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Meilleurs stratagèmes Helldivers 2 — Tier list, choix par faction et équipements

Meilleurs stratagèmes Helldivers 2 — Tier list, choix par faction et équipements

Auteur: Verdict Games Rédaction Dernière mise à jour:

Le verdict

Construisez chaque équipement autour d'une réponse antichar fiable (Quasar Cannon, Recoilless Rifle ou EAT-17), d'un Eagle ou d'une frappe orbitale qui tue les ennemis lourds (500kg Bomb ou Railcannon), d'un outil contre les foules et d'un sac à dos ou d'une tourelle. Changez ensuite un ou deux emplacements selon la faction : Shield Generator Pack contre les Automatons et les Illuminate, Eagles de nettoyage de foule contre les Terminids.

Résumé

Vous emportez quatre stratagèmes par mission, et ce choix décide de plus de combats que votre arme principale. Les meilleurs répondent à deux questions : qu'est-ce qui tue les ennemis lourds de cette faction, et qu'est-ce qui tient la horde à distance pendant ce temps. Ce guide classe les stratagèmes du patch actuel, donne les meilleurs contre Terminids, Automatons et Illuminate, explique les limites des Eagles, frappes orbitales et sacs à dos, et propose des équipements solo et en équipe.

À qui ça s'adresse: Joueurs qui choisissent un équipement de quatre stratagèmes pour des missions contre les Terminids, les Automatons ou les Illuminate Intermédiaire

Points clés

Points clés

1

Chaque équipement a besoin d'une réponse antichar fiable. Le Quasar Cannon (niveau 18), le Recoilless Rifle (niveau 5) et l'EAT-17 (niveau 3) tuent tous en un coup la tête d'un Charger ou un Hulk.

2

Les armes de soutien dotées de leur propre sac à dos (Recoilless Rifle, Autocannon, Spear) occupent votre emplacement de sac. N'associez un Supply Pack ou un Shield Generator Pack qu'à des armes sans sac, comme le Quasar, l'EAT-17 ou la Machine Gun.

3

Les Eagles partagent un seul appareil : chaque Eagle a quelques utilisations, espacées de 15 secondes, puis l'Eagle se réarme pendant 150 secondes. Les frappes orbitales tirent une fois chacune, avec leur propre temps de recharge.

4

Contre les Illuminate, des dégâts par seconde élevés valent mieux que de gros coups isolés : les boucliers des Harvesters absorbent n'importe quel coup unique, donc les mitrailleuses et le mode flak marchent mieux que des roquettes isolées.

5

Le classement reflète le patch actuel. Arrowhead rééquilibre souvent les stratagèmes : consultez les notes de patch quand un favori semble soudain différent.

Helldivers 2 vous donne quatre emplacements de stratagème par mission, et vous ne pouvez pas prendre deux fois le même. Toute la difficulté est là : il existe bien plus de bons stratagèmes que d'emplacements, et les quatre bons choix changent avec chaque faction.

La réponse courte tient en une formule. Une arme antichar, un stratagème qui efface les ennemis lourds, un outil contre les foules, un sac à dos ou une tourelle. La suite de ce guide indique quel stratagème remplit chaque emplacement sur le patch actuel, face à chaque faction. Le classement reflète l'équilibrage actuel : Arrowhead ajuste souvent les stratagèmes, alors voyez-le comme un instantané plutôt que comme une loi.

Classement des meilleurs stratagèmes

Le critère de classement est la fréquence à laquelle un stratagème mérite sa place contre les trois factions aux difficultés élevées. Les spécialistes d'une faction, excellents contre un ennemi et faibles contre les autres, sont plus bas ici et plus haut dans les tableaux par faction ci-dessous.

S
LAS-99 Quasar Cannon — arme de soutien Tue en un coup la tête d'un Charger ou un Hulk, sans munitions à gérer et sans sac à dos. Il se charge en 3 secondes et se recharge en 15, donc il tire environ une fois toutes les 18 secondes, indéfiniment. Libère votre emplacement de sac. Eagle 500kg Bomb — Eagle 2 000 dégâts de la bombe elle-même plus une explosion de 1 500 dégâts. Tue les Bile Titans et presque tout ce qui se trouve près d'eux. Seulement 1 utilisation par réarmement, sa seule vraie faiblesse. Orbital Railcannon Strike — frappe orbitale Instantanée, elle cible automatiquement le plus gros ennemi dans un rayon de 30 m et tue de façon fiable en un coup les Bile Titans, Impalers, Chargers, Hulks et Tanks. Recharge de 180 secondes. Le moyen le plus sûr d'effacer une menace précise. GR-8 Recoilless Rifle — arme de soutien Roquette HEAT de 3 200 dégâts plus un mode HE contre les foules et les structures. 1 roquette chargée et 5 dans le sac. Un coéquipier peut la recharger pour vous, ce qui en fait la meilleure arme antichar dans une équipe coordonnée.
A
Eagle Cluster Bomb — Eagle 4 utilisations par réarmement. Balaie les petits et moyens ennemis sur une large bande. L'outil de base contre les foules de Terminids et de Voteless. Eagle Airstrike — Eagle 2 utilisations par réarmement, niveau 1. Détruit à distance les Bug Holes, Fabricators, Spore Spewers et Shrieker Nests, et ses bombes percent le blindage lourd. SH-32 Shield Generator Pack — sac à dos Une bulle de 150 points qui bloque projectiles, explosions, mêlée et dégâts d'arc venant de toutes les directions. Renverse les échanges de tirs contre les Automatons et les Illuminate. Ne bloque ni le feu ni le gaz. EAT-17 Expendable Anti-Tank — arme de soutien Deux lanceurs jetables par appel, avec 70 secondes de recharge. Mêmes résultats en un coup que le Recoilless sur les Chargers et les Hulks. Le meilleur choix antichar avant le niveau 18. Orbital Gas Strike — frappe orbitale Niveau 1, 75 secondes de recharge. Blesse et désoriente tout ce qui se trouve dans le nuage, organique ou robotique, et ralentit les ennemis désorientés. Excellent pour étouffer les Bug Breaches et les largages de robots. B-1 Supply Pack — sac à dos 4 charges, chacune remplissant munitions, grenades et stims, pour vous ou pour un coéquipier. Rend durable un jeu qui consomme beaucoup de stims.
B
AC-8 Autocannon — arme de soutien Pénétration de blindage lourd, chargeur de 10 coups et 50 coups de réserve, plus un mode flak contre les Gunships et les Shriekers. Polyvalent et solide, mais il occupe votre emplacement de sac. MG-43 Machine Gun — arme de soutien Gratuite, pénétration moyenne, bande de 175 coups. Sous-estimée contre les Illuminate, où elle détruit rapidement les articulations des pattes des Harvesters. Orbital Precision Strike — frappe orbitale Gratuite, 80 secondes de recharge, 4 000 dégâts. Peut tuer un Bile Titan et détruit la plupart des avant-postes en un coup. Difficile à placer sur des cibles mobiles à cause de son délai de 4,45 secondes. A/MLS-4X Rocket Sentry — tourelle Cible en priorité les gros ennemis avec des roquettes Anti-Tank I. 32 roquettes par appel, avec 150 secondes de recharge. Efficace contre les Tanks et les Hulks des Automatons pendant que vous gérez le reste.

L'Orbital Laser (3 utilisations par mission), l'Orbital Napalm Barrage et les Exosuits sont aussi forts ; ils restent juste en dessous parce que le Railcannon et les Eagles remplissent les mêmes rôles avec des recharges plus courtes.

Comment répartir les quatre emplacements

Remplissez les emplacements dans cet ordre :

  1. 1

    Emplacement 1 — une arme antichar toujours prête à tirer

    Quasar Cannon, Recoilless Rifle ou EAT-17. Chacun tue en un coup la tête d'un Charger ou un Hulk. Ne partez jamais sans réponse au blindage lourd.

  2. 2

    Emplacement 2 — un stratagème qui efface le plus gros ennemi

    Eagle 500kg Bomb ou Orbital Railcannon Strike. C'est pour le Bile Titan, le Factory Strider ou le Harvester que votre roquette seule ne réglera pas rapidement.

  3. 3

    Emplacement 3 — un outil contre les foules

    Eagle Cluster Bomb, Eagle Napalm Airstrike, Orbital Gas Strike ou une mitrailleuse en arme de soutien. C'est ce qui empêche une brèche ou un largage de robots de vous submerger.

  4. 4

    Emplacement 4 — un sac à dos ou une tourelle

    Shield Generator Pack ou Supply Pack si votre arme de soutien n'a pas de sac ; une tourelle (Machine Gun, Gatling ou Rocket) si votre arme de soutien porte déjà un sac.

La règle du sac à dos. Vous ne pouvez porter qu'un sac. Le Recoilless Rifle, l'Autocannon et le Spear arrivent chacun avec leur propre sac de munitions : en prendre un avec un Supply Pack ou un Shield Generator Pack gaspille un emplacement. Les options antichar sans sac — le Quasar Cannon, l'EAT-17 et le MLS-4X Commando — sont celles qui vous permettent d'emporter un sac utilitaire.

Meilleurs stratagèmes contre chaque faction

Terminids

Les Terminids attaquent en nombre, et leurs ennemis lourds — Chargers, Bile Titans, Impalers — réduisent vite la distance. Il vous faut un nettoyage de foule qui revient vite et un antichar qui n'oblige pas à rester immobile.

Rang Stratagème Pourquoi il marche contre les insectes
1 Eagle 500kg Bomb Tue les Bile Titans et balaie tout ce qui les entoure
2 Quasar Cannon / EAT-17 Tue en un coup la tête d'un Charger, sans rechargement immobile pendant qu'on vous poursuit
3 Eagle Cluster Bomb 4 utilisations par réarmement contre les essaims de petits et moyens insectes
4 Orbital Gas Strike Désoriente et ralentit toute une Bug Breach, pour 75 secondes de recharge
5 Eagle Airstrike Ferme les Bug Holes à distance ; 2 utilisations par réarmement
6 Supply Pack Les missions contre les insectes consomment stims et munitions ; 4 charges vous gardent en course

En solo, évitez le Recoilless Rifle contre les insectes : son rechargement immobile de 6 secondes est long quand une meute vous poursuit.

Automatons

Les Automatons vous punissent à distance. Leurs ennemis lourds — Hulks, Tanks, Factory Striders — sont blindés, et des Gunships apparaissent aux difficultés élevées. Il vous faut des boucliers, un antichar précis et un moyen de raser les avant-postes.

Rang Stratagème Pourquoi il marche contre les robots
1 Shield Generator Pack Bloque les projectiles et roquettes des robots venant de toutes les directions
2 Recoilless Rifle / Quasar Cannon Tue un Hulk en un coup et brise le blindage de la tête d'un Factory Strider
3 Orbital Railcannon Strike Tue instantanément un Hulk ou un Tank ; cible automatiquement le plus gros ennemi
4 Eagle Airstrike Détruit les Fabricators hors de leur ligne de tir
5 Autocannon Pénétration lourde pour les mitrailleuses Gatling du Factory Strider ; mode flak contre les Gunships
6 Rocket Sentry Cible en priorité les ennemis lourds, donc ses roquettes vont là où vous en avez besoin

La tête du Hulk Bruiser n'a que 250 points de vie : le Railgun, l'Anti-Materiel Rifle et le S-11 Speargun la détruisent en un tir. Le Factory Strider est plus simple si vous détruisez d'abord ses mitrailleuses Gatling avec une arme à pénétration moyenne ou lourde, puis brisez la tête avec une roquette antichar.

Illuminate

Les Illuminate récompensent les dégâts soutenus plutôt que les gros coups isolés. Les boucliers des Harvesters absorbent n'importe quelle instance unique de dégâts et se régénèrent, et beaucoup d'unités Illuminate infligent des dégâts explosifs et d'arc. Des essaims de Voteless et de Fleshmobs comblent les vides.

Rang Stratagème Pourquoi il marche contre les Illuminate
1 MG-43 Machine Gun / Heavy Machine Gun Des DPS élevés détruisent vite les articulations des pattes des Harvesters et fauchent les Voteless
2 Shield Generator Pack Bloque les dégâts explosifs et d'arc, tous deux fréquents chez les Illuminate
3 Autocannon (flak) Les éclats retirent à peu de frais les boucliers des Harvesters
4 Eagle Cluster Bomb / Napalm Airstrike Nettoie les groupes de Voteless et de Fleshmobs
5 Orbital Gas Strike La désorientation et le ralentissement aident quand les Warp Ships larguent des renforts
6 EAT-17 / Recoilless Rifle Une roquette détruit une articulation de Harvester une fois le bouclier tombé

Détruire un seul des deux générateurs de bouclier du Harvester (au-dessus et en dessous de son œil) désactive définitivement son bouclier. Détruire n'importe quelle articulation de patte le tue.

Niveaux et coûts de déblocage

Les coûts sont en Réquisitions et se débloquent sur votre Super Destroyer une fois le niveau atteint. Les stratagèmes des Warbonds coûtent des Médailles et ne sont pas listés.

Stratagème Catégorie Niveau Coût Recharge de base
Orbital Precision Strike Frappe orbitale 1 Gratuit 80 s
MG-43 Machine Gun Arme de soutien 1 Gratuit 480 s
Eagle Strafing Run Eagle 1 1 500 15 s entre les utilisations
Eagle Airstrike Eagle 1 4 000 15 s entre les utilisations
Orbital Gas Strike Frappe orbitale 1 4 000 75 s
A/MG-43 Machine Gun Sentry Tourelle 1 1 500 90 s
B-1 Supply Pack Sac à dos 1 4 000 480 s
EAT-17 Expendable Anti-Tank Arme de soutien 3 3 000 70 s
Eagle Cluster Bomb Eagle 3 4 000 15 s entre les utilisations
GR-8 Recoilless Rifle Arme de soutien 5 6 000 480 s
Eagle Napalm Airstrike Eagle 5 5 000 15 s entre les utilisations
A/G-16 Gatling Sentry Tourelle 5 4 000 150 s
AC-8 Autocannon Arme de soutien 10 7 000 480 s
E/MG-101 HMG Emplacement Emplacement fixe 10 10 000 180 s
Eagle 500kg Bomb Eagle 15 10 000 15 s entre les utilisations
Orbital Laser Frappe orbitale 15 10 000 300 s, 3 utilisations
A/MLS-4X Rocket Sentry Tourelle 15 7 500 150 s
LAS-99 Quasar Cannon Arme de soutien 18 7 500 480 s
Orbital Napalm Barrage Frappe orbitale 18 10 000 240 s
Orbital Railcannon Strike Frappe orbitale 20 10 000 180 s
SH-32 Shield Generator Pack Sac à dos 20 10 000 480 s
EXO-49 Emancipator Exosuit Véhicule 25 20 000 420 s, 3 utilisations

Fonctionnement des recharges, des utilisations et des catégories

Les armes de soutien arrivent dans un Hellpod. La plupart ont 480 secondes de recharge ; l'EAT-17 (70 s) et le MLS-4X Commando (120 s) sont conçus pour être appelés souvent. Si vous mourez, retournez ramasser votre arme plutôt que d'attendre 8 minutes.

Les sacs à dos ont aussi 480 secondes de recharge (le Ballistic Shield Backpack est plus court). Un seul sac à la fois, et les armes de soutien qui ont besoin d'un sac de munitions comptent comme votre sac.

Les Eagles partagent un seul appareil. Chaque stratagème Eagle a un nombre fixe d'utilisations par réarmement — Strafing Run 4, Cluster Bomb 4, Airstrike 2, Napalm 2, 500kg Bomb 1 — avec 15 secondes entre deux utilisations. Dès que l'un d'eux est épuisé, l'Eagle se réarme pendant 150 secondes et aucun ne peut être appelé. Utilisez le stratagème Eagle Rearm pour le renvoyer plus tôt quand un Eagle est vide et que les autres ne valent pas l'attente.

Les frappes orbitales tirent une fois par appel, chacune avec sa propre recharge, indépendante des autres. Quelques-unes sont limitées par mission : l'Orbital Laser a 3 utilisations.

Les tourelles et emplacements fixes ont des recharges courtes (90–180 s). Les tourelles tirent automatiquement et ne vérifient pas si un Helldiver se trouve dans leur ligne de tir ; les emplacements fixes comme le HMG ont besoin de quelqu'un pour les manier.

Les véhicules — les Exosuits Patriot et Emancipator — sont au niveau 25, à 20 000 Réquisitions chacun, limités à 3 utilisations par mission avec 420 secondes de recharge.

Les modules du vaisseau raccourcissent tout. Expanded Weapons Bay ajoute une utilisation par réarmement à chaque Eagle. Pit Crew Hazard Pay réduit le réarmement des Eagles de 150 à 120 secondes. Zero-G Breech Loading réduit de 10 % la recharge des frappes orbitales, Streamlined Request Process fait de même pour les armes de soutien, Hand Carts pour les sacs à dos, et Morale Augmentation réduit de 5 % la recharge de tous les stratagèmes.

Modèles d'équipement

En solo

En solo, personne ne recharge pour vous, personne ne vous couvre, et chaque stratagème doit fonctionner sans partenaire.

Faction Quatre stratagèmes Pourquoi
Terminids Quasar Cannon + Supply Pack + Eagle 500kg Bomb + Eagle Cluster Bomb De l'antichar sans arrêt pour recharger, des munitions pour le kiting, et deux Eagles qui couvrent à la fois les ennemis lourds et les essaims
Automatons Quasar Cannon + Shield Generator Pack + Orbital Railcannon Strike + Eagle Airstrike Le bouclier vous permet d'échanger à distance ; le Railcannon s'occupe du Hulk ou du Tank hors de portée ; l'Airstrike ferme les Fabricators
Illuminate MG-43 Machine Gun + Shield Generator Pack + Eagle Cluster Bomb + Orbital Railcannon Strike Des DPS soutenus pour les articulations des Harvesters et les Voteless ; le Railcannon couvre la cible occasionnelle que la MG ne peut pas gérer
Avant le niveau 15 EAT-17 + Supply Pack + Eagle Airstrike + Machine Gun Sentry Tout est débloqué dès le niveau 3, pour 12 500 Réquisitions au total

En équipe de quatre

En équipe, répartissez les quatre rôles entre les joueurs plutôt qu'à l'intérieur de chaque équipement. Les ennemis lourds ont tendance à disperser l'équipe, donc au moins trois des quatre joueurs devraient porter une arme antichar directe ; ce sont les spécialités que vous vous partagez.

Rôle Quatre stratagèmes Mission dans l'équipe
Frappeur lourd Recoilless Rifle + Eagle 500kg Bomb + Orbital Railcannon Strike + Orbital Precision Strike Tue chaque Bile Titan, Hulk et Tank ; un coéquipier recharge le Recoilless
Contrôle des foules Machine Gun ou Stalwart + Supply Pack + Eagle Cluster Bomb + Orbital Gas Strike Tient les brèches et les largages ; ravitaille les coéquipiers avec le Supply Pack
Défense Quasar Cannon + Shield Generator Pack + Gatling Sentry + Rocket Sentry Verrouille les objectifs et l'extraction avec des tourelles pendant que le bouclier les garde en vie
Objectifs EAT-17 + Jump Pack + Eagle Airstrike + Orbital Napalm Barrage Se déplace vite entre nids, Fabricators et objectifs secondaires

N'empilez pas quatre armes de soutien à 480 secondes qui exigent un sac. Si toute l'équipe prend le Recoilless, l'Autocannon et le Spear, personne n'a de Supply Pack ni de bouclier, et chaque mort coûte 8 minutes de recharge. Au moins un joueur devrait jouer une arme sans sac et un sac utilitaire.

Erreurs courantes

  • Lancer un Hellpod sur un coéquipier. Les armes de soutien, les tourelles et les renforts arrivent dans des Hellpods qui écrasent tout ce sur quoi ils tombent, Helldivers compris. Les balises peuvent même se coller au Shield Generator Pack d'un autre joueur.
  • Appeler l'Orbital Airburst Strike près de l'équipe. Toute personne prise dans l'explosion meurt, quels que soient son armure ou son bouclier ; la distance de sécurité est d'environ 30 m.
  • Placer des tourelles derrière sa propre équipe. Les tourelles continuent de tirer à travers les Helldivers dans leur ligne de tir. Placez-les sur le côté de votre ligne de combat, pas derrière. Le Guard Dog Rover et l'Arc Thrower peuvent aussi toucher les coéquipiers.
  • Gaspiller les utilisations d'Eagle. Utiliser le dernier Strafing Run sur deux petits insectes bloque la 500kg Bomb pendant 150 secondes. Réarmez de façon délibérée.
  • Ignorer la règle du sac à dos. Un Recoilless Rifle plus un Shield Generator Pack, c'est l'un des deux qui reste au sol.
  • Lancer des stratagèmes dans un brouilleur. Les tours Stratagem Jammer bloquent les balises dans leur rayon jusqu'à ce que vous les détruisiez.

Guides associés

Apprenez les ennemis lourds et les points faibles de chaque faction dans le guide des factions, puis accordez votre arme principale et vos grenades à vos stratagèmes avec la tier list des armes. Si vous apprenez encore les combinaisons de stratagèmes et les premières missions, commencez par le guide du débutant. Pour savoir si le jeu vaut votre temps, lisez le test honnête.

★Avis honnête : tout se joue sur quatre emplacements

Le meilleur aspect du système de stratagèmes de Helldivers 2, c'est qu'il refuse qu'un seul équipement gagne partout. Une 500kg Bomb qui conclut chaque mission contre les insectes est maladroite face aux avant-postes robots ; un Shield Generator Pack qui vous sauve des roquettes ne sert à rien contre le feu. Le revers, c'est que le jeu l'explique rarement : les nouveaux joueurs emportent un outil anti-foule dans un combat contre un Bile Titan et accusent leur visée. L'autre réserve honnête, c'est le renouvellement : Arrowhead renforce et affaiblit régulièrement les stratagèmes, donc une tier list vieillit plus vite que dans la plupart des jeux. La formule — antichar, tueur d'ennemis lourds, outil anti-foule, sac à dos ou tourelle — a survécu à tous les patchs jusqu'ici, et c'est elle qu'il faut retenir.

FAQ

FAQ

Sur le patch actuel, les choix les plus régulièrement forts sont le Quasar Cannon ou le Recoilless Rifle en antichar, l'Eagle 500kg Bomb et l'Orbital Railcannon Strike pour tuer les ennemis lourds, l'Eagle Cluster Bomb ou l'Orbital Gas Strike contre les foules, et le Shield Generator Pack ou le Supply Pack comme sac à dos. Ceux qui ont leur place dans votre équipement dépendent de la faction que vous affrontez.
L'Orbital Precision Strike et la MG-43 Machine Gun sont gratuits. Dépensez vos premières Réquisitions dans l'EAT-17 Expendable Anti-Tank (niveau 3, 3 000), l'Eagle Airstrike (niveau 1, 4 000) et le B-1 Supply Pack (niveau 1, 4 000). Économisez ensuite pour le Recoilless Rifle (niveau 5, 6 000) et le Quasar Cannon (niveau 18, 7 500).
Tous les stratagèmes Eagle utilisent le même appareil. Chacun a un nombre fixe d'utilisations par réarmement (Strafing Run et Cluster Bomb 4, Airstrike et Napalm 2, 500kg Bomb 1), avec 15 secondes de recharge entre deux utilisations. Quand un Eagle est épuisé, l'appareil se réarme pendant 150 secondes et aucun Eagle ne peut être appelé. Le stratagème Eagle Rearm le renvoie plus tôt pour remplir celui qui est vide.
Pas dans votre propre équipement : chacun de vos quatre emplacements doit contenir un stratagème différent. Vos coéquipiers peuvent prendre le même stratagème que vous, mais en équipe il vaut généralement mieux couvrir des rôles différents.
L'Orbital Railcannon Strike, l'Orbital Precision Strike, l'Eagle 500kg Bomb et les Eagle 110mm Rocket Pods peuvent tuer un Bile Titan en une utilisation, selon l'endroit où ils touchent. Une roquette de Recoilless Rifle ou d'EAT-17 dans la tête le tue aussi en un coup.
Pour la plupart des équipements, le SH-32 Shield Generator Pack (niveau 20) contre les Automatons et les Illuminate, et le B-1 Supply Pack (niveau 1) contre les Terminids ou en équipe. N'oubliez pas qu'une arme de soutien dotée de son propre sac, comme le Recoilless Rifle, occupe l'emplacement de sac à dos.

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