Une base Palworld n'est pas une maison, c'est une main-d'œuvre. La Palbox revendique un cylindre de terrain, les Pals que vous y affectez prennent des tâches d'eux-mêmes, et tout ce qu'ils produisent s'accumule pendant votre absence. Que ce tas soit énorme ou minuscule dépend de quatre choses : le niveau de base (combien de travailleurs vous sont permis), le site, l'agencement (si les Pals atteignent vite leur travail) et qui vous affectez. Ce guide traite les quatre pour la version 1.0, ainsi que les deux choses qui bloquent une base en silence : une santé mentale basse et les raids.
Si vous en êtes encore à votre première base, le guide débutant couvre les 20 premiers niveaux et l'emplacement de cette première Palbox. Ce guide prend le relais.
Par quoi commencer
| Priorité | Quoi faire | Pourquoi |
|---|---|---|
| 1 | Suivre les missions de base de la Palbox | C'est le seul moyen de monter le niveau de base, qui fixe la limite de travailleurs et le nombre de bases |
| 2 | Donner un lit à chaque travailleur et garder la mangeoire pleine | Dormir sans lit fait baisser la santé mentale, et les Pals affamés s'arrêtent pour manger ou tombent malades |
| 3 | Construire une source chaude et un Monitoring Stand | La source chaude rend vite la santé mentale ; le Monitoring Stand permet de désactiver les types de travail indésirables |
| 4 | Placer le stockage à côté des postes qui produisent | Des trajets de transport plus courts, c'est plus de temps de travail |
| 5 | Affecter des spécialistes aux tâches importantes | Les Pals à compétences multiples dérivent vers un travail plus prioritaire et laissent le vôtre sans personne |
| 6 | Murer l'accès avant de trop monter vos travailleurs | En 1.0, les raids suivent le niveau de vos travailleurs assignés |
Niveau de base : travailleurs et bases supplémentaires
Le niveau de base est distinct de votre niveau de joueur. Il ne monte qu'en accomplissant les missions affichées dans la Palbox, qui demandent d'affecter un certain nombre de travailleurs et de construire des structures précises. Avec les réglages par défaut, chaque niveau de base autorise un Pal travailleur de plus, jusqu'à 30, et trois niveaux débloquent une base supplémentaire. Le niveau de base maximum est 35.
| Niveau de base | Pals travailleurs | Bases autorisées | Ce que demande la mission de ce niveau (exemples) |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | Affecter un travailleur, construire un coffre en bois et un établi primitif |
| 3 | 3 | 1 | Mangeoire et trois lits de paille pour Pal |
| 5 | 5 | 1 | Concasseur, carrière et site d'abattage |
| 6 | 6 | 1 | Four primitif, Statue of Power et source chaude |
| 8 | 8 | 2 | Affecter 8 travailleurs, Metal Chest et établi de sphères |
| 11 | 11 | 2 | Sphere Assembly Line et Power Generator |
| 15 | 15 | 3 | Guild Chest et Electric Kitchen |
| 20 | 20 | 3 | Crude Oil Extractor |
| 25 | 25 | 4 | Deux Advanced Chests |
| 30 | 30 | 4 | Ancient Workbench |
| 31-35 | 30 | 4 | Installations tardives comme l'Ancient Kitchen et l'Ancient Material Synthesizer ; la limite reste à 30 travailleurs |
Deux conséquences pratiques :
- On ne peut pas sauter de mission. Si une mission demande une structure que vous n'avez pas encore débloquée dans l'arbre technologique, la base reste bloquée à ce niveau jusqu'à ce que vous le fassiez. Quand une base semble coincée, la réponse est presque toujours dans la liste des missions.
- Les travailleurs ne travaillent que dans la zone de la base. Les Pals accomplissent leurs tâches sur les structures compatibles à l'intérieur du cylindre ; une quatrième base vaut donc exactement les ressources que vous pouvez faire tenir dans son rayon.
Ce sont les valeurs par défaut. Les mondes solo et les serveurs dédiés peuvent modifier le nombre de bases et la limite de travailleurs dans les paramètres du monde ; sur un serveur moddé ou ajusté, les chiffres peuvent donc différer.
Choisir un site
La base est un cylindre d'environ 35 m de rayon autour de la Palbox, soit à peu près 9 dalles de fondation. Comme le bord est circulaire, seules environ 8 dalles sont utilisables sans risque quand vous construisez sur une grille. La Palbox ne peut pas être posée sur un sol de plus de 15 degrés de pente.
| À rechercher | Pourquoi c'est important | À éviter |
|---|---|---|
| Un sol plat sur la majeure partie du cercle | De la place pour une grille de lits, plantations et postes ; les Pals marchent en ligne droite | Les flancs de colline où la moitié du cercle est en pente |
| La ressource voulue dans le rayon | Les Pals de minage exploitent les gisements dans la base ; un gisement à l'extérieur ne leur sert à rien | Construire à côté d'un gisement situé sur la limite |
| Un rôle clair pour la base | Avec jusqu'à quatre bases, chacune peut se spécialiser (minerai, production, agriculture) | Quatre bases identiques qui font chacune un peu de tout |
| Un accès que l'on peut murer | Les pillards arrivent à pied ; un accès étroit se défend plus facilement | Des sites ouverts de tous côtés si vous gardez les raids activés |
| Un accès facile | En 1.0, on peut voyager rapidement depuis la carte quand on est dans le rayon d'une base | Des coins reculés où vous n'allez jamais et où les problèmes passent inaperçus |
La version 1.0 a augmenté la quantité de minerai dans le monde et empêché les bases ennemies d'apparaître trop près des bases des joueurs ; les bons sites sont donc plus faciles à trouver que ne le laissent entendre d'anciens guides. Elle a aussi ajouté un Aquatic Construction Kit pour bâtir sur le littoral et en mer.
Pour répartir les tâches entre vos bases (une base de minerai, une de production et une ferme), voyez le guide d'automatisation.
Agencement : construire pour les trajets des Pals, pas pour le style
Les Pals ne se téléportent pas à leur poste. Chaque trajet vers la mangeoire, un lit, un coffre ou la source chaude est du temps sans travail, et chaque escalier mal placé est une occasion pour un Pal de rester coincé. Un bon agencement est compact et plat.
-
1
Garder un noyau serré au centre
Placez la Palbox, la mangeoire et la source chaude près les unes des autres, vers le centre. Chaque Pal passe à la mangeoire et à la source chaude, donc le centre réduit le trajet moyen.
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2
Mettre les lits à côté du noyau
Construisez un lit par travailleur, en bloc à côté du noyau. Les Pals vont se coucher la nuit (sauf s'ils sont nocturnes), donc un lit à l'autre bout coûte un long trajet deux fois par jour.
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3
Mettre le stockage à côté des producteurs
Les Pals de transport portent la production des postes et du sol vers le stockage. Un coffre à côté du four, du site d'abattage et des plantations raccourcit chaque trajet. En 1.0, les coffres peuvent ranger automatiquement les objets correspondants et peuvent être nommés et peints, ce qui permet de les étiqueter par matériau.
-
4
Garder les postes de travail au rez-de-chaussée
Les bases à plusieurs étages sont jolies, mais les escaliers et les portes étroites sont l'endroit où les Pals restent coincés. Mettez ce sur quoi travaillent les Pals sur un sol ouvert et plat, et gardez les étages pour votre propre stockage et la décoration.
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5
Laisser une marge à la limite
Gardez tout ce que les Pals doivent atteindre bien à l'intérieur des 8 dalles utilisables. Les postes collés au bord sont l'endroit le plus fréquent des tâches inaccessibles.
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6
Prévoir la place pour la suite
Ranch, plantations supplémentaires, ferme d'élevage, chaînes d'assemblage et générateurs arrivent avec les niveaux de base suivants. Prévoyez un bloc vide pour eux au lieu de reconstruire.
La version 1.0 a supprimé l'exigence du Repair Kit : les Pals d'artisanat réparent désormais eux-mêmes les structures endommagées. Elle a aussi rendu les Pals de base plus fiables pour terminer les tâches commencées, si bien qu'un lot à moitié fabriqué reste moins souvent abandonné.
Qui fait quoi : affecter les bons Pals
Comment les Pals choisissent leur travail
Chaque Pal n'effectue que les travaux pour lesquels il a une aptitude de travail, et depuis la 1.0 les niveaux d'aptitude montent jusqu'à 10 (la plupart des Pals se situent naturellement entre 1 et 8). Les anciennes listes plafonnant au niveau 4 datent d'avant la 1.0. Les niveaux peuvent être augmentés avec le Pal Essence Condenser et avec les manuels Applied.
Quand un Pal a plusieurs aptitudes, le jeu décide de sa prochaine action selon une liste interne de priorité de travail. D'après les données v1.0.5 de paldb, la défense passe en premier, puis l'aide et la construction, la production d'électricité, l'allumage, la cuisine, la récolte, la plantation et l'arrosage, les médicaments, puis l'artisanat et l'élevage, puis le minage et le bûcheronnage, le transport, la cueillette et le refroidissement étant tout en bas.
Cela explique une frustration classique : vous placez un bon Pal de minage dans votre base de minerai, mais il a aussi l'artisanat et file sans cesse à l'établi. Utilisez le Monitoring Stand pour désactiver les types de travail que vous ne voulez pas dans cette base, ou pour attacher des Pals précis à des installations précises, ce qu'il permet aussi.
Les travailleurs à affecter
Les niveaux ci-dessous proviennent des données v1.0.5 de paldb. « Nourriture » est la quantité de nourriture du Pal ; plus elle est élevée, plus il vide vite la mangeoire.
| Travail | Pal | Aptitude (1.0) | Nourriture | Remarque |
|---|---|---|---|---|
| Artisanat + minage | Anubis | Artisanat 6, minage 6, transport 4 | 8 | Le travailleur polyvalent classique ; à obtenir par élevage avec Penking + Bushi |
| Minage | Astegon | Minage 7, artisanat 3 | 7 | Nocturne, il mine donc toute la nuit |
| Minage (milieu de partie) | Digtoise | Minage 4 | 5 | Un mineur dédié qui n'a rien d'autre vers quoi dériver |
| Électricité | Orserk | Production d'électricité 8, artisanat 3, transport 4 | 9 | Électricité de haut niveau, mais l'un des travailleurs les plus gourmands |
| Électricité (plus tôt) | Grizzbolt | Production d'électricité 5, artisanat 4, transport 5, bûcheronnage 3 | 6 | C'est aussi le Pal du premier boss de tour |
| Allumage | Jormuntide Ignis | Allumage 7 | 8 | Une seule compétence, il reste donc au four |
| Arrosage | Jormuntide | Arrosage 7 | 8 | Fait tourner concasseurs, moulins et cultures |
| Plantation + médicaments | Lyleen | Plantation 7, cueillette 6, artisanat 5, fabrication de médicaments 5 | 8 | Bon personnel de Clinic autant que bon fermier |
| Transport + bûcheronnage | Wumpo Botan | Transport 6, bûcheronnage 5, plantation 3, artisanat 3 | 7 | Porte la production jusqu'au stockage |
| Bûcheronnage + minage | Mammorest | Plantation 4, bûcheronnage 4, minage 4 | 6 | Un travailleur solide pour une base de bois et de pierre |
| Refroidissement | Reindrix | Refroidissement 3, bûcheronnage 3 | 4 | Suffisant pour les réfrigérateurs et le stockage au froid |
| Transport de nuit | Helzephyr | Transport 4 | 7 | Porteur nocturne |
| Miel (ranch) | Beegarde | Cueillette 3, élevage 3 | 3 | Du miel au ranch ; le seul ingrédient du gâteau que les marchands ne vendent pas |
| Lait (ranch) | Mozzarina | Élevage 2 | 2 | Du lait au ranch, peu coûteux à nourrir |
Le coût en nourriture est le prix caché des gros travailleurs. Orserk mange 9 et Anubis 8, alors que Depresso (artisanat, minage, transport et élevage au niv. 1, nocturne) mange 1. Une base remplie de travailleurs de rang légendaire a besoin d'un sérieux approvisionnement en baies ou en blé derrière elle.
Pour savoir lesquels valent aussi le coup en combat, voyez la tier list des Pals les plus forts ; pour obtenir par élevage les passifs qui accélèrent le travail, voyez le guide de l'élevage.
Équipes de nuit
Les Pals dotés du trait Nocturnal travaillent la nuit au lieu de dormir. Astegon, Helzephyr et Depresso en sont des exemples. Un ou deux par base gardent le four alimenté et les coffres en train de se remplir toute la nuit, ce qui finit par compter sur une longue session.
Santé mentale, faim et maladies
Une base qui produit bien le premier jour et mal le cinquième a généralement un problème de santé mentale.
Santé mentale (SAN)
Le travail fait baisser la santé mentale, d'une quantité qui dépend de la tâche, du poste et de l'intensité de travail réglée dans le Monitoring Stand. À mesure qu'elle baisse, les Pals font des pauses, puis tirent au flanc, se gavent à la mangeoire et finissent par tomber malades. Travailler avec une santé mentale basse peut aussi les blesser.
| Outil | Effet |
|---|---|
| Lits | Les Pals récupèrent de la santé mentale en dormant dans un lit, davantage dans un meilleur lit. Dormir sans lit la fait baisser |
| Source chaude | Rend 0,5 SAN par seconde aux Pals qui s'y reposent. En 1.0, un Pal y reste jusqu'à ce que sa santé mentale soit pleine |
| Monitoring Stand | Règle l'intensité du travail ; un réglage plus détendu signifie moins de perte de santé mentale |
| High Quality / Ancient Monitoring Stand | Mêmes réglages, et ils réduisent en plus la perte de santé mentale de tous les Pals de la base |
| Clinic (niveau technologique 24) | Tenue par un Pal de fabrication de médicaments. Réduit la perte de santé mentale dans toute la base de 15 % au rang 1, 20 % au rang 5 et 25 % au rang 10, et prévient les maladies (15 %, 40 % et 60 % à ces rangs). Une seule par base compte |
| Nourriture | Beaucoup de plats rendent un peu de santé mentale en plus de la faim |
La 1.0 a aussi supprimé la perte de santé mentale des Pals de base et d'équipe lorsqu'ils subissent des dégâts.
Faim
Quand un Pal de base tombe à 50 % de satiété et que la mangeoire contient de la nourriture, il arrête ce qu'il fait, va à la mangeoire et mange jusqu'à repasser au-dessus de 50 %. Avec une mangeoire vide, les Pals restent affamés, perdent de la santé mentale et risquent la maladie. Faites tourner une plantation de baies ou de blé près de la mangeoire, dimensionnée selon la nourriture de vos travailleurs. La 1.0 a ajouté Nutrient, un consommable qui empêche la faim de baisser pendant un moment, et adouci les pénalités liées à la faim et aux blessures.
Maladies et blessures
| État | Effet (données v1.0.5) | Remède |
|---|---|---|
| Sick | Vitesse de travail -5 | Low Grade Medical Supplies |
| Sprain | Vitesse de déplacement -5 | Low Grade Medical Supplies |
| Overfull | La faim baisse plus vite | Low Grade Medical Supplies |
| Ulcer | Vitesse de travail -10, vitesse de déplacement -5 | Medical Supplies |
| Fracture | Vitesse de travail -5, vitesse de déplacement -10 | Medical Supplies |
| Weakened | Vitesse de travail -10, vitesse de déplacement -20 | High Grade Medical Supplies |
| Depressed | Vitesse de travail -20, vitesse de déplacement -10 | High Grade Medical Supplies |
Donnez le médicament directement au Pal. Une Clinic prévient les maladies mais ne soigne pas un Pal déjà malade ; gardez donc quelques médicaments de chaque catégorie dans un coffre de la base.
Les raids en 1.0
Les raids ont été retravaillés en 1.0, et les anciens conseils à leur sujet sont en grande partie dépassés :
- Les raids arrivent par vagues. Les ennemis attaquent en vagues successives plutôt qu'en un seul groupe.
- La force du raid suit vos travailleurs. Le niveau des ennemis suit celui des Pals travailleurs affectés à la base ; une base remplie de Pals de haut niveau attire donc des raids plus forts.
- Les défenses ne consomment plus de munitions. Les structures défensives fonctionnent sans consommer de munitions. La Mounted Crossbow (niveau technologique 26) a besoin d'un Pal d'artisanat affecté et défend ensuite la base en continu ; les armes montées suivantes fonctionnent de la même façon.
- Vous pouvez payer pour en éviter un. Le Negotiator, ajouté en 1.0, empêche un raid imminent contre des Gold Coins.
- La production de Gold Coins attire l'attention. Construire la Gold Coin Assembly Line déclenche son propre événement de raid.
Les murs sont la défense la moins chère. Murez l'accès à votre noyau (lits, mangeoire, Palbox), placez quelques structures défensives dotées de personnel derrière le mur et gardez quelques Pals de combat en réserve à la base : la défense est le travail le plus prioritaire et les Pals lâcheront leur tâche pour se battre. Si vous préférez ne pas gérer les raids du tout, vous pouvez les désactiver dans les paramètres du monde en solo et sur serveur dédié.
Erreurs courantes
| Erreur | Ce qui se passe | Solution |
|---|---|---|
| Ignorer les missions de base | La base reste à bas niveau, avec peu de travailleurs et une seule base | Vérifier les missions de la Palbox à chaque retour |
| Moins de lits que de travailleurs | Les Pals dorment par terre et perdent de la santé mentale | Un lit par Pal ; ajouter des lits quand la limite augmente |
| Pas de source chaude | La santé mentale baisse jusqu'à ce que les Pals tirent au flanc ou tombent malades | En construire une dès que la mission de base le demande (niveau de base 6) |
| Postes à l'étage ou derrière des escaliers | Les Pals restent coincés et le travail reste en plan | Garder les postes de travail sur sol plat |
| Coffres au bord de la base | Les Pals de transport passent leur temps à marcher | Mettre un coffre à côté de chaque producteur |
| Des polyvalents dans une base spécialisée | Votre mineur part fabriquer | Désactiver les types de travail indésirables dans le Monitoring Stand |
| Trop de gros mangeurs | La mangeoire se vide pendant la nuit | Ajouter des travailleurs peu gourmands et agrandir la ferme |
| Monter les travailleurs sans défenses | Des raids plus forts frappent une base ouverte | D'abord les murs, puis des structures défensives dotées de personnel |
Guides liés
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★Avis honnête : le meilleur système du jeu, avec les pires explications
Une base bien tenue est la partie la plus satisfaisante de Palworld : vous partez avec des coffres vides et revenez trouver des lingots, des sphères et des ingrédients de gâteau. Les missions de niveau de base sont un bon guide, et la 1.0 a corrigé de vrais agacements, comme les structures qui exigeaient des Repair Kits et les Pals qui abandonnaient un travail à moitié fini. Les faiblesses sont tout aussi réelles. Le jeu ne montre jamais la priorité de travail qui pousse un Pal à ignorer la tâche que vous lui avez confiée, la santé mentale est expliquée en une phrase, et le pathfinding punit toujours les bases avec des escaliers. Rien de tout cela n'est rédhibitoire une fois qu'on le sait : construisez à plat, construisez compact, donnez un lit à chacun et servez-vous du Monitoring Stand. La base cesse alors d'être une corvée et commence à financer tout le reste.