3 factions ennemies
Helldivers 2 — 3 factions ennemies; style et faiblesses très différents.
| Faction | Caractéristique | Faiblesse et contre |
|---|---|---|
| Terminids (Bugs) | Hordes et mêlée poussent | Feu et zone pour nettoyer |
| Automatons (Robots) | Puissance distance et blindage lourd | Laser et anti-blindage frappent |
| Illuminate | Capacités spéciales variées (téléport, bouclier) | Énergie et soutien |
Contre-mesures Bugs
Bugs poussent par nombre, mêlée — menace grande. Brûler en feu zone — le plus efficace. Anti-blindage requis pour blindés (Charger, Titan), mais 1 slot anti-blindage suffit.
Contre-mesures Robots
Robots — puissance distance menaçante; rester en plaine — vite rongé. Couverture (obstacles) base. Types blindés lourds (Hulk, etc.) — Strataèmes anti-blindage obligatoires.
Contre-mesures Illuminate
Changer Strataèmes selon la faction — astuce d'amélioration. Plutôt que même équipement contre toutes, optimiser par faction — massivement plus simple.
Penser avec équipement
Pour choix Strataèmes et division à 4, voir Guide des Strataèmes; pour bases et début, Guide du Débutant.
★Mon verdict honnête — équipement par faction change la qualité
Honnêtement, Helldivers 2 — avant et après "changer équipement par faction" — facilité de combat change radicalement. Que de l'anti-blindage contre Bugs = à plat; que du feu contre Robots = blindage pas percé. Vérifier la faction avant sortie et recomposer — cette peine est en fin de compte le plus grand gain de temps.