваш прогресс тормозит отсутствие нужного снаряжения. Поэтому первое, что стоит зафиксировать, — порядок его сбора.

Золотое правило самого быстрого маршрута — «ребризер, затем верёвочный пистолет, затем лопата». Имея все три, вы доберётесь почти до каждой затопленной пещеры, вертикальной пещеры и засыпанного бункера, и сюжет пойдёт быстро.

Стройка и основы боя разобраны в отдельных статьях, здесь мы сосредоточимся только на прохождении и порядке предметов.

Порядок ключевых предметов (главная тройка)

  1. 1

    Возьмите ребризер (снаряжение для ныряния)

    В прибрежной пещере на северном побережье. Позволяет проходить затопленные участки, не всплывая, и открывает многие пещеры.

  2. 2

    Возьмите верёвочный пистолет

    Пройдите пещеру у места крушения к западу от снежной горы. Выстреливает верёвку для спуска или пересечения перепадов и открывает вертикальные пещеры.

  3. 3

    Возьмите лопату

    В пещере у центра карты, где сходятся ручьи, в горной местности. Требуются ребризер и верёвочный пистолет. Откапывает засыпанные бункеры.

Пещеры куда безопаснее исследовать с готовым снаряжением. Возьмите побольше света (зажигалку или фонарик), лечение и патроны и держите дистанцию с мутантами. Как с ними драться — в статье о бое.

Ключ-карты и зачистка бункеров

Получив лопату, откапывайте засыпанные бункеры, чтобы собирать ключ-карты. Это ключи к глубоким секциям и к другим бункерам.

Предмет Место / условие Назначение
Сервисная ключ-карта Бункер, который вы откапываете лопатой Открывает запертые двери, 3D-принтер и путь к бензопиле
VIP-карта Продуктовый бункер на северо-западе (нужна сервисная карта) Доступ к более глубоким зонам и объектам
Пистолет (второй) Многоуровневый бункер на восточном побережье Больше огневой мощи — берегите патроны
Электрошокер (шокер) Кишащая акулами пещера на северном побережье Ближний инструмент, оглушающий врагов

Бункеры и пещеры кишат мутантами и быстро жгут патроны и лечение. У продуктового бункера для VIP-карты есть затопленный участок, так что ребризер обязателен. Лезть неподготовленным — верный способ застрять, сначала снарядитесь и запаситесь припасами.

Полезное снаряжение и использование GPS-локаторов

Стоит подобрать немного снаряжения для удобства по ходу исследования.

S
Бензопила (электрическая) Валит деревья невероятно быстро. В гостевом бункере, нужна сервисная карта Золотая броня и маска Нужны для концовки. Используются в финальном бункере
A
GPS-локатор Показывает важные точки и втыкается как своя метка. Также крафтится Фонарик Делает исследование пещер стабильным. Находится на трупе с GPS-локатором
B
Предметы 3D-принтера Печатает предметы вроде арбалета. Нужны смола и ключ-карта

GPS-локаторы снимаются с трупов по всему острову и показывают пещеры и бункеры на карте. Воткнутый локатор становится личной меткой. Можно скрафтить ещё, напечатав корпус на 3D-принтере и соединив его с батареей, проводом и платой.

Путь к концовкам (минимум спойлеров)

Соберите золотую броню (в пещере, где нужно снаряжение для ныряния) и золотую маску (в морге бункера), наденьте обе и идите к финальному бункеру на северном побережье острова, чтобы запустить концовку.

Плюсы

  • +Следование порядку снаряжения убережёт от застревания
  • +Концовок несколько, и они ветвятся при дополнительных усилиях
  • +Сохранить спутников (Кельвина и Вирджинию) живыми — ключ к секретной концовке

Минусы

  • Без нужного снаряжения вы упираетесь в тупики в пещерах и много возвращаетесь
  • Бункеры в эндгейме суровы и быстро опустошают патроны и лечение

Концовок несколько, и если дойти до финальной сцены с живыми Кельвином и Вирджинией, откроется секретная концовка. Саму постановку оставим за кадром, но если запомнить порядок — собрать снаряжение по очереди, углубиться с ключ-картами, завершить золотым комплектом — вы не заблудитесь.

Связанные статьи

Для старта смотрите руководство для новичков, а как справляться с врагами в пещерах — бой и каннибалы.

Вердикт — исследование, которое и правда оправдывает себя

Честно говоря, прохождение здесь устроено так, что вы будто свободно бродите, пока невидимая колея — порядок предметов — тихо вас направляет. Нырнёте вслепую, не зная её, — и упрётесь в тупик за тупиком, пока не опустятся руки. Зато выучив порядок, вы насладитесь теснотой пещер и жутью бункеров, продвигаясь без заминок. Как смесь выживания и приключения-исследования игра ощущается на удивление цельной.

FAQ

Частые вопросы

Начните с ребризера (снаряжения для ныряния). Многие пещеры затоплены, и без него вы попросту не пройдёте дальше. Он лежит в прибрежной пещере на северном побережье острова. Затем возьмите верёвочный пистолет, а потом лопату — такой порядок резко расширяет зону исследования и продвигает сюжет большими шагами.
Верёвочный пистолет выстреливает верёвку, чтобы спускаться или пересекать перепады высот, и в некоторые пещеры без него не попасть. Лопата нужна, чтобы откапывать засыпанные входы в бункеры, что ведёт вас к бункеру с сервисной ключ-картой и пистолетом. Оба — узкие места прохождения, так что берите их в приоритете.
Она открывает запертые двери в бункерах. С ней вы доберётесь до бензопилы в гостевом бункере, 3D-принтера (печатает, например, арбалет) и до глубоких секций каждого объекта. Вы получаете её в бункере, который откапываете лопатой, и она сильно повышает свободу прохождения.
GPS-локаторы закреплены на трупах по всему острову, и подбор одного открывает на карте важные точки вроде бункеров и пещер. Также можно воткнуть его, создав собственную метку. Можно даже скрафтить ещё, напечатав корпус на 3D-принтере и соединив его с батареей, проводом и платой.
Вам нужны золотая броня (в пещере, где требуется снаряжение для ныряния) и золотая маска (в морге бункера). Наденьте обе и идите к финальному бункеру на северном побережье, чтобы запустить концовку. Концовок несколько, и если сохранить Кельвина и Вирджинию живыми, откроется секретная концовка.

Наша редакционная политика — честные обзоры без приукрашивания. Мы отделяем факты от мнений и обосновываем каждую оценку. Смотреть редполитику

Related

Похожие статьи