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Centro sociale (Centro Comunità) di Stardew Valley — tutti i pacchetti, le ricompense e gli oggetti stagionali

Centro sociale (Centro Comunità) di Stardew Valley — tutti i pacchetti, le ricompense e gli oggetti stagionali

Autore: Verdict Games Redazione Ultimo Aggiornamento:

Il Verdetto

Nell'anno 1 tieni da parte un esemplare di ogni coltura e di ogni raccolto selvatico stagionale appena arriva, e punta a completare la dispensa per avere la serra. La stanza della caldaia si riempie da sola mentre scendi in miniera. L'acquario non si può completare prima della cassaforte (42.500 g), che ripara il bus, perché il Pesce delle sabbie vive solo nel deserto. Il Cavolo rosso della bacheca di solito sposta quella stanza all'anno 2, a meno che il carretto ambulante non venda i semi.

Riassunto

Il Centro sociale ha sei stanze e 30 pacchetti. Completarli ripara la serra, i carrelli della miniera, il ponte verso la cava e il bus per il deserto. La serra arriva dalla dispensa; la stanza delle arti ripara solo il ponte della cava. Questa guida elenca ogni pacchetto standard e la sua ricompensa, ordina gli oggetti stagionali per stagione, spiega i due ostacoli (Pesce delle sabbie e Cavolo rosso), tratta i pacchetti rimescolati e confronta i costi della via Joja.

A chi è rivolto: Chi vuole completare il Centro sociale senza perdere oggetti stagionali, o avere la serra già nell'anno 1 Principianti

Punti chiave

Punti Chiave

1

La serra è la ricompensa della dispensa. La stanza delle arti ripara il ponte verso la cava, non la serra.

2

Sei stanze, 30 pacchetti. La cassaforte costa 42.500 g in totale e ripara il bus per il Deserto di Calico.

3

Colture, raccolti selvatici e pesci stagionali spariscono fino alla stessa stagione dell'anno dopo. Controlla la lista di ogni stagione il giorno 1.

4

Due ostacoli veri: il Pesce delle sabbie (acquario) richiede il deserto, e i semi di Cavolo rosso (bacheca) si vendono da Pierre solo dall'anno 2.

5

Joja costa 5.000 g di iscrizione più 135.000 g di progetti, e perdi tutte le ricompense dei singoli pacchetti e il bonus amicizia della bacheca.

Un equivoco comune sul Centro sociale è «completa la stanza delle arti per avere la serra». La serra arriva dalla dispensa. La stanza delle arti ripara il ponte verso la cava. Se sbagli qui, tutto il piano dell'anno 1 punta alla stanza sbagliata.

Questa guida parte da un'unica tabella con ciò che dà ogni stanza e dove si blocca, poi elenca tutti i 30 pacchetti standard, gli oggetti da tenere stagione per stagione, i due ostacoli alla progressione, i pacchetti rimescolati e l'alternativa Joja. Tutto qui è il set standard di pacchetti della 1.6 così come riportato sulla Stardew Valley Wiki.

La risposta breve: cosa dà ogni stanza e dove si blocca

Stanza Compare dopo Ricompensa della stanza Dove si blocca
Stanza delle arti Disponibile dall'inizio Ponte verso la cava riparato I quattro raccolti selvatici invernali esistono solo d'inverno
Dispensa 1 pacchetto completato Serra riparata Colture di qualità oro (5 per tipo); ampliamento di pollaio e stalla
Acquario 1 pacchetto completato Rimosso il masso scintillante vicino alla miniera; Setaccio di rame da Willy Il Pesce delle sabbie c'è solo nel deserto
Stanza della caldaia 2 pacchetti completati Carrelli della miniera riparati (fermata del bus, miniera, cava, città) Raramente; la riempie il progresso in miniera
Bacheca 3 pacchetti completati +500 amicizia (due cuori) con ogni abitante non corteggiabile che hai incontrato Semi di Cavolo rosso da Pierre solo dall'anno 2
Cassaforte 4 pacchetti completati Bus riparato (accesso al Deserto di Calico) 42.500 g in totale

L'ordine che funziona: il grande obiettivo dell'anno 1 è la dispensa, per la serra. Raccogli in tempo le colture di ogni stagione e riempi la stanza della caldaia (carrelli) strada facendo mentre scendi in miniera. Quando in estate e autunno iniziano ad arrivare i soldi, paga la cassaforte per riparare il bus, poi pesca un Pesce delle sabbie nel deserto per chiudere l'acquario. La bacheca è spesso l'ultima stanza, completata nell'anno 2 per colpa del Cavolo rosso.

Sbloccare il Centro sociale

All'inizio l'edificio è chiuso. Dal 5 di primavera, in un giorno senza pioggia, entra a Pelican Town dalla fermata del bus tra le 8:00 e le 13:00, e il sindaco Lewis lo apre in una scena animata. Interagisci con la pergamena dorata nella stanza in basso a sinistra; la mattina dopo il Mago ti scrive, e visitando la sua torre ottieni la capacità di leggere i pacchetti.

Puoi controllare i progressi dei pacchetti in qualsiasi momento dall'icona della pergamena dorata in alto a destra nel menu dell'inventario (sopra il cestino e il pulsante di riordino). L'icona pulsa quando selezioni un oggetto che serve ancora a un pacchetto.

I pacchetti che non indicano una qualità accettano qualsiasi qualità, quelli che la indicano accettano quella qualità o superiore. Quando un pacchetto mostra più oggetti che spazi (il pacchetto artigiano ne mostra 12 e ne chiede 6), scegli tu quali consegnare.

Tutti i pacchetti, stanza per stanza

«Richiesti» è il numero di spazi da riempire; quando la lista è più lunga, scegline altrettanti.

Stanza delle arti (ricompensa: ponte verso la cava)

Pacchetto Richiesti Oggetti Ricompensa
Raccolta Selvatica Primaverile 4 su 4 Rafano selvatico, Giunchiglia, Porro, Tarassaco Semi primaverili x30
Raccolta Selvatica Estiva 3 su 3 Uva, Bacca speziata, Pisello odoroso Semi estivi x30
Raccolta Selvatica Autunnale 4 su 4 Fungo comune, Prugna selvatica, Nocciola, Mora Semi autunnali x30
Raccolta Selvatica Invernale 4 su 4 Radice invernale, Frutto cristallino, Patata dolce delle nevi, Croco Semi invernali x30
Costruzioni 4 su 4 Legno x99, Legno x99, Pietra x99, Legno duro x10 Fornace per il carbone
Raccolta Selvatica Esotica 5 su 9 Noce di cocco, Fico d'India, Carota di grotta, Fungo rosso, Fungo viola, Sciroppo d'acero, Resina di quercia, Catrame di pino, Spugnola Bottino d'autunno x5

Poiché si basa su raccolti selvatici stagionali, la stanza delle arti non si può completare prima dell'inverno dell'anno 1. Va bene così: la cava è una fonte utile di pietra e minerali, non uno sblocco urgente. Per la Raccolta Selvatica Esotica bastano 5 oggetti su 9, quindi puoi saltare la Noce di cocco e il Fico d'India, esclusivi del deserto, e usare Carota di grotta, Fungo rosso e Fungo viola (tutti dalla miniera) più i prodotti dei raccoglitori di linfa: Sciroppo d'acero, Resina di quercia e Catrame di pino.

Dispensa (ricompensa: serra)

Pacchetto Richiesti Oggetti Ricompensa
Colture Primaverili 4 su 4 Pastinaca, Fagiolo verde, Cavolfiore, Patata Crescipresto x20
Colture Estive 4 su 4 Pomodoro, Peperoncino, Mirtillo, Melone Irrigatore di qualità
Colture Autunnali 4 su 4 Mais, Melanzana, Zucca, Patata dolce Arnia
Colture di qualità 3 su 4 Qualità oro: Pastinaca x5, Melone x5, Zucca x5, Mais x5 Barattolo per conserve
Animali 5 su 6 Latte grande, Uovo grande (Marrone), Uovo grande, Latte di capra grande, Lana, Uovo d'anatra Pressa per formaggi
Artigiano 6 su 12 Olio di tartufo, Stoffa, Formaggio di capra, Formaggio, Miele, Gelatina, Mela, Albicocca, Arancia, Pesca, Melagrana, Ciliegia Barilotto

È la stanza che decide se avrai la serra nell'anno 1. Tre cose da pianificare:

  • Colture di qualità significa cinque oggetti di qualità oro per tipo, per tre delle quattro colture. Decidi fertilizzante e quantità quando pianti, non al raccolto. Il Mais cresce sia in estate sia in autunno, quindi il Mais estivo può coprire insieme il pacchetto colture autunnali e il pacchetto colture di qualità.
  • Il pacchetto animali è 5 su 6. Le capre richiedono una stalla grande e le anatre un pollaio grande; la Lana viene da pecore o conigli. Mucche e galline coprono solo tre oggetti (Latte grande, Uovo grande (Marrone), Uovo grande), quindi servono almeno altri due tipi di animale.
  • Il pacchetto artigiano è 6 su 12. La frutta viene dagli alberi da frutto (o dall'opzione pipistrelli della grotta della fattoria), il Miele dall'Arnia, Formaggio e Formaggio di capra dalla Pressa per formaggi, la Gelatina dal Barattolo per conserve, la Stoffa dal telaio. Nota come la stanza si alimenti da sola: la ricompensa delle colture autunnali è un'Arnia, le colture di qualità danno un Barattolo per conserve e il pacchetto animali una Pressa per formaggi.

Acquario (ricompensa: masso rimosso e Setaccio di rame)

Pacchetto Richiesti Oggetti (stagione, condizioni) Ricompensa
Pesci di fiume 4 su 4 Persico sole (primavera, estate; sole), Pesce gatto (primavera, autunno; pioggia), Alosa (da primavera ad autunno; pioggia), Trota tigre (autunno, inverno) Esca deluxe x30
Pesci di lago 4 su 4 Boccalone (tutto l'anno), Carpa (da primavera ad autunno; tutto l'anno nel Bosco segreto o nelle fogne), Scazzone (tutto l'anno), Storione (estate, inverno) Rotante travestito
Pesci oceanici 4 su 4 Sardina (primavera, autunno, inverno), Tonno (estate, inverno), Dentice rosso (estate, autunno; pioggia), Tilapia (estate, autunno; 6:00-14:00) Teletra-Totem: Spiaggia x5
Pesca notturna 3 su 3 Walleye (autunno; pioggia; 12:00-2:00), Abramide (tutto l'anno; 18:00-2:00), Anguilla (primavera, autunno; pioggia; 16:00-2:00) Anello luminoso
Nasse 5 su 10 Aragosta, Gambero, Granchio, Tellina, Cozza, Gamberetto, Lumaca, Lumachina, Ostrica, Vongola Nassa per granchi x3
Pesci speciali 4 su 4 Pesce palla (estate; sole; 12:00-16:00), Pesce fantasma (miniera, piani 20 e 60), Pesce delle sabbie (Deserto di Calico), Saltaboschi (Bosco segreto) Pasto-dal-mare x5

L'acquario è soprattutto una questione di giorni di pioggia. Pesce gatto, Alosa, Dentice rosso, Walleye e Anguilla abboccano solo con la pioggia, quindi un giorno piovoso in primavera o in autunno vale la pena di passarlo interamente a pescare (la pioggia innaffia anche le colture). Il pacchetto nasse si può fare anche senza nasse: Tellina, Cozza, Ostrica e Vongola si raccolgono sulla spiaggia, e i granchi di roccia della miniera lasciano cadere Granchi.

Il Pesce delle sabbie si pesca solo nello stagno del Deserto di Calico, e il bus per il deserto è la ricompensa della cassaforte. A meno che il carretto ambulante non ne venda uno, l'acquario si completa sempre dopo la cassaforte. Il Saltaboschi vive nel Bosco segreto, il cui ingresso è bloccato da un grosso tronco che richiede almeno un'ascia d'acciaio.

Dalla 1.6, completare l'acquario trasforma la vasca rotta in una vasca funzionante, con un Pesce gatto, un Persico sole e una Lumaca.

Stanza della caldaia (ricompensa: carrelli della miniera)

Pacchetto Richiesti Oggetti Ricompensa
Fabbro 3 su 3 Lingotto di rame, Lingotto di ferro, Lingotto d'oro Fornace
Geologo 4 su 4 Quarzo, Cristallo della terra (miniera 1-39), Lacrima ghiacciata (41-79), Quarzo di fuoco (81-119) Omni-Geode x5
Avventuriero 2 su 4 Melma x99, Ala di pipistrello x10, Essenza solare, Essenza del Vuoto Anello magnetico piccolo

Qui non c'è nessun oggetto stagionale: scendere in miniera riempie questa stanza, e il Quarzo di fuoco dei piani 81-119 è l'ultimo pezzo che raccogli sulla strada verso il piano 120. I carrelli collegano fermata del bus, miniera, cava e città, e accorciano parecchio il tragitto quotidiano verso la miniera. Come attraversare in fretta la miniera è spiegato nella guida a miniera e combattimento.

Bacheca (ricompensa: amicizia)

Pacchetto Richiesti Oggetti Ricompensa
Chef 6 su 6 Sciroppo d'acero, Germoglio di felce, Tartufo, Papavero, Rotolo di maki, Uovo fritto Torta rosa x3
Tinture 6 su 6 Fungo rosso, Riccio di mare, Girasole, Penna d'anatra, Acquamarina, Cavolo rosso Estrai-semi
Ricerca sul Campo 4 su 4 Fungo viola, Conchiglia di nautilo, Cavedano, Geode ghiacciato Riciclatore
Mangimi 3 su 3 Grano x10, Fieno x10, Mela x3 Calorifero
Incantatore 4 su 4 Resina di quercia, Vino, Zampa di coniglio, Melagrana Lingotto d'oro x5

La ricompensa della stanza è +500 amicizia (due cuori) con ogni abitante non corteggiabile che hai incontrato. Gli abitanti non ancora presenti nella scheda sociale, o mostrati come «???», non ricevono nulla. Qui ogni oggetto è obbligatorio, quindi ne basta uno mancante per bloccare la stanza. I soliti colpevoli:

  • Cavolo rosso: Pierre ha i semi solo dall'anno 2. Nell'anno 1 dipende dal carretto ambulante, che può vendere i semi o il cavolo stesso.
  • Germoglio di felce: raccolto selvatico estivo del Bosco segreto (nella 1.6 può arrivare anche abbattendo gli alberi della pioggia verde).
  • Tartufo: lo trovano i maiali sulla fattoria quando sono all'aperto. Per tutto l'inverno i maiali restano nella stalla.
  • Conchiglia di nautilo: raccolto invernale della spiaggia. Non è il manufatto del nautilo fossile.

Cassaforte (ricompensa: bus)

Pacchetto Costo Ricompensa
2.500 g 2.500 g Torta al cioccolato x3
5.000 g 5.000 g Fertilizzante di qualità x30
10.000 g 10.000 g Parafulmine
25.000 g 25.000 g Cristallario

42.500 g in totale, e puoi pagare ogni pacchetto quando te lo puoi permettere. Il bus riparato ti porta nel Deserto di Calico: Pesce delle sabbie, Noce di cocco, Fico d'India, il negozio di semi dell'Oasi (tra cui la Carambola) e la strada per la Caverna del Teschio. Come mettere insieme i soldi è spiegato nella guida per fare soldi.

Cosa tenere in ogni stagione

È la tabella su cui tornerai. Elenca solo gli oggetti dei pacchetti legati a una stagione; tutto ciò che è disponibile tutto l'anno è escluso. Controllala il giorno 1 di ogni stagione e metti da parte un esemplare di ciascuno.

Stagione Colture Raccolti selvatici e frutta Pesci
Primavera Pastinaca, Fagiolo verde, Cavolfiore, Patata (più 5 Pastinache oro) Rafano selvatico, Giunchiglia, Porro, Tarassaco, Spugnola (Bosco segreto), Albicocca, Ciliegia Persico sole, Pesce gatto (pioggia), Alosa (pioggia), Anguilla (pioggia), Sardina
Estate Pomodoro, Peperoncino, Mirtillo, Melone, Mais, Papavero, Girasole, Grano, Cavolo rosso (dall'anno 2) Uva, Bacca speziata, Pisello odoroso, Germoglio di felce (Bosco segreto), Arancia, Pesca Pesce palla (sole), Persico sole (sole), Alosa (pioggia), Tonno, Dentice rosso (pioggia), Tilapia, Storione
Autunno Mais, Melanzana, Zucca, Patata dolce, Girasole, Grano (più 5 Zucche o Mais oro) Fungo comune, Prugna selvatica, Nocciola, Mora, Mela, Melagrana Walleye (pioggia), Trota tigre, Pesce gatto (pioggia), Alosa (pioggia), Anguilla (pioggia), Dentice rosso (pioggia), Tilapia, Sardina
Inverno Nessuna Radice invernale, Frutto cristallino, Patata dolce delle nevi, Croco, Conchiglia di nautilo (spiaggia) Trota tigre, Storione, Tonno, Sardina

Tre vie d'uscita se ti sfugge qualcosa. (1) Il carretto ambulante può vendere la maggior parte degli oggetti dei pacchetti, tranne quelli di qualità argento o superiore e una breve lista di minerali e altro. (2) Pierre vende Giunchiglie e Tarassaco alla Danza dei fiori. (3) La grotta della fattoria fornisce Bacche speziate, Prugne selvatiche, More e frutta degli alberi (opzione pipistrelli) oppure Funghi comuni, rossi e viola e Spugnole (opzione funghi); Demetrius propone la scelta quando i tuoi guadagni totali raggiungono 25.000 g.

L'abitudine più affidabile è piantare un esemplare in più di ogni coltura dei pacchetti e non spedire mai il primo raccolto per intero. Vendere l'unico esemplare che avevi è il modo in cui si perde la maggior parte degli oggetti. Quali colture valgono davvero la pena è in Migliori colture per stagione.

Un percorso per l'anno 1

  1. 1

    Primavera: uno di ogni coltura e raccolto selvatico

    Pianta Pastinache, Fagioli verdi, Cavolfiori e Patate, e tieni i raccolti selvatici primaverili invece di venderli. Nei giorni di pioggia pesca Pesce gatto e Alosa nel fiume, e nelle sere piovose l'Anguilla in mare.

  2. 2

    Estate: colture, pesci e qualità oro

    Coltiva le quattro colture estive più Mais in abbondanza (conta per estate, autunno e colture di qualità). Il Pesce palla abbocca in mare nei giorni di sole dalle 12:00 alle 16:00. Spingiti in profondità nella miniera per riempire la stanza della caldaia.

  3. 3

    Autunno: completa la dispensa

    Raccogli le quattro colture autunnali e tre serie da cinque colture oro, e riempi animali e artigiano con pollaio, stalla e macchinari. Walleye nei giorni di pioggia. Se la dispensa si chiude qui, la serra è tua nell'anno 1.

  4. 4

    Inverno: chiudi la stanza delle arti

    I quattro raccolti selvatici invernali riparano il ponte della cava. Se i soldi bastano, paga la cassaforte, prendi il bus e pesca un Pesce delle sabbie per completare l'acquario.

Come costruire entrate attorno alla serra è nella guida per fare soldi, il piano più ampio dell'anno 1 nella guida per principianti, e dove pescare ogni pesce da pioggia nella guida alla pesca.

Pacchetti rimescolati nella 1.6

Quando crei un nuovo salvataggio, le opzioni avanzate (il pulsante con la chiave inglese in basso a sinistra nella creazione del personaggio) permettono di impostare i pacchetti del Centro sociale su «Rimescolati». L'opzione è arrivata con la 1.5; la versione 1.6 ha aggiunto quattro nuovi pacchetti rimescolati (Forest, Helper's, Spirit's Eve e Winter Star) e nuove colture nei pacchetti di colture stagionali.

Stanza Composizione rimescolata
Stanza delle arti I quattro pacchetti di raccolta selvatica stagionale ci sono sempre (il contenuto può variare). Lo spazio 5 è Costruzioni, Sticky o Forest; lo spazio 6 è Raccolta Selvatica Esotica o Wild Medicine
Dispensa Tre pacchetti di colture stagionali sempre presenti (oggetti scelti a caso). Poi Colture di qualità o Rare Crops; Animali, Fish Farmer's o Garden; Artigiano o Brewer's
Acquario Pesci di fiume, di lago, oceanici, pesca notturna e nasse sempre presenti. Lo spazio 6 è Pesci speciali, Quality Fish o Master Fisher's
Stanza della caldaia 3 tra Fabbro, Geologo, Avventuriero, Treasure Hunter's ed Engineer's
Bacheca 5 su 11, inclusi i quattro aggiunti nella 1.6
Cassaforte Gli stessi quattro pacchetti d'oro (42.500 g)

Le ricompense delle stanze non cambiano. Dato che il contenuto varia, la tabella stagionale qui sopra non corrisponderà esattamente a un salvataggio rimescolato: leggi ogni pergamena subito dopo aver sbloccato il Centro sociale e annota tu stesso gli oggetti stagionali. Alla prima partita il set standard è più facile da pianificare.

Centro sociale o Joja

Compra da Morris l'iscrizione al JojaMart per 5.000 g e il Centro sociale diventa un magazzino Joja. Da lì in poi compri le stesse riparazioni tramite il modulo di sviluppo comunitario Joja (Joja Community Development Form).

Cosa ottieni Centro sociale Joja
Serra Dispensa, 6 pacchetti 35.000 g
Ponte verso la cava Stanza delle arti, 6 pacchetti 25.000 g
Masso rimosso (setacciatura) Acquario, 6 pacchetti 20.000 g
Carrelli della miniera Stanza della caldaia, 3 pacchetti 15.000 g
Bus Cassaforte, 42.500 g 40.000 g
Bonus amicizia +500 dalla bacheca Nessuno
Ricompense dei singoli pacchetti 30, tra cui Barilotto, Estrai-semi e Cristallario Nessuna
Oro totale 42.500 g 140.000 g iscrizione compresa
Cinema Pacchetto mancante nel JojaMart abbandonato, dopo il completamento 500.000 g a Morris dopo tutti i progetti

Joja permette di comprare un solo progetto al giorno. Le stanze completate prima di acquistare l'iscrizione restano completate, ma non c'è alcuno sconto per le stanze riempite a metà, e dalla 1.4 non puoi comprare l'iscrizione dopo aver completato il Centro sociale.

Come decidere: Joja scambia la raccolta degli oggetti con l'oro. Se sono i pacchetti di pesci a spaventarti, è una via chiara. Ma le ricompense individuali a cui rinunci (Barilotto, Pressa per formaggi, Irrigatore di qualità, Estrai-semi, Cristallario) sono cose che altrimenti dovresti fabbricare o comprare da solo all'inizio, quindi il costo reale di Joja è più alto dei 140.000 g del modulo.

Errori comuni

  • Correre sulla stanza delle arti per la serra. La serra è la dispensa. E la stanza delle arti non si può comunque completare prima dell'inverno.
  • Spedire tutto il raccolto. Buttare tutto nel contenitore di spedizione, compreso l'esemplare che volevi tenere, è il modo più comune di perdere un oggetto.
  • Pensare alla qualità oro al momento del raccolto. Le colture di qualità richiedono cinque oggetti oro per tipo. Decidi fertilizzante e quantità quando pianti.
  • Passare i giorni di pioggia in fattoria. La pioggia innaffia le colture, e buona parte dei pesci dell'acquario abbocca solo con la pioggia.
  • Non ampliare mai pollaio e stalla. Con sole mucche e galline il pacchetto animali non si completa.
  • Voler chiudere l'acquario prima della cassaforte. Il Pesce delle sabbie richiede il bus.

★Parere sincero: una mappa brillante del gioco, con una vera pressione stagionale

Il Centro sociale è il sistema meglio progettato di Stardew Valley. Ti accompagna tra agricoltura, raccolta, pesca, miniera e animali, e le sue ricompense ti insegnano il passo successivo: Barilotto e Pressa per formaggi sono ciò con cui farai soldi per il resto della partita. Il modo in cui la dispensa ti consegna un'Arnia, un Barattolo per conserve e una Pressa per formaggi che poi riempiono il suo stesso pacchetto artigiano è davvero ingegnoso.

Il rovescio della medaglia è la pressione stagionale. Perdere un solo oggetto può costare un anno, e due dei muri, il Cavolo rosso e il Pesce delle sabbie, non dipendono affatto dall'abilità ma dall'«anno 2» e dai «42.500 g». Non finire nell'anno 1 è normale. Fai della serra il tuo unico obiettivo dell'anno 1, lascia il resto alla primavera successiva, e il tutto resterà un piacere invece di trasformarsi in una lista di cose da fare.

FAQ

Domande Frequenti

La dispensa. Completa tutti e sei i suoi pacchetti (colture primaverili, estive e autunnali, colture di qualità, animali e artigiano) e la serra della tua fattoria viene riparata durante la notte. La ricompensa della stanza delle arti è il ponte riparato verso la cava, a est della miniera.
Aspetti che quella stagione torni, fino a quasi un anno. I pacchetti non scadono mai, quindi niente va perso per sempre. La maggior parte degli oggetti dei pacchetti può comparire anche al carretto ambulante, tranne quelli di qualità argento o superiore e una breve lista di altri, quindi potresti avere l'occasione di comprarlo fuori stagione.
Sì, ma il pacchetto tinture richiede un Cavolo rosso, e Pierre vende i semi di Cavolo rosso solo dall'anno 2. Nell'anno 1 serve che il carretto ambulante venda i semi o il cavolo. L'opzione avanzata «Guarantee Year 1 Completable», impostata quando crei un nuovo salvataggio, fa sì che il carretto ambulante venda semi di Cavolo rosso almeno una volta nell'anno 1.
Serve un Pesce delle sabbie, che si pesca solo nello stagno del Deserto di Calico. Il bus per il deserto si ripara completando la cassaforte (42.500 g in totale), quindi, a meno che il carretto ambulante non venda un Pesce delle sabbie, l'acquario si completa sempre dopo la cassaforte.
Il Centro sociale alla prima partita. Joja sostituisce la raccolta degli oggetti con 140.000 g in totale (iscrizione compresa), ma rinunci a tutte le 30 ricompense dei singoli pacchetti, come Barilotto, Estrai-semi e Cristallario, e al bonus amicizia della bacheca. Joja ha senso quando preferisci spendere soldi invece che tempo.
Un'opzione avanzata, scelta quando crei un nuovo salvataggio, che rende casuale una parte dei pacchetti. È arrivata con la 1.5, e la 1.6 ha aggiunto quattro nuovi pacchetti rimescolati: Forest, Helper's, Spirit's Eve e Winter Star. Le ricompense delle stanze sono le stesse del set standard.

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