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Guide de construction de base Palworld — niveau de base, agencement et Pals travailleurs

Guide de construction de base Palworld — niveau de base, agencement et Pals travailleurs

Auteur: Verdict Games Rédaction Dernière mise à jour:

Le verdict

Montez le niveau de base en suivant les missions de la Palbox : chaque niveau ajoute un travailleur jusqu'à 30, une deuxième base se débloque au niveau de base 8, une troisième au 15 et une quatrième au 25. Placez chaque base sur un terrain plat avec ses ressources dans le rayon, regroupez mangeoire, lits et stockage en un noyau serré près des postes de travail, donnez un lit à chaque Pal et construisez tôt une source chaude et un Monitoring Stand. Assignez des spécialistes plutôt que des polyvalents, et rappelez-vous qu'en 1.0 les raids suivent le niveau de vos travailleurs.

Résumé

Une base Palworld est un cylindre de 35 m de rayon autour de la Palbox, où vos Pals travaillent pendant que vous explorez. Son rendement dépend du niveau de base, du site, de l'agencement et des Pals assignés. Ce guide couvre les paliers de niveau de base en 1.0 (plus de travailleurs, deuxième à quatrième base), le choix du site, un agencement sans errance, le bon Pal pour chaque tâche, la santé mentale, la faim, les maladies et les raids par vagues.

À qui ça s'adresse: Joueurs de Palworld dont la première base tourne et qui veulent qu'elle produise davantage avec moins de surveillance Intermédiaire

Points clés

Points clés

1

Le niveau de base 1 autorise 1 travailleur ; chaque niveau en ajoute un, jusqu'à 30 travailleurs au niveau de base 30 (le niveau de base maximum est 35). Les bases supplémentaires se débloquent aux niveaux de base 8, 15 et 25, soit quatre au total.

2

La base est un cylindre d'environ 35 m de rayon (environ 9 dalles de fondation, dont à peu près 8 utilisables sans risque) autour d'une Palbox posée sur un sol d'au plus 15 degrés de pente.

3

Les Pals choisissent leur travail selon une liste de priorités interne, donc un Pal aux compétences multiples dérive vers le travail le plus prioritaire. Sur les tâches importantes, les spécialistes battent les polyvalents.

4

Les Pals affamés vont à la mangeoire à 50 % de satiété ; dormir sans lit fait baisser la santé mentale ; une source chaude en rend 0,5 par seconde ; une Clinic dotée de personnel réduit la perte dans toute la base.

5

En 1.0, les raids arrivent par vagues, suivent le niveau de vos travailleurs assignés, et les structures défensives ne consomment plus de munitions.

Une base Palworld n'est pas une maison, c'est une main-d'œuvre. La Palbox revendique un cylindre de terrain, les Pals que vous y affectez prennent des tâches d'eux-mêmes, et tout ce qu'ils produisent s'accumule pendant votre absence. Que ce tas soit énorme ou minuscule dépend de quatre choses : le niveau de base (combien de travailleurs vous sont permis), le site, l'agencement (si les Pals atteignent vite leur travail) et qui vous affectez. Ce guide traite les quatre pour la version 1.0, ainsi que les deux choses qui bloquent une base en silence : une santé mentale basse et les raids.

Si vous en êtes encore à votre première base, le guide débutant couvre les 20 premiers niveaux et l'emplacement de cette première Palbox. Ce guide prend le relais.

Par quoi commencer

Priorité Quoi faire Pourquoi
1 Suivre les missions de base de la Palbox C'est le seul moyen de monter le niveau de base, qui fixe la limite de travailleurs et le nombre de bases
2 Donner un lit à chaque travailleur et garder la mangeoire pleine Dormir sans lit fait baisser la santé mentale, et les Pals affamés s'arrêtent pour manger ou tombent malades
3 Construire une source chaude et un Monitoring Stand La source chaude rend vite la santé mentale ; le Monitoring Stand permet de désactiver les types de travail indésirables
4 Placer le stockage à côté des postes qui produisent Des trajets de transport plus courts, c'est plus de temps de travail
5 Affecter des spécialistes aux tâches importantes Les Pals à compétences multiples dérivent vers un travail plus prioritaire et laissent le vôtre sans personne
6 Murer l'accès avant de trop monter vos travailleurs En 1.0, les raids suivent le niveau de vos travailleurs assignés

Niveau de base : travailleurs et bases supplémentaires

Le niveau de base est distinct de votre niveau de joueur. Il ne monte qu'en accomplissant les missions affichées dans la Palbox, qui demandent d'affecter un certain nombre de travailleurs et de construire des structures précises. Avec les réglages par défaut, chaque niveau de base autorise un Pal travailleur de plus, jusqu'à 30, et trois niveaux débloquent une base supplémentaire. Le niveau de base maximum est 35.

Niveau de base Pals travailleurs Bases autorisées Ce que demande la mission de ce niveau (exemples)
1 1 1 Affecter un travailleur, construire un coffre en bois et un établi primitif
3 3 1 Mangeoire et trois lits de paille pour Pal
5 5 1 Concasseur, carrière et site d'abattage
6 6 1 Four primitif, Statue of Power et source chaude
8 8 2 Affecter 8 travailleurs, Metal Chest et établi de sphères
11 11 2 Sphere Assembly Line et Power Generator
15 15 3 Guild Chest et Electric Kitchen
20 20 3 Crude Oil Extractor
25 25 4 Deux Advanced Chests
30 30 4 Ancient Workbench
31-35 30 4 Installations tardives comme l'Ancient Kitchen et l'Ancient Material Synthesizer ; la limite reste à 30 travailleurs

Deux conséquences pratiques :

  • On ne peut pas sauter de mission. Si une mission demande une structure que vous n'avez pas encore débloquée dans l'arbre technologique, la base reste bloquée à ce niveau jusqu'à ce que vous le fassiez. Quand une base semble coincée, la réponse est presque toujours dans la liste des missions.
  • Les travailleurs ne travaillent que dans la zone de la base. Les Pals accomplissent leurs tâches sur les structures compatibles à l'intérieur du cylindre ; une quatrième base vaut donc exactement les ressources que vous pouvez faire tenir dans son rayon.

Ce sont les valeurs par défaut. Les mondes solo et les serveurs dédiés peuvent modifier le nombre de bases et la limite de travailleurs dans les paramètres du monde ; sur un serveur moddé ou ajusté, les chiffres peuvent donc différer.

Choisir un site

La base est un cylindre d'environ 35 m de rayon autour de la Palbox, soit à peu près 9 dalles de fondation. Comme le bord est circulaire, seules environ 8 dalles sont utilisables sans risque quand vous construisez sur une grille. La Palbox ne peut pas être posée sur un sol de plus de 15 degrés de pente.

À rechercher Pourquoi c'est important À éviter
Un sol plat sur la majeure partie du cercle De la place pour une grille de lits, plantations et postes ; les Pals marchent en ligne droite Les flancs de colline où la moitié du cercle est en pente
La ressource voulue dans le rayon Les Pals de minage exploitent les gisements dans la base ; un gisement à l'extérieur ne leur sert à rien Construire à côté d'un gisement situé sur la limite
Un rôle clair pour la base Avec jusqu'à quatre bases, chacune peut se spécialiser (minerai, production, agriculture) Quatre bases identiques qui font chacune un peu de tout
Un accès que l'on peut murer Les pillards arrivent à pied ; un accès étroit se défend plus facilement Des sites ouverts de tous côtés si vous gardez les raids activés
Un accès facile En 1.0, on peut voyager rapidement depuis la carte quand on est dans le rayon d'une base Des coins reculés où vous n'allez jamais et où les problèmes passent inaperçus

La version 1.0 a augmenté la quantité de minerai dans le monde et empêché les bases ennemies d'apparaître trop près des bases des joueurs ; les bons sites sont donc plus faciles à trouver que ne le laissent entendre d'anciens guides. Elle a aussi ajouté un Aquatic Construction Kit pour bâtir sur le littoral et en mer.

Pour répartir les tâches entre vos bases (une base de minerai, une de production et une ferme), voyez le guide d'automatisation.

Agencement : construire pour les trajets des Pals, pas pour le style

Les Pals ne se téléportent pas à leur poste. Chaque trajet vers la mangeoire, un lit, un coffre ou la source chaude est du temps sans travail, et chaque escalier mal placé est une occasion pour un Pal de rester coincé. Un bon agencement est compact et plat.

  1. 1

    Garder un noyau serré au centre

    Placez la Palbox, la mangeoire et la source chaude près les unes des autres, vers le centre. Chaque Pal passe à la mangeoire et à la source chaude, donc le centre réduit le trajet moyen.

  2. 2

    Mettre les lits à côté du noyau

    Construisez un lit par travailleur, en bloc à côté du noyau. Les Pals vont se coucher la nuit (sauf s'ils sont nocturnes), donc un lit à l'autre bout coûte un long trajet deux fois par jour.

  3. 3

    Mettre le stockage à côté des producteurs

    Les Pals de transport portent la production des postes et du sol vers le stockage. Un coffre à côté du four, du site d'abattage et des plantations raccourcit chaque trajet. En 1.0, les coffres peuvent ranger automatiquement les objets correspondants et peuvent être nommés et peints, ce qui permet de les étiqueter par matériau.

  4. 4

    Garder les postes de travail au rez-de-chaussée

    Les bases à plusieurs étages sont jolies, mais les escaliers et les portes étroites sont l'endroit où les Pals restent coincés. Mettez ce sur quoi travaillent les Pals sur un sol ouvert et plat, et gardez les étages pour votre propre stockage et la décoration.

  5. 5

    Laisser une marge à la limite

    Gardez tout ce que les Pals doivent atteindre bien à l'intérieur des 8 dalles utilisables. Les postes collés au bord sont l'endroit le plus fréquent des tâches inaccessibles.

  6. 6

    Prévoir la place pour la suite

    Ranch, plantations supplémentaires, ferme d'élevage, chaînes d'assemblage et générateurs arrivent avec les niveaux de base suivants. Prévoyez un bloc vide pour eux au lieu de reconstruire.

La version 1.0 a supprimé l'exigence du Repair Kit : les Pals d'artisanat réparent désormais eux-mêmes les structures endommagées. Elle a aussi rendu les Pals de base plus fiables pour terminer les tâches commencées, si bien qu'un lot à moitié fabriqué reste moins souvent abandonné.

Qui fait quoi : affecter les bons Pals

Comment les Pals choisissent leur travail

Chaque Pal n'effectue que les travaux pour lesquels il a une aptitude de travail, et depuis la 1.0 les niveaux d'aptitude montent jusqu'à 10 (la plupart des Pals se situent naturellement entre 1 et 8). Les anciennes listes plafonnant au niveau 4 datent d'avant la 1.0. Les niveaux peuvent être augmentés avec le Pal Essence Condenser et avec les manuels Applied.

Quand un Pal a plusieurs aptitudes, le jeu décide de sa prochaine action selon une liste interne de priorité de travail. D'après les données v1.0.5 de paldb, la défense passe en premier, puis l'aide et la construction, la production d'électricité, l'allumage, la cuisine, la récolte, la plantation et l'arrosage, les médicaments, puis l'artisanat et l'élevage, puis le minage et le bûcheronnage, le transport, la cueillette et le refroidissement étant tout en bas.

Cela explique une frustration classique : vous placez un bon Pal de minage dans votre base de minerai, mais il a aussi l'artisanat et file sans cesse à l'établi. Utilisez le Monitoring Stand pour désactiver les types de travail que vous ne voulez pas dans cette base, ou pour attacher des Pals précis à des installations précises, ce qu'il permet aussi.

Les travailleurs à affecter

Les niveaux ci-dessous proviennent des données v1.0.5 de paldb. « Nourriture » est la quantité de nourriture du Pal ; plus elle est élevée, plus il vide vite la mangeoire.

Travail Pal Aptitude (1.0) Nourriture Remarque
Artisanat + minage Anubis Artisanat 6, minage 6, transport 4 8 Le travailleur polyvalent classique ; à obtenir par élevage avec Penking + Bushi
Minage Astegon Minage 7, artisanat 3 7 Nocturne, il mine donc toute la nuit
Minage (milieu de partie) Digtoise Minage 4 5 Un mineur dédié qui n'a rien d'autre vers quoi dériver
Électricité Orserk Production d'électricité 8, artisanat 3, transport 4 9 Électricité de haut niveau, mais l'un des travailleurs les plus gourmands
Électricité (plus tôt) Grizzbolt Production d'électricité 5, artisanat 4, transport 5, bûcheronnage 3 6 C'est aussi le Pal du premier boss de tour
Allumage Jormuntide Ignis Allumage 7 8 Une seule compétence, il reste donc au four
Arrosage Jormuntide Arrosage 7 8 Fait tourner concasseurs, moulins et cultures
Plantation + médicaments Lyleen Plantation 7, cueillette 6, artisanat 5, fabrication de médicaments 5 8 Bon personnel de Clinic autant que bon fermier
Transport + bûcheronnage Wumpo Botan Transport 6, bûcheronnage 5, plantation 3, artisanat 3 7 Porte la production jusqu'au stockage
Bûcheronnage + minage Mammorest Plantation 4, bûcheronnage 4, minage 4 6 Un travailleur solide pour une base de bois et de pierre
Refroidissement Reindrix Refroidissement 3, bûcheronnage 3 4 Suffisant pour les réfrigérateurs et le stockage au froid
Transport de nuit Helzephyr Transport 4 7 Porteur nocturne
Miel (ranch) Beegarde Cueillette 3, élevage 3 3 Du miel au ranch ; le seul ingrédient du gâteau que les marchands ne vendent pas
Lait (ranch) Mozzarina Élevage 2 2 Du lait au ranch, peu coûteux à nourrir

Le coût en nourriture est le prix caché des gros travailleurs. Orserk mange 9 et Anubis 8, alors que Depresso (artisanat, minage, transport et élevage au niv. 1, nocturne) mange 1. Une base remplie de travailleurs de rang légendaire a besoin d'un sérieux approvisionnement en baies ou en blé derrière elle.

Pour savoir lesquels valent aussi le coup en combat, voyez la tier list des Pals les plus forts ; pour obtenir par élevage les passifs qui accélèrent le travail, voyez le guide de l'élevage.

Équipes de nuit

Les Pals dotés du trait Nocturnal travaillent la nuit au lieu de dormir. Astegon, Helzephyr et Depresso en sont des exemples. Un ou deux par base gardent le four alimenté et les coffres en train de se remplir toute la nuit, ce qui finit par compter sur une longue session.

Santé mentale, faim et maladies

Une base qui produit bien le premier jour et mal le cinquième a généralement un problème de santé mentale.

Santé mentale (SAN)

Le travail fait baisser la santé mentale, d'une quantité qui dépend de la tâche, du poste et de l'intensité de travail réglée dans le Monitoring Stand. À mesure qu'elle baisse, les Pals font des pauses, puis tirent au flanc, se gavent à la mangeoire et finissent par tomber malades. Travailler avec une santé mentale basse peut aussi les blesser.

Outil Effet
Lits Les Pals récupèrent de la santé mentale en dormant dans un lit, davantage dans un meilleur lit. Dormir sans lit la fait baisser
Source chaude Rend 0,5 SAN par seconde aux Pals qui s'y reposent. En 1.0, un Pal y reste jusqu'à ce que sa santé mentale soit pleine
Monitoring Stand Règle l'intensité du travail ; un réglage plus détendu signifie moins de perte de santé mentale
High Quality / Ancient Monitoring Stand Mêmes réglages, et ils réduisent en plus la perte de santé mentale de tous les Pals de la base
Clinic (niveau technologique 24) Tenue par un Pal de fabrication de médicaments. Réduit la perte de santé mentale dans toute la base de 15 % au rang 1, 20 % au rang 5 et 25 % au rang 10, et prévient les maladies (15 %, 40 % et 60 % à ces rangs). Une seule par base compte
Nourriture Beaucoup de plats rendent un peu de santé mentale en plus de la faim

La 1.0 a aussi supprimé la perte de santé mentale des Pals de base et d'équipe lorsqu'ils subissent des dégâts.

Faim

Quand un Pal de base tombe à 50 % de satiété et que la mangeoire contient de la nourriture, il arrête ce qu'il fait, va à la mangeoire et mange jusqu'à repasser au-dessus de 50 %. Avec une mangeoire vide, les Pals restent affamés, perdent de la santé mentale et risquent la maladie. Faites tourner une plantation de baies ou de blé près de la mangeoire, dimensionnée selon la nourriture de vos travailleurs. La 1.0 a ajouté Nutrient, un consommable qui empêche la faim de baisser pendant un moment, et adouci les pénalités liées à la faim et aux blessures.

Maladies et blessures

État Effet (données v1.0.5) Remède
Sick Vitesse de travail -5 Low Grade Medical Supplies
Sprain Vitesse de déplacement -5 Low Grade Medical Supplies
Overfull La faim baisse plus vite Low Grade Medical Supplies
Ulcer Vitesse de travail -10, vitesse de déplacement -5 Medical Supplies
Fracture Vitesse de travail -5, vitesse de déplacement -10 Medical Supplies
Weakened Vitesse de travail -10, vitesse de déplacement -20 High Grade Medical Supplies
Depressed Vitesse de travail -20, vitesse de déplacement -10 High Grade Medical Supplies

Donnez le médicament directement au Pal. Une Clinic prévient les maladies mais ne soigne pas un Pal déjà malade ; gardez donc quelques médicaments de chaque catégorie dans un coffre de la base.

Les raids en 1.0

Les raids ont été retravaillés en 1.0, et les anciens conseils à leur sujet sont en grande partie dépassés :

  • Les raids arrivent par vagues. Les ennemis attaquent en vagues successives plutôt qu'en un seul groupe.
  • La force du raid suit vos travailleurs. Le niveau des ennemis suit celui des Pals travailleurs affectés à la base ; une base remplie de Pals de haut niveau attire donc des raids plus forts.
  • Les défenses ne consomment plus de munitions. Les structures défensives fonctionnent sans consommer de munitions. La Mounted Crossbow (niveau technologique 26) a besoin d'un Pal d'artisanat affecté et défend ensuite la base en continu ; les armes montées suivantes fonctionnent de la même façon.
  • Vous pouvez payer pour en éviter un. Le Negotiator, ajouté en 1.0, empêche un raid imminent contre des Gold Coins.
  • La production de Gold Coins attire l'attention. Construire la Gold Coin Assembly Line déclenche son propre événement de raid.

Les murs sont la défense la moins chère. Murez l'accès à votre noyau (lits, mangeoire, Palbox), placez quelques structures défensives dotées de personnel derrière le mur et gardez quelques Pals de combat en réserve à la base : la défense est le travail le plus prioritaire et les Pals lâcheront leur tâche pour se battre. Si vous préférez ne pas gérer les raids du tout, vous pouvez les désactiver dans les paramètres du monde en solo et sur serveur dédié.

Erreurs courantes

Erreur Ce qui se passe Solution
Ignorer les missions de base La base reste à bas niveau, avec peu de travailleurs et une seule base Vérifier les missions de la Palbox à chaque retour
Moins de lits que de travailleurs Les Pals dorment par terre et perdent de la santé mentale Un lit par Pal ; ajouter des lits quand la limite augmente
Pas de source chaude La santé mentale baisse jusqu'à ce que les Pals tirent au flanc ou tombent malades En construire une dès que la mission de base le demande (niveau de base 6)
Postes à l'étage ou derrière des escaliers Les Pals restent coincés et le travail reste en plan Garder les postes de travail sur sol plat
Coffres au bord de la base Les Pals de transport passent leur temps à marcher Mettre un coffre à côté de chaque producteur
Des polyvalents dans une base spécialisée Votre mineur part fabriquer Désactiver les types de travail indésirables dans le Monitoring Stand
Trop de gros mangeurs La mangeoire se vide pendant la nuit Ajouter des travailleurs peu gourmands et agrandir la ferme
Monter les travailleurs sans défenses Des raids plus forts frappent une base ouverte D'abord les murs, puis des structures défensives dotées de personnel

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★Avis honnête : le meilleur système du jeu, avec les pires explications

Une base bien tenue est la partie la plus satisfaisante de Palworld : vous partez avec des coffres vides et revenez trouver des lingots, des sphères et des ingrédients de gâteau. Les missions de niveau de base sont un bon guide, et la 1.0 a corrigé de vrais agacements, comme les structures qui exigeaient des Repair Kits et les Pals qui abandonnaient un travail à moitié fini. Les faiblesses sont tout aussi réelles. Le jeu ne montre jamais la priorité de travail qui pousse un Pal à ignorer la tâche que vous lui avez confiée, la santé mentale est expliquée en une phrase, et le pathfinding punit toujours les bases avec des escaliers. Rien de tout cela n'est rédhibitoire une fois qu'on le sait : construisez à plat, construisez compact, donnez un lit à chacun et servez-vous du Monitoring Stand. La base cesse alors d'être une corvée et commence à financer tout le reste.

FAQ

FAQ

Ouvrez la Palbox et accomplissez les missions de base qui y sont affichées. Elles demandent d'affecter un certain nombre de travailleurs et de construire des structures précises, comme une mangeoire et trois lits de paille pour Pal au niveau de base 3, ou un concasseur, une carrière et un site d'abattage au niveau 5. Les terminer fait monter le niveau de base.
Avec les réglages par défaut, un travailleur par niveau de base : 1 au niveau de base 1, 8 au niveau 8, 15 au niveau 15, et ainsi de suite jusqu'à 30 au niveau de base 30. Aux niveaux 31 à 35, la limite reste à 30. Les serveurs peuvent modifier ces limites dans les paramètres du monde.
Jusqu'à quatre avec les réglages par défaut. Vous commencez avec une, débloquez une deuxième au niveau de base 8, une troisième au niveau de base 15 et une quatrième au niveau de base 25.
Les causes habituelles sont une santé mentale basse (ils font des pauses ou tirent au flanc), la faim avec une mangeoire vide, la maladie, un poste qu'ils ne peuvent pas atteindre, ou un travail plus prioritaire qui les détourne. Vérifiez l'état du Pal dans la Palbox, remettez de la nourriture, donnez un lit à chacun, construisez une source chaude et désactivez les types de travail indésirables avec le Monitoring Stand.
En solo et sur serveur dédié, on peut désactiver les raids dans les paramètres du monde. En partie normale, la 1.0 a ajouté le Negotiator, qui empêche un raid imminent contre des Gold Coins. Sinon, murez l'accès et affectez des Pals à quelques structures défensives ; en 1.0, elles ne consomment plus de munitions.
Donnez-lui le bon médicament. Les Low Grade Medical Supplies soignent les états légers (Sick, Sprain, Overfull), les Medical Supplies soignent Ulcer et Fracture, et les High Grade Medical Supplies soignent Weakened et Depressed. Une Clinic dotée de personnel aide à prévenir les maladies mais ne peut pas les soigner.

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