El error de dinero más común en Stardew Valley es plantar según el precio de venta. Una calabaza se vende por 320g y un arándano por 50g, y aun así un campo de arándanos gana más que un campo de calabazas a lo largo de un verano, porque los arándanos vuelven a crecer cada cuatro días y dan tres bayas cada vez.
Por eso esta guía ordena los cultivos por beneficio diario: las ventas totales de una estación, menos el coste de las semillas, divididas entre los días que el cultivo ocupa la casilla.
Cómo se calculan las cifras de abajo: precio de venta base, sin bonificación por calidad, sin profesiones, plantado el día 1 de una estación de 28 días y cosechado en cuanto está listo. Los beneficios reales son mayores con cultivos de calidad oro y la profesión Labrador, pero el orden entre cultivos apenas cambia.
Primavera
| Cultivo | Semillas | Crecimiento | Beneficio diario | Notas |
|---|---|---|---|---|
| Fresa | 100g (Festival del Huevo, 13 de primavera) | 8 días, luego cada 4 | ≈18g (desde el año 2) | El mejor cultivo de primavera, pero en el año 1 solo puedes comprar las semillas el 13 de primavera |
| Ruibarbo | 100g (Oasis) | 13 días | ≈9g | Requiere acceso al desierto; una sola cosecha |
| Patata | 50g | 6 días | ≈8g | Barata y rápida; a veces da patatas extra |
| Coliflor | 80g | 12 días | ≈8g | Puede formar cultivos gigantes; buen dinero al principio |
| Col rizada | 70g | 6 días | ≈7g | Un relleno rápido |
Plan de primavera: en el año 1, planta coliflor, patatas y col rizada con el dinero inicial y pasa a las fresas después del Festival del Huevo: dan dos cosechas antes del verano. Desde el año 2, planta fresas el 1 de primavera para conseguir cinco cosechas.
Verano
| Cultivo | Semillas | Crecimiento | Beneficio diario | Notas |
|---|---|---|---|---|
| Carambola | 400g (Oasis) | 13 días | ≈27g | El mayor valor por casilla; el mejor vino |
| Arándano | 80g | 13 días, luego cada 4 (3 por cosecha) | ≈19g | El mejor valor con poco dinero |
| Lombarda | 100g (año 2) | 9 días | ≈18g | Un cultivo fuerte de una sola cosecha desde el año 2 |
| Melón | 80g | 12 días | ≈14g | Puede formar cultivos gigantes |
| Lúpulo | 60g | 11 días, luego cada día | ≈14g sin procesar | Flojo sin procesar; solo es fuerte como Pale Ale en muchos barriles |
Plan de verano: arándanos si vas justo de dinero: una sola siembra cubre toda la estación. Carambola en cuanto puedas llegar al Oasis y pagar las semillas, con la idea de convertirla en vino.
Otoño
| Cultivo | Semillas | Crecimiento | Beneficio diario | Notas |
|---|---|---|---|---|
| Arándanos rojos | 240g | 7 días, luego cada 5 (2 por cosecha) | ≈18g | El mejor cultivo de otoño que vuelve a crecer |
| Uva | 60g | 10 días, luego cada 3 | ≈18g | Semillas baratas; buena para vino |
| Calabaza | 100g | 13 días | ≈17g | Puede formar cultivos gigantes; dos cosechas por otoño |
| Alcachofa | 30g (año 2) | 8 días | ≈16g | Barata y eficiente desde el año 2 |
| Sweet Gem Berry | Semilla rara (carrito ambulante) | 24 días | Muy alto | Se vende por 3.000g; las semillas son raras, así que planta todas las que consigas |
Plan de otoño: arándanos rojos y uvas para un rebrote constante, calabazas para grandes cosechas únicas. Guarda las semillas raras para la Sweet Gem Berry.
El invernadero y la fruta antigua
Una vez restaurado el invernadero, la estación deja de importar ahí dentro. El mejor cultivo a largo plazo es la fruta antigua: tarda 28 días en crecer y después da una fruta de 550g cada 7 días, indefinidamente. Convertida en vino se vuelve uno de los mejores ingresos del juego. La carambola es la alternativa para una rotación más rápida si compras semillas con regularidad.
Cuándo procesar en vez de vender
| Producto | Máquina | Valor | Ideal para |
|---|---|---|---|
| Vino | Barril | 3× el valor base de la fruta | Carambola, fruta antigua, cualquier fruta valiosa |
| Zumo | Barril | 2,25× el valor base de la verdura | Verduras valiosas |
| Mermelada | Tarro de conservas | 2× el valor base de la fruta + 50 | Fruta barata como arándanos y arándanos rojos |
| Encurtidos | Tarro de conservas | 2× el valor base de la verdura + 50 | Verduras baratas |
La regla general: la fruta cara va a los barriles, los productos baratos van a los tarros de conservas. El +50 hace que los tarros superen a los barriles con productos baratos, mientras que el multiplicador 3× hace que los barriles sean muy superiores con la fruta valiosa. Después, la profesión Artesano suma un 40% a todo esto; consulta Habilidades y profesiones.
Errores comunes
- Plantar según el precio de venta. Compara el beneficio diario, no el precio por unidad.
- Dejar los campos vacíos tras una sola cosecha. Una segunda siembra de un cultivo de 12 o 13 días todavía cabe en la mayoría de las estaciones si vuelves a plantar de inmediato.
- Plantar más de lo que puedes regar. Los aspersores deciden el tamaño de tu campo; amplíalo con ellos, no antes que ellos.
- Vender toda la fruta sin procesar cuando ya tienes barriles. Incluso unos pocos barriles con carambola o fruta antigua cambian tus ingresos.
Para convertir estos cultivos en un plan de ingresos completo, consulta la Guía para ganar dinero. Para tu primera estación, consulta la Guía para principiantes.
★Opinión sincera: los arándanos y la carambola son la respuesta, los barriles son el plan
Si recuerdas una sola cosa de esta página, que sea el beneficio diario. Explica por qué los arándanos y los arándanos rojos superan a los cultivos caros de una sola cosecha, y por qué la carambola gana siempre que puedas pagarla. Después de eso, el mayor salto en los ingresos de la granja no viene de un cultivo mejor, sino de los barriles, y de pasar por ellos tu mejor fruta.