Une confusion fréquente au sujet du Centre communautaire : « terminez la salle d'artisanats pour obtenir la serre ». La serre vient du cellier. La salle d'artisanats répare le pont vers la carrière. Se tromper là-dessus, c'est orienter tout son plan de l'année 1 vers la mauvaise salle.
Ce guide commence par un tableau unique de ce que donne chaque salle et de l'endroit où elle bloque, puis liste les 30 paquets standard, les objets à garder saison par saison, les deux blocages de progression, les paquets remixés et l'alternative Joja. Tout ce qui suit correspond à l'ensemble de paquets standard de la 1.6 tel qu'il figure sur le Stardew Valley Wiki.
La réponse courte : ce que donne chaque salle, et où elle bloque
| Salle | Apparaît après | Récompense de la salle | Où elle bloque |
|---|---|---|---|
| Salle d'artisanats | Disponible dès le début | Pont vers la carrière réparé | Les quatre cueillettes d'hiver n'existent qu'en hiver |
| Cellier | 1 paquet terminé | Serre réparée | Cultures de qualité or (5 de chaque) ; agrandissement du poulailler et de la grange |
| Aquarium | 1 paquet terminé | Rocher scintillant près des mines retiré ; Tamis en cuivre offert par Willy | Le Poisson des sables n'existe que dans le désert |
| Chaufferie | 2 paquets terminés | Wagonnets réparés (arrêt de bus, mines, carrière, ville) | Rarement ; la progression dans les mines la remplit |
| Panneau d'affichage | 3 paquets terminés | +500 d'amitié (deux cœurs) avec chaque villageois non courtisable que vous avez rencontré | Graines de Chou rouge chez Pierre seulement à partir de l'année 2 |
| Coffre | 4 paquets terminés | Bus réparé (accès au désert de Calico) | 42 500 po au total |
L'ordre qui fonctionne : le grand objectif de l'année 1 est le cellier, pour la serre. Récoltez les cultures de chaque saison à temps et remplissez la chaufferie (wagonnets) au passage en descendant dans les mines. Quand l'argent commence à rentrer en été et en automne, payez le coffre pour réparer le bus, puis pêchez un Poisson des sables dans le désert pour boucler l'aquarium. Le panneau d'affichage est souvent la dernière salle, terminée l'année 2 à cause du Chou rouge.
Débloquer le Centre communautaire
Le bâtiment est verrouillé au départ. À partir du 5 du printemps, un jour sans pluie, entrez dans Pelican Town depuis l'arrêt de bus entre 8 h et 13 h, et le maire Lewis l'ouvre dans une cinématique. Interagissez avec le parchemin doré de la salle en bas à gauche ; le lendemain matin, le Magicien vous écrit, et une visite à sa tour vous donne la capacité de lire les paquets.
Vous pouvez consulter la progression des paquets à tout moment via l'icône du parchemin doré en haut à droite du menu d'inventaire (au-dessus de la poubelle et du bouton de tri). L'icône clignote quand vous sélectionnez un objet dont un paquet a encore besoin.
Les paquets qui ne précisent pas de qualité acceptent n'importe quelle qualité, et ceux qui en précisent une acceptent cette qualité ou mieux. Quand un paquet affiche plus d'objets qu'il n'a d'emplacements (le paquet Artisan en affiche 12 et en demande 6), c'est vous qui choisissez lesquels donner.
Tous les paquets, salle par salle
« Requis » est le nombre d'emplacements à remplir ; quand la liste est plus longue, choisissez-en autant.
Salle d'artisanats (récompense : pont vers la carrière)
| Paquet | Requis | Objets | Récompense |
|---|---|---|---|
| Cueillette de printemps | 4 sur 4 | Raifort sauvage, Jonquille, Poireau, Pissenlit | Graines de printemps x30 |
| Cueillette d'été | 3 sur 3 | Raisin, Baie épicée, Pois de senteur | Graines d'été x30 |
| Cueillette d'automne | 4 sur 4 | Champignon commun, Prune sauvage, Noisette, Mûre | Graines d'automne x30 |
| Cueillette d'hiver | 4 sur 4 | Racine d'hiver, Fruit de cristal, Igname des neiges, Crocus | Graines d'hiver x30 |
| Construction | 4 sur 4 | Bois x99, Bois x99, Pierre x99, Bois dur x10 | Fourneau à charbon |
| Cueillette exotique | 5 sur 9 | Noix de coco, Fruit de cactus, Carotte des cavernes, Champignon rouge, Champignon violet, Sirop d'érable, Résine de chêne, Goudron de pin, Morille | Récompense d'automne x5 |
Comme elle repose sur des cueillettes saisonnières, la salle d'artisanats ne peut pas être terminée avant l'hiver de l'année 1. Ce n'est pas grave : la carrière est une source utile de pierre et de minerai, pas un déblocage urgent. Pour la cueillette exotique, il suffit de 5 objets sur 9 : vous pouvez ignorer la Noix de coco et le Fruit de cactus, exclusifs au désert, et utiliser la Carotte des cavernes, le Champignon rouge et le Champignon violet (tous trouvés dans les mines) plus les produits des collecteurs de sève : Sirop d'érable, Résine de chêne et Goudron de pin.
Cellier (récompense : serre)
| Paquet | Requis | Objets | Récompense |
|---|---|---|---|
| Récoltes de printemps | 4 sur 4 | Panais, Haricot vert, Chou-fleur, Pomme de terre | Engrais de croissance rapide x20 |
| Récoltes d'été | 4 sur 4 | Tomate, Piment fort, Myrtille, Melon | Arroseur de qualité |
| Récoltes d'automne | 4 sur 4 | Maïs, Aubergine, Citrouille, Igname | Ruche |
| Récoltes de qualité | 3 sur 4 | Qualité or : Panais x5, Melon x5, Citrouille x5, Maïs x5 | Bocal |
| Animal | 5 sur 6 | Grosse quantité de lait, Gros oeuf brun, Gros oeuf, Grand lait de chèvre, Laine, Oeuf de canard | Presse à fromage |
| Artisan | 6 sur 12 | Huile de truffe, Tissu, Fromage de chèvre, Fromage, Miel, Gelée, Pomme, Abricot, Orange, Pêche, Grenade, Cerise | Tonneau |
C'est la salle qui décide si vous aurez la serre l'année 1. Trois choses à prévoir :
- Le paquet récoltes de qualité demande cinq objets de qualité or chacun, pour trois des quatre cultures. Décidez de l'engrais et de la quantité au moment de planter, pas à la récolte. Le Maïs pousse en été et en automne, donc le Maïs d'été peut couvrir à la fois le paquet récoltes d'automne et le paquet récoltes de qualité.
- Le paquet Animal, c'est 5 sur 6. Les chèvres demandent une grande grange et les canards un grand poulailler ; la Laine vient des moutons ou des lapins. Les vaches et les poules ne couvrent que trois objets (Grosse quantité de lait, Gros oeuf brun, Gros oeuf), il vous faut donc au moins deux autres espèces.
- Le paquet Artisan, c'est 6 sur 12. Les fruits viennent des arbres fruitiers (ou de l'option chauves-souris de la grotte de la ferme), le Miel de la Ruche, le Fromage et le Fromage de chèvre de la Presse à fromage, la Gelée du Bocal, le Tissu du métier à tisser. Remarquez comment la salle s'alimente elle-même : la récompense des récoltes d'automne est une Ruche, les récoltes de qualité donnent un Bocal et le paquet Animal une Presse à fromage.
Aquarium (récompense : rocher retiré et Tamis en cuivre)
| Paquet | Requis | Objets (saison, conditions) | Récompense |
|---|---|---|---|
| Poisson de rivière | 4 sur 4 | Poisson lune (printemps, été ; soleil), Poisson-chat (printemps, automne ; pluie), Alose (printemps à automne ; pluie), Truite tigrée (automne, hiver) | Appât de luxe x30 |
| Poissons d'eau douce | 4 sur 4 | Achigan à grande bouche (toute l'année), Carpe (printemps à automne ; toute l'année dans le Bois secret ou les égouts), Barbotte (toute l'année), Esturgeon (été, hiver) | Hameçon à leurre |
| Poissons de mer | 4 sur 4 | Sardine (printemps, automne, hiver), Thon (été, hiver), Vivaneau rouge (été, automne ; pluie), Tilapia (été, automne ; 6 h-14 h) | Totem de téléportation : Mer x5 |
| Pêche nocturne | 3 sur 3 | Doré jaune (automne ; pluie ; 12 h-2 h), Dorade (toute l'année ; 18 h-2 h), Anguille (printemps, automne ; pluie ; 16 h-2 h) | Bague scintillante |
| Casier à crabes | 5 sur 10 | Homard, Écrevisse, Crabe, Coque, Moule, Crevette, Escargot, Bigorneau, Huître, Palourde | Casier à crabes x3 |
| Poisson de spécialité | 4 sur 4 | Poisson-globe (été ; soleil ; 12 h-16 h), Poisson spectral (mines, niveaux 20 et 60), Poisson des sables (désert de Calico), Poisson de forêt (Bois secret) | Plat de la mer x5 |
L'aquarium, c'est surtout une affaire de jours de pluie. Le Poisson-chat, l'Alose, le Vivaneau rouge, le Doré jaune et l'Anguille ne mordent que sous la pluie, donc un jour de pluie au printemps ou en automne mérite d'être entièrement consacré à la pêche (la pluie arrose aussi vos cultures). Le paquet casier à crabes peut se faire sans casiers : Coque, Moule, Huître et Palourde se ramassent sur la plage, et les Rock Crabs des mines lâchent des Crabes.
Le Poisson des sables ne se pêche que dans le bassin du désert de Calico, et le bus vers le désert est la récompense du coffre. Sauf si le chariot de voyage en vend un, l'aquarium se termine toujours après le coffre. Le Poisson de forêt vit dans le Bois secret, dont l'entrée est bloquée par une grosse bûche qui exige au moins une hache en acier.
Depuis la 1.6, terminer l'aquarium transforme le bac cassé en aquarium fonctionnel, peuplé d'un Poisson-chat, d'un Poisson lune et d'un Escargot.
Chaufferie (récompense : wagonnets)
| Paquet | Requis | Objets | Récompense |
|---|---|---|---|
| Forgeron | 3 sur 3 | Lingot de cuivre, Lingot de fer, Lingot en or | Fournaise |
| Géologue | 4 sur 4 | Quartz, Cristal de terre (mines 1-39), Larme gelée (41-79), Quartz de feu (81-119) | Géode-omni x5 |
| Aventurier | 2 sur 4 | Slime x99, Aile de chauve-souris x10, Essence solaire, Essence du Vide | Petite bague magnétique |
Aucun objet saisonnier ici : descendre dans les mines remplit cette salle, et le Quartz de feu des niveaux 81-119 est la dernière pièce que vous ramassez en route vers le niveau 120. Les wagonnets relient l'arrêt de bus, les mines, la carrière et la ville, ce qui raccourcit nettement le trajet quotidien vers les mines. Pour traverser les mines rapidement, voyez le guide des mines et du combat.
Panneau d'affichage (récompense : amitié)
| Paquet | Requis | Objets | Récompense |
|---|---|---|---|
| Chef | 6 sur 6 | Sirop d'érable, Crosse de fougère, Truffe, Pavot, Maki, Oeuf sur le plat | Gâteau rose x3 |
| Colorant | 6 sur 6 | Champignon rouge, Oursin, Tournesol, Plume de canard, Aigue-marine, Chou rouge | Machine à graines |
| Recherche sur le terrain | 4 sur 4 | Champignon violet, Coquillage, Chevesne, Géode gelée | Machine de recyclage |
| Fourrage | 3 sur 3 | Blé x10, Paille x10, Pomme x3 | Radiateur |
| Enchanteur | 4 sur 4 | Résine de chêne, Vin, Patte de lapin, Grenade | Lingot en or x5 |
La récompense de la salle est +500 d'amitié (deux cœurs) avec chaque villageois non courtisable que vous avez rencontré. Les villageois absents de votre onglet social, ou affichés « ??? », ne reçoivent rien. Chaque objet ici est obligatoire, donc un seul manque bloque la salle. Les coupables habituels :
- Chou rouge : Pierre ne vend les graines qu'à partir de l'année 2. L'année 1, tout dépend du chariot de voyage, qui peut vendre les graines ou le chou lui-même.
- Crosse de fougère : cueillette d'été du Bois secret (en 1.6, elle peut aussi tomber en abattant les arbres de la pluie verte).
- Truffe : trouvée sur la ferme quand les cochons sont dehors. Les cochons restent dans la grange tout l'hiver.
- Coquillage (Nautilus Shell) : cueillette d'hiver sur la plage. Ce n'est pas l'artefact fossile de nautile.
Coffre (récompense : bus)
| Paquet | Coût | Récompense |
|---|---|---|
| 2 500 po | 2 500 po | Gâteau au chocolat x3 |
| 5 000 po | 5 000 po | Engrais de qualité x30 |
| 10 000 po | 10 000 po | Paratonnerre |
| 25 000 po | 25 000 po | Cristalarium |
42 500 po au total, et vous pouvez payer chaque paquet dès que vous en avez les moyens. Le bus réparé vous emmène au désert de Calico : Poisson des sables, Noix de coco, Fruit de cactus, la boutique de graines de l'Oasis (notamment la Carambole) et le chemin vers la Caverne du crâne. Pour réunir l'argent, voyez le guide pour gagner de l'argent.
Ce qu'il faut garder à chaque saison
C'est le tableau auquel vous reviendrez. Il ne liste que les objets de paquets liés à une saison ; tout ce qui est disponible toute l'année est omis. Consultez-le le jour 1 de chaque saison et mettez-en un de chaque de côté.
| Saison | Cultures | Cueillettes et fruits | Poissons |
|---|---|---|---|
| Printemps | Panais, Haricot vert, Chou-fleur, Pomme de terre (plus 5 Panais or) | Raifort sauvage, Jonquille, Poireau, Pissenlit, Morille (Bois secret), Abricot, Cerise | Poisson lune, Poisson-chat (pluie), Alose (pluie), Anguille (pluie), Sardine |
| Été | Tomate, Piment fort, Myrtille, Melon, Maïs, Pavot, Tournesol, Blé, Chou rouge (année 2+) | Raisin, Baie épicée, Pois de senteur, Crosse de fougère (Bois secret), Orange, Pêche | Poisson-globe (soleil), Poisson lune (soleil), Alose (pluie), Thon, Vivaneau rouge (pluie), Tilapia, Esturgeon |
| Automne | Maïs, Aubergine, Citrouille, Igname, Tournesol, Blé (plus 5 Citrouilles ou Maïs or) | Champignon commun, Prune sauvage, Noisette, Mûre, Pomme, Grenade | Doré jaune (pluie), Truite tigrée, Poisson-chat (pluie), Alose (pluie), Anguille (pluie), Vivaneau rouge (pluie), Tilapia, Sardine |
| Hiver | Aucune | Racine d'hiver, Fruit de cristal, Igname des neiges, Crocus, Coquillage (plage) | Truite tigrée, Esturgeon, Thon, Sardine |
Trois portes de sortie si vous ratez quelque chose. (1) Le chariot de voyage peut vendre la plupart des objets de paquets, sauf ceux de qualité argent ou mieux et une courte liste de minéraux et autres. (2) Pierre vend des Jonquilles et des Pissenlits à la Danse des fleurs. (3) La grotte de la ferme fournit Baies épicées, Prunes sauvages, Mûres et fruits d'arbres (option chauves-souris) ou Champignons communs, rouges et violets et Morilles (option champignons) ; Demetrius propose le choix une fois que vos gains totaux atteignent 25 000 po.
L'habitude la plus fiable : plantez un exemplaire de plus de chaque culture de paquet et n'expédiez jamais la première récolte en entier. Vendre le seul exemplaire que vous aviez, c'est ainsi que la plupart des objets sont ratés. Les cultures qui valent vraiment la peine sont dans Meilleures cultures par saison.
Un parcours pour l'année 1
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1
Printemps : une de chaque culture et de chaque cueillette
Plantez Panais, Haricots verts, Chou-fleur et Pommes de terre, et gardez les cueillettes de printemps au lieu de les vendre. Pêchez le Poisson-chat et l'Alose dans la rivière les jours de pluie, et l'Anguille en mer les soirs de pluie.
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2
Été : cultures, poissons et qualité or
Faites pousser les quatre cultures d'été plus du Maïs en supplément (il compte pour l'été, l'automne et les récoltes de qualité). Le Poisson-globe mord en mer les jours de soleil de 12 h à 16 h. Descendez dans les mines pour remplir la chaufferie.
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3
Automne : terminer le cellier
Réunissez les quatre cultures d'automne et trois lots de cinq cultures or, et remplissez Animal et Artisan grâce au poulailler, à la grange et aux machines. Doré jaune les jours de pluie. Si le cellier se termine ici, la serre est à vous dès l'année 1.
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4
Hiver : boucler la salle d'artisanats
Les quatre cueillettes d'hiver réparent le pont de la carrière. Si l'argent le permet, payez le coffre, prenez le bus et pêchez un Poisson des sables pour terminer l'aquarium.
Pour bâtir des revenus autour de la serre, voyez le guide pour gagner de l'argent ; le plan plus large de l'année 1 est dans le guide du débutant, et où trouver chaque poisson de pluie dans le guide de la pêche.
Les paquets remixés en 1.6
À la création d'une nouvelle partie, les options avancées (le bouton en forme de clé en bas à gauche de la création du personnage) permettent de régler les paquets du Centre communautaire sur « Remixés ». L'option est arrivée en 1.5 ; la version 1.6 a ajouté quatre nouveaux paquets remixés (Forest, Helper's, Spirit's Eve et Winter Star) et de nouvelles cultures dans les paquets de récoltes saisonnières.
| Salle | Composition remixée |
|---|---|
| Salle d'artisanats | Les quatre paquets de cueillette saisonnière sont toujours présents (le contenu peut varier). L'emplacement 5 est Construction, Sticky ou Forest ; l'emplacement 6 est Cueillette exotique ou Wild Medicine |
| Cellier | Trois paquets de récoltes saisonnières toujours présents (objets tirés au hasard). Puis Récoltes de qualité ou Rare Crops ; Animal, Fish Farmer's ou Garden ; Artisan ou Brewer's |
| Aquarium | Rivière, eau douce, mer, pêche nocturne et casier à crabes toujours présents. L'emplacement 6 est Poisson de spécialité, Quality Fish ou Master Fisher's |
| Chaufferie | 3 parmi Forgeron, Géologue, Aventurier, Treasure Hunter's et Engineer's |
| Panneau d'affichage | 5 parmi 11, dont les quatre ajoutés en 1.6 |
| Coffre | Les mêmes quatre paquets d'or (42 500 po) |
Les récompenses des salles ne changent pas. Comme le contenu varie, le tableau saisonnier ci-dessus ne correspondra pas exactement à une partie remixée : lisez chaque parchemin juste après avoir débloqué le Centre communautaire et notez vous-même les objets saisonniers. Pour une première partie, l'ensemble standard est plus facile à planifier.
Centre communautaire ou Joja
Achetez une adhésion au Marché Joja auprès de Morris pour 5 000 po, et le Centre communautaire devient un entrepôt Joja. Dès lors, vous achetez les mêmes réparations via le formulaire de développement communautaire Joja (Joja Community Development Form).
| Ce que vous obtenez | Centre communautaire | Joja |
|---|---|---|
| Serre | Cellier, 6 paquets | 35 000 po |
| Pont vers la carrière | Salle d'artisanats, 6 paquets | 25 000 po |
| Rocher retiré (orpaillage) | Aquarium, 6 paquets | 20 000 po |
| Wagonnets | Chaufferie, 3 paquets | 15 000 po |
| Bus | Coffre, 42 500 po | 40 000 po |
| Bonus d'amitié | +500 grâce au panneau d'affichage | Aucun |
| Récompenses individuelles des paquets | 30, dont Tonneau, Machine à graines et Cristalarium | Aucune |
| Or total | 42 500 po | 140 000 po adhésion comprise |
| Cinéma | Paquet disparu dans le Marché Joja abandonné, après l'achèvement | 500 000 po à Morris après tous les projets |
Joja ne permet d'acheter qu'un projet par jour. Les salles terminées avant l'achat de l'adhésion le restent, mais il n'y a aucune réduction pour les salles partiellement remplies, et depuis la 1.4 on ne peut plus acheter d'adhésion après avoir terminé le Centre communautaire.
Comment choisir : Joja échange la collecte d'objets contre de l'or. Si ce sont les paquets de poissons qui vous rebutent, c'est une voie claire. Mais les récompenses individuelles auxquelles vous renoncez (Tonneau, Presse à fromage, Arroseur de qualité, Machine à graines, Cristalarium) sont des choses que vous devriez sinon fabriquer ou acheter vous-même en début de partie, donc le vrai coût de Joja dépasse les 140 000 po du formulaire.
Erreurs fréquentes
- Foncer sur la salle d'artisanats pour la serre. La serre, c'est le cellier. Et la salle d'artisanats ne peut de toute façon pas se terminer avant l'hiver.
- Expédier toute la récolte. Tout jeter dans le bac d'expédition, y compris l'exemplaire que vous vouliez garder, est la façon la plus courante de rater un objet.
- Penser à la qualité or au moment de la récolte. Les récoltes de qualité demandent cinq objets or chacune. Décidez de l'engrais et de la quantité à la plantation.
- Passer les jours de pluie à la ferme. La pluie arrose vos cultures, et une grande partie des poissons de l'aquarium ne mord que sous la pluie.
- Ne jamais agrandir le poulailler et la grange. Les vaches et les poules seules ne suffisent pas pour le paquet Animal.
- Vouloir boucler l'aquarium avant le coffre. Le Poisson des sables exige le bus.
★Avis honnête : une carte brillante du jeu, avec une vraie pression saisonnière
Le Centre communautaire est le système le mieux conçu de Stardew Valley. Il vous fait parcourir l'agriculture, la cueillette, la pêche, la mine et l'élevage, et ses récompenses vous apprennent l'étape suivante : le Tonneau et la Presse à fromage sont ce qui vous fera gagner de l'argent pour le reste de la partie. La façon dont le cellier vous remet une Ruche, un Bocal et une Presse à fromage qui remplissent ensuite son propre paquet Artisan est vraiment astucieuse.
Le revers, c'est la pression saisonnière. Rater un seul objet peut coûter un an, et deux des murs, le Chou rouge et le Poisson des sables, ne tiennent pas du tout à l'habileté mais à « l'année 2 » et aux « 42 500 po ». Ne pas finir l'année 1 est normal. Faites de la serre votre unique objectif de l'année 1, gardez le reste pour le printemps suivant, et l'ensemble reste un plaisir au lieu de devenir une liste de tâches.