Palworld vous dépose sur une île sans marqueur de quête vraiment utile, avec un arbre technologique rempli de meubles. Les premières heures semblent sans but jusqu'à ce que vous remarquiez que le jeu contient sa propre feuille de route : les missions de niveau de base dans la Palbox demandent exactement les bâtiments dont vous avez besoin ensuite, dans un ordre logique. Ce guide en fait un plan niveau par niveau et ajoute ce que les missions ne disent pas : quels Pals capturer, où placer la base et où mettre vos points de stats.
Les niveaux de déblocage ci-dessous viennent de l'arbre technologique de la version 1.0. La version 1.0 a aussi modifié certains points que les anciens guides présentent mal, comme le bonus de capture et la limite de temps du boss de tour ; c'est signalé là où cela compte.
Les 20 premiers niveaux en un coup d'œil
| Niveau du joueur | À débloquer et construire | Pourquoi maintenant | Objectif avant d'avancer |
|---|---|---|---|
| 1 | Établi primitif (Primitive Workbench), hache en pierre, pioche en pierre | Les outils récoltent bien plus vite qu'à mains nues | Une réserve de bois, de pierre et de Paldium Fragments |
| 2 | Palbox, Pal Sphere, feu de camp, coffre en bois, établi de réparation | La Palbox fonde votre base ; les sphères permettent de capturer | Base posée, 3-5 Pals capturés |
| 3 | Lit de paille pour Pal, lit rudimentaire, vieil arc et flèches | Les Pals ont besoin de lits ; l'arc permet de combattre à distance | Chaque travailleur a un lit |
| 4 | Mangeoire (Feed Box) | Les Pals affamés travaillent mal et perdent leur santé mentale | Mangeoire remplie de baies |
| 5 | Plantation de baies, ranch, parachute normal | Une nourriture qui pousse toute seule ; le parachute sécurise les falaises | Champ de baies planté, Lamball ou Chikipi au ranch |
| 6-7 | Établi d'équipement de Pal (Pal Gear Workbench), harnais de Foxparks, site d'abattage, carrière | Le bois et la pierre arrivent sans vous | La base produit seule bois et pierre |
| 8-9 | Concasseur, Statue of Power, source chaude | Le concasseur (actionné par un Pal d'arrosage) transforme la pierre en Paldium Fragments ; la statue augmente la puissance de capture | Premières Lifmunk Effigies offertes |
| 10 | Four primitif, incubateur (technologie ancienne) | Les lingots débloquent l'équipement en métal ; les œufs trouvés peuvent éclore | Premiers lingots fondus, première tentative sur le boss de tour |
| 11-12 | Pioche et hache en métal, établi de qualité, Grappling Gun (technologie ancienne) | De meilleurs outils et l'escalade | Outils en métal équipés |
| 14-15 | Mega Sphere, établi de sphères, selle de Nitewing, plantation de blé, moulin | Captures de plus haut niveau et une monture volante précoce | Deuxième base posée, vols sur Nitewing |
| 17-19 | Marmite, ferme d'élevage (technologie ancienne) | Gâteau pour l'élevage, plats cuisinés pour les bonus | Premier couple d'élevage installé |
Vous gagnez plus de points de technologie que ce parcours n'en demande, mais pas assez pour tout. Ignorez les ensembles de meubles et la décoration tant que la base ne tourne pas seule. Activer chaque Great Eagle Statue (les points de voyage rapide) donne aussi un point de technologie : touchez toutes celles que vous croisez.
Le premier jour, étape par étape
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1
Récolter à la main, puis fabriquer des outils
Frappez quelques arbres et rochers, construisez l'établi primitif et fabriquez la hache et la pioche en pierre. Miner de la pierre donne parfois des Paldium Fragments ; on en trouve aussi au sol et dans les gisements de paldium. Chaque Pal Sphere en demande.
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2
Atteindre le niveau 2 et poser la Palbox
La Palbox crée votre base, stocke vos Pals et sert de point de voyage rapide. Lisez la section suivante avant de la poser, car vous n'aurez qu'une base pendant un moment.
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3
Capturer vos premiers travailleurs
Affaiblissez un Pal, puis lancez une sphère. Capturez plusieurs espèces plutôt que plusieurs exemplaires d'une seule, car chaque nouvelle espèce donne un bonus de capture.
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4
Les nourrir et les loger
Construisez des lits de paille et une mangeoire, puis remplissez-la de baies. Les Pals sans nourriture ni repos perdent leur santé mentale et travaillent moins.
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5
Laisser la base travailler pendant que vous explorez
Avec un site d'abattage, une carrière et une plantation de baies en marche, vous revenez à des coffres pleins. Profitez-en pour capturer, trouver les Great Eagle Statues et battre les Pals Alpha faciles pour gagner des points de technologie ancienne.
Où placer votre première base
La base est un cylindre d'environ 35 m de rayon autour de la Palbox, et la Palbox ne peut pas être posée sur un sol en pente de plus de 15 degrés. Vous ne pouvez avoir qu'une seule base tant que la base elle-même n'a pas atteint le niveau 8, donc le premier emplacement compte plus qu'il n'y paraît.
| Ce qu'il faut chercher | Pourquoi c'est important |
|---|---|
| Terrain plat et dégagé | De la place pour la Palbox, les lits, les cultures et les postes de travail sans terrasser autour des rochers |
| Arbres et pierre à proximité | Vous récoltez à la main pendant les premiers niveaux, les petits trajets s'additionnent |
| Près de la zone de départ | Des Pals de bas niveau apparaissent à côté, vous renouvelez vite vos travailleurs |
| Ni falaise ni pente | Les Pals se déplacent mal sur les pentes et restent coincés, ce qui ressemble à de la paresse |
| De la place pour s'agrandir | Plus tard s'ajoutent un ranch, d'autres plantations et une ferme d'élevage |
Ne cherchez pas l'emplacement « parfait » vu dans une vidéo. Le minerai, le charbon et les autres zones riches viendront plus tard, et c'est votre deuxième base (à partir du niveau de base 8) qu'il faut poser sur du minerai. La première doit seulement être plate, sûre et proche.
Pour l'agencement, par exemple garder lits, mangeoire et postes de travail proches, voyez le guide de construction de base.
Quels Pals capturer au début, et pourquoi
C'est l'aptitude au travail qui fait la valeur d'un Pal dans une base. Le début de partie demande huit types de travail, et les Pals ci-dessous les couvrent tous. Ils apparaissent tous dans les zones de bas niveau autour du départ (Windswept Hills et alentours).
Au début, deux Pals ayant la même compétence de travail valent mieux qu'un seul Pal « fort ». Une base avec trois Pals d'artisanat fabrique sphères et outils pendant votre absence. Pour les travailleurs de fin de partie qui les remplaceront (Anubis, par exemple), voyez le guide d'automatisation et le classement des Pals les plus forts.
Les montures des premières heures
Rushoar (selle au niveau 6) est la première monture terrestre, Direhowl (niveau 9) une plus rapide, Eikthyrdeer (niveau 12) ajoute le double saut, et Nitewing (selle au niveau 15) est une monture volante précoce qui change votre vitesse d'exploration. Capturez un Nitewing tôt et gardez-le jusqu'au déblocage de la selle.
Capturer efficacement
- Baissez d'abord les PV du Pal. Les chances de capture augmentent à mesure que ses PV baissent. Les altérations d'état comme le poison ou le gel aident aussi un peu.
- La Pal Sphere de base ne convient qu'aux Pals de bas niveau. Avant les Mega Spheres (niveau 14), augmentez votre puissance de capture en offrant des Lifmunk Effigies à la Statue of Power (niveau 9). Ces statuettes vertes sont dispersées sur toute la carte.
- Capturez de nouvelles espèces, pas toujours la même. Chaque espèce a un bonus de capture. Depuis la version 1.0, il est complet après 5 captures (contre 12 auparavant), donc cinq exemplaires de chaque nouveau Pal est la méthode efficace.
- Les Pals chanceux (Lucky) sont plus grands, scintillent et émettent un son particulier. Ils ont le passif Lucky (+15% d'attaque, +15% de défense, +20% de vitesse de travail) et une compétence active supplémentaire. Capturez-les toujours.
- Les Pals Alpha sont les boss de terrain surdimensionnés. Battre l'un d'eux pour la première fois donne des points de technologie ancienne, nécessaires pour l'incubateur et le Grappling Gun.
L'affichage sous-estime un peu votre vraie chance, donc 50% affichés valent mieux qu'un pile ou face. Gardez quand même quelques sphères en réserve pour chaque tentative.
Où mettre vos points de stats
Chaque niveau donne des points de stats à répartir entre cinq caractéristiques. Ce qu'apporte chaque point, d'après les données joueur du wiki :
| Stat | Par point | Intérêt au début | Commentaire |
|---|---|---|---|
| Poids | +50 de charge | Le plus élevé | En surcharge, vous rampez. Plus de poids, moins d'allers-retours à la base |
| Endurance | +10 | Élevé | Courir, grimper, planer et nager la consomment |
| PV | +100 | Moyen | À monter quand les boss de tour et les Pals Alpha commencent à vous tuer en un coup |
| Vitesse de travail | +50 | Faible | N'affecte que le travail fait à la main ; les Pals en font l'essentiel |
| Attaque | +2 | Faible au début | Peu par point ; de meilleures armes augmentent bien plus les dégâts |
Réinitialiser les stats demande Memory Wiping Medicine, fabriquée sur des établis de médecine avancés à partir d'une grosse pile de matériaux. Vous ne l'aurez pas en début de partie, alors considérez vos premiers points comme définitifs. Une répartition pratique pour les 20 premiers niveaux : surtout poids et endurance, quelques points en PV.
Le premier boss de tour : Zoe et Grizzbolt
La tour du Rayne Syndicate sur Windswept Island abrite Zoe et Grizzbolt, niveau 10 en Normal. Grizzbolt est de type Électrique et utilise surtout des attaques électriques, donc les Pals et attaques de type Sol fonctionnent le mieux. Depuis la version 1.0, le combat a une limite de 5 minutes, avec des stats du boss ajustées en conséquence.
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1
Arriver quelques niveaux au-dessus de 10
Le boss est niveau 10 ; être niveau 13-15 avec un arc et une armure vous laisse une marge d'erreur.
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2
Emmener des Pals de type Sol
Rushoar est l'option Sol du début. Changez de Pal quand l'un est à court de PV au lieu de le laisser s'évanouir.
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3
Prévoir soins et flèches
Des plats cuisinés et beaucoup de flèches. La compétence de soin de Teafant sert de filet de sécurité.
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4
Rester mobile
Bougez et esquivez plutôt que d'échanger les coups. Les points d'endurance paient ici.
Les boss de tour donnent aussi des points de technologie ancienne la première fois que vous les battez.
Erreurs fréquentes du début
| Erreur | Ce qui se passe | Solution |
|---|---|---|
| Base sur une pente ou une falaise | Les Pals restent coincés et le travail s'arrête | Déplacez la Palbox sur un terrain plat tôt, avant de beaucoup construire |
| Pas de mangeoire ni de lits | Les Pals ont faim, perdent leur santé mentale et ralentissent | Mangeoire (niveau 4) et un lit par Pal tout de suite |
| Dépenser la technologie en décoration | Plus de points pour le four ou la Mega Sphere | Suivez le tableau ci-dessus ; décorez plus tard |
| Capturer dix exemplaires d'une espèce | Vous ratez le bonus de capture des nouvelles espèces | Cinq par espèce depuis la 1.0, puis passez à la suite |
| Ignorer les Lifmunk Effigies | Les Pal Spheres échouent sur tout ce qui dépasse le bas niveau | Ramassez-les en explorant et offrez-les à la Statue of Power |
| Points de stats au hasard | Une exploration faible que vous ne pourrez pas corriger avant longtemps | Poids et endurance d'abord |
| Ignorer les Pals Alpha | Pas de points de technologie ancienne pour l'incubateur et le Grappling Gun | Battez les Pals Alpha faciles près du départ |
Une règle a changé avec la version 1.0 : en difficulté Normal, vous ne perdez plus vos objets équipés en mourant, donc les morts du début coûtent moins cher que ne le disent les anciens guides.
Où aller après le niveau 20
Une fois la ferme d'élevage ouverte, le jeu passe de la survie à l'optimisation. Le guide de l'élevage explique comment l'espèce du petit est déterminée et comment cumuler les compétences passives, et le guide d'automatisation présente les travailleurs qui méritent d'être élevés. Si vous hésitez encore à vous lancer, le test de Palworld évalue la boucle de jeu sur la durée.
★Avis honnête : les dix premiers niveaux sont la meilleure partie pour comprendre le jeu
Le début de Palworld est généreux une fois sa structure comprise. Les missions de niveau de base guident mieux que la plupart des vidéos, et une base qui récolte pendant que vous explorez rend la première soirée productive. Les défauts sont réels : l'arbre technologique enfouit les objets importants parmi les meubles, le jeu explique à peine la puissance de capture et les points de technologie ancienne, et le déplacement des Pals produit encore des moments où un travailleur reste immobile sans raison visible. Rien de tout cela ne bloque la progression. Suivez les missions, capturez un éventail de travailleurs, et le premier boss de tour sera un jalon équitable plutôt qu'un mur.