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Guide débutant Palworld — que faire en premier, niveau par niveau

Guide débutant Palworld — que faire en premier, niveau par niveau

Auteur: Verdict Admin Dernière mise à jour:

Le verdict

Niveaux 1-3 : établi, outils, Palbox, Pal Spheres, lits. Niveaux 4-9 : mangeoire, établi d'équipement de Pal, site d'abattage, carrière, concasseur, Statue of Power. Niveaux 10-14 : four primitif, incubateur, outils en métal, Grappling Gun, Mega Sphere. Capturez tôt Cattiva, Lamball, Chikipi, Foxparks, Tanzee, Depresso, Pengullet et Teafant, placez la base sur un terrain plat avec arbres et pierre à proximité, mettez vos points d'abord dans le poids et l'endurance, et affrontez Zoe et Grizzbolt avec des attaques de type Sol.

Résumé

Les premières heures de Palworld suivent un ordre clair : Palbox et Pal Spheres, puis mangeoire et lits, puis établi d'équipement de Pal, site d'abattage et carrière, la Statue of Power, et vers le niveau 10 le four primitif et l'incubateur. Le premier boss de tour (niveau 10 en Normal) sert de jalon. Ce guide présente cet ordre niveau par niveau, puis les Pals à capturer tôt, l'emplacement de la première base, la répartition des points de stats et les erreurs à éviter.

À qui ça s'adresse: Nouveaux joueurs de Palworld dans leurs premières heures qui veulent un ordre clair des choses à faire Débutants

Points clés

Points clés

1

Suivez les missions de niveau de base : elles demandent exactement les bâtiments dont vous avez besoin ensuite (mangeoire et lits pour Pals, puis établi d'équipement de Pal, puis site d'abattage, carrière et concasseur, puis four primitif et Statue of Power).

2

Capturez un éventail de compétences de travail plutôt qu'un seul Pal puissant : artisanat, cueillette, bûcheronnage, minage, allumage, arrosage, plantation et transport apparaissent tous dans les dix premiers niveaux.

3

Depuis la version 1.0, le bonus de capture d'une espèce est complet après 5 captures au lieu de 12 : capturer chaque nouvelle espèce plusieurs fois est l'EXP la plus rapide du début.

4

Réinitialiser les stats du joueur demande Memory Wiping Medicine, un objet de fin de partie, donc planifiez vos points : poids et endurance d'abord, puis PV.

5

Le premier boss de tour, Zoe et Grizzbolt, est niveau 10 en Normal, de type Électrique, faible au Sol, et a désormais une limite de 5 minutes.

Palworld vous dépose sur une île sans marqueur de quête vraiment utile, avec un arbre technologique rempli de meubles. Les premières heures semblent sans but jusqu'à ce que vous remarquiez que le jeu contient sa propre feuille de route : les missions de niveau de base dans la Palbox demandent exactement les bâtiments dont vous avez besoin ensuite, dans un ordre logique. Ce guide en fait un plan niveau par niveau et ajoute ce que les missions ne disent pas : quels Pals capturer, où placer la base et où mettre vos points de stats.

Les niveaux de déblocage ci-dessous viennent de l'arbre technologique de la version 1.0. La version 1.0 a aussi modifié certains points que les anciens guides présentent mal, comme le bonus de capture et la limite de temps du boss de tour ; c'est signalé là où cela compte.

Les 20 premiers niveaux en un coup d'œil

Niveau du joueur À débloquer et construire Pourquoi maintenant Objectif avant d'avancer
1 Établi primitif (Primitive Workbench), hache en pierre, pioche en pierre Les outils récoltent bien plus vite qu'à mains nues Une réserve de bois, de pierre et de Paldium Fragments
2 Palbox, Pal Sphere, feu de camp, coffre en bois, établi de réparation La Palbox fonde votre base ; les sphères permettent de capturer Base posée, 3-5 Pals capturés
3 Lit de paille pour Pal, lit rudimentaire, vieil arc et flèches Les Pals ont besoin de lits ; l'arc permet de combattre à distance Chaque travailleur a un lit
4 Mangeoire (Feed Box) Les Pals affamés travaillent mal et perdent leur santé mentale Mangeoire remplie de baies
5 Plantation de baies, ranch, parachute normal Une nourriture qui pousse toute seule ; le parachute sécurise les falaises Champ de baies planté, Lamball ou Chikipi au ranch
6-7 Établi d'équipement de Pal (Pal Gear Workbench), harnais de Foxparks, site d'abattage, carrière Le bois et la pierre arrivent sans vous La base produit seule bois et pierre
8-9 Concasseur, Statue of Power, source chaude Le concasseur (actionné par un Pal d'arrosage) transforme la pierre en Paldium Fragments ; la statue augmente la puissance de capture Premières Lifmunk Effigies offertes
10 Four primitif, incubateur (technologie ancienne) Les lingots débloquent l'équipement en métal ; les œufs trouvés peuvent éclore Premiers lingots fondus, première tentative sur le boss de tour
11-12 Pioche et hache en métal, établi de qualité, Grappling Gun (technologie ancienne) De meilleurs outils et l'escalade Outils en métal équipés
14-15 Mega Sphere, établi de sphères, selle de Nitewing, plantation de blé, moulin Captures de plus haut niveau et une monture volante précoce Deuxième base posée, vols sur Nitewing
17-19 Marmite, ferme d'élevage (technologie ancienne) Gâteau pour l'élevage, plats cuisinés pour les bonus Premier couple d'élevage installé

Vous gagnez plus de points de technologie que ce parcours n'en demande, mais pas assez pour tout. Ignorez les ensembles de meubles et la décoration tant que la base ne tourne pas seule. Activer chaque Great Eagle Statue (les points de voyage rapide) donne aussi un point de technologie : touchez toutes celles que vous croisez.

Le premier jour, étape par étape

  1. 1

    Récolter à la main, puis fabriquer des outils

    Frappez quelques arbres et rochers, construisez l'établi primitif et fabriquez la hache et la pioche en pierre. Miner de la pierre donne parfois des Paldium Fragments ; on en trouve aussi au sol et dans les gisements de paldium. Chaque Pal Sphere en demande.

  2. 2

    Atteindre le niveau 2 et poser la Palbox

    La Palbox crée votre base, stocke vos Pals et sert de point de voyage rapide. Lisez la section suivante avant de la poser, car vous n'aurez qu'une base pendant un moment.

  3. 3

    Capturer vos premiers travailleurs

    Affaiblissez un Pal, puis lancez une sphère. Capturez plusieurs espèces plutôt que plusieurs exemplaires d'une seule, car chaque nouvelle espèce donne un bonus de capture.

  4. 4

    Les nourrir et les loger

    Construisez des lits de paille et une mangeoire, puis remplissez-la de baies. Les Pals sans nourriture ni repos perdent leur santé mentale et travaillent moins.

  5. 5

    Laisser la base travailler pendant que vous explorez

    Avec un site d'abattage, une carrière et une plantation de baies en marche, vous revenez à des coffres pleins. Profitez-en pour capturer, trouver les Great Eagle Statues et battre les Pals Alpha faciles pour gagner des points de technologie ancienne.

Où placer votre première base

La base est un cylindre d'environ 35 m de rayon autour de la Palbox, et la Palbox ne peut pas être posée sur un sol en pente de plus de 15 degrés. Vous ne pouvez avoir qu'une seule base tant que la base elle-même n'a pas atteint le niveau 8, donc le premier emplacement compte plus qu'il n'y paraît.

Ce qu'il faut chercher Pourquoi c'est important
Terrain plat et dégagé De la place pour la Palbox, les lits, les cultures et les postes de travail sans terrasser autour des rochers
Arbres et pierre à proximité Vous récoltez à la main pendant les premiers niveaux, les petits trajets s'additionnent
Près de la zone de départ Des Pals de bas niveau apparaissent à côté, vous renouvelez vite vos travailleurs
Ni falaise ni pente Les Pals se déplacent mal sur les pentes et restent coincés, ce qui ressemble à de la paresse
De la place pour s'agrandir Plus tard s'ajoutent un ranch, d'autres plantations et une ferme d'élevage

Ne cherchez pas l'emplacement « parfait » vu dans une vidéo. Le minerai, le charbon et les autres zones riches viendront plus tard, et c'est votre deuxième base (à partir du niveau de base 8) qu'il faut poser sur du minerai. La première doit seulement être plate, sûre et proche.

Pour l'agencement, par exemple garder lits, mangeoire et postes de travail proches, voyez le guide de construction de base.

Quels Pals capturer au début, et pourquoi

C'est l'aptitude au travail qui fait la valeur d'un Pal dans une base. Le début de partie demande huit types de travail, et les Pals ci-dessous les couvrent tous. Ils apparaissent tous dans les zones de bas niveau autour du départ (Windswept Hills et alentours).

S
Cattiva Artisanat, cueillette, minage et transport au niv. 1, et sa compétence de partenaire augmente votre capacité de charge de 100-200 tant qu'il est dans votre équipe. La meilleure première capture. Tanzee Plantation, artisanat, cueillette, bûcheronnage et transport. Couvre le champ de baies et le bois. Sa compétence de partenaire au fusil d'assaut se débloque au niveau 12. Foxparks Le Pal d'allumage du début. Il en faut un pour le four primitif et la cuisine, et son harnais (niveau 6) le transforme en lance-flammes.
A
Lamball Artisanat, transport et élevage. Au ranch, il laisse parfois de la laine, nécessaire pour le tissu. Chikipi Cueillette et élevage. Au ranch, il pond des œufs, nourriture du début et plus tard ingrédient du gâteau. Depresso Artisanat, minage et transport, et il travaille la nuit car il est de type Ténèbres. Eikthyrdeer Bûcheronnage niv. 2 et une monture (selle au niveau 12) qui fait un double saut et abat les arbres bien plus vite.
B
Pengullet Arrosage, artisanat, refroidissement et transport. L'arrosage fait tourner le concasseur, qui produit des Paldium Fragments à partir de pierre. Teafant Arrosage uniquement (suffisant pour le concasseur), et sa compétence de partenaire vous soigne quand vos PV passent sous 30%. Rushoar Minage niv. 1 et une monture précoce (selle au niveau 6) qui brise la pierre bien plus vite. Lifmunk Plantation, artisanat, cueillette, bûcheronnage et fabrication de médicaments ; aussi un partenaire à mitraillette à partir du niveau 11.

Au début, deux Pals ayant la même compétence de travail valent mieux qu'un seul Pal « fort ». Une base avec trois Pals d'artisanat fabrique sphères et outils pendant votre absence. Pour les travailleurs de fin de partie qui les remplaceront (Anubis, par exemple), voyez le guide d'automatisation et le classement des Pals les plus forts.

Les montures des premières heures

Rushoar (selle au niveau 6) est la première monture terrestre, Direhowl (niveau 9) une plus rapide, Eikthyrdeer (niveau 12) ajoute le double saut, et Nitewing (selle au niveau 15) est une monture volante précoce qui change votre vitesse d'exploration. Capturez un Nitewing tôt et gardez-le jusqu'au déblocage de la selle.

Capturer efficacement

  • Baissez d'abord les PV du Pal. Les chances de capture augmentent à mesure que ses PV baissent. Les altérations d'état comme le poison ou le gel aident aussi un peu.
  • La Pal Sphere de base ne convient qu'aux Pals de bas niveau. Avant les Mega Spheres (niveau 14), augmentez votre puissance de capture en offrant des Lifmunk Effigies à la Statue of Power (niveau 9). Ces statuettes vertes sont dispersées sur toute la carte.
  • Capturez de nouvelles espèces, pas toujours la même. Chaque espèce a un bonus de capture. Depuis la version 1.0, il est complet après 5 captures (contre 12 auparavant), donc cinq exemplaires de chaque nouveau Pal est la méthode efficace.
  • Les Pals chanceux (Lucky) sont plus grands, scintillent et émettent un son particulier. Ils ont le passif Lucky (+15% d'attaque, +15% de défense, +20% de vitesse de travail) et une compétence active supplémentaire. Capturez-les toujours.
  • Les Pals Alpha sont les boss de terrain surdimensionnés. Battre l'un d'eux pour la première fois donne des points de technologie ancienne, nécessaires pour l'incubateur et le Grappling Gun.

L'affichage sous-estime un peu votre vraie chance, donc 50% affichés valent mieux qu'un pile ou face. Gardez quand même quelques sphères en réserve pour chaque tentative.

Où mettre vos points de stats

Chaque niveau donne des points de stats à répartir entre cinq caractéristiques. Ce qu'apporte chaque point, d'après les données joueur du wiki :

Stat Par point Intérêt au début Commentaire
Poids +50 de charge Le plus élevé En surcharge, vous rampez. Plus de poids, moins d'allers-retours à la base
Endurance +10 Élevé Courir, grimper, planer et nager la consomment
PV +100 Moyen À monter quand les boss de tour et les Pals Alpha commencent à vous tuer en un coup
Vitesse de travail +50 Faible N'affecte que le travail fait à la main ; les Pals en font l'essentiel
Attaque +2 Faible au début Peu par point ; de meilleures armes augmentent bien plus les dégâts

Réinitialiser les stats demande Memory Wiping Medicine, fabriquée sur des établis de médecine avancés à partir d'une grosse pile de matériaux. Vous ne l'aurez pas en début de partie, alors considérez vos premiers points comme définitifs. Une répartition pratique pour les 20 premiers niveaux : surtout poids et endurance, quelques points en PV.

Le premier boss de tour : Zoe et Grizzbolt

La tour du Rayne Syndicate sur Windswept Island abrite Zoe et Grizzbolt, niveau 10 en Normal. Grizzbolt est de type Électrique et utilise surtout des attaques électriques, donc les Pals et attaques de type Sol fonctionnent le mieux. Depuis la version 1.0, le combat a une limite de 5 minutes, avec des stats du boss ajustées en conséquence.

  1. 1

    Arriver quelques niveaux au-dessus de 10

    Le boss est niveau 10 ; être niveau 13-15 avec un arc et une armure vous laisse une marge d'erreur.

  2. 2

    Emmener des Pals de type Sol

    Rushoar est l'option Sol du début. Changez de Pal quand l'un est à court de PV au lieu de le laisser s'évanouir.

  3. 3

    Prévoir soins et flèches

    Des plats cuisinés et beaucoup de flèches. La compétence de soin de Teafant sert de filet de sécurité.

  4. 4

    Rester mobile

    Bougez et esquivez plutôt que d'échanger les coups. Les points d'endurance paient ici.

Les boss de tour donnent aussi des points de technologie ancienne la première fois que vous les battez.

Erreurs fréquentes du début

Erreur Ce qui se passe Solution
Base sur une pente ou une falaise Les Pals restent coincés et le travail s'arrête Déplacez la Palbox sur un terrain plat tôt, avant de beaucoup construire
Pas de mangeoire ni de lits Les Pals ont faim, perdent leur santé mentale et ralentissent Mangeoire (niveau 4) et un lit par Pal tout de suite
Dépenser la technologie en décoration Plus de points pour le four ou la Mega Sphere Suivez le tableau ci-dessus ; décorez plus tard
Capturer dix exemplaires d'une espèce Vous ratez le bonus de capture des nouvelles espèces Cinq par espèce depuis la 1.0, puis passez à la suite
Ignorer les Lifmunk Effigies Les Pal Spheres échouent sur tout ce qui dépasse le bas niveau Ramassez-les en explorant et offrez-les à la Statue of Power
Points de stats au hasard Une exploration faible que vous ne pourrez pas corriger avant longtemps Poids et endurance d'abord
Ignorer les Pals Alpha Pas de points de technologie ancienne pour l'incubateur et le Grappling Gun Battez les Pals Alpha faciles près du départ

Une règle a changé avec la version 1.0 : en difficulté Normal, vous ne perdez plus vos objets équipés en mourant, donc les morts du début coûtent moins cher que ne le disent les anciens guides.

Où aller après le niveau 20

Une fois la ferme d'élevage ouverte, le jeu passe de la survie à l'optimisation. Le guide de l'élevage explique comment l'espèce du petit est déterminée et comment cumuler les compétences passives, et le guide d'automatisation présente les travailleurs qui méritent d'être élevés. Si vous hésitez encore à vous lancer, le test de Palworld évalue la boucle de jeu sur la durée.

★Avis honnête : les dix premiers niveaux sont la meilleure partie pour comprendre le jeu

Le début de Palworld est généreux une fois sa structure comprise. Les missions de niveau de base guident mieux que la plupart des vidéos, et une base qui récolte pendant que vous explorez rend la première soirée productive. Les défauts sont réels : l'arbre technologique enfouit les objets importants parmi les meubles, le jeu explique à peine la puissance de capture et les points de technologie ancienne, et le déplacement des Pals produit encore des moments où un travailleur reste immobile sans raison visible. Rien de tout cela ne bloque la progression. Suivez les missions, capturez un éventail de travailleurs, et le premier boss de tour sera un jalon équitable plutôt qu'un mur.

FAQ

FAQ

Frappez arbres et rochers pour récolter du bois et de la pierre, construisez l'établi primitif et fabriquez une hache et une pioche en pierre, puis débloquez la Palbox et les Pal Spheres au niveau 2. Posez la Palbox pour fonder votre base, capturez quelques Pals et assignez-les au travail. Ensuite, les missions de niveau de base vous disent quoi construire.
Sur un terrain plat (la Palbox ne se pose pas sur une pente de plus de 15 degrés) avec arbres et pierre à proximité. Une plaine près de la zone de départ vaut mieux qu'une falaise pittoresque. Vous n'avez droit qu'à une base tant qu'elle n'a pas atteint le niveau 8 : choisissez un endroit facile d'accès plutôt que parfait.
Cattiva et Lamball pour l'artisanat et le transport, Chikipi et Lamball pour le ranch, Foxparks pour l'allumage (nécessaire au four primitif et à la cuisine), Tanzee pour le bûcheronnage et la plantation, Depresso ou Rushoar pour le minage, et Teafant ou Pengullet pour l'arrosage. Eikthyrdeer est le meilleur bûcheron du début et une monture.
D'abord le poids (chaque point ajoute 50 de capacité de charge), puis l'endurance (+10 par point) pour courir, grimper et planer, puis les PV. La vitesse de travail n'accélère que ce que vous faites à la main. Les points d'attaque apportent peu au début. La réinitialisation demande Memory Wiping Medicine, un objet de fin de partie, alors ne distribuez pas vos points au hasard.
Zoe et Grizzbolt, dans la tour du Rayne Syndicate, sont niveau 10 en Normal. Grizzbolt est de type Électrique : emmenez des Pals de type Sol et quelques niveaux d'avance. Depuis la version 1.0, la limite de temps est de 5 minutes, avec des stats du boss ajustées en conséquence.
En battant pour la première fois des Pals Alpha (les grands boss de terrain) et des boss de tour. Ils débloquent des objets clés comme l'incubateur, le Grappling Gun et plus tard la ferme d'élevage, donc éliminez tôt les Pals Alpha faciles près de votre base.

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