Helldivers 2 vous donne quatre emplacements de stratagème par mission, et vous ne pouvez pas prendre deux fois le même. Toute la difficulté est là : il existe bien plus de bons stratagèmes que d'emplacements, et les quatre bons choix changent avec chaque faction.
La réponse courte tient en une formule. Une arme antichar, un stratagème qui efface les ennemis lourds, un outil contre les foules, un sac à dos ou une tourelle. La suite de ce guide indique quel stratagème remplit chaque emplacement sur le patch actuel, face à chaque faction. Le classement reflète l'équilibrage actuel : Arrowhead ajuste souvent les stratagèmes, alors voyez-le comme un instantané plutôt que comme une loi.
Classement des meilleurs stratagèmes
Le critère de classement est la fréquence à laquelle un stratagème mérite sa place contre les trois factions aux difficultés élevées. Les spécialistes d'une faction, excellents contre un ennemi et faibles contre les autres, sont plus bas ici et plus haut dans les tableaux par faction ci-dessous.
L'Orbital Laser (3 utilisations par mission), l'Orbital Napalm Barrage et les Exosuits sont aussi forts ; ils restent juste en dessous parce que le Railcannon et les Eagles remplissent les mêmes rôles avec des recharges plus courtes.
Comment répartir les quatre emplacements
Remplissez les emplacements dans cet ordre :
-
1
Emplacement 1 — une arme antichar toujours prête à tirer
Quasar Cannon, Recoilless Rifle ou EAT-17. Chacun tue en un coup la tête d'un Charger ou un Hulk. Ne partez jamais sans réponse au blindage lourd.
-
2
Emplacement 2 — un stratagème qui efface le plus gros ennemi
Eagle 500kg Bomb ou Orbital Railcannon Strike. C'est pour le Bile Titan, le Factory Strider ou le Harvester que votre roquette seule ne réglera pas rapidement.
-
3
Emplacement 3 — un outil contre les foules
Eagle Cluster Bomb, Eagle Napalm Airstrike, Orbital Gas Strike ou une mitrailleuse en arme de soutien. C'est ce qui empêche une brèche ou un largage de robots de vous submerger.
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4
Emplacement 4 — un sac à dos ou une tourelle
Shield Generator Pack ou Supply Pack si votre arme de soutien n'a pas de sac ; une tourelle (Machine Gun, Gatling ou Rocket) si votre arme de soutien porte déjà un sac.
La règle du sac à dos. Vous ne pouvez porter qu'un sac. Le Recoilless Rifle, l'Autocannon et le Spear arrivent chacun avec leur propre sac de munitions : en prendre un avec un Supply Pack ou un Shield Generator Pack gaspille un emplacement. Les options antichar sans sac — le Quasar Cannon, l'EAT-17 et le MLS-4X Commando — sont celles qui vous permettent d'emporter un sac utilitaire.
Meilleurs stratagèmes contre chaque faction
Terminids
Les Terminids attaquent en nombre, et leurs ennemis lourds — Chargers, Bile Titans, Impalers — réduisent vite la distance. Il vous faut un nettoyage de foule qui revient vite et un antichar qui n'oblige pas à rester immobile.
| Rang | Stratagème | Pourquoi il marche contre les insectes |
|---|---|---|
| 1 | Eagle 500kg Bomb | Tue les Bile Titans et balaie tout ce qui les entoure |
| 2 | Quasar Cannon / EAT-17 | Tue en un coup la tête d'un Charger, sans rechargement immobile pendant qu'on vous poursuit |
| 3 | Eagle Cluster Bomb | 4 utilisations par réarmement contre les essaims de petits et moyens insectes |
| 4 | Orbital Gas Strike | Désoriente et ralentit toute une Bug Breach, pour 75 secondes de recharge |
| 5 | Eagle Airstrike | Ferme les Bug Holes à distance ; 2 utilisations par réarmement |
| 6 | Supply Pack | Les missions contre les insectes consomment stims et munitions ; 4 charges vous gardent en course |
En solo, évitez le Recoilless Rifle contre les insectes : son rechargement immobile de 6 secondes est long quand une meute vous poursuit.
Automatons
Les Automatons vous punissent à distance. Leurs ennemis lourds — Hulks, Tanks, Factory Striders — sont blindés, et des Gunships apparaissent aux difficultés élevées. Il vous faut des boucliers, un antichar précis et un moyen de raser les avant-postes.
| Rang | Stratagème | Pourquoi il marche contre les robots |
|---|---|---|
| 1 | Shield Generator Pack | Bloque les projectiles et roquettes des robots venant de toutes les directions |
| 2 | Recoilless Rifle / Quasar Cannon | Tue un Hulk en un coup et brise le blindage de la tête d'un Factory Strider |
| 3 | Orbital Railcannon Strike | Tue instantanément un Hulk ou un Tank ; cible automatiquement le plus gros ennemi |
| 4 | Eagle Airstrike | Détruit les Fabricators hors de leur ligne de tir |
| 5 | Autocannon | Pénétration lourde pour les mitrailleuses Gatling du Factory Strider ; mode flak contre les Gunships |
| 6 | Rocket Sentry | Cible en priorité les ennemis lourds, donc ses roquettes vont là où vous en avez besoin |
La tête du Hulk Bruiser n'a que 250 points de vie : le Railgun, l'Anti-Materiel Rifle et le S-11 Speargun la détruisent en un tir. Le Factory Strider est plus simple si vous détruisez d'abord ses mitrailleuses Gatling avec une arme à pénétration moyenne ou lourde, puis brisez la tête avec une roquette antichar.
Illuminate
Les Illuminate récompensent les dégâts soutenus plutôt que les gros coups isolés. Les boucliers des Harvesters absorbent n'importe quelle instance unique de dégâts et se régénèrent, et beaucoup d'unités Illuminate infligent des dégâts explosifs et d'arc. Des essaims de Voteless et de Fleshmobs comblent les vides.
| Rang | Stratagème | Pourquoi il marche contre les Illuminate |
|---|---|---|
| 1 | MG-43 Machine Gun / Heavy Machine Gun | Des DPS élevés détruisent vite les articulations des pattes des Harvesters et fauchent les Voteless |
| 2 | Shield Generator Pack | Bloque les dégâts explosifs et d'arc, tous deux fréquents chez les Illuminate |
| 3 | Autocannon (flak) | Les éclats retirent à peu de frais les boucliers des Harvesters |
| 4 | Eagle Cluster Bomb / Napalm Airstrike | Nettoie les groupes de Voteless et de Fleshmobs |
| 5 | Orbital Gas Strike | La désorientation et le ralentissement aident quand les Warp Ships larguent des renforts |
| 6 | EAT-17 / Recoilless Rifle | Une roquette détruit une articulation de Harvester une fois le bouclier tombé |
Détruire un seul des deux générateurs de bouclier du Harvester (au-dessus et en dessous de son œil) désactive définitivement son bouclier. Détruire n'importe quelle articulation de patte le tue.
Niveaux et coûts de déblocage
Les coûts sont en Réquisitions et se débloquent sur votre Super Destroyer une fois le niveau atteint. Les stratagèmes des Warbonds coûtent des Médailles et ne sont pas listés.
| Stratagème | Catégorie | Niveau | Coût | Recharge de base |
|---|---|---|---|---|
| Orbital Precision Strike | Frappe orbitale | 1 | Gratuit | 80 s |
| MG-43 Machine Gun | Arme de soutien | 1 | Gratuit | 480 s |
| Eagle Strafing Run | Eagle | 1 | 1 500 | 15 s entre les utilisations |
| Eagle Airstrike | Eagle | 1 | 4 000 | 15 s entre les utilisations |
| Orbital Gas Strike | Frappe orbitale | 1 | 4 000 | 75 s |
| A/MG-43 Machine Gun Sentry | Tourelle | 1 | 1 500 | 90 s |
| B-1 Supply Pack | Sac à dos | 1 | 4 000 | 480 s |
| EAT-17 Expendable Anti-Tank | Arme de soutien | 3 | 3 000 | 70 s |
| Eagle Cluster Bomb | Eagle | 3 | 4 000 | 15 s entre les utilisations |
| GR-8 Recoilless Rifle | Arme de soutien | 5 | 6 000 | 480 s |
| Eagle Napalm Airstrike | Eagle | 5 | 5 000 | 15 s entre les utilisations |
| A/G-16 Gatling Sentry | Tourelle | 5 | 4 000 | 150 s |
| AC-8 Autocannon | Arme de soutien | 10 | 7 000 | 480 s |
| E/MG-101 HMG Emplacement | Emplacement fixe | 10 | 10 000 | 180 s |
| Eagle 500kg Bomb | Eagle | 15 | 10 000 | 15 s entre les utilisations |
| Orbital Laser | Frappe orbitale | 15 | 10 000 | 300 s, 3 utilisations |
| A/MLS-4X Rocket Sentry | Tourelle | 15 | 7 500 | 150 s |
| LAS-99 Quasar Cannon | Arme de soutien | 18 | 7 500 | 480 s |
| Orbital Napalm Barrage | Frappe orbitale | 18 | 10 000 | 240 s |
| Orbital Railcannon Strike | Frappe orbitale | 20 | 10 000 | 180 s |
| SH-32 Shield Generator Pack | Sac à dos | 20 | 10 000 | 480 s |
| EXO-49 Emancipator Exosuit | Véhicule | 25 | 20 000 | 420 s, 3 utilisations |
Fonctionnement des recharges, des utilisations et des catégories
Les armes de soutien arrivent dans un Hellpod. La plupart ont 480 secondes de recharge ; l'EAT-17 (70 s) et le MLS-4X Commando (120 s) sont conçus pour être appelés souvent. Si vous mourez, retournez ramasser votre arme plutôt que d'attendre 8 minutes.
Les sacs à dos ont aussi 480 secondes de recharge (le Ballistic Shield Backpack est plus court). Un seul sac à la fois, et les armes de soutien qui ont besoin d'un sac de munitions comptent comme votre sac.
Les Eagles partagent un seul appareil. Chaque stratagème Eagle a un nombre fixe d'utilisations par réarmement — Strafing Run 4, Cluster Bomb 4, Airstrike 2, Napalm 2, 500kg Bomb 1 — avec 15 secondes entre deux utilisations. Dès que l'un d'eux est épuisé, l'Eagle se réarme pendant 150 secondes et aucun ne peut être appelé. Utilisez le stratagème Eagle Rearm pour le renvoyer plus tôt quand un Eagle est vide et que les autres ne valent pas l'attente.
Les frappes orbitales tirent une fois par appel, chacune avec sa propre recharge, indépendante des autres. Quelques-unes sont limitées par mission : l'Orbital Laser a 3 utilisations.
Les tourelles et emplacements fixes ont des recharges courtes (90–180 s). Les tourelles tirent automatiquement et ne vérifient pas si un Helldiver se trouve dans leur ligne de tir ; les emplacements fixes comme le HMG ont besoin de quelqu'un pour les manier.
Les véhicules — les Exosuits Patriot et Emancipator — sont au niveau 25, à 20 000 Réquisitions chacun, limités à 3 utilisations par mission avec 420 secondes de recharge.
Les modules du vaisseau raccourcissent tout. Expanded Weapons Bay ajoute une utilisation par réarmement à chaque Eagle. Pit Crew Hazard Pay réduit le réarmement des Eagles de 150 à 120 secondes. Zero-G Breech Loading réduit de 10 % la recharge des frappes orbitales, Streamlined Request Process fait de même pour les armes de soutien, Hand Carts pour les sacs à dos, et Morale Augmentation réduit de 5 % la recharge de tous les stratagèmes.
Modèles d'équipement
En solo
En solo, personne ne recharge pour vous, personne ne vous couvre, et chaque stratagème doit fonctionner sans partenaire.
| Faction | Quatre stratagèmes | Pourquoi |
|---|---|---|
| Terminids | Quasar Cannon + Supply Pack + Eagle 500kg Bomb + Eagle Cluster Bomb | De l'antichar sans arrêt pour recharger, des munitions pour le kiting, et deux Eagles qui couvrent à la fois les ennemis lourds et les essaims |
| Automatons | Quasar Cannon + Shield Generator Pack + Orbital Railcannon Strike + Eagle Airstrike | Le bouclier vous permet d'échanger à distance ; le Railcannon s'occupe du Hulk ou du Tank hors de portée ; l'Airstrike ferme les Fabricators |
| Illuminate | MG-43 Machine Gun + Shield Generator Pack + Eagle Cluster Bomb + Orbital Railcannon Strike | Des DPS soutenus pour les articulations des Harvesters et les Voteless ; le Railcannon couvre la cible occasionnelle que la MG ne peut pas gérer |
| Avant le niveau 15 | EAT-17 + Supply Pack + Eagle Airstrike + Machine Gun Sentry | Tout est débloqué dès le niveau 3, pour 12 500 Réquisitions au total |
En équipe de quatre
En équipe, répartissez les quatre rôles entre les joueurs plutôt qu'à l'intérieur de chaque équipement. Les ennemis lourds ont tendance à disperser l'équipe, donc au moins trois des quatre joueurs devraient porter une arme antichar directe ; ce sont les spécialités que vous vous partagez.
| Rôle | Quatre stratagèmes | Mission dans l'équipe |
|---|---|---|
| Frappeur lourd | Recoilless Rifle + Eagle 500kg Bomb + Orbital Railcannon Strike + Orbital Precision Strike | Tue chaque Bile Titan, Hulk et Tank ; un coéquipier recharge le Recoilless |
| Contrôle des foules | Machine Gun ou Stalwart + Supply Pack + Eagle Cluster Bomb + Orbital Gas Strike | Tient les brèches et les largages ; ravitaille les coéquipiers avec le Supply Pack |
| Défense | Quasar Cannon + Shield Generator Pack + Gatling Sentry + Rocket Sentry | Verrouille les objectifs et l'extraction avec des tourelles pendant que le bouclier les garde en vie |
| Objectifs | EAT-17 + Jump Pack + Eagle Airstrike + Orbital Napalm Barrage | Se déplace vite entre nids, Fabricators et objectifs secondaires |
N'empilez pas quatre armes de soutien à 480 secondes qui exigent un sac. Si toute l'équipe prend le Recoilless, l'Autocannon et le Spear, personne n'a de Supply Pack ni de bouclier, et chaque mort coûte 8 minutes de recharge. Au moins un joueur devrait jouer une arme sans sac et un sac utilitaire.
Erreurs courantes
- Lancer un Hellpod sur un coéquipier. Les armes de soutien, les tourelles et les renforts arrivent dans des Hellpods qui écrasent tout ce sur quoi ils tombent, Helldivers compris. Les balises peuvent même se coller au Shield Generator Pack d'un autre joueur.
- Appeler l'Orbital Airburst Strike près de l'équipe. Toute personne prise dans l'explosion meurt, quels que soient son armure ou son bouclier ; la distance de sécurité est d'environ 30 m.
- Placer des tourelles derrière sa propre équipe. Les tourelles continuent de tirer à travers les Helldivers dans leur ligne de tir. Placez-les sur le côté de votre ligne de combat, pas derrière. Le Guard Dog Rover et l'Arc Thrower peuvent aussi toucher les coéquipiers.
- Gaspiller les utilisations d'Eagle. Utiliser le dernier Strafing Run sur deux petits insectes bloque la 500kg Bomb pendant 150 secondes. Réarmez de façon délibérée.
- Ignorer la règle du sac à dos. Un Recoilless Rifle plus un Shield Generator Pack, c'est l'un des deux qui reste au sol.
- Lancer des stratagèmes dans un brouilleur. Les tours Stratagem Jammer bloquent les balises dans leur rayon jusqu'à ce que vous les détruisiez.
Guides associés
Apprenez les ennemis lourds et les points faibles de chaque faction dans le guide des factions, puis accordez votre arme principale et vos grenades à vos stratagèmes avec la tier list des armes. Si vous apprenez encore les combinaisons de stratagèmes et les premières missions, commencez par le guide du débutant. Pour savoir si le jeu vaut votre temps, lisez le test honnête.
★Avis honnête : tout se joue sur quatre emplacements
Le meilleur aspect du système de stratagèmes de Helldivers 2, c'est qu'il refuse qu'un seul équipement gagne partout. Une 500kg Bomb qui conclut chaque mission contre les insectes est maladroite face aux avant-postes robots ; un Shield Generator Pack qui vous sauve des roquettes ne sert à rien contre le feu. Le revers, c'est que le jeu l'explique rarement : les nouveaux joueurs emportent un outil anti-foule dans un combat contre un Bile Titan et accusent leur visée. L'autre réserve honnête, c'est le renouvellement : Arrowhead renforce et affaiblit régulièrement les stratagèmes, donc une tier list vieillit plus vite que dans la plupart des jeux. La formule — antichar, tueur d'ennemis lourds, outil anti-foule, sac à dos ou tourelle — a survécu à tous les patchs jusqu'ici, et c'est elle qu'il faut retenir.