Uma confusão comum sobre o Centro Comunitário é "termine a sala de artesanato para ganhar a estufa". A estufa vem da copa. A sala de artesanato conserta a ponte para a pedreira. Errar isso faz todo o seu plano do ano 1 apontar para a sala errada.
Este guia começa com uma única tabela do que cada sala dá e onde ela empaca, e depois lista os 30 conjuntos padrão, os itens que você precisa guardar estação por estação, os dois bloqueios de progresso, os conjuntos aleatórios e a alternativa Joja. Tudo aqui é o conjunto padrão da versão 1.6, como listado na Stardew Valley Wiki.
A resposta curta: o que cada sala dá e onde ela empaca
| Sala | Aparece depois de | Recompensa da sala | Onde empaca |
|---|---|---|---|
| Sala de Artesanato | Disponível desde o início | Ponte para a pedreira consertada | As quatro coletas de inverno só existem no inverno |
| Copa | 1 conjunto completo | Estufa consertada | Plantações de qualidade ouro (5 de cada); ampliação do galinheiro e do celeiro |
| Aquário | 1 conjunto completo | Pedra brilhante perto das minas removida; Peneira de cobre do Willy | A Areinha só existe no deserto |
| Sala da Caldeira | 2 conjuntos completos | Carrinhos de mina consertados (ponto de ônibus, minas, pedreira, cidade) | Raramente; o progresso nas minas a enche |
| Mural de Recados | 3 conjuntos completos | +500 de amizade (dois corações) com cada morador não namorável que você já conheceu | Sementes de Repolho Roxo no Pierre só a partir do ano 2 |
| Cofre | 4 conjuntos completos | Ônibus consertado (acesso ao Deserto Calico) | 42.500g no total |
A ordem que funciona: o grande objetivo do ano 1 é a copa, por causa da estufa. Colete as plantações de cada estação no tempo certo e vá enchendo a sala da caldeira (carrinhos de mina) enquanto desce as minas. Quando o dinheiro começar a entrar no verão e no outono, pague o cofre para consertar o ônibus e depois pesque uma Areinha no deserto para fechar o aquário. O mural de recados costuma ser a última sala, concluída no ano 2 por causa do Repolho Roxo.
Como liberar o Centro Comunitário
O prédio começa trancado. A partir do dia 5 da primavera, num dia sem chuva, entre na Cidade Pelicano pelo ponto de ônibus entre 8h e 13h, e o prefeito Lewis o abre numa cena. Interaja com o Pergaminho Dourado da sala de baixo à esquerda; na manhã seguinte o Mago te escreve, e uma visita à torre dele te dá a capacidade de ler os conjuntos.
Você pode ver o progresso dos conjuntos a qualquer momento pelo ícone do Pergaminho Dourado no canto superior direito do menu de inventário (acima da lixeira e do botão de organizar). O ícone pulsa quando você seleciona um item de que algum conjunto ainda precisa.
Conjuntos que não especificam qualidade aceitam qualquer qualidade, e os que especificam aceitam aquela qualidade ou melhor. Quando um conjunto mostra mais itens do que espaços (o conjunto artesão mostra 12 e pede 6), você escolhe quais entregar.
Todos os conjuntos, sala por sala
"Necessários" é o número de espaços a preencher; quando a lista é maior, escolha essa quantidade.
Sala de Artesanato (recompensa: ponte para a pedreira)
| Conjunto | Necessários | Itens | Recompensa |
|---|---|---|---|
| Recursos de Primavera | 4 de 4 | Raiz-forte, Narciso, Alho-poró, Dente-de-leão | Sementes de Primavera x30 |
| Recursos de Verão | 3 de 3 | Uva, Café de Jardim, Ervilha-de-cheiro | Sementes de Verão x30 |
| Recursos de Outono | 4 de 4 | Cogumelo Comum, Ameixa Selvagem, Avelã, Amora | Sementes de Outono x30 |
| Recursos de Inverno | 4 de 4 | Raiz de Inverno, Fruta de Cristal, Inhame da Neve, Flor de Açafrão | Sementes de Inverno x30 |
| Construção | 4 de 4 | Madeira x99, Madeira x99, Pedra x99, Madeira de Lei x10 | Carvoaria |
| Recursos Exóticos | 5 de 9 | Coco, Fruto do Cacto, Cenoura Subterrânea, Cogumelo Vermelho, Cogumelo Roxo, Xarope de Ácer, Resina de Carvalho, Alcatrão de Pinho, Morel | Prato de Outono x5 |
Como depende de coletas sazonais, a sala de artesanato não pode ser concluída antes do inverno do ano 1. Tudo bem: a pedreira é uma boa fonte de pedra e minério, não uma liberação urgente. Em Recursos Exóticos você só precisa de 5 de 9, então pode pular o Coco e o Fruto do Cacto, exclusivos do deserto, e usar Cenoura Subterrânea, Cogumelo Vermelho e Cogumelo Roxo (todos das minas) mais os produtos das torneiras: Xarope de Ácer, Resina de Carvalho e Alcatrão de Pinho.
Copa (recompensa: estufa)
| Conjunto | Necessários | Itens | Recompensa |
|---|---|---|---|
| Plantações de Primavera | 4 de 4 | Chirívia, Vagem, Couve-flor, Batata | Solo Foliar x20 |
| Plantações de Verão | 4 de 4 | Tomate, Pimenta Picante, Mirtilo, Melão | Aspersor de Qualidade |
| Plantações de Outono | 4 de 4 | Milho, Berinjela, Abóbora, Inhame | Apiário |
| Plantações de Qualidade | 3 de 4 | Qualidade ouro: Chirívia x5, Melão x5, Abóbora x5, Milho x5 | Jarra de Conserva |
| Animal | 5 de 6 | Leite Grande, Ovo Grande Marrom, Ovo Grande, Leite Grande de Cabra, Lã, Ovo de Pata | Prensa de Queijo |
| Artesão | 6 de 12 | Óleo de Trufas, Tecido, Queijo de Cabra, Queijo, Mel, Geleia, Maçã, Damasco, Laranja, Pêssego, Romã, Cereja | Barril |
É a sala que decide se você terá a estufa no ano 1. Três coisas para planejar:
- Plantações de Qualidade significa cinco itens de qualidade ouro de cada, para três das quatro plantações. Decida o fertilizante e a quantidade na hora de plantar, não na colheita. O Milho cresce no verão e no outono, então o Milho de verão pode cobrir ao mesmo tempo o conjunto Plantações de Outono e o conjunto Plantações de Qualidade.
- O conjunto Animal é 5 de 6. Cabras precisam de um celeiro grande e patos de um galinheiro grande; a Lã vem de ovelhas ou coelhos. Vacas e galinhas cobrem só três itens (Leite Grande, Ovo Grande Marrom, Ovo Grande), então você precisa de pelo menos mais dois tipos de animal.
- O conjunto Artesão é 6 de 12. As frutas vêm das árvores frutíferas (ou da opção de morcegos da caverna da fazenda), o Mel do Apiário, o Queijo e o Queijo de Cabra da Prensa de Queijo, a Geleia da Jarra de Conserva e o Tecido do tear. Repare como a sala se abastece sozinha: a recompensa de Plantações de Outono é um Apiário, Plantações de Qualidade dá uma Jarra de Conserva e o conjunto Animal, uma Prensa de Queijo.
Aquário (recompensa: pedra removida e Peneira de cobre)
| Conjunto | Necessários | Itens (estação, condições) | Recompensa |
|---|---|---|---|
| Peixes de Rio | 4 de 4 | Peixe-sol (primavera, verão; sol), Bagre (primavera, outono; chuva), Alocine (primavera a outono; chuva), Salmão Híbrido (outono, inverno) | Deluxe Bait x30 |
| Peixes de Lago | 4 de 4 | Achigã (o ano todo), Carpa (primavera a outono; o ano todo na Floresta Secreta ou nos esgotos), Peixe-gato-cabeçudo (o ano todo), Esturjão (verão, inverno) | Isca Artificial |
| Peixes de Oceano | 4 de 4 | Sardinha (primavera, outono, inverno), Atum (verão, inverno), Cioba (verão, outono; chuva), Tilápia (verão, outono; 6h-14h) | Totem de Teletransporte: Praia x5 |
| Pesca Noturna | 3 de 3 | Picão-verde (outono; chuva; 12h-2h), Brema (o ano todo; 18h-2h), Enguia (primavera, outono; chuva; 16h-2h) | Anel de Brilho |
| Covo | 5 de 10 | Lagosta, Lagostim, Caranguejo, Berbigão, Mexilhão, Camarão, Lesma, Caramujo, Ostra, Concha | Covo x3 |
| Peixes Especializados | 4 de 4 | Baiacu (verão; sol; 12h-16h), Peixe-fantasma (minas, andares 20 e 60), Areinha (Deserto Calico), Madeirão (Floresta Secreta) | Prato do Mar x5 |
O aquário é principalmente questão de dias de chuva. Bagre, Alocine, Cioba, Picão-verde e Enguia só mordem na chuva, então um dia chuvoso na primavera ou no outono vale a pena ser gasto inteiro pescando (a chuva ainda rega suas plantações). O conjunto Covo dá para fazer sem covos: Berbigão, Mexilhão, Ostra e Concha são coletas da praia, e os caranguejos de pedra das minas derrubam Caranguejo.
A Areinha só é pescada no lago do Deserto Calico, e o ônibus para o deserto é a recompensa do cofre. A não ser que o Carrinho de Viagem venda uma, o aquário sempre termina depois do cofre. O Madeirão fica na Floresta Secreta, cuja entrada é bloqueada por um tronco grande que exige pelo menos um machado de aço.
Desde a 1.6, completar o aquário transforma o tanque quebrado em um tanque funcionando, com um Bagre, um Peixe-sol e uma Lesma.
Sala da Caldeira (recompensa: carrinhos de mina)
| Conjunto | Necessários | Itens | Recompensa |
|---|---|---|---|
| De Ferreiro | 3 de 3 | Barra de Cobre, Barra de Ferro, Barra de Ouro | Fornalha |
| De Geólogo | 4 de 4 | Quartzo, Cristal de Terra (minas 1-39), Lágrima Congelada (41-79), Quartzo de Fogo (81-119) | Omnigeodo x5 |
| De Aventureiro | 2 de 4 | Gosma x99, Asa de Morcego x10, Essência Solar, Essência Nula | Anel de Ímã Pequeno |
Não há nenhum item sazonal aqui: descer as minas enche esta sala, e o Quartzo de Fogo dos andares 81-119 é a última peça que você pega a caminho do andar 120. Os carrinhos de mina ligam o ponto de ônibus, as minas, a pedreira e a cidade, o que encurta bastante a caminhada diária até as minas. Como passar rápido pelas minas está no guia de minas e combate.
Mural de Recados (recompensa: amizade)
| Conjunto | Necessários | Itens | Recompensa |
|---|---|---|---|
| De Cozinheiro | 6 de 6 | Xarope de Ácer, Broto de Samambaia, Trufa, Papoula, Hossomaki, Ovo Frito | Bolo Rosa x3 |
| Tinta | 6 de 6 | Cogumelo Vermelho, Ouriço-do-mar, Girassol, Pena de Pato, Água-marinha, Repolho Roxo | Gerador de Sementes |
| Pesquisa de Campo | 4 de 4 | Cogumelo Roxo, Concha de Náutilo, Esquálio, Geodo Congelado | Máquina de Reciclagem |
| Forragem | 3 de 3 | Trigo x10, Palha x10, Maçã x3 | Aquecedor |
| De Encantador | 4 de 4 | Resina de Carvalho, Vinho, Pé de Coelho, Romã | Barra de Ouro x5 |
A recompensa da sala é +500 de amizade (dois corações) com cada morador não namorável que você já conheceu. Moradores que ainda não estão na sua aba social, ou que aparecem como "???", não ganham nada. Aqui todo item é obrigatório, então um único item faltando trava a sala. Os culpados de sempre:
- Repolho Roxo: o Pierre só tem as sementes a partir do ano 2. No ano 1, depende do Carrinho de Viagem vender as sementes ou o próprio repolho.
- Broto de Samambaia: coleta de verão da Floresta Secreta (na 1.6 também pode cair ao cortar árvores da Chuva Verde).
- Trufa: os porcos a encontram na fazenda quando estão do lado de fora. Os porcos ficam no celeiro o inverno inteiro.
- Concha de Náutilo: coleta de inverno da praia. Não é o artefato fóssil de náutilo.
Cofre (recompensa: ônibus)
| Conjunto | Custo | Recompensa |
|---|---|---|
| 2.500g | 2.500g | Bolo de Chocolate x3 |
| 5.000g | 5.000g | Fertilizante de Qualidade x30 |
| 10.000g | 10.000g | Para-raios |
| 25.000g | 25.000g | Cristalário |
42.500g no total, e você pode pagar cada conjunto quando puder. O ônibus consertado te leva ao Deserto Calico: Areinha, Coco, Fruto do Cacto, a loja de sementes do Oásis (com a Carambola, entre outras) e o caminho para a Caverna da Caveira. Como juntar o dinheiro está no guia para ganhar dinheiro.
O que guardar em cada estação
Esta é a tabela para voltar sempre. Ela lista só os itens dos conjuntos que são presos a uma estação; tudo o que existe o ano inteiro ficou de fora. Confira no dia 1 de cada estação e separe um de cada.
| Estação | Plantações | Coletas e frutas | Peixes |
|---|---|---|---|
| Primavera | Chirívia, Vagem, Couve-flor, Batata (mais 5 Chirívias ouro) | Raiz-forte, Narciso, Alho-poró, Dente-de-leão, Morel (Floresta Secreta), Damasco, Cereja | Peixe-sol, Bagre (chuva), Alocine (chuva), Enguia (chuva), Sardinha |
| Verão | Tomate, Pimenta Picante, Mirtilo, Melão, Milho, Papoula, Girassol, Trigo, Repolho Roxo (ano 2+) | Uva, Café de Jardim, Ervilha-de-cheiro, Broto de Samambaia (Floresta Secreta), Laranja, Pêssego | Baiacu (sol), Peixe-sol (sol), Alocine (chuva), Atum, Cioba (chuva), Tilápia, Esturjão |
| Outono | Milho, Berinjela, Abóbora, Inhame, Girassol, Trigo (mais 5 Abóboras ou Milhos ouro) | Cogumelo Comum, Ameixa Selvagem, Avelã, Amora, Maçã, Romã | Picão-verde (chuva), Salmão Híbrido, Bagre (chuva), Alocine (chuva), Enguia (chuva), Cioba (chuva), Tilápia, Sardinha |
| Inverno | Nenhuma | Raiz de Inverno, Fruta de Cristal, Inhame da Neve, Flor de Açafrão, Concha de Náutilo (praia) | Salmão Híbrido, Esturjão, Atum, Sardinha |
Três saídas se você perder algo. (1) O Carrinho de Viagem pode vender a maioria dos itens dos conjuntos, exceto os de qualidade prata ou melhor e uma lista curta de minerais e outros. (2) O Pierre vende Narcisos e Dentes-de-leão na Dança das Flores. (3) A caverna da fazenda fornece Café de Jardim, Ameixa Selvagem, Amora e frutas de árvore (opção de morcegos) ou Cogumelos Comuns, Vermelhos e Roxos e Morels (opção de cogumelos); o Demetrius oferece a escolha quando seus ganhos totais chegam a 25.000g.
O hábito mais confiável é plantar um a mais de cada plantação dos conjuntos e nunca enviar a primeira colheita inteira. Vender o único que você tinha é como a maioria dos itens se perde. Quais plantações realmente valem a pena está em Melhores plantações por estação.
Uma rota para o ano 1
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1
Primavera: um de cada plantação e coleta
Plante Chirívias, Vagens, Couves-flores e Batatas, e guarde as coletas de primavera em vez de vendê-las. Pesque Bagre e Alocine no rio em dias de chuva, e Enguia no mar nas noites chuvosas.
-
2
Verão: plantações, peixes e qualidade ouro
Cultive as quatro plantações de verão e mais Milho de sobra (ele conta para verão, outono e Plantações de Qualidade). O Baiacu morde no mar em dias de sol das 12h às 16h. Avance nas minas para encher a sala da caldeira.
-
3
Outono: termine a copa
Junte as quatro plantações de outono e três lotes de cinco plantações ouro, e encha Animal e Artesão com o galinheiro, o celeiro e as máquinas. Picão-verde nos dias de chuva. Se a copa fechar aqui, a estufa é sua no ano 1.
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4
Inverno: feche a sala de artesanato
As quatro coletas de inverno consertam a ponte da pedreira. Se o dinheiro der, pague o cofre, pegue o ônibus e pesque uma Areinha para terminar o aquário.
Como montar a renda em torno da estufa está no guia para ganhar dinheiro, o plano mais amplo do ano 1 no guia para iniciantes, e onde pescar cada peixe de chuva no guia de pesca.
Conjuntos aleatórios na 1.6
Ao criar um novo save, as opções avançadas (o botão de chave inglesa no canto inferior esquerdo da criação de personagem) permitem definir os conjuntos do Centro Comunitário como "aleatórios". A opção chegou na 1.5; a versão 1.6 adicionou quatro novos conjuntos aleatórios (Forest, Helper's, Spirit's Eve e Winter Star) e novas plantações nos conjuntos de plantações sazonais.
| Sala | Composição aleatória |
|---|---|
| Sala de Artesanato | Os quatro conjuntos de recursos sazonais estão sempre presentes (o conteúdo pode variar). O espaço 5 é Construção, Sticky ou Forest; o espaço 6 é Recursos Exóticos ou Wild Medicine |
| Copa | Três conjuntos de plantações sazonais sempre presentes (itens sorteados). Depois, Plantações de Qualidade ou Rare Crops; Animal, Fish Farmer's ou Garden; Artesão ou Brewer's |
| Aquário | Rio, Lago, Oceano, Pesca Noturna e Covo sempre presentes. O espaço 6 é Peixes Especializados, Quality Fish ou Master Fisher's |
| Sala da Caldeira | 3 entre De Ferreiro, De Geólogo, De Aventureiro, Treasure Hunter's e Engineer's |
| Mural de Recados | 5 de 11, incluindo os quatro adicionados na 1.6 |
| Cofre | Os mesmos quatro conjuntos de ouro (42.500g) |
As recompensas das salas não mudam. Como o conteúdo varia, a tabela sazonal acima não vai bater exatamente com um save aleatório: leia cada pergaminho logo depois de liberar o Centro Comunitário e anote você mesmo os itens sazonais. Na primeira partida, o conjunto padrão é mais fácil de planejar.
Centro Comunitário ou Joja
Compre do Morris a assinatura do Mercado Joja por 5.000g e o Centro Comunitário vira um depósito da Joja. A partir daí você compra os mesmos consertos pelo formulário de desenvolvimento comunitário da Joja (Joja Community Development Form).
| O que você ganha | Centro Comunitário | Joja |
|---|---|---|
| Estufa | Copa, 6 conjuntos | 35.000g |
| Ponte para a pedreira | Sala de Artesanato, 6 conjuntos | 25.000g |
| Pedra removida (garimpo) | Aquário, 6 conjuntos | 20.000g |
| Carrinhos de mina | Sala da Caldeira, 3 conjuntos | 15.000g |
| Ônibus | Cofre, 42.500g | 40.000g |
| Bônus de amizade | +500 do Mural de Recados | Nenhum |
| Recompensas individuais dos conjuntos | 30, incluindo Barril, Gerador de Sementes e Cristalário | Nenhuma |
| Ouro total | 42.500g | 140.000g com a assinatura |
| Cinema | Conjunto perdido no Mercado Joja abandonado, depois da conclusão | 500.000g ao Morris depois de todos os projetos |
A Joja só deixa comprar um projeto por dia. As salas concluídas antes de comprar a assinatura continuam concluídas, mas não há desconto para salas parcialmente preenchidas, e desde a 1.4 não dá para comprar a assinatura depois de completar o Centro Comunitário.
Como decidir: a Joja troca a coleta de itens por ouro. Se o que você mais teme são os conjuntos de peixes, é uma rota clara. Mas as recompensas individuais de que você abre mão (Barril, Prensa de Queijo, Aspersor de Qualidade, Gerador de Sementes, Cristalário) são coisas que, de outro modo, você teria de fabricar ou comprar sozinho no começo, então o custo real da Joja é maior que os 140.000g do formulário.
Erros comuns
- Correr com a sala de artesanato por causa da estufa. A estufa é a copa. E a sala de artesanato não termina antes do inverno de qualquer jeito.
- Enviar a colheita inteira. Jogar tudo na caixa de envio, inclusive o que você pretendia guardar, é o jeito mais comum de perder um item.
- Pensar na qualidade ouro só na colheita. Plantações de Qualidade pede cinco itens ouro de cada. Decida fertilizante e quantidade ao plantar.
- Passar os dias de chuva na fazenda. A chuva rega suas plantações, e boa parte dos peixes do aquário só morde na chuva.
- Nunca ampliar o galinheiro e o celeiro. Só com vacas e galinhas não se fecha o conjunto Animal.
- Tentar fechar o aquário antes do cofre. A Areinha precisa do ônibus.
★Opinião sincera: um mapa brilhante do jogo, com pressão sazonal de verdade
O Centro Comunitário é o sistema mais bem projetado de Stardew Valley. Ele te conduz por agricultura, coleta, pesca, mineração e animais, e suas recompensas ensinam o próximo passo: o Barril e a Prensa de Queijo são como você vai ganhar dinheiro pelo resto do jogo. O jeito como a copa te entrega um Apiário, uma Jarra de Conserva e uma Prensa de Queijo que depois enchem o próprio conjunto Artesão é realmente engenhoso.
O lado ruim é a pressão sazonal. Perder um item pode custar um ano, e dois dos muros, o Repolho Roxo e a Areinha, não têm nada a ver com habilidade, e sim com "ano 2" e "42.500g". Não terminar no ano 1 é normal. Faça da estufa o seu único objetivo do ano 1, deixe o resto para a primavera seguinte, e tudo continua sendo diversão em vez de virar uma lista de tarefas.