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Centro Comunitário de Stardew Valley — todos os conjuntos, recompensas e itens sazonais

Centro Comunitário de Stardew Valley — todos os conjuntos, recompensas e itens sazonais

Autor: Verdict Games Equipe Editorial Última Atualização:

A Conclusão

No ano 1, guarde um de cada plantação e de cada coleta sazonal assim que aparecerem, e mire na copa para ganhar a estufa. A sala da caldeira se enche sozinha enquanto você desce as minas. O aquário não pode ser concluído antes do cofre (42.500g), que conserta o ônibus, porque a Areinha só vive no deserto. O Repolho Roxo do mural de recados costuma empurrar essa sala para o ano 2, a não ser que o Carrinho de Viagem venda as sementes.

Resumo

O Centro Comunitário tem seis salas e 30 conjuntos. Completá-los conserta a estufa, os carrinhos de mina, a ponte para a pedreira e o ônibus para o deserto. A estufa vem da copa; a sala de artesanato só conserta a ponte da pedreira. Este guia lista cada conjunto padrão e sua recompensa, organiza os itens sazonais pela estação em que precisam ser coletados, explica os dois bloqueios (Areinha e Repolho Roxo), cobre os conjuntos aleatórios e compara os custos da rota Joja.

Para Quem É: Jogadores que querem completar o Centro Comunitário sem perder itens sazonais, ou ganhar a estufa no ano 1 Iniciantes

Pontos-chave

Pontos-Chave

1

A estufa é a recompensa da copa. A sala de artesanato conserta a ponte para a pedreira, não a estufa.

2

Seis salas, 30 conjuntos. O cofre custa 42.500g no total e conserta o ônibus para o Deserto Calico.

3

Plantações, coletas e peixes sazonais somem até a mesma estação do ano seguinte. Confira a lista de cada estação no dia 1.

4

Dois bloqueios duros: a Areinha (aquário) exige o deserto, e as sementes de Repolho Roxo (mural de recados) só são vendidas no Pierre a partir do ano 2.

5

A Joja custa 5.000g de assinatura mais 135.000g em projetos, e você perde todas as recompensas individuais dos conjuntos e o bônus de amizade do mural de recados.

Uma confusão comum sobre o Centro Comunitário é "termine a sala de artesanato para ganhar a estufa". A estufa vem da copa. A sala de artesanato conserta a ponte para a pedreira. Errar isso faz todo o seu plano do ano 1 apontar para a sala errada.

Este guia começa com uma única tabela do que cada sala dá e onde ela empaca, e depois lista os 30 conjuntos padrão, os itens que você precisa guardar estação por estação, os dois bloqueios de progresso, os conjuntos aleatórios e a alternativa Joja. Tudo aqui é o conjunto padrão da versão 1.6, como listado na Stardew Valley Wiki.

A resposta curta: o que cada sala dá e onde ela empaca

Sala Aparece depois de Recompensa da sala Onde empaca
Sala de Artesanato Disponível desde o início Ponte para a pedreira consertada As quatro coletas de inverno só existem no inverno
Copa 1 conjunto completo Estufa consertada Plantações de qualidade ouro (5 de cada); ampliação do galinheiro e do celeiro
Aquário 1 conjunto completo Pedra brilhante perto das minas removida; Peneira de cobre do Willy A Areinha só existe no deserto
Sala da Caldeira 2 conjuntos completos Carrinhos de mina consertados (ponto de ônibus, minas, pedreira, cidade) Raramente; o progresso nas minas a enche
Mural de Recados 3 conjuntos completos +500 de amizade (dois corações) com cada morador não namorável que você já conheceu Sementes de Repolho Roxo no Pierre só a partir do ano 2
Cofre 4 conjuntos completos Ônibus consertado (acesso ao Deserto Calico) 42.500g no total

A ordem que funciona: o grande objetivo do ano 1 é a copa, por causa da estufa. Colete as plantações de cada estação no tempo certo e vá enchendo a sala da caldeira (carrinhos de mina) enquanto desce as minas. Quando o dinheiro começar a entrar no verão e no outono, pague o cofre para consertar o ônibus e depois pesque uma Areinha no deserto para fechar o aquário. O mural de recados costuma ser a última sala, concluída no ano 2 por causa do Repolho Roxo.

Como liberar o Centro Comunitário

O prédio começa trancado. A partir do dia 5 da primavera, num dia sem chuva, entre na Cidade Pelicano pelo ponto de ônibus entre 8h e 13h, e o prefeito Lewis o abre numa cena. Interaja com o Pergaminho Dourado da sala de baixo à esquerda; na manhã seguinte o Mago te escreve, e uma visita à torre dele te dá a capacidade de ler os conjuntos.

Você pode ver o progresso dos conjuntos a qualquer momento pelo ícone do Pergaminho Dourado no canto superior direito do menu de inventário (acima da lixeira e do botão de organizar). O ícone pulsa quando você seleciona um item de que algum conjunto ainda precisa.

Conjuntos que não especificam qualidade aceitam qualquer qualidade, e os que especificam aceitam aquela qualidade ou melhor. Quando um conjunto mostra mais itens do que espaços (o conjunto artesão mostra 12 e pede 6), você escolhe quais entregar.

Todos os conjuntos, sala por sala

"Necessários" é o número de espaços a preencher; quando a lista é maior, escolha essa quantidade.

Sala de Artesanato (recompensa: ponte para a pedreira)

Conjunto Necessários Itens Recompensa
Recursos de Primavera 4 de 4 Raiz-forte, Narciso, Alho-poró, Dente-de-leão Sementes de Primavera x30
Recursos de Verão 3 de 3 Uva, Café de Jardim, Ervilha-de-cheiro Sementes de Verão x30
Recursos de Outono 4 de 4 Cogumelo Comum, Ameixa Selvagem, Avelã, Amora Sementes de Outono x30
Recursos de Inverno 4 de 4 Raiz de Inverno, Fruta de Cristal, Inhame da Neve, Flor de Açafrão Sementes de Inverno x30
Construção 4 de 4 Madeira x99, Madeira x99, Pedra x99, Madeira de Lei x10 Carvoaria
Recursos Exóticos 5 de 9 Coco, Fruto do Cacto, Cenoura Subterrânea, Cogumelo Vermelho, Cogumelo Roxo, Xarope de Ácer, Resina de Carvalho, Alcatrão de Pinho, Morel Prato de Outono x5

Como depende de coletas sazonais, a sala de artesanato não pode ser concluída antes do inverno do ano 1. Tudo bem: a pedreira é uma boa fonte de pedra e minério, não uma liberação urgente. Em Recursos Exóticos você só precisa de 5 de 9, então pode pular o Coco e o Fruto do Cacto, exclusivos do deserto, e usar Cenoura Subterrânea, Cogumelo Vermelho e Cogumelo Roxo (todos das minas) mais os produtos das torneiras: Xarope de Ácer, Resina de Carvalho e Alcatrão de Pinho.

Copa (recompensa: estufa)

Conjunto Necessários Itens Recompensa
Plantações de Primavera 4 de 4 Chirívia, Vagem, Couve-flor, Batata Solo Foliar x20
Plantações de Verão 4 de 4 Tomate, Pimenta Picante, Mirtilo, Melão Aspersor de Qualidade
Plantações de Outono 4 de 4 Milho, Berinjela, Abóbora, Inhame Apiário
Plantações de Qualidade 3 de 4 Qualidade ouro: Chirívia x5, Melão x5, Abóbora x5, Milho x5 Jarra de Conserva
Animal 5 de 6 Leite Grande, Ovo Grande Marrom, Ovo Grande, Leite Grande de Cabra, Lã, Ovo de Pata Prensa de Queijo
Artesão 6 de 12 Óleo de Trufas, Tecido, Queijo de Cabra, Queijo, Mel, Geleia, Maçã, Damasco, Laranja, Pêssego, Romã, Cereja Barril

É a sala que decide se você terá a estufa no ano 1. Três coisas para planejar:

  • Plantações de Qualidade significa cinco itens de qualidade ouro de cada, para três das quatro plantações. Decida o fertilizante e a quantidade na hora de plantar, não na colheita. O Milho cresce no verão e no outono, então o Milho de verão pode cobrir ao mesmo tempo o conjunto Plantações de Outono e o conjunto Plantações de Qualidade.
  • O conjunto Animal é 5 de 6. Cabras precisam de um celeiro grande e patos de um galinheiro grande; a Lã vem de ovelhas ou coelhos. Vacas e galinhas cobrem só três itens (Leite Grande, Ovo Grande Marrom, Ovo Grande), então você precisa de pelo menos mais dois tipos de animal.
  • O conjunto Artesão é 6 de 12. As frutas vêm das árvores frutíferas (ou da opção de morcegos da caverna da fazenda), o Mel do Apiário, o Queijo e o Queijo de Cabra da Prensa de Queijo, a Geleia da Jarra de Conserva e o Tecido do tear. Repare como a sala se abastece sozinha: a recompensa de Plantações de Outono é um Apiário, Plantações de Qualidade dá uma Jarra de Conserva e o conjunto Animal, uma Prensa de Queijo.

Aquário (recompensa: pedra removida e Peneira de cobre)

Conjunto Necessários Itens (estação, condições) Recompensa
Peixes de Rio 4 de 4 Peixe-sol (primavera, verão; sol), Bagre (primavera, outono; chuva), Alocine (primavera a outono; chuva), Salmão Híbrido (outono, inverno) Deluxe Bait x30
Peixes de Lago 4 de 4 Achigã (o ano todo), Carpa (primavera a outono; o ano todo na Floresta Secreta ou nos esgotos), Peixe-gato-cabeçudo (o ano todo), Esturjão (verão, inverno) Isca Artificial
Peixes de Oceano 4 de 4 Sardinha (primavera, outono, inverno), Atum (verão, inverno), Cioba (verão, outono; chuva), Tilápia (verão, outono; 6h-14h) Totem de Teletransporte: Praia x5
Pesca Noturna 3 de 3 Picão-verde (outono; chuva; 12h-2h), Brema (o ano todo; 18h-2h), Enguia (primavera, outono; chuva; 16h-2h) Anel de Brilho
Covo 5 de 10 Lagosta, Lagostim, Caranguejo, Berbigão, Mexilhão, Camarão, Lesma, Caramujo, Ostra, Concha Covo x3
Peixes Especializados 4 de 4 Baiacu (verão; sol; 12h-16h), Peixe-fantasma (minas, andares 20 e 60), Areinha (Deserto Calico), Madeirão (Floresta Secreta) Prato do Mar x5

O aquário é principalmente questão de dias de chuva. Bagre, Alocine, Cioba, Picão-verde e Enguia só mordem na chuva, então um dia chuvoso na primavera ou no outono vale a pena ser gasto inteiro pescando (a chuva ainda rega suas plantações). O conjunto Covo dá para fazer sem covos: Berbigão, Mexilhão, Ostra e Concha são coletas da praia, e os caranguejos de pedra das minas derrubam Caranguejo.

A Areinha só é pescada no lago do Deserto Calico, e o ônibus para o deserto é a recompensa do cofre. A não ser que o Carrinho de Viagem venda uma, o aquário sempre termina depois do cofre. O Madeirão fica na Floresta Secreta, cuja entrada é bloqueada por um tronco grande que exige pelo menos um machado de aço.

Desde a 1.6, completar o aquário transforma o tanque quebrado em um tanque funcionando, com um Bagre, um Peixe-sol e uma Lesma.

Sala da Caldeira (recompensa: carrinhos de mina)

Conjunto Necessários Itens Recompensa
De Ferreiro 3 de 3 Barra de Cobre, Barra de Ferro, Barra de Ouro Fornalha
De Geólogo 4 de 4 Quartzo, Cristal de Terra (minas 1-39), Lágrima Congelada (41-79), Quartzo de Fogo (81-119) Omnigeodo x5
De Aventureiro 2 de 4 Gosma x99, Asa de Morcego x10, Essência Solar, Essência Nula Anel de Ímã Pequeno

Não há nenhum item sazonal aqui: descer as minas enche esta sala, e o Quartzo de Fogo dos andares 81-119 é a última peça que você pega a caminho do andar 120. Os carrinhos de mina ligam o ponto de ônibus, as minas, a pedreira e a cidade, o que encurta bastante a caminhada diária até as minas. Como passar rápido pelas minas está no guia de minas e combate.

Mural de Recados (recompensa: amizade)

Conjunto Necessários Itens Recompensa
De Cozinheiro 6 de 6 Xarope de Ácer, Broto de Samambaia, Trufa, Papoula, Hossomaki, Ovo Frito Bolo Rosa x3
Tinta 6 de 6 Cogumelo Vermelho, Ouriço-do-mar, Girassol, Pena de Pato, Água-marinha, Repolho Roxo Gerador de Sementes
Pesquisa de Campo 4 de 4 Cogumelo Roxo, Concha de Náutilo, Esquálio, Geodo Congelado Máquina de Reciclagem
Forragem 3 de 3 Trigo x10, Palha x10, Maçã x3 Aquecedor
De Encantador 4 de 4 Resina de Carvalho, Vinho, Pé de Coelho, Romã Barra de Ouro x5

A recompensa da sala é +500 de amizade (dois corações) com cada morador não namorável que você já conheceu. Moradores que ainda não estão na sua aba social, ou que aparecem como "???", não ganham nada. Aqui todo item é obrigatório, então um único item faltando trava a sala. Os culpados de sempre:

  • Repolho Roxo: o Pierre só tem as sementes a partir do ano 2. No ano 1, depende do Carrinho de Viagem vender as sementes ou o próprio repolho.
  • Broto de Samambaia: coleta de verão da Floresta Secreta (na 1.6 também pode cair ao cortar árvores da Chuva Verde).
  • Trufa: os porcos a encontram na fazenda quando estão do lado de fora. Os porcos ficam no celeiro o inverno inteiro.
  • Concha de Náutilo: coleta de inverno da praia. Não é o artefato fóssil de náutilo.

Cofre (recompensa: ônibus)

Conjunto Custo Recompensa
2.500g 2.500g Bolo de Chocolate x3
5.000g 5.000g Fertilizante de Qualidade x30
10.000g 10.000g Para-raios
25.000g 25.000g Cristalário

42.500g no total, e você pode pagar cada conjunto quando puder. O ônibus consertado te leva ao Deserto Calico: Areinha, Coco, Fruto do Cacto, a loja de sementes do Oásis (com a Carambola, entre outras) e o caminho para a Caverna da Caveira. Como juntar o dinheiro está no guia para ganhar dinheiro.

O que guardar em cada estação

Esta é a tabela para voltar sempre. Ela lista só os itens dos conjuntos que são presos a uma estação; tudo o que existe o ano inteiro ficou de fora. Confira no dia 1 de cada estação e separe um de cada.

Estação Plantações Coletas e frutas Peixes
Primavera Chirívia, Vagem, Couve-flor, Batata (mais 5 Chirívias ouro) Raiz-forte, Narciso, Alho-poró, Dente-de-leão, Morel (Floresta Secreta), Damasco, Cereja Peixe-sol, Bagre (chuva), Alocine (chuva), Enguia (chuva), Sardinha
Verão Tomate, Pimenta Picante, Mirtilo, Melão, Milho, Papoula, Girassol, Trigo, Repolho Roxo (ano 2+) Uva, Café de Jardim, Ervilha-de-cheiro, Broto de Samambaia (Floresta Secreta), Laranja, Pêssego Baiacu (sol), Peixe-sol (sol), Alocine (chuva), Atum, Cioba (chuva), Tilápia, Esturjão
Outono Milho, Berinjela, Abóbora, Inhame, Girassol, Trigo (mais 5 Abóboras ou Milhos ouro) Cogumelo Comum, Ameixa Selvagem, Avelã, Amora, Maçã, Romã Picão-verde (chuva), Salmão Híbrido, Bagre (chuva), Alocine (chuva), Enguia (chuva), Cioba (chuva), Tilápia, Sardinha
Inverno Nenhuma Raiz de Inverno, Fruta de Cristal, Inhame da Neve, Flor de Açafrão, Concha de Náutilo (praia) Salmão Híbrido, Esturjão, Atum, Sardinha

Três saídas se você perder algo. (1) O Carrinho de Viagem pode vender a maioria dos itens dos conjuntos, exceto os de qualidade prata ou melhor e uma lista curta de minerais e outros. (2) O Pierre vende Narcisos e Dentes-de-leão na Dança das Flores. (3) A caverna da fazenda fornece Café de Jardim, Ameixa Selvagem, Amora e frutas de árvore (opção de morcegos) ou Cogumelos Comuns, Vermelhos e Roxos e Morels (opção de cogumelos); o Demetrius oferece a escolha quando seus ganhos totais chegam a 25.000g.

O hábito mais confiável é plantar um a mais de cada plantação dos conjuntos e nunca enviar a primeira colheita inteira. Vender o único que você tinha é como a maioria dos itens se perde. Quais plantações realmente valem a pena está em Melhores plantações por estação.

Uma rota para o ano 1

  1. 1

    Primavera: um de cada plantação e coleta

    Plante Chirívias, Vagens, Couves-flores e Batatas, e guarde as coletas de primavera em vez de vendê-las. Pesque Bagre e Alocine no rio em dias de chuva, e Enguia no mar nas noites chuvosas.

  2. 2

    Verão: plantações, peixes e qualidade ouro

    Cultive as quatro plantações de verão e mais Milho de sobra (ele conta para verão, outono e Plantações de Qualidade). O Baiacu morde no mar em dias de sol das 12h às 16h. Avance nas minas para encher a sala da caldeira.

  3. 3

    Outono: termine a copa

    Junte as quatro plantações de outono e três lotes de cinco plantações ouro, e encha Animal e Artesão com o galinheiro, o celeiro e as máquinas. Picão-verde nos dias de chuva. Se a copa fechar aqui, a estufa é sua no ano 1.

  4. 4

    Inverno: feche a sala de artesanato

    As quatro coletas de inverno consertam a ponte da pedreira. Se o dinheiro der, pague o cofre, pegue o ônibus e pesque uma Areinha para terminar o aquário.

Como montar a renda em torno da estufa está no guia para ganhar dinheiro, o plano mais amplo do ano 1 no guia para iniciantes, e onde pescar cada peixe de chuva no guia de pesca.

Conjuntos aleatórios na 1.6

Ao criar um novo save, as opções avançadas (o botão de chave inglesa no canto inferior esquerdo da criação de personagem) permitem definir os conjuntos do Centro Comunitário como "aleatórios". A opção chegou na 1.5; a versão 1.6 adicionou quatro novos conjuntos aleatórios (Forest, Helper's, Spirit's Eve e Winter Star) e novas plantações nos conjuntos de plantações sazonais.

Sala Composição aleatória
Sala de Artesanato Os quatro conjuntos de recursos sazonais estão sempre presentes (o conteúdo pode variar). O espaço 5 é Construção, Sticky ou Forest; o espaço 6 é Recursos Exóticos ou Wild Medicine
Copa Três conjuntos de plantações sazonais sempre presentes (itens sorteados). Depois, Plantações de Qualidade ou Rare Crops; Animal, Fish Farmer's ou Garden; Artesão ou Brewer's
Aquário Rio, Lago, Oceano, Pesca Noturna e Covo sempre presentes. O espaço 6 é Peixes Especializados, Quality Fish ou Master Fisher's
Sala da Caldeira 3 entre De Ferreiro, De Geólogo, De Aventureiro, Treasure Hunter's e Engineer's
Mural de Recados 5 de 11, incluindo os quatro adicionados na 1.6
Cofre Os mesmos quatro conjuntos de ouro (42.500g)

As recompensas das salas não mudam. Como o conteúdo varia, a tabela sazonal acima não vai bater exatamente com um save aleatório: leia cada pergaminho logo depois de liberar o Centro Comunitário e anote você mesmo os itens sazonais. Na primeira partida, o conjunto padrão é mais fácil de planejar.

Centro Comunitário ou Joja

Compre do Morris a assinatura do Mercado Joja por 5.000g e o Centro Comunitário vira um depósito da Joja. A partir daí você compra os mesmos consertos pelo formulário de desenvolvimento comunitário da Joja (Joja Community Development Form).

O que você ganha Centro Comunitário Joja
Estufa Copa, 6 conjuntos 35.000g
Ponte para a pedreira Sala de Artesanato, 6 conjuntos 25.000g
Pedra removida (garimpo) Aquário, 6 conjuntos 20.000g
Carrinhos de mina Sala da Caldeira, 3 conjuntos 15.000g
Ônibus Cofre, 42.500g 40.000g
Bônus de amizade +500 do Mural de Recados Nenhum
Recompensas individuais dos conjuntos 30, incluindo Barril, Gerador de Sementes e Cristalário Nenhuma
Ouro total 42.500g 140.000g com a assinatura
Cinema Conjunto perdido no Mercado Joja abandonado, depois da conclusão 500.000g ao Morris depois de todos os projetos

A Joja só deixa comprar um projeto por dia. As salas concluídas antes de comprar a assinatura continuam concluídas, mas não há desconto para salas parcialmente preenchidas, e desde a 1.4 não dá para comprar a assinatura depois de completar o Centro Comunitário.

Como decidir: a Joja troca a coleta de itens por ouro. Se o que você mais teme são os conjuntos de peixes, é uma rota clara. Mas as recompensas individuais de que você abre mão (Barril, Prensa de Queijo, Aspersor de Qualidade, Gerador de Sementes, Cristalário) são coisas que, de outro modo, você teria de fabricar ou comprar sozinho no começo, então o custo real da Joja é maior que os 140.000g do formulário.

Erros comuns

  • Correr com a sala de artesanato por causa da estufa. A estufa é a copa. E a sala de artesanato não termina antes do inverno de qualquer jeito.
  • Enviar a colheita inteira. Jogar tudo na caixa de envio, inclusive o que você pretendia guardar, é o jeito mais comum de perder um item.
  • Pensar na qualidade ouro só na colheita. Plantações de Qualidade pede cinco itens ouro de cada. Decida fertilizante e quantidade ao plantar.
  • Passar os dias de chuva na fazenda. A chuva rega suas plantações, e boa parte dos peixes do aquário só morde na chuva.
  • Nunca ampliar o galinheiro e o celeiro. Só com vacas e galinhas não se fecha o conjunto Animal.
  • Tentar fechar o aquário antes do cofre. A Areinha precisa do ônibus.

★Opinião sincera: um mapa brilhante do jogo, com pressão sazonal de verdade

O Centro Comunitário é o sistema mais bem projetado de Stardew Valley. Ele te conduz por agricultura, coleta, pesca, mineração e animais, e suas recompensas ensinam o próximo passo: o Barril e a Prensa de Queijo são como você vai ganhar dinheiro pelo resto do jogo. O jeito como a copa te entrega um Apiário, uma Jarra de Conserva e uma Prensa de Queijo que depois enchem o próprio conjunto Artesão é realmente engenhoso.

O lado ruim é a pressão sazonal. Perder um item pode custar um ano, e dois dos muros, o Repolho Roxo e a Areinha, não têm nada a ver com habilidade, e sim com "ano 2" e "42.500g". Não terminar no ano 1 é normal. Faça da estufa o seu único objetivo do ano 1, deixe o resto para a primavera seguinte, e tudo continua sendo diversão em vez de virar uma lista de tarefas.

Perguntas

Perguntas Frequentes

A copa. Complete os seis conjuntos dela (plantações de primavera, verão e outono, plantações de qualidade, animal e artesão) e a estufa da sua fazenda é consertada durante a noite. A recompensa da sala de artesanato é a ponte consertada para a pedreira, a leste das minas.
Você espera a estação voltar, até quase um ano. Os conjuntos nunca expiram, então nada se perde para sempre. A maioria dos itens dos conjuntos também pode aparecer no Carrinho de Viagem, exceto os de qualidade prata ou melhor e uma lista curta de outros, então talvez você tenha a chance de comprar fora de época.
Dá, mas o conjunto tinta precisa de um Repolho Roxo, e o Pierre só vende sementes de Repolho Roxo a partir do ano 2. No ano 1 você depende do Carrinho de Viagem vender as sementes ou o próprio repolho. A opção avançada "Guarantee Year 1 Completable", definida ao criar um novo save, faz o Carrinho de Viagem vender sementes de Repolho Roxo pelo menos uma vez no ano 1.
Ele pede uma Areinha, que só é pescada no lago do Deserto Calico. O ônibus para o deserto é consertado ao completar o cofre (42.500g no total), então, a não ser que o Carrinho de Viagem venda uma Areinha, o aquário sempre termina depois do cofre.
O Centro Comunitário na primeira partida. A Joja troca a coleta de itens por 140.000g no total (assinatura incluída), mas você abre mão das 30 recompensas individuais dos conjuntos, como o Barril, o Gerador de Sementes e o Cristalário, e do bônus de amizade do mural de recados. A Joja faz sentido quando você prefere gastar dinheiro a gastar tempo.
Uma opção avançada, escolhida ao criar um novo save, que torna parte dos conjuntos aleatória. Ela chegou na 1.5, e a 1.6 adicionou quatro novos conjuntos aleatórios: Forest, Helper's, Spirit's Eve e Winter Star. As recompensas das salas são as mesmas do conjunto padrão.

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