En résumé : choisir pour la polyvalence
Dans Helldivers 2, la valeur d'une arme se décide presque entièrement sur deux axes : peut-elle percer le blindage, et peut-elle nettoyer vite les essaims ? Si vous laissez le blindage lourd aux armes de soutien et aux stratagèmes, une primaire qui range proprement les ennemis légers à moyens reste utile le plus longtemps. Le jeu étant souvent réajusté, les tiers ici sont un repère du patch actuel.
Les tiers sont mouvants. Helldivers 2 reçoit des équilibrages fréquents, et il est courant que les armes fortes soient nerfées ou les plus faibles buffées. Lisez cet article comme une tendance actuelle proche de la communauté, et tranchez selon votre difficulté et la faction visée.
Tiers des armes primaires
« Tier S » ne veut pas dire « recommandé pour tous ». Le Slugger convient à un style qui stoppe l'ennemi par l'étourdissement, les incendiaires à plonger dans les essaims. La façon dont vous gérez le blindage lourd avec les armes de soutien, et l'imbrication de la primaire dans tout le loadout, rendent finalement le choix stable.
Tiers des secondaires et grenades
| Catégorie | Choix | Pourquoi |
|---|---|---|
| Secondaire (polyvalent) | GP-31 pistolet à grenades | Ferme même nids/fabricateurs, économise un emplacement de stratagème |
| Secondaire (anti-blindage) | P-4 Senator | Perce les visages des Devastators et les points faibles Hulk/Charger/Harvester |
| Grenade (anti-blindage) | G-123 Thermite | Collez-la, gros dégâts après combustion. Sert aussi à détruire les structures |
| Grenade (contrôle) | G-23 étourdissement | Neutralise un rayon de 10 m ~5 s. Stoppe la charge d'un Charger |
| Grenade (anti-robot) | G-16 Impact | Détone au contact et perce les points faibles des Devastators |
Loadouts par faction
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1
Terminides
Les essaims et le corps à corps sont la menace. Faites fondre les groupes avec des primaires incendiaires ou de zone et fermez les nids avec des Frags. Pour les grosses cibles, Thermite plus arme de soutien.
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2
Automatons
Beaucoup de blindage moyen à lourd. Visez les points faibles avec des primaires à balle/plasma perforantes, le Senator et les grenades Impact. L'échange de tirs à couvert est la base.
-
3
Illuminati
Unités spéciales variées. Fixez l'infanterie avec des grenades à Gaz et une primaire perforante, et traitez les grandes unités comme les Harvesters avec le Senator ou la Thermite.
Points positifs
- +Une primaire polyvalente porte sur les trois factions
- +Les secondaires et grenades couvrent les rôles où la primaire est faible
- +Un équipement qui économise des emplacements de stratagème élargit les options tactiques
Points négatifs
- −Les patchs rebrassent les tiers, il n'y a pas de réponse fixe durable
- −Le blindage lourd dépend toujours des stratagèmes/armes de soutien, la primaire seule ne suffit pas
- −Les types incendiaires et rapprochés ont une courte portée et choisissent leurs moments
Penser de pair avec les stratagèmes et les contres de faction
Primaires, secondaires et grenades ne se rassemblent qu'une fois imbriqués avec vos quatre emplacements de stratagème. Pour les choix par rôle parmi l'équipement appelé, voir le Guide des stratagèmes ; pour les points faibles et tactiques des trois factions, voir le Guide des factions.
★ Avis subjectif : une arme jamais inutile est la voie la plus rapide
Honnêtement, la voie stable la plus rapide pour le choix d'arme dans Helldivers 2 est de bâtir une primaire qui n'est jamais un poids mort sur toutes les factions. Plus la difficulté monte, plus la polyvalence paie, et porter un cœur fiable vaut mieux que reconstruire le loadout à chaque saut. Les tiers ne sont qu'un point de départ ; au final, trouver l'arme qui s'accorde à vos mains est la clé pour profiter longtemps du jeu.