В Sons of the Forest есть полноценный сюжет с концовкой, но нет журнала заданий. Прогресс устроен как цепочка: пещера даёт инструмент, инструмент открывает другую пещеру или закопанный бункер, а ноутбук внутри отмечает на GPS следующий бункер. Пропустите одно звено — и покажется, что на острове больше нечего делать.
Гайд написан для версии 1.0 и новее. Сначала вся цепочка дана чек-листом, затем каждый шаг разобран подробно. Места указаны на том уровне, который показывает GPS, — пещера или часть острова, без точных координат. Всё до раздела о концовках почти без сюжетных спойлеров; сама концовка спрятана за предупреждением.
Чек-лист прохождения сюжета
Идите по таблице сверху вниз. Каждой строке нужно то, что дали строки выше.
| # | Ключевой предмет или шаг | Где (примерный район) | Что нужно | Что открывает |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Rebreather | Rebreather Cave, северный берег | Ничего; разбейте доски на входе | Все затопленные проходы. Ноутбук у входа открывает Entertainment Bunker |
| 2 | Rope Gun | Rope Gun Cave, запад острова, выше по склону от лесной точки крушения | Пройти мимо Sluggy | Пропасть с тросом в Shovel Cave; ваши собственные тросы |
| 3 | Лопата | Shovel Cave, у слияния рек к северо-западу от снежной горы | Rope Gun и Rebreather | Закопанные люки бункеров и могилы. Ноутбук открывает Maintenance Bunker A |
| 4 | Maintenance Keycard | Maintenance Bunker A, север острова, выше по течению от пляжной точки крушения | Лопата | Двери в Food and Dining и Entertainment Bunker. Ноутбук открывает Food and Dining |
| 5 | VIP Keycard | Food and Dining Bunker, северо-запад | Maintenance Keycard; затопленный участок | Банкетный зал и бой с Puffton. Ноутбук открывает ещё один бункер |
| 6 | Guest Keycard | Entertainment Bunker, запад острова | Maintenance Keycard | Запертые комнаты в Entertainment и вход в Residential Bunker |
| 7 | Residential Bunker | Восток острова, у самого большого озера | Guest Keycard | Отпирает дверь Luxury Bunker; ноутбук открывает Luxury Bunker |
| 8 | Ancient Armor | Cave D (Ancient Armor Cave), у озера на юго-западном склоне горы | Rebreather | После покрытия — ключ к золотой двери |
| 9 | Чертёж Armor Plater | Luxury Bunker, на пляже с восточной стороны горы | Пройденный Residential Bunker | Постройка, которая покрывает Ancient Armor |
| 10 | Pickaxe и 12 солафита | Pickaxe Cave, восток острова; залежи солафита в пещерах | Ничего особенного | Топливо для Armor Plater |
| 11 | Покрытая Ancient Armor | Ваш собственный Armor Plater | 12 солафита; пережить Solafite Storm | Открывает золотую дверь в Luxury Bunker |
| 12 | Hell Cave и финал | Под Luxury Bunker | Покрытая броня; крест, патроны и лекарства | Финальные бои и выбор концовки |
Шаги 1 и 2 можно проходить в любом порядке, а в Cave D (шаг 8) можно идти в любой момент после получения Rebreather. Всё остальное — жёсткая цепочка. Если следующего бункера нет на GPS, вы пропустили ноутбук: у ноутбуков, которые можно прочитать, мигает восклицательный знак и горит яркий красный огонёк.
Первые три пещеры пошагово разобраны в гайде для новичков, поэтому здесь мы проходим их быстрее и уделяем больше места тому, что идёт после лопаты.
Начало цепочки: Rebreather, Rope Gun, лопата
-
1
Rebreather Cave (северный берег)
Пещера разветвляется. В одном ответвлении Stun Gun у мёртвого рабочего; другое заканчивается затопленным залом, где у воды лежит Rebreather, а в воде плавает акула. Инструменты, чтобы до него добраться, не нужны. Ноутбук у входа отмечает на GPS Entertainment Bunker.
-
2
Rope Gun Cave (запад острова)
Выше по склону от лесной точки крушения. Путь перекрывает Sluggy; проще всего справиться с ним бомбами с таймером, которые лежат на теле прямо перед ним. Rope Gun лежит у освещённого участка рядом с уже натянутым тросом. Заберите здесь и крест: он понадобится против Demons в финале.
-
3
Shovel Cave (к северо-западу от снежной горы)
Без Rope Gun вас остановит у входа стена сталагмитов с тросом над ней, а без Rebreather — большие затопленные участки. Она сложнее первых двух, и здесь вас поджидает Legsy. Тут же гидрокостюм и оружейный фонарик, а ноутбук открывает Maintenance Bunker A. Лопата лежит в самом конце рядом с мёртвым рабочим.
Rebreather работает на Air Tank (баллонах с воздухом), примерно 400 секунд на баллон, так что перед долгим погружением берите запасные. Для Rope Gun нужен Zipline Rope; его можно скрафтить из Printed Grappling Hook и верёвки.
Ключ-карты и цепочка бункеров
Когда у вас есть лопата, сюжет уходит в бункеры. Каждая ключ-карта применяется у считывателя автоматически и никогда не расходуется, так что к пропущенной двери всегда можно вернуться.
Maintenance Bunker A и Maintenance Keycard
Maintenance Bunker A — это закопанный люк у излучины реки, которая течёт к пляжной точке крушения, заметно выше по течению. Раскопайте его, и внутри будут Maintenance Keycard, Firefighter Axe, 3D-принтер, планка и лазерный прицел для пистолета, а также ноутбук, который открывает Food and Dining Bunker. Раз уж лопата в руках, выкопайте дробовик из могилы на северо-западе, под крестом из палок.
Food and Dining Bunker и VIP Keycard
На северо-западе, вход через пещеру и люк. Передний склад открыт; Maintenance Keycard открывает гидропонную зону за ним, где лежат арбалет и болты. За затопленным участком — VIP Keycard и ноутбук, который открывает ещё один бункер. VIP Keycard отпирает банкетный зал, где с вами сражаются Edward и Barbara Puffton в облике мутантов. Берите самое сильное оружие; врагов, которые встретятся по пути, разбирает гайд по бою.
Entertainment Bunker и Guest Keycard
На западе острова, рядом с лесной точкой крушения. В технической комнате сразу за входом есть 3D-принтер и спальный мешок, на котором можно сохраниться, ещё до любых дверей с ключ-картами. Maintenance Keycard открывает спортзал и спа; Guest Keycard лежит на столе в кабинке ночного клуба. Используйте её здесь на двух дверях: компьютерная (Shotgun Rail и компьютер, который открывает Maintenance Bunker B) и лаунж, ведущий в кинотеатр с Electric Chainsaw.
Residential Bunker и открытие Luxury Bunker
На востоке острова, у самого большого озера. Чтобы исследовать его полностью, нужна Guest Keycard. Это один из самых сложных бункеров: несколько этажей узких коридоров с Fingers, Twins и Demon. В комнате наблюдения на втором уровне вы отпираете дверь Luxury Bunker, а ноутбук в той же жилой комнате, где лежит Spacesuit (скафандр), отмечает Luxury Bunker на GPS. Здесь же катана, Putter (клюшка для гольфа), пистолет и Gold Mask.
Gold Mask — это элемент одежды, а не сюжетный ключ. В старых гайдах пишут, что для финала вместе с бронёй нужна «Golden Mask». Это не так: требуется только покрытая Ancient Armor.
Как читать метки GPS
GPS (клавиша M) показывает пещеры, бункеры и цели значками, но никогда не говорит, что это такое. Вот как читать его для прохождения сюжета.
| Метка | Что означает | Что делать |
|---|---|---|
| Фиолетовые метки в начале | Трое погибших членов прошлой группы, у которых пистолет, фонарик и дробовик | Сначала плот и обрыв; для могилы нужна лопата |
| Значки пещер | Отмеченные пещеры, включая Rebreather, Rope Gun, Shovel, Ancient Armor и Pickaxe Cave | Перед входом проверьте, какие инструменты нужны для каждой |
| Новый значок бункера | Бункер, который открыл только что прочитанный ноутбук | Это ваш следующий шаг в цепочке |
| Значок Luxury Bunker | Последний бункер, его открывает ноутбук в Residential Bunker | Не идите туда, пока у вас нет Ancient Armor и солафита |
| Синяя K | Положение Кельвина | Перед долгим походом в пещеру оставьте его командой «Остаться» |
| Ваши значки | GPS-локаторы на палках или отданные Вирджинии | Отмечайте недопройденные пещеры, места раскопок и залежи солафита |
Под землёй GPS теряет сигнал, так что в пещерах и бункерах вы ориентируетесь по памяти. В поздней игре GPS-локаторы стоит использовать активно: с собой можно носить до 10, для каждого выбирается значок, а новые крафтятся из 3D Printed Case, платы, батареек и проволоки. Локатор на палке у каждой пещеры, которую вы бросили на полпути, избавит от долгих блужданий.
Ancient Armor, солафит и золотая дверь
Именно здесь после ключ-карт застревает большинство игроков, потому что в 1.0 изменился способ открыть последнюю дверь.
-
1
Заберите Ancient Armor из Cave D
Cave D, она же Ancient Armor Cave, — самая большая пещера в игре, уходящая под гору. Её главный вход вырублен в скале у озера на юго-западной стороне, снаружи лежат мёртвые сектанты и книга. Для затопленного участка нужен Rebreather. В глубине, в зале, полном Demons, стоит золотой космический корабль со скелетом, на котором надета броня.
-
2
Найдите чертёж Armor Plater
Он в Luxury Bunker, на пляже с восточной стороны горы. Войти можно после того, как вы отперли его дверь в Residential Bunker. Золотая дверь находится в том же бункере, так что вы увидите её раньше, чем сможете открыть.
-
3
Возьмите Pickaxe и добудьте 12 солафита
Pickaxe лежит в Pickaxe Cave на востоке острова. Залежи солафита в основном в пещерах, часть выходит на поверхность в снежных горах. Два удара на кусок, с собой можно нести 20.
-
4
Покройте броню
Постройте Armor Plater и загрузите Ancient Armor и 12 солафита. Цикл длится около двух с половиной минут и вызывает Solafite Storm: молнии и две волны мутантов, которые идут на Armor Plater. Если его разрушат посреди цикла, вы получите броню назад без покрытия и потеряете солафит.
-
5
Откройте золотую дверь
Отнесите покрытую броню к золотой двери в Luxury Bunker. Она надевается автоматически, когда вы используете дверь. За ней — Hell Cave.
Стройте Armor Plater там, где сможете обороняться, а не посреди основной базы: молнии и мутанты из бури могут повредить ближайшие постройки. Перед тем как надеть Ancient Armor, снимите все повреждённые части брони. Целые части вернутся в инвентарь, а повреждённые будут уничтожены.
Ancient Armor заменяет все десять слотов брони одной полосой. Она снижает весь прямой урон на фиксированные 30%, урон от Demons — на 70% и никогда не ломается. Именно эти 70% делают её такой важной в Hell Cave. Как она соотносится с Solafite Armor и другими комплектами, смотрите в таблице брони в гайде по бою.
Для чего ещё нужен солафит
Солафит нужен не только для сюжетной двери. Тот же Armor Plater превращает Bone Armor в Solafite Armor (12 за часть), а Weapon Plater тратит 6 за цикл, покрывая оружие и инструменты. Вики отмечает, что покрытие повышает урон большинства оружия ближнего боя, а у креста и огнестрельного оружия меняет только внешний вид; покрытая Pickaxe добывает кусок с одного удара вместо двух. Если собираетесь покрывать много, покройте Pickaxe первой.
Необязательные предметы, которые облегчают финал
Ни один из них не обязателен для сюжета, но каждый заметно повышает безопасность в поздней игре.
Фрагменты Artifact
Artifact — отдельная побочная цепочка. Его фрагменты лежат в забаррикадированных участках пещер, отмеченных множеством деревянных крестов; один находится в Rope Gun Cave, а центральный фрагмент — в руках скелета рядом с Ancient Armor в Cave D. Последний фрагмент становится доступен только после того, как в финале вы решите остаться. Собранный Artifact работает на солафите и умеет покрывать постройки, вдвое повышая их прочность, телепортировать вас к построенному вами Teleporter и питать святилища. Для прохождения сюжета он не нужен.
Осторожно, спойлеры: концовки
Дальше спойлеры. Остаток раздела описывает финальную локацию, последние бои и обе концовки. Если хотите увидеть их сами, переходите к разделу «Частые ошибки».
Hell Cave и финальные бои
Золотая дверь ведёт в Hell Cave — лавовую пещеру, полную Demons. Tim LeBlanc проходит её вместе с вами. В конце ждёт Giant Demon, похожий на паука Demon, который ещё и падает на вас с потолка; от креста он горит так же, как обычные. Пока он жив, Tim перекрывает выход. Один из поздних патчей добавил большой запас патронов ближе к концу пещеры, так что заберите всё, прежде чем идти дальше.
За Giant Demon находится Cube. Следует катсцена, а на поверхности вас ждёт бой с финальным боссом Jianyu Zhang. Он размахивает вертолётом как дубиной, бросается в рывки, прыгает и призывает Mutant Babies и Twins. Взрывчатка против него работает хорошо; ближний бой рискован, потому что его атаки сбивают с ног. Получив достаточно урона, он бросает вертолёт, и за ним можно укрыться.
Улететь или остаться
| Выбор | Что происходит | Что нужно |
|---|---|---|
| Улететь с острова | Вы садитесь в вертолёт с Tim и Eric LeBlanc. Эпилог показывает судьбу выживших, затем идут титры | Выбрать вертолёт в конце. Достижение: Fought Demons |
| Остаться на острове | Вы остаётесь со спутниками. Открывается новая пещера с последним фрагментом Artifact, и его можно собрать. Появляются новые враги, включая Armsy и Giant Demon на поверхности, а каннибалы могут носить Solafite Armor | Выбрать Artifact в конце. Достижение: Fight Demons |
Третьей, секретной концовки нет. Кельвин и Вирджиния меняют эпилог концовки с отлётом: если они живы, они улетают с вами и появляются в нём. Прохождение сюжета со всеми живыми спутниками также даёт Keep Your Friends Close, для которого дополнительно нужно максимальное доверие Вирджинии. Если вам это важно, берегите Вирджинию в каждом бою: её смерть необратима.
Частые ошибки
- Идти в Shovel Cave первой. Без Rope Gun не пройти вход, без Rebreather — затопленные участки.
- Пропускать ноутбуки. Бункеры не появляются на GPS, пока вы не прочтёте ноутбук, который их открывает. Если застряли, обычно причина — ноутбук в последнем пройденном бункере.
- Искать Golden Mask. Она не нужна. Старые гайды ещё называют Ancient Armor «Golden Armor» — это один и тот же предмет.
- Идти к золотой двери с непокрытой бронёй. С версии 1.0 её сначала нужно покрыть 12 солафита в Armor Plater, а чертёж Armor Plater лежит в самом Luxury Bunker.
- Покрывать броню рядом с основной базой. Solafite Storm приносит две волны мутантов и молнии. Стройте Armor Plater там, где сможете обороняться.
- Надевать Ancient Armor поверх повреждённой брони. Повреждённые части уничтожаются.
- Входить в Hell Cave без креста. Горящие Demons и Giant Demon даются куда легче. Возьмите также лекарства и полный запас патронов.
- Дать Вирджинии погибнуть до финала. Концовку это не блокирует, но в эпилоге её не будет, и вы потеряете достижение за спутников.
Связанные гайды
Начните с гайда для новичков — там первые пещеры и Кельвин. Гайд по бою разбирает Demons, броню и оружие для Hell Cave, а гайд по строительству базы поможет выбрать защищённое место для Armor Plater. Наш общий вердикт — в обзоре Sons of the Forest.
★Честное мнение: хорошая цепочка за молчаливым GPS
Прогрессия в Sons of the Forest продумана лучше, чем кажется на первый взгляд. Каждая пещера даёт ровно то, что нужно для следующей, бункеры складывают связную историю через записки, а момент, когда золотая дверь наконец открывается, ощущается заслуженным. Проблема в том, что игра почти ничего из этого не объясняет. Бункеры невидимы, пока вы не найдёте нужный ноутбук, GPS никогда не говорит, что означает значок, а изменение в 1.0, из-за которого Ancient Armor нужно покрывать солафитом, легко пропустить — поэтому так много игроков стоят перед золотой дверью, не понимая, что не так. К тому же финал наступает быстро после долгой середины про выживание: часы охоты за ключ-картами, а затем Hell Cave, Cube и финальный бой одним рывком. Следуйте чек-листу, читайте каждый ноутбук, покрывайте броню в безопасном месте и берите крест — и финальный отрезок станет приятной наградой, а не стеной.